AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Игры (архив) (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=162)
-   -   Граница - 2 "Творожный Роман" (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=14709)

Добрыня 30.08.2016 18:09

Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Организатор: Команда Казаки
Полигон: Лесная Школа.
Координаты въезда на полигон:
"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать:http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Координаты поворота на полигон:
Широта: 51°35′34.92″N (51.593033)
Долгота: 39°10′33.18″E (39.175883)
ИГРА ПРОВОДИТСЯ ТЕСТОВЫМ ФОРМАТОМ ДЛЯ МАРАДЕРА, А ТАК ЖЕ ДЛЯ ОБКАТКИ НЕКОТОРЫХ БУДУЩИХ ИГРОВЫХ МОМЕНТОВ.
Взнос: 250р
http://s018.radikal.ru/i507/1609/e7/e3ff813a8aac.jpg



Заезд на полигон: 09.09. с 16-00
Допуск ночных приводов: 09.09. и 10.09. с 19-00 до 20-00 (Тотально!)
Отбой: 10.09 03-00 (с этого момента распитие алкоголя запрещено)
Хрон тотальный: 10.09. с 09-00
Построение: 10.09. 11-00
Старт 1 части: 10.09. 12-00
Стоп 1 части: 11.09. 00-00
Старт 2 части: 11.09. 09-00
Стоп игра: 11.09 17-00
Построение: 17-30



Темные времена наступили для двух братских народов Нагории и Околомории. Когда-то это были цветущие государства с развитые со всех сторон, куда не плюнь. Теперь же это два враждующих лагеря. Одни хотят сожрать других, другие порешить первых. Благо все необходимое, с удовольствием, поставляется налаженным потоком. Для поддержания порядка на границу этих государств, организацией ААН, были поставлены пограничные войска. Но справятся ли они....


Стороны:
Нагорчане - 45% - гордый миролюбивый народ, проживают на стороне Н. Имеют на территории своей страны Автовокзал.
Околоморийцы - 45% - гордый миролюбивый народ, проживают на стороне О. Имеют на своей стороне ЖД Вокзал.
Пограничники - 10% - бесконечно честные бойцы, прилежно исполняющие свой долг. отдаляются от границы на 30м

Деление сторон:
На месте по камуфляжу

Игровой процесс:

Мертвяк 2, у каждой стороны в 100 (сто) метрах от базы в направлении завода, погранцы могут отсиживать у автомобиля или на блокпосту.
Нагорчане - 30\20\10 минут
Околоморийцы - 30\20\10 минут
Пограничники - 10 минут

противоборствующие стороны, совершают мелкие набеги через границу для совершения диверсий, честного воровства и прорежения численного состава противника. На стороне каждой "страны" есть артобъект и города, которые нельзя захватывать на долгое время (не больше чем на 30 минут). В противном случае об этом узнают погранично-миротворчесские войска и нажмут большую красную кнопку, а этого никому не надо. По той же причине, в столицах государств действует режим "без огня", а потому стрельба на территории столицы и близлежащей территории (30 шагов, именно внутрь этого круга и из него, и через него) запрещена. Однако не все так гладко и легко. Тайные посыльные, кои поставляют вооружение и тем и другим, упорно не хотят доставлять необходимое по рямому адресу и сбрасывают везде, кроме как там где надо!

Основная задача противоборствующих сторон - подорвать и захватить, при помощи шайтан трубы и грубой мужской силы столицу страны противника. А прилегающий артобъект (порт или аэропорт), собранной из подручных материалов бомбой.

Задача пограничников - всячески мешать переноске контрабанды через границу (любой игровой предмет). пресекать попытки вооруженного вторжения. При этом не мешать хождению "в гости". То есть, если идет человек и у него винтовка в чехле, пистолета, ножа не видать - он идет в гости к родственникам или друзьям, случайно попавшим на территорию другого государства. человек с оружием в руках - опасен и требует немедленного демонтажа в мертвяк)). Погранцы отдаляются от границы в глубину государств не более, чем на 10 метров.

Раз в час на орговском канале звучит вводная по той или иной миссии. Вводная повторяется дважды/трижды с интервалом в минуту. При этом командиры сторон на связь не вызываются.

Первичные задачи:

Опиум для народа:

Действует Всю Игру

Стороне необходимо выполнить линейку квестов полученную от орга в конверте. (задача на первую часть игры)

Подрыв артобьекта (обязательный критерий победы).

Действует всю игру

Раз в час в аэропорте и морском порту появляется артефакт (кусок бомбы), кои нужно принести в любой подконтрольный город и собрать из них цельную бомбу. После чего бомбу надо доставить на территорию артобьекта противника, взвести и удержать 15 минут. После чего бомба считается не обратимо взведенной, а у стороны удерживающей ее есть 5 минут на выход из зоны поражения (100м в радиусе бомбы). После взрыва все повторяется по новой. На территории артобьекта хранится только один кусок бомбы.


Захват столицы.

Действует всю игру

Стартом к штурму столицы служит выстрел из шайтан трубы по специально установленному ИК маяку в центре главной базы. После этого в столице вводится военное положение, все жители берут в руки вилы и идут гнать супостатов. Так же, стороне обороняющейся объявляется разовая амнистия по мертвяку на момент штурма. Продолжительность штурма 60 минут, если за это время столица не захвачена, нападающие обязаны отойти и подождать полчаса до нового штурма.




Вторичные задачи:

1. А у нас Водопровод, Вот!

В обозначенном оргом квадрате десантируется ценнейшая жижа Н2О. Крайне необходимая для жизнедеятельности вашего города. В каждом городе расположен резервуар и приспособа"Водонос-5". Задача из резервуара в точке натаскать воды себе на базу.

2. Ночная. Шумные соседи.

Действует один час. местоположение не известно, но легко обнаружимо.
В квадрате Н полигона располагается шумная компания пограничников. Шумят, громко слушают музыку, светят фонариками и фарами....в общем мешают спокойному ходу игры. Задача, прийти и выключить главный рубильник, по путно раздавая че положено на лево и на право. Где главный рубильник можно узнать только у живого человека.


3. Чиновники.

Два дипломата и орг договорились о встрече где то на границе двух стран, под охраной пограничников, в определенное время. Поговорить о делах насущных и за одно постараться решить кому же достанется ценнейший бонус. Но национальная неприязнь одних к другим на столько сильна, что стороны решают сорвать встречу.....А может и нет.
Привод раненого вражеского чиновника в столицу
Привод своего раненого
Привод здорового вражеского чиновника
привод своего
Принос бонуса

4.Ночная. Че-че-че-чемодан.

В некоем квадрате полигона располагается шайтан чемодан. Или иная пищаще визжащая прелесть, кою надобно занести на любую базу противника.


5. Захват Блок поста.

Дневная/ночная. Мисия стартует два раза за игру.
Сторонам поступает информация, что у пограничников хранится что-то ну ооооооооооочень важное и ну оооооооооочень нужное. Это неч-то спрятано в конверте и находится у начальника погранзаставы. Отличить его от остальных пограничников очень просто, это наш командир).


6. Переброс военно-пленных.

Один раз за игру, орг отбирает наугад по 5 человек с каждой стороны из мертвяка. Отдает их военным, а те строят их по два, выдают веревочку в руки и ведут стройной колонной в точку эвакуации военнопленных.
Задача сторон освободить своих, не дать освободить чужих. Освобождение - это как пленение. Пленные до освобождения из плена не убиваемы, и оружием пользоваться не могут. Убили после освобождения - просто досиди свой старый мертвяк. Освобожденные вступают в игру немедленно.


7. Сотовая связь.

На территории обеих стран сломалась главная вышка. И последнее что услышали стороны, это вводная на эту писсию. Но случилось чудо и не весть откуда в оба государства пустили 3г и вайфай. Вот только вышку надо новую поставить. Для этого в столицу прибывает специально обученный инженер. С чертежами, инструкциями, материалом и амбициями. Его то и надо сопроводить в специальную точку на карте, где он будет проводить монтажные работы. Но вот беда, инженер оказался не рабочим, а начальником и ничего кроме как принять качественно сделанную работу он не может. Потому на команды ложится груз ответственности не только за инженера, но и за сборку вышки. Для этого у них есть пронумерованные детали, молоток, гвозди, инструкция и руки.


8.Ливень (финальный штурм)

Обе стороны узнают, что на вооружение пограничников поступили ракетные установки "Ливень". Задача захватить и запустить по столице противника.
В машине сидит наводчик, он же стрелок. Захватывается по правилам пленения в страйкболе. далее ему называется захватившая его сторона и машина удерживается 15 минут. после чего отменить запуск становится невозможным. все это время рядом с наводчиком должен присутствовать человек его захвативший. При убиении которого или перепленении наводчика, таймер обнуляется.



Шайтан труба - Предмет надежно спрятанный в лесу, у каждый стороны свой, не отжимаемый, но блочится. В определенный игровой момент (в зависимости от динамики игры), сторонам дают координаты точек, где, возможно, спрятаны их трубы. Далее несун-стрелок выдвигается на стрелябельное расстояние и производит выстрел. При убиении несуна, труба остается на месте. При долгом безхозном валянии труба может быть конфискована и перепрятана пограничниками в одну из известных сторонам точек.. (Под Вопросом)

Бомба - большая такая фигня из нескольких частей, кои тоже надобно принеси к себе на базу и собрать.

БАК-1 - Боевой автомобиль Казачий. Он же мобильный мертвяк, он же игровой-неотжимаемый автомобиль. В ночную фазу и при технических неисправностях не активен. Уничтожается по правилам страйкбола (гранатой - на расстоянии до 2м, если попали по машине - поражена по факту взрыва гранаты, тагом - нмли онв взорвался в заданной дальности от машины или попал по ней, отскочил и взорвался)

Снайперка - лазертаг устройство для убивания випперсоны. (под вопросом)

Че-че-чемодан - игровой кричаще-моргающий !!!



По всем вопросам связанным с игрой: 8-910-348-20-32 - Баюн
8-951-859-О6-76 - Добрыня

Serpeant 30.08.2016 19:11

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Цитата:

Сообщение от Добрыня (Сообщение 352568)
связанным с ирой

Ирой?))

Добрыня 31.08.2016 14:49

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Serpeant, :crazy::crazy::crazy::crazy:

Batu 05.09.2016 05:54

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Съемку будем делать?

Todd 05.09.2016 10:47

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Без съема никак

Баюн 05.09.2016 15:18

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Конешно)))

Batu 05.09.2016 22:34

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Стал быть буду готовиться! Надеюсь не подкачаю.

BinLSden 07.09.2016 20:44

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Регистрация, я так понял, не обязательна?

KABAN(161) 07.09.2016 23:18

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Добрыня, Альбертушка, а чего ты карту то убрал? Али по старой играть будем?

Добрыня 08.09.2016 09:20

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
BinLSden, рега не нужна.

KABAN(161), сегодня выложу окончательный вариант

Grifon 08.09.2016 22:55

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Заезд на полигон: 09.09. с 16-00
Допуск ночных приводов: 09.09. с 19-00 до 20-00 (Тотально!)
Отбой: 09.09 03-00 (с этого момента распитие алкоголя запрещено)
Хрон тотальный: 09.09. с 09-00

Ошибки нет?Хронимся в пятницу 09.09?Не в субботу перед построением?

Lee 08.09.2016 23:46

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Цитата:

Сообщение от Добрыня (Сообщение 352568)
Отбой: 09.09 03-00 (с этого момента распитие алкоголя запрещено)

оно и отбой уже через 4 часа уже:)

KABAN(161) 09.09.2016 08:41

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Цитата:

Сообщение от Lee (Сообщение 352939)
оно и отбой уже через 4 часа уже:)

Да ладно вам придираться,всем же всё понятно!!!! Ну ошибся Добрынюшка,ну с кем не бывает!!!:tease:

Grifon 09.09.2016 12:34

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Я не придираюсь,а у точняю.Ибо в пятницу работа и все такое

Шевролёт 09.09.2016 13:18

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Пиротехника разрешена ?

Добрыня 10.09.2016 10:40

Re: Граница - 2 "Творожный Роман"
 
Да


Текущее время: 19:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball