AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Тамбовские игры (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=249)
-   -   Задумка на игру на тему "Еда и патроны"...... (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=15395)

astra12 08.03.2018 12:39

Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Народ, чета стукнуло в башню замутить игру в новом формате. Пока только сырые мысли общего плана. Хочу изучить вопрос вообще актуальности данной задумки. Пишите любые каменты :)

Три стороны: зеленые, синие, местные (эти играют каждый сам за себя. их мало).

Нюансы игры:
1. Из игры нельзя выйти без уважительного внешнего форс-мажора. Точнее нельзя войти потом. Еще точнее можно войти один раз, но только как местный или как игрок противоположной стороны. Командир стороны может присоединять (по желанию естественно и за ништяки) к себе сдавшихся противников или местных.
Подробнее: если игрок хочет начать сначала (один раз можно), то он вступает в игру как местный или как игрок другой стороны. Если у него осталось имущество от прошлой жизни на базе какой либо стороны, то его нельзя забрать будучи мертвым - надо как-то суметь добраться до него (проникнуть на базу и спереть, завербоваться в отряд, договориться с другим отрядным игроком что б принес, выкупить и т.д.). Местные могут попроситься в отряд за инфу или игровые ништяки, но сторона может и не принять, а может и наеб... :)

2. В мертвяке нельзя сидеть сколько влезет, только положенное время.
Подробнее: Мертвяк существует отдельно от мирняка. Там только можно отсидеть. Выход скажем раз в час с 0 до 5 минут. Кто не вышел из мертвяка по команде или вышел самостоятельно до срока - выпилился из игры на совсем. Игроки выпиленые из игры в мирняке носят аварийные жилеты и не общаются с играющими игроками.

3. Мирняк - игровой, но только ножики. т.е. типа как место где группировки терпят друг друга, но если чо то и пырнуть можно. Пырнули спящего - тоже топай в мертвяк. Имущество в мирняке не отжимаемо. Игротех может предложить любому игроку испытать судьбу (типа случайный фактор - опишу ниже) без права того на отказ - это для того что б в мирняке не зависали по полигры. Игрок может сам попробовать проверить свою судьбу (тоже один раз, после выхода из мертвяка).

4. Отыгрываются ранения (остается тока пестик и нож. нельзя перемещаться самостоятельно 10 мин с места ранения и до перевязки), не спасли или не забинтовался - умер.
Подробнее алгоритм отыгрыша ранения:
- Первое попадание одиночкой или очередью - ранен. Кромко извещаешь голосом "ранен".
- Пошел отсчет 10 минут. Можно пользоваться рацией, ножом и пестиком не сходя с места. Нет вторички или ножа - считай безоружен.
- Если есть бинт то приступаешь к ПМП. Для излечения надо наложить бинт - на свободное предплечье наматывается поверх полная упаковка мед бинта шириной 10 см и закрепляется. Если предплечья уже замотаны бинтами от предыдущих ранений, то заматывается бедро.
- Как тока бинт наложен - игрок ожил, но осталось ограничение по бегу: т.е. игрок может все как обычно кроме бегать.

Второе попадание пока ранен - убит. Бинт может наложить другой живой игрок. Бинт не снимается и носится потом всю игру. Повторно бинт применять нельзя, пачка перед применением должна быть запечатана.
После ранения игрок может излечиться окончательно (получить возможность бегать) использовав консервы (после перевязки. свои или кто поделится). Пленных тоже касается - пленный не может быть конвоирован бегом пока не пожрет. Раненого можно добить. Раненого можно переносить (без помощи с его стороны). Раненого можно ограбить по имуществу, жетон с раненых не снимается.

5. Игровым имуществом являются шары, гранаты, оружие, консервы ( :) ), приборы, вода, бинты. Шары (ограниченно) и бинты отжимаемы, остальное имущество можно вывести из пользования (ограниченно).
Подробнее:
- Отжать можно один элемент раз в три минуты. Отжать имущество можно только три раза. Повторно грабить нельзя (например другим игроком). Выбор отжимаемого элемента осуществляет тот кто грабит.
- Шары отжимаются строго последовательно этапа: сперва только из магазинов присоединенных к приводам, потом из любого магазина разгрузки на выбор грабившего. т.е. сперва забираются шары из автомата, потом из пестика если он есть и тока потом из магазина в разгрузке.
- Бинты, консервы забираются по два элемента за раз.
- Вода переливается из фляги или гидратора.
- Оружие, гранаты и приборы выводятся из строя путем удаления игровой маркировки с них. Нож не отжимаем. Оружие и боеприпасы без маркировки к игре не применимы.

6. Плюшки можно заработать только для себя или своей стороны. Скажем ракетный удар по базе противника невозможен, а доп комплект шаров, гранат, еды, оружие, игровая инфа для себя лично или для стороны можно.

7. В мирняке есть игровой базар - там можно обмениваться инфой, пленными, товаром меж собой и с игротехом (типа лавка).

8. Ограниченный запас шаров, гранат, консервов, оружия сразу со старта. Запасы пополняются в лавке или за выполнеие миссий.

9. Тодова фишка тоже присутствует :) - сущ карточки допроса, карточки умений (жетон), карточки случайностей (запечатанный конверт).
Подробнее: на старте каждый игрок получает карточку допроса - допрос пленного может вести тока игрок с большим допросным номером. Номера сравниваются тока после начала допроса. Если у допрашиваемого номер больше, то он может врать в ответах. Как обычно - в плену час и три вопроса.
На старте игры каждый получает два жетона.
Жетон - снятый с убитого жетон можно обменять на плюшки в мирняке.
Сняли оба - получи у игротеха на выходе их мертвяка новый, но тогда испытание судьбой обязательно.
Карточка случайностей - запечатанный конверт. Не отжимаем. Может использоваться один раз. Применеине - владелец может вскрыть конверт в присутствии другого игрока. Содержание доводится до обоих игроков. Далее события развиваются по полученной инфе.

Организация случайного фактора - конверты будут подготовлены заранее. У игротеха будет колода карт. Вытянул любую - сравнил со списком у игротеха. Далее по информации.

10. Хозяин лавки эпизодически подбрасывает миссии и квесты присутствующим в мирняке игрокам. Далее игроки сами распоряжаются инфой - доводят до командира стороны или не доводят или выполняют сами - личное дело каждого. Миссии подбрасываются общие - скажем каждые два часа. Но за хабар можно узнать или подробности (подсказку) или вообще новую задачу или еще чего полезного. Хозяин лавки может застрелить из пестика любого наглого игрока в мирняке. Хозяина можно зарезать, но тогда два часа лавка не работает :)

Игрок стартует с набором:
- ножик, основной и доп привод. (автомат/винтовка + пестик)
- боезапас 300 шариков.
- гранаты, бинты и консервы не более 4 шт. метятся игровой биркой. без бирок может брать скока хочет.
пулики и граники допускаются на игре путем их последующей маркировки.
На старте (при регистрации) все игроки случайным образом получают допросный уровень (тянут себе карточку) и две прокачки скилла (можно вытянуть доп шары, гранаты, бинты, жратву, прибор, пулик, граник и т.д.). Скилл можно передавать другому игроку.

Сценария пока нет. Ориентировочно август - раньше не успею. Место - полигон со зданиями. Наверное мичуринский.

Взлетит? Пилить дальше?
:crazy:

BinLSden 09.03.2018 00:54

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Кок только на горизонте исчезает ссаная тряпка и таймер то... за любой кипеш, кроме оргий.
Только заранее, ибо кого заинтересует должны свыкнутся с этой мыслей.

Муха 10.03.2018 10:51

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Осталось одеть ПДА, раставить аномалии, запустить монстру и будет сталкер)).

В мирняке на ножах? Нафига если это уже не игровая территория?

Firefly 11.03.2018 00:58

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

Sigurd 11.03.2018 01:39

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Firefly, забыл (це) и ссылку убрать :-)
[1]Позже Кирилла таки послушали и внедрили эту фичу в видеокарты (начиная с Radeon HD2600) на аппаратном уровне — это называется «Level Of Detail» (LOD) и применяется в играх для повышения производительности. Особенно заметно подобное в RPG с большими пространствами - Gothic, Oblivion, где удалённые от игрока деревья рисуются спрайтами. :-)

и самое главное
Цитата:

Я джва года хочу такую игру.

Фил 11.03.2018 20:00

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
То неловкое чувство, когда игровой движок взяли у MSR, адаптировали его и назвали "Тоддовской фишкой":)

Firefly 12.03.2018 10:35

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Кстати та игра с ушами, которая была анонсирована в прошлом или позапрошлом году, прошла збс.

astra12 12.03.2018 21:31

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Цитата:

Сообщение от Фил (Сообщение 367537)
То неловкое чувство, когда игровой движок взяли у MSR, адаптировали его и назвали "Тоддовской фишкой":)

Чо такое MSR?

astra12 12.03.2018 21:38

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Цитата:

Сообщение от Муха (Сообщение 367531)
Осталось одеть ПДА, раставить аномалии, запустить монстру и будет сталкер)).

В мирняке на ножах? Нафига если это уже не игровая территория?

Ну какбэ да, наверное сталкер просвечивает из всех щелей, тока не хочется всякими аномалиями заморачиваться...

Sigurd 12.03.2018 21:45

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Цитата:

Сообщение от astra12 (Сообщение 367541)
Чо такое MSR?

на выбор
Machine state register, a register used in PowerPC architectures
Model-specific register, a feature in Intel x86 and x86-64 processor architectures
Microsoft Reserved Partition, a space-management partition on a computer storage device
Mining software repositories, a field that analyzes the rich data available in software repositories

mitri68rus 12.03.2018 22:36

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
astra12, позволь в твою тему (как самую читаемую в этом году) да со своими мыслями.
Ни кто мимо Новопокровки случайно не ездит?
Интересует их завод
https://yandex.ru/maps/?ll=40.880306...61&l=sat%2Cskl
он вроде как заброшен, но вот охраняется ли он...
Сам собираюсь туда съездить\узнать как тепло будет...
а полигон хороший должен получится... как раз на перекрестии Тамбов-Воронеж Липецк-Борисоглебск...

Фил 13.03.2018 02:15

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Цитата:

Сообщение от astra12 (Сообщение 367541)
Чо такое MSR?

Организационная группа, пилящая милсимы.
Как нетрудно догадаться - MilSim Russia.
Туластан, Район 4-32 и иже с ними - их детища, и эти правила ими были введены уже кучу лет назад. Просто для пояснения, что то что вы называете "Тоддовской фишкой" было взято орг. группой Лиона у ребят из МСР.

astra12 13.03.2018 09:41

Re: Задумка на игру на тему "Еда и патроны"......
 
Цитата:

Сообщение от Фил (Сообщение 367546)
Организационная группа, пилящая милсимы.
Как нетрудно догадаться - MilSim Russia.
Туластан, Район 4-32 и иже с ними - их детища, и эти правила ими были введены уже кучу лет назад. Просто для пояснения, что то что вы называете "Тоддовской фишкой" было взято орг. группой Лиона у ребят из МСР.

Похрен на них! У нас Тодд засветил это - значит его фишка! :) Мне понравилось как интересный элемент для отыгрыша пленения.


Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball