PROJECT BATTLE Обсуждение
Сабж о PROJECT BATTLE Дабы не заставлять думать оплывшие после долгой спячки страйкбольные мозги и максимально насытить игровой процесс динамикой данный сценарий предлагается как вариант на Воронежское открытие. Сюда вопросы, пожелания, предложения. |
Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
battlE
|
Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
а це ку бе будед?
и ролевой элемент как? |
Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
Цитата:
2) никак - мясо с элементами тактики. |
Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
а заложники?
а чёрные рынки? а... а на каком полегоне? |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Прогрессивное человечество требует полигон типа "зелёнка + здания".
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
1.Непонятен момент с выдачей 6-го флага. Захват его противником разрешён, или же это стационарный незахватываемый респ?
2. Всё же надо реализовать как-нить пистолетную миссию. Ну или тупо пистолетные соревнования за дополнительные бонусы. Такого в Воронеже ещё не было, думаю всем понравится. ЗЫ: Поправьте меня лингвисты, если не прав, но имхо правильнее было бы "Battle Project". |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
2. на ираке начёрнорынкешься, эта игра - чистый экшн. 3. А там написано, читай вниматочно. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Миня волнуеть число, чет похоже совпадет с открытиями в других городах
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
как вариант - сделать отдельную "пистолетную" точку, захват/стрельба в которой возможны только с использованием пистолетов...
сценарий - чем проще, тем надежнее, все эти черные рынки - в сад... |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
ИМХО: Ролевой элемент нах. Чистый экшн!
На каждой точке флахшток с двумя флагами на веревке и бланком с часами. Захватил точку - передернул свой флаг и написал время захвата. Очень удобно! З.Ы. Баян конечно:acute: |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Flav, прям какие-то шахматы на время получаются. :)
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Вопрос по удержанию точек: Т.е. пока противник не сменил флаг и не записал ник в журнал точка остается не захваченной и точку соответсвенно можно удержавать не находясь с рядом с флагом а допустим с одной из сторон не подпуская противника к флагу и журналу???
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
именно. плюсуются только те точки на которых выполнено оба условия:
1) установлен (поднят) флаг стороны 2) в журнале точки обозначено время установки флага и роспись командира группы захватившей точку. Это сделано для того чтобы устранить следующие баги "а я из паследних сил свалил ваш флаг!" или "да наш флаг уже три часа стоит! чо вы балы нам не начислили?" Если одно из условий не выполнено - точка считается не захваченой - баллы за неё не насчитываются. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
давайте углубимсо в мысли афтароф
порядок Project Battle подразумевал, по видимому, написание: Project "Battle", что ессно будет звучать как Проект "Битва". в иной расстановке слов, значение сменится на "Боевой проект", что в принципе будет иметь некую смысловую аналогию с перввм вариантом, однако только некую. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Меня вот что беспокоит:
Цитата:
Просто я сколько читал сценарии других городов(в том числе и московские) я там не встречал этого разделения - обычно все равны. Может всетаки сделаем одно время в мертвяке для всех (как на открытии 2007). |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Причина разделения достаточно проста - ты попробуй по жаре побегать в каске и бронике :D . Соответственно у реального бойца в бронике и проч. средствах защиты - больше шансов выжить...
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Я, кстати, тоже за одинаковое время. Иначе бардак. А если оставлять, то должен быть контроль времени отсидки в мертвяке. Народ должен на входе получать бумажку с написанным временем входа, а на выходе бумажку сдавать контролеру.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) с учетом СИЗ (средств индивидуальной защиты) 2) без контроля со стороны оргов за временем отсидки И все прекрасно работало, зачем что-то менять? |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Да можно хоть вообще в мертвяк не ходить, но как ты потом будешь людям в глаза смотреть? :)
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Frost, думаю, что разделение всё же правильное.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
ладно если 30\35\40 это еще более менее, но 15\30\40 это уже слишком Цитата:
я считаю 3х кратное преимущество неоправданно большим |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Frost, одно дело, когда ты снайпером лежишь в кустиках по жаре в +30 в легком балахоне и гилли, и другое, когда по такой же жаре бегает штурмовик в каске, бронежилете, а некоторые и вообще с полной выкладкой. Итого на человеке лишнего груза килограмм 40-50. Такое не каждый поднимет, не то что пешком передвигаться. Так что разделение вполне оправдано.
Хочешь быстрее двигаться - дольше сиди, если попали. Думаю - вполне справедливо. В реальных боевых условиях незащищённую пехоту осколками сильно побъёт ещё до огневого контакта. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
большая разница в отсидке в мертвяке поспособствует увеличению несознанки или нет?
в основном "старые страйкболисты"(сознательные) играют каска+ броник. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
в гилли на солнце хоть представляете как это? каска раем покажется... |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Санитар/раненные.
Каждая сторона имеет санитара из расчёта один санитар на 20 бойцов. При поражении игрока, игрок сам выбирает ранен/убит. Остаётся на месте поражения с красной тряпкой/фонарём. Если в течении 5 минут раненному не оказывается помощь он считается убитым и "топает в мертвяк". Санитар оказывает помощь "прикосновением",с этого момента боец остаётся на месте 15 минут после истечения которых считается живым. Раненного бойца можно брать в плен или добить. Санитар не может "лечить"себя сам. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
по санитару-
почему не сделать перевязку как на золотом треугольнике? |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
бинты и секундомеры лишний замороч.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Бинты хорошо определяют общее количество ранений и по сумме ограничивают очередное лечение смертью.
Секундомеры повышают точность времени лечения и ограничивают возможности массового лечения медиком. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
если лечить "касанием" то медик пробежавший между бойцами не останавливаясь, но касаясь раненых - в большей безопасности. а потом как зомби - поднимается толпа и опять идёт. это может выглядеть не ожиданно.
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
ещё вариант:
погибает боец. если топает в мертвяк сам - то оживает через 30 минут(экономит время на ожидание и отыгрыш с медиком) если медик приходит к раненному - то минут 5 медик "лечит", и 15 - боец лежит выздоравливает. если бойца принесли к медику в лазарет(мертвяк) - то и выходит быстрее. минут через 10.. в общем на каждый вариант - по полчаса уйдёт. либо медику мотаться по полигону, либо бойцы-санитары таскают раненных. тут уже вариант с эвакуационным транспортом. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сценарий своей примитивностью нацелен на минимизацию непоняток на игре, (которые ведут к "читерству"), не создавайте новых непоняток, давайте совместно искать и устранять существующие. (Если будет много вопросов по "ранениям" - отменим их напрочь.) |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
чем проще сценарий, тем лучше |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
в пылу сражения да по не знанию правил.. когда штурмы отбивали, на пример. |
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
когда начинаю читать темы затрагивающие выбор местоположения- жалею что нет у нас как в Европе/Прибалтике/Кёнике старых крепостей :(
я тут на себя взял смелость темку поднять среди диггерской братвы... а то давно сижу жопоприжавши. То что знаю- либо далеко, либо очень далеко... Вот кста, оттуда замок в Липецкой области... и еще оттуда Цитата:
|
Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
Цитата:
|
Текущее время: 10:28. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball