AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Воронежские игры (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Братва-94. Месть ментов. (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=12299)

Jackie 30.06.2014 12:31

Братва-94. Месть ментов.
 
Прошел год с тех пор, как братва, что рынки держала, полностью подчинила себе город.

Менты, которым больше нечего было крышевать и не с кого стричь бабло, взялись за оружие и объявили войну братве. Не мало пацанов полегло, но еще больше по этапу отправилось. Теперь не каждый браток с валыной рискнет по улице пройти да ментяру в открытую послать.

Но вотчины свои братки отдавать не собираются. Смогут ли пацаны нарубить капусты полные погреба или всё осядет в ментовских карманах? Новый, 94й год, все разрулит...



Концепция прежняя - играем нафан, но налимон (побеждает тот, кто заработает больше баблосов). В этом сценарии планируется принципиальное изменение доступности оружия и боеприпасов в сторону жесткого уменьшения для братвы, т.к. прошлая игра показала, что валын было слишком много :) Также в сценарии пытаемся реализовать максимально ролевой, а не страйкбольный элемент игры.




Ограничения:
1. На игре не будут приниматься правила, т.е. на игру не допустим тех, кто еще не играл в этом сезоне на момент проведения Братвы
2. Антураж должен соответствовать теме (всё прекрасно видно по фото с других игр серии).
3. Менты / спецура / отдельные ролевые персонажи - допускаются только по предварительному согласованию с оргами.

Предварительной регистрации на пацанов нет.
Менты и спецура – прошу таки отозваться ментов (кто будет, есть ли форма или договорились ли вы с Варягами о ней). Мне нужно понимать, сколько вас набиратеся.



Дата: 12 октября.
Построение: 09:45
Старт игры и раздел сфер влияний (дележка ларьков и рынков): 10:45
Окончание игры: 18:00


Полигон:
Игра будет проходить на новом для нас полигоне. Условное название "Лесная школа +"
Мирный лагерь - там же, где мирняк на Лесной школе:
http://b6.icdn.ru/r/rumzes/1/37241821OXW.jpg

Как доехать все понят, но на всякий:
http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I

На полигон присутствуют здания. Можно заходить только в те здания, которые открыты. Выбивать двери, срывать замки и т.д. низя. Также низя ничего ломать в самих зданиях. Стрелять в окна, бросать через них гранаты, залезать/вылезать из них также запрещено. Но в окна можно аккуратно что-то передать из рук в руки.

От мирного лагеря идем в сторону, где на открытии был синий биотуалет и по тропинке (левой) доходим до полигона. На фото с мирняком видны строения левее мирняка - это и есть полигон.
Построение - на площадке около контейнеров (видны на фото в конце темы). До этой площадки надо будет пройти как раз через весь полигон.

Взнос на игру:
70 рублей (пойдет на оплату полигона, игр.карт, пометок для оружия и других орговских расходов).

Стороны:
Пацаны – несколько банд, в зависимости от количества игроков.
Менты + РОСН ЦСН ФСБ (действуют по взаимной договоренности с целью совместного выполнения задач по охране правопорядка) + 2 УФСИНовца.
Ментам выделяется спец.канал - 2. Пацаны не имеют права его слушать.
При этом менты могут слушать пацанов (их моблилы) не более 20 минут в течение каждого часа. Это можно делать только с одной рации (т.е. у ментов есть 1 прослушивающее устройство).
Соотношение сторон: примерно 80 % пацанов / 20 % менты

Отдельные роли:
- 2 торговца оружием (полуорговские персонажи) + прикрытие (обычные игроки) - Есть.
- Киллер – 1 шт, есть.
- Вор в законе или адвокат – 1 шт. Нужен, но не обязателен. Является смотрящим на разборках (например, может быть приглашен как нейтральный судья, который контролирует ход разборки и держит у себя карточки рынков – см. ниже). Может выкупить пацана у ментов – заплатить денег начальнику РОВД и выпустить кого-то из СИЗО досрочно. Этот персонаж не может убивать или участвовать в боевке, но и сам он «маклауд» - при любых попаданиях по нему отыгрывает ранение и отхрамывает в сторону. НЕТ
- Шашлычная - продажа за реальные деньги шашлыка, пива (безалкогольное) и т.д. Шашлычная организуется командой SCORP ZUG. Продажа будет не с целью наварить баблосов, а только отбить потраченное ими на мясо и пивандрий.

Условие победы: получать баблосы. Побеждает та сторона, у которой больше всех бабок на момент стоп-игры.
Также будет объявлен самый богатый игрок и самый паханистый пахан (кто круче по «масти»).

+ По итогам приватизации некоторые очень удачно вложили свои акции. Среди игроков будет распространено два пакета акций двух компаний. Тот, кто приобретет в ходе игры 100% акций любой компании и удачно продаст (принесет глав.оргу, т.е. мне) получает вознаграждение 10 000 баксов.


На начало игры пацаны вооружены только "холодняком". Менты и ЦСН – полный комплект.

Миссии:
О начале миссий будет объявлено на игре. Для этого выделяется спец.канал - 3.
Миссия №1:
Кокс: разнести 4 пакета с коксом 2м дилерам. Место нахождения кокса и диллеров будет указано на игре. Если перехватят менты – донести в участок. 1 пакет = 1 000$.

Миссия №2:
Конопля: собрать в лесу 2 урожая конопли (пакеты), отдать дилеру. Менты – донести в участок. 1 пакет = 2 000$.

Миссия №3:
Будет объявлена на игре.

Миссия №4:
Наркоконвой: менты несут 6 пакетов нарокты. Им-донести. Пацанам – отобрать и отдать 2м дилерам. 1 пакет = 1 000$.

+ Будет задача только для ментов. Будет объявлена на игре.




ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОРУЖИЮ:
В связи с тем, что пацаны в 93 году фактически объявил войну ментам, сотрудникам отменили ограничения на носимый боекомплект. Оружие – соответствует структуре. Для ментов – пистолеты и АК, для ЦСН – все, включая пулеметы и снайперки. (УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ ОТЕЧЕСТВЕЕННЫХ СНАЙПЕРОК И ПУЛЕМЕТОВ).
Гранаты – да.
Дымы – по погоде.

Разрешены ножи (см. правила страйкбола) и безопасное ударно-дробящее оружие (безопасные «биты», «трубы», «арматуры» и т.д.)

На игре присутствует ограничение по БК в магазинах:

В магазине к пистолету – не более 10 шаров.
В магазине к АК – не более 50 шаров.
В коробе пулемета – не более 500 шаров (примерно, никто пересчитывать не будет, но при зарядке следует контролировать тем же лоудером).
В магазине к снайперке – не более 10 шаров.



Патроны (они же шары) – отчуждаемы!
Пацанам запрещено иметь свои патроны. Все патроны приобретаются пацанами по ходу игры путем покупки у торговца оружием (игровой орговский персонаж) или могут быть добыты иным способом у других пацанов или ментов.
Поднимать патроны с земли – запрещено (а то вдруг кто решит таки пользоваться вторяками, не жалея привода).
Если пацаны надумают купить у торговца оружием гранаты – до игры (на построении) надо передать оргам грены, которые и будут продаваться. Считайте, это что-то типа добровольного взноса на игру 

Перезарядка: В любом месте.

Правила поражения оружием:
- Огнестрельное – см. правила страйкбола.
- Ножи – при попадании в конечность она выводится из строя. После двух попаданий в корпус – смерть. Вывод конечности из строя: нельзя пользоваться 10 минут, потом все «заживает». Если попали по руке с оружием – допускается сразу переложить оружие в другую руку. Попали в ногу – нельзя бегать, быстро ходить, прыгать, скакать и иным способом радоваться. Можно только ходить сильно хромая
- Розочка - после 3-х попаданий в конечность или корпус – смерть.
- Ударно-дробящее – после 3-х попаданий в конечность или корпус – оглушение. Конечности из строя не выводятся.

Ножами и ударно-дробящим запрещено бить в голову, шею, пах.

Оглушение: необходимо оставаться на месте «без сознания» 10 минут. У оглушенного могут быть изъяты деньги, патроны. Оружие не изымается, но может быть сломано.
ЦСН не поражаются ударно-дробящим оружием. Ножи только выводят конечности из строя, но убить не получится. Однако ничто не мешает «подрезать» руки и ноги и 10 минут делать с ним, что хочешь :)
Оглушенный может быть задержан ментами или взят в плен другой бандой. В таком случае, находиться на месте 10 минут не обязательно.

Формирование банд:
- Каждый пацан начинает игру простой шестеркой. «Масть» подтверждается игральной картой.
- Чем ты круче, те выше «масть». Собсна, если ты крут, у тебя должна быть крутая карта – туз или король.
- Каждая последующая карта покупается за деньги у орга.
- В банде НЕ может быть больше 20 пацанов. При этом туз может быть только 1, король – 1, дама – максимум 2, валет – максимум 3. Шестерок, семерок, восьмерок и девяток – сколько угодно.
- По «масти» вверх можно переходить только последовательно. Десятка не может стать сразу тузом. Но десятка может сразу оплатить стоимость вальта + дамы + короля + туза и стать тузом.
- Чтобы купить «масть» надо показать банду под собой, т.е. привести по одному пацану каждой «масти» от шестерки и выше до покупаемой масти.
- ТУЗУ СЛУШАТЬСЯ ШЕСТЕРКУ ЗАПАДЛО! Даже если это Сон или Баюн ))))))))).
- После смерти карта с мастью отдается оргу в мертвяке, при выходе игрок получает новую карту – шестерку.
- Переходить из банды в банду можно.
- У оргов паханы смогут взять ручку и лист бумаги, чтобы в конце игры написать ники всех пацанов банды. Каждый, кто покупал себе «масть» в течении игры будет учтен оргами. Отданные за это деньги будут посчитаны как баблосы банды, т.е. фактически покупка «масти» - это внесение некой уже несгораемой суммы в общак банды, в которой будет пацан на конец игры.
- Масти нужны для правильных пацанских разборок (см. ниже).
- Некоторые миссии будут выдаваться по достижении той или иной высокой масти.

Покупка мастей:
шестерка - Акция! Бисплатно!
7 - 100 $
8 - 200 $
9 - 300 $
10 - 400 $
валет - 800 $
д - 1200 $
к - 1600 $
туз - 2000 $

Не забываем, что при покупке масти нужно показать оргу банду под собой.



Итак, пытаемся учесть пожелание запилить игру с большим количеством стрелок и разборок:

Зарабатывание бабок:
- Основной источник бабла – 8 ларьков, которые регулярно платят за крышу. Каждый ларек приносит 1000 $ в час. На ларьках будет написано время выдачи $. Выдается в течение 5 минут. При этом если бабки снять не успели, то они не накапливаются.
- Чтобы взять под контроль ларек надо записать свой ник на листе бумаги у ларька и забрать карточку этого ларька. Карточка должна всегда быть у владельца. Отдать ее можно только в случае разборки (см. ниже).
- Чтобы получить баблосы – нужно подойти ларьку в определенное время и показать оргу карточку этого ларька. При этом на листе должен быть указан ник показывающего карточку (можно записать прямо при орге, если что).
- При захвате ларька кроме ника необходимо указать свой номер мобилы. В игре есть 66 номеров – каналы с 4 по 69 (1-3 каналы – для оргов и ментов). Карты с номерами будут выданы перед игрой. Если номеров мобил не хватит на всех пацанов – можно у кого-то отжать мобилу (убить или оглушить и забрать карту с номером мобилы).
- Собсна, зная, кто держит ларек и как с ним связаться, можно таких пацанов вызывать на стрелки.
- Карта ларька теряется при смерти – если никто не забрал ее у мертвого, то ее необходимо отдать оргу в мертвяке. Карта будет помещена обратно на ларек, который можно снова звахатить.

Стрелки и разборки:
- На стрелки можно приходить одному или со своей бандой. А можно не приходить самому, а просто отправить своих пацанов. Но это могут делать только тузы или короли.
- Привести с собой на стрелку можно всех, кто под тобой. Например, если в банде 5 семерок и 10 шестерок, то если владелец ларька семерка, то он может привести с собой только шестерок. Оставшиеся 4 семерки типа резерв банды и все такое… Если в банде только шестерки, то они могут приходить толпой без проблем.
- На разборке должен быть командир – кто-то старший по масти. Т.е. туз или король не может отправить на разборку только шестерок. Он должен отправить минимум 1 пацана старшей «масти». При этом если разборка идет за крышевание ларьков, то у командира при себе должны быть карточки ларьков, за которые идет кровавая сеча.
- Карточку ларька можно забрать или закончив разборку тотальным замесом противника, или, например, если командиры договорятся сами не лезть, но у кого в конце осталось меньше пацанов – тот проиграл и отдает карточку. Или не отдает… :)

Покупка оружия:
- Оружие покупается у торговцев.
- Первый пистолет может быть куплен десяткой. После покупки его нельзя передавать другим.
- За каждую следующую масть – еще по пистолету. Такие пистолеты можно передавать членам своей банды
- Автомат может быть куплен королем или тузом. Снайперка или пулемет могут быть куплены только тузом. При этом не более 1 снайперки и не более 1 пулемета на банду. Это оружие можно передавать членам своей банды.
- Шары (патроны) могут быть куплены любым.
- Оружие покупается при достижении масти только один раз. Т.е. если в банде 5 десяток, это не значит, что можно купить 5 пистолетов. В такой банде может быть только один пистолет. Появился валет - 2й пистолет. Итого на банду (при тузе) максимум может быть: 5 пистолетов, 2 автомата, 1 пулемет и 1 снайперка.

Стоимость оружия:
Пикалет – 2 000 $.
Автомат – 3 500 $.
Снайперка – 3 500 $.
Пулемет – 4 000 $.

1 патрон (шар) – 100 $.
Граната – 500 $.


Общаки:
- У каждой банды должен быть общак (мешок с бабками, выдается оргами).
- Общак можно прятать, но не очень сильно. Нельзя закапывать, заваливать кирпичами и т.д. Можно положить куда-то в укромное место. Общак всегда должен охранять минимум 1 пацан.
- Бабки нельзя тупо закопать под кустом или прятать в иных местах.

Поводы для реагирования (не всегда адекватного) ментов:
- Наличие у пацана в руках (за поясом и т.д.) ОНЕСТРЕЛЬНОГО оружия – основание для задержания. При попытке скрыться и неподчинение требованию сотрудника остановиться и проследовать в РОВД – возможно применение оружия.
- Наличие у пацана ХОЛОДНОГО оружие – не основание для задержания (это ж просто нож для колбасы или кусок трубы на дачу, помидоры подвязывать). Однако если этим оружием размахивают или иным способом создается ощущения возможности нападения на сотрудников – возможно задержание или применение оружия.
- В случае драки (разборки) – основание для задержания всех участников. Неподчинение – не повод для стрельбы, но можно устроить погоню с целью задержания.
- В случае разборки с применением огнестрельного – см. п.1.
- Менты вправе устраивать рейды по поиску оружия, наркоты и т.д. Если что-то обнаружили не у кого-то, а на местности – изымают и вправе задержать подозреваемых, если таковые будут. Откровенный беспредел ментов в этом вопросе не допускается :) Но если ты стоишь рядом с лежащей на земле волыной или пакетом с травой - ты то очень даже подозреваемый.
- В случае убийства ментов – менты вправе устроить массовую облаву с целью задержания преступника. В этом случае менты могут ооочень разозлиться и начать применять оружие при неподчинении.

Задержание:
- Если сотрудник хлопнул рукой по плечу или спине пацана – пацан считается задержанным и в наручниках (фактически, как пленение по правилам страйка).
- Если сотрудник кого-то догнал и задержал, а потом побежал за другим пацаном – первый может спокойно сваливать. Следует сначала отдать задержанного кому-то под охрану или охранять/конвоировать самому.
- Один сотрудник может конвоировать неограниченное число задержанных (при попытке к бегству разрешено стрелять).
- Задержанные должны быть помещены в СИЗО.
- Срок отсидки в РОВД – 25 минут. Контролируется самим задержанным и специально выделенным сотрудником РОВД (назначается начальником РОВД).
- При задержании у пацана изымается все оружие и деньги. Огнестрельное оружие при этом уничтожается, холодное возвращается после срока отсидки. Деньги тоже возвращаются пацану, но только если сотрудник очень добрый и в хорошем настроении :)
- Выпуск из мусарни досрочно – 100 $.

Уничтожение оружия:
- Каждое работающее «огнестрельное» оружие будет помечено оргами. Любое оружие без отметки – считается боевым, но неисправным, т.е. менты могут задержать за ношение такого оружия (типа неисправность покажет только экспертиза…).
- Ментам оружие будет помечено на начало игры.
- Пацаны на начало игры не имеют исправного оружия. Оружие покупается у торговца, который и помечает принесенное пацаном неисправное оружие (т.е. вводит его в игру за баблосы).
- Пометка – пока военная тайна, чтобы пацаны до игры не заготовили метки :)
- Ствол можно сломать отодрав метку. При задержании менты обязательно изымают, т.е. ломают стволы.

Смерть:
- После смерти необходимо оставаться на месте смерти 5 минут (чтобы можно было обыскать) Если обыщут раньше,чем за 5 минут - можно идти в морг.
- Через 5 минут убитый отправляется в морг. Время нахождения в морге – 35 минут.
- У убитого могут быть изъяты деньги, патроны. Оружие не изымается, но может быть сломано.
- Если у убитого был ствол - он автоматически ломается в морге. При согласии владельца ствола его можно забрать у трупа в 5 минут. Грубо говоря, ствол с трупа можно забрать по общим правилам страйкбола, т.е. с согласия владельца айрсофт изделия :) При этом нельзя забрать ствол у десятки, т.к. десятка не вправе передавать свой пистолет.
- Убитый отдает в морге свою карту оргу и при выходе получает шестерку.

Обыск:
Убитый / оглушенный / захваченный в плен обязан честно отдать по требованию игрока. При этом требовать надо конкретно:
- Есть бабло?
- Есть мобила?
- Есть киоск, который крышуешь?
- Есть патроны?
- Есть волына (чтобы сломать)?
- Есть наркота какая (это если во время миссии завалили того, кто нес наркоту диллеру или мента, который ее доставлял)?

Баюн 30.06.2014 12:50

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Мля, деза(!) какие менты(!) - прислали внутренние войска и вдв , кого убрали, кого по бес пределу на этап!
Адвакат (Джеки), будешь петь под власть, найдем(!), мало вас на ножи поставили !
Игре быть!
Подпись : Скины и спортсмены (15 чел)!

Lodin 30.06.2014 12:53

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
полигон то какой?
досааф - все вроде

Баюн 30.06.2014 12:55

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Полигон "лесная школа":)
Здания!!!! Договоренность есть! Орги на осмотр плиззззз

Lee 30.06.2014 13:00

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
спецназ в теме. будем:nhl2:
кому ментовкая форма нужна и антураж гопоты, пишите в личку

Cyber 30.06.2014 15:00

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Гопота, спецназ... Как это старо. Давайте играть в Little Pony и причинять друг другу добро! И еще блевать радугой... :crazy:

Storm_vrn 30.06.2014 15:20

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Глупый вопрос имхо-быть или не быть.Это уже почти традиция,что раз в год такая игра

Jackie 30.06.2014 15:52

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Лесную школу на предмет задний осмотрим.
Пока это и есть рабочий вариант полигона.

Расклад по сторонам будет также обычный: 40/40/20 - братва/братва/менты

Пока ниче подробнее не пишу, а то вдруг таки набежит толпа тех, кто против )))))

Баюн 30.06.2014 15:54

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Jackie, так школа или сказка?!

AIDS 30.06.2014 16:06

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Конечно быть игре!!!мне кажется 12 октября будет самое то!

Jackie 30.06.2014 16:40

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Баюн, школа, апичатался ))))))))))))))))))))))))))

andrewz 30.06.2014 18:04

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
А может замутите восстание в колонии? С передачей оружия, подкопами и так далее, если здания конечно позволяют.

Storm_vrn 30.06.2014 18:10

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Видел учения такие.Прикольно.Охранники и зеков играли,ругались почуть неприлично и кидались розочками из пластиковых бутылок)

Son 30.06.2014 21:52

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Без жесточайшего ограничения "огнестрела" вплоть до отсчета каждого шарика - не взлетит. Расклад монопенсуален .

andrewz 30.06.2014 22:20

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Просто восстание в колонии позволит всем участникам процесса насладиться полным циклом садо-мазо: сначала менты будут нагибать, а потом их. Все будут счастливы.

Diho 30.06.2014 22:21

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Боезапас ограничить. Оргам выдавать шары поштучно

Red 01.07.2014 10:57

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Прокурора областного надо вызывать, что бы беспредел ментовский присекать. А то честных комерсантов прессуют по беспределу.

З.ы. тему с тюрячкой можно развить - деференцировать сроки, татухи синей авторучкой, бунты и прочие развлекухи. Но не в ущерб традиционному процессу крышевания на рыночках. Еще бы по больше мирных жителей...

Red 01.07.2014 11:01

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
Кроме рынков было бы прикольно организовать другие игровые обьекты, приносящие бабло, например казино, 'кошкин дом', авторынок (он же подпольный рынок стволов), видеосалон, пункт приема цвет. Металла, подпольную лабораторию с наркотой или спиртовой заводик. В качестве единой денежной единицы ввести 'штуку баксов'. Ну и не пора ли сменить формат на суточный ну или с окончанием после наступления темноты, что-бы замутить дискатеку в стиле 90-х и разборки на ней, поцикам неспеша пожарить шашлычку на рыночках и т.п.

Добрыня 01.07.2014 14:13

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
ИМХО. Больше игровых персонажей с программой в голове играть свою роль, а не в войнушку. Отобрать у братвы автоматику ПОЛНОСТЬЮ, пистолеты онли и то шоб прям вот под расчет! Ментам запретить отправлять в СИЗО всех встречающихся на пути. Остановка, досмотри итд только по причине РЕАЛЬНОЙ (торчащий ГПР из штанины например). Ограничить не нормативную лексику и оскорбления в адрес других игроков, например до безмата и фени (примером может служить всеми любимый фильм Джентельмены Удачи). ввести пиротехнику, но тоже под расчет

Lee 01.07.2014 14:25

Re: Братва-94. Месть ментов.
 
не считаю нужным ограничивать в шарах и спецсредствах СОБР. само-собой, стрельба открывается только лишь в случае угрозы жизни сотрудника.

в случае милиции ввести понятие "оглушение" при применении ПР.


Текущее время: 07:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball