AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Воронежские игры (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Проект игры, обсуждение. (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=13174)

Jackie 07.04.2015 15:14

Проект игры, обсуждение.
 
Предлагаем обсудить концепцию и реальность проведения игры.
Хочется понять, насколько это нам интересно, будем ли играть?


«Земля лишних. Колонизация».

О мире игры.

Мир создан по мотивам книг А.Круза “Земля лишних”.
Ученые открыли ворота в параллельный мир. Мир суровый, но пригодный для жизни и полный природных ресурсов.
Территория является неизведанной и полной сюрпризов, в основном неприятных.
На момент игры освоение новых территорий только начинается.


Об игре.
24 часовой формат игры.
Желательно новый или малознакомый полигон.
Задача: освоение нового мира - организация баз, добыча природных ресурсов, организация производства, создание новых «государств» как самостоятельно, так и в коалициях.
Возможно 10 часовой формат, но можно не успеть реализовать потенциал игры. Как факт проведения, так и формат игры мы и обсуждаем.
Предполагается полуролевой формат игры - игроки не должны ставить единственной целью нагибать всех направо и налево исключительно боевым способом.

Концепция взаимодействия игроков.
Доступ в новый мир (новый Свет) обеспечивается некой международной независимой организацией – Орден.
Доступ – односторонний, т.е. вход есть, но вернутся в Старый Свет технической возможности нет (технология перемещения несовершенна). Так что в новый мир идут разные люди с разными целями.
На начало игры существующих сторон и группировок нет.
Имеется база Ордена, где присутствует ворота (портал) в новый мир. Через Орден и его представителей ведется вся торговля (экспорт ресурсов, покупка снаряжения, оборудования, вооружения).
Создание внутри игры группировок, союзов, коалиций только приветствуется.
Как таковых враждующих групп на начало игры нет. Все зависит от игроков, их желания взаимодействовать.
Все, прошедшие порталом, вольны селиться там, где им это удобно и выгодно.
Группы пускаются с разных континентов и стран, не все между собой ладили в старом свете, что будет в новом мире неясно и зависит от игроков.

О ресурсах.
Новые территории неизвестны игрокам.
На полигоне расположены в неизвестных местах ресурсы (нефть, газ, железная руда, серебро, золото и т.п.).
Ресурсы можно накапливать, торговать ими с Орденом, использовать их в дальнейшем производстве.
Поиск ресурсов возможен визуальным способом, а также с использованием специального снаряжения (будет предоставлено оргами, пока разрабатываем вариант а-ля радио маячки).
Накопление ресурсов производится специальным снаряжением. Группа из 10 человек вправе получить указанное снаряжение. Получение при наличии одного устройства дополнительных устройств возможна путем приобретения у Ордена.

Боеприпасы являются игровыми ресурсами.

Вариант: на игре используются только предоставленные организаторами боеприпасы (будет использован не популярный в страйке цвет шаров). Использование своих шаров на игре запрещено.

О производстве.
Одной из игровых целей является создание недобывающего производства, которое позволит перерабатывать имеющиеся ресурсы (нефтеперерабатывающий завод, сталелитейный и т.д.).

Возможны разные комбинации. Например имея медь и цинк (либо добывая, либо покупая) можно запустить завод по производству гильз. Также имея доступ к свинцу, сере, дереву – завод по производству пороха и пуль. Все вместе объединить в завод по производству патронов.

О населении.

Колонизаторы - игроки, прошедшие ворота. Все игроки в начале игры начинают именно от ворот. Организуют базы – сами находят места и обеспечивают оборону. Колонизаторы на постоянных базах могут устанавливать обязательные правила в части ношения оружия внутри базы в зачехленном виде, взимание платы за вход на базу и другие.
Орден. Являются игротехническими персонажами, с ними можно вступать во взаимодействие (торговцы, кураторы и пр.). В определенных случаях с ними можно вступать в боевое взаимодействие.
Орден может открыть на крупной базе игроков свое представительство, в том числе и торговое.
Бандиты. Откуда берутся колонизаторам доподлинно не известно.

На игре будут различные персональные вводные и "квесты". В том году на Братве мы раздали некоторым игрокам такие персональные вводные, возможно они подтянутся.

Об игровом взаимодействии.
Игроки в рамках вправе взаимодействовать любым, незапрещенным законом способом. Боевое взаимодействие является исключительной формой взаимодействие между игроками. Колонизаторы прекрасно понимают, что на данном этапе развития нового света Орден имеет различные рычаги влияния на колонизаторов. Сильное нарушения баланса сил, а также возможное нарушение планов Ордена возможно приведет к конфликту с Орденом или другим поселенцами.

О валюте и торговле.
Орден ввел на территории собственную валюту. Основное ее назначение – товарообменные операции между орденом и колонизаторами.

О смерти.
После смерти игрок идет в мертвяк. Выход из мертвяка моделируется проходом нового колонизатора через портал Ордена.
Если кому-то будет дана персональная вводная, то после смерти игрок выходит новым персонажем, т.е. вводная может быть не выполнена.

О местах для сна. О мирном лагере.
Как такового мирянка не будет.
Игроки вправе устанавливать компактно палатки на игровой территории. Палатки огораживаются кипперкой, стрельба внутри этой территории запрещена. К палатке можно подойти и обозначит, что все, кто внутри - убиты или в плену.


Сразу поясняем, что хочется сделать что-то типа Ирака, т.е. игру, которая не предполагает тупого страйкбольного подхода, в которой важно общение между игроками, но в которой не исключается боевое взаимодействие.

Фил 07.04.2015 15:42

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Jackie, круто, круто. но, имхо, 24 часов будет маловато для такого типа игры, нет?
В любом случае, я бы поучаствовал.

Spider 07.04.2015 15:43

Re: Проект игры, обсуждение.
 
последняя братва показала что ролевки не для воронежа.

CROSS 07.04.2015 15:47

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Согласен со Spider'ом. Последние сезоны почему-то упор делается на ролевки, которые не всегда взлетают а хочется нормального страйкбольного боевичка. :)

Drive 07.04.2015 15:52

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от Spider (Сообщение 314087)
что ролевки не для воронежа.

скажем точнее не для всех в воронеже

Red 07.04.2015 15:54

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Тема хорошая, но желательно допускать по приглашениям и рекомендациям от приглашённых.

Chegest 07.04.2015 15:55

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Red, уйти в приватку?

maxivirus 07.04.2015 15:56

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от CROSS (Сообщение 314088)
Согласен со Spider'ом. Последние сезоны почему-то упор делается на ролевки, которые не всегда взлетают а хочется нормального страйкбольного боевичка. :)

а у нас было дохрена ролевок???...
ЗЫ. а так правильно, в воронеже ролевку не вытянуть по большей части игроки..:(

ACID 07.04.2015 15:58

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Жилые палатки на игровой территории-повод для соплей (по простреленной палатке) и срачей (понятно почему).
Подобный формат игры-штука очень спорная,т.к. среднестатистическому страйкболисту как правило не интересно углубление ролевой составляющей.Ограничение боеприпасов-из той же оперы.
В общем,я бы такую игру мутить не стал бы.Попыток сделать подобное было много,но положительные отзывы были только на форуме,чтобы не обижать оргов,т.к. как раз-таки они делали всё и даже больше,чтобы сделать интересную игру...Дело снова в игроках.Им становится скучно и начинаются сливы.
В классический страйкбол можно педулить до упора даже,если уже просраны все полимеры и из собственной территории у стороны остался только мертвяк :D
А во что-то сложносценарное,если у тебя как-то несложилось и все чо-то трут и постреливают,а ты уже 5 часов сидишь под деревом с надписью "Кондитерская фабрика",без шаров,без привода и к тебе уже даже орги не заходят,то тут есть повод забить и слиться...

astra12 07.04.2015 15:59

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Была подобная идея - запилить игру с другим миром. Только за основу предлагалось взять кино "звездные врата". Основная идея это территория внутри полигона на которую можно пройти и выйти живым только через специальные проходы, ну и соответственно ништяки которые открывают ворота изнутри лежат внутри. Игра предполагалась ночная потому как ворота должны быть оформлены в виде дверного косяка обнесенного светодиодной лентой - если светится красным - прохода никому никуда нет. зеленым - можно пройти внутрь, синим - только выходить. ну и типа ворота зажигаются только с помощью ништяков. Через некоторое время автоматически переключаются в красный. Ну или как-то так.... Как обычно две стороны - кто притащит больше ништяков в наш мир - тот и победил. Битвы будут внутри за находки и снаружи - держать ворота своими. Вобщем идея осталась.

ЗЫ: Если кто возьмется за организацию подобной игры - помогу! :)

CROSS 07.04.2015 16:02

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от maxivirus (Сообщение 314096)
а у нас было дохрена ролевок?

я думаю, достаточно для того чтоб не раз убедиться в

Цитата:

Сообщение от Drive (Сообщение 314091)
Цитата:
Сообщение от Spider
что ролевки не для воронежа.

скажем точнее не для всех в воронеже

upd: ну и по делу: жилые палатки в игровой зоне это отдельный вин. За стрельбу от машин у нас уже банили, а за стрельбу от жилых палаток вроде еще нет.

Red 07.04.2015 16:33

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Chegest, да. Круг тех, кому интересно и так известен. Имхо, кто хочет игры про мясо - может самоорганизовываться в другие выходные, т.к. на сезон проходит ок 30 выходных:)

А на счёт палаток плюсану - не к чему срач, да и пробиваются они приводами.
Тенты - рулят. Либо "сейф-зоны" в помещениях или армейской палатке свободная от приводов (таверна, штаб ордена или что-то подобное).

Flav 07.04.2015 17:23

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Я бы с удовольствием поучаствовал. Очень ждал второго фалаута, но не срослось. Первый люто доставил.
Про палатки согласен с мнениями выше - лучше это дело опустить. Какие-нибудь жилые базы, окопы, тенты и т.д. С палатками будет априори срач. Опять же доставляет демилитаризованная зона (рынок/таверна/лаборатория какая-нить).
ИМХО: в разряд приватки адназначна

Jackie 07.04.2015 17:46

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Лан, про палатки усе понятно. Я согласен с мнением, что нах не нужны на полигоне. В тексте проекта про это есть только потому, что есть ))))))))) Это не главное.

Главное - что если на игру наберется некоторое количество желающих, то мы можем запилить и приватку. Но на такую игру надо хотя бы 60-80 тел )))) Грубо говоря - как на том же перваковском фолауте.

Ну и я понимаю, что у нас некоторые не потянут ролевку. Но я попытаюсь озвучить наши мысли / варианты:
- Игра - только по регистрации с некоторым распределением ролей до игры.
- На главных персонажей мы поставим тех, кто потянет ролевую составляющую. Думаю, таких человек наберется штук 5, а больше и не надо.
- Желающих тупо пострелять можно определить на роли бандитов. и таких игроков будет ооочень ограниченное количество.


Ну и опять же - ирак же в свое время хорошо взлетел. Я понимаю, что там понятная тематика, которая при этом может быть интересна как всяким реконструкторам, так и просто покемонам. Собсна, потому мы и не предлагаем никакую фантастическую фантастику, а говорим только реально существующих странах, т.к. в новый мир попадают всяческие русские, американцы, европейцы, китайцы и т.д.


Кароч. Нужны мнения )))) Чем больше, тем лучше :)

astra12 07.04.2015 18:08

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Ну хз.... Исходя из того что командные полюбасу будут играть за свою команду - т.е. кланы по сути уже есть, можно например предложить следующее деление: зарегившаяся команда образует на игре клан. Клан может добирать игроков из вольноболтающихся. Некомандные и представители из команд в два рыла изначально играют свободношатающихся. Каждому клану орги заранее запиливают игровую миссию. Клан может временно нанимать свободных за игровые баблосы но на срок скажем в час-два. Наймов можно перекупить. На убежавшего найма можно выпустить розыскной лист с премией. Осталось придумать как будут выглядеть ништяки, как их искать/обменивать и где их много надыбать... :)

Антураж???

Фил 07.04.2015 18:14

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от astra12 (Сообщение 314114)
Антураж???

Если судить по книге - то большинство поступали туда в своей снаряге и одежде, позже уже только "представители государств" ввели свою форму. Так что, имхо, в своей снаряге командной можно спокойно.

Flav 07.04.2015 18:42

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Опять же ИМХО: антураж обсуждаем и решаем. Не кино же по книге снимается. Вполне можно подвигаться по желанию оргов и игроков.

Son 07.04.2015 19:22

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Я вот сабжевых книжек не читал, поэтому не понимаю в чего тут хотят играть, а по сценарию непонятно. В ролевку погонял бы с удовольствием. Тоже считаю, что как большая игра не взлетит, онли приватка.
Сейчас запилю тему с альтернативной ролевкой. Думаю взлетит.

Argil 07.04.2015 19:37

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Jackie, щикарная тема, Олег! Фоллаут в наших лесах всегда будет смотреться странно. А тут ничо так. Я сабж не читал и ненамерен, но в 00х на заре моей ДнДшной молодости я встретил в сети российскую разработку - сеттинг по системе Мир Великого Дракона (МВД) - Наше Время "Колонизаторы"
Синопсис там такой:
Обнаружили на земле порталы, они вели на другую планету оч похожую на Землю. Порталы открылись в разных странах и было оч сильно ограничение по массе заброски за раз. Там этим и был ограничен мир колонизации - что никаких машин и станков не протащищь. Там чото порядка 100кг чтоли заброска была. Соответственно действия разворачивались в русско-говорящем поселении "Ермак" у российского выхода портала.
Собсно там моделируется банальный фронтир дикого запада. Только периодически не только райдеры на корованы нападали но и сами поселения порталов налетали друг на друга.
Ну это я чисто для общего развития. Я найду дома материалы - прикреплю.

FaLLeN 07.04.2015 19:43

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Мб при проходе каждый из черного черного мешка вытаскивает бумажонку с названием (цветом) банды, группы, общества ( неважно как назвать). А до этого, заранее, обозначить тех же 5ых лидеров, пяти (семи, двадцати) групп, к которым все проходящие и примыкают по распределению случая мешка. Мб так есть шанс баланса среди сообществ.


Текущее время: 12:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball