Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Я, кстати, тоже за одинаковое время. Иначе бардак. А если оставлять, то должен быть контроль времени отсидки в мертвяке. Народ должен на входе получать бумажку с написанным временем входа, а на выходе бумажку сдавать контролеру.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) с учетом СИЗ (средств индивидуальной защиты) 2) без контроля со стороны оргов за временем отсидки И все прекрасно работало, зачем что-то менять? |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Да можно хоть вообще в мертвяк не ходить, но как ты потом будешь людям в глаза смотреть? :)
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Frost, думаю, что разделение всё же правильное.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
ладно если 30\35\40 это еще более менее, но 15\30\40 это уже слишком Цитата:
я считаю 3х кратное преимущество неоправданно большим |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Frost, одно дело, когда ты снайпером лежишь в кустиках по жаре в +30 в легком балахоне и гилли, и другое, когда по такой же жаре бегает штурмовик в каске, бронежилете, а некоторые и вообще с полной выкладкой. Итого на человеке лишнего груза килограмм 40-50. Такое не каждый поднимет, не то что пешком передвигаться. Так что разделение вполне оправдано.
Хочешь быстрее двигаться - дольше сиди, если попали. Думаю - вполне справедливо. В реальных боевых условиях незащищённую пехоту осколками сильно побъёт ещё до огневого контакта. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
большая разница в отсидке в мертвяке поспособствует увеличению несознанки или нет?
в основном "старые страйкболисты"(сознательные) играют каска+ броник. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
в гилли на солнце хоть представляете как это? каска раем покажется... |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Санитар/раненные.
Каждая сторона имеет санитара из расчёта один санитар на 20 бойцов. При поражении игрока, игрок сам выбирает ранен/убит. Остаётся на месте поражения с красной тряпкой/фонарём. Если в течении 5 минут раненному не оказывается помощь он считается убитым и "топает в мертвяк". Санитар оказывает помощь "прикосновением",с этого момента боец остаётся на месте 15 минут после истечения которых считается живым. Раненного бойца можно брать в плен или добить. Санитар не может "лечить"себя сам. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
по санитару-
почему не сделать перевязку как на золотом треугольнике? |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
бинты и секундомеры лишний замороч.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Бинты хорошо определяют общее количество ранений и по сумме ограничивают очередное лечение смертью.
Секундомеры повышают точность времени лечения и ограничивают возможности массового лечения медиком. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
если лечить "касанием" то медик пробежавший между бойцами не останавливаясь, но касаясь раненых - в большей безопасности. а потом как зомби - поднимается толпа и опять идёт. это может выглядеть не ожиданно.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
ещё вариант:
погибает боец. если топает в мертвяк сам - то оживает через 30 минут(экономит время на ожидание и отыгрыш с медиком) если медик приходит к раненному - то минут 5 медик "лечит", и 15 - боец лежит выздоравливает. если бойца принесли к медику в лазарет(мертвяк) - то и выходит быстрее. минут через 10.. в общем на каждый вариант - по полчаса уйдёт. либо медику мотаться по полигону, либо бойцы-санитары таскают раненных. тут уже вариант с эвакуационным транспортом. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сценарий своей примитивностью нацелен на минимизацию непоняток на игре, (которые ведут к "читерству"), не создавайте новых непоняток, давайте совместно искать и устранять существующие. (Если будет много вопросов по "ранениям" - отменим их напрочь.) |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
чем проще сценарий, тем лучше |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
в пылу сражения да по не знанию правил.. когда штурмы отбивали, на пример. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
когда начинаю читать темы затрагивающие выбор местоположения- жалею что нет у нас как в Европе/Прибалтике/Кёнике старых крепостей :(
я тут на себя взял смелость темку поднять среди диггерской братвы... а то давно сижу жопоприжавши. То что знаю- либо далеко, либо очень далеко... Вот кста, оттуда замок в Липецкой области... и еще оттуда Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
|
Текущее время: 15:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball