Re: Проект игры, обсуждение.
FaLLeN, это реально надо быть сильно двинутым на ролевизме. Не взлетит 146%.
Успех игры - одна команда - один клан - одна участница игрового взаимодействия. Объединения в крупные образования - на усмотрение игроков. Собсно механика игры и должна вращаться вокруг игровой схемы - каждая команда - сама за себя. Этим обычно и отличаются наши ролевки от масштабных делений Сторона на Сторона. Если это удачно реализовать, то пофиг будет на глубокую ролевку. Чисто в трениках побегать с противогазом уже веселуха типа Братвы для нашего страйкбольного сообщества, ИМХО. |
Re: Проект игры, обсуждение.
Ну мб, хз. Я так понял, основная проблема - это 2 сильные стороны(максимум 3), а остальным,через какое-то время, становится не интересным все мероприятие и начинается либо пофигизм ко всему, либо слив. Может этот момент, организации сообществ, организации альянсов и проработать. Те кто за 5 часов ничего серьезного не создал и представляет из себя ноль, сверх силой (там приходит эльф и говорит гномам, вам с людьми будет лучше, чем с орками :-D :-D :-D )эту контору объеденить с чуть более организованной бандой?
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Страйкбол это просто. Цель - победить, что надо сделать - всех убить, попутно захватить/удержать точки найти/принести ресурс. Все просто- играем.
Ролевка это сложно. Цель - фиг поймешь, но победить вроде тоже подходит. Что надо сделать - ни фига не понятно, наверно надо найти кого-нить и поговорить, или не надо искать и говорить, или надо кого-то ограбить, или тебя ограбят когда ты будешь пытаться говорить... итить как все сложно и непонятно, как в это вообще можно играть... А не, вот же в сценарии написано, надо захватить точку и добывать ресурсы. Отлично!!1 вот это знакомо, вот тут то все понятно, достаем привода и идем всех нагибать, а остальные лузеры пусть пытаются где-то с кем-то поговорить, а мы пойдем пока победим всех. Из чего выводы: 1 любая цель, которая может быть достигнута оружием будет им и достигаться. 2 Для того что бы все не скатывалось в боевку, нужны центральные миссии/квесты которые можно выполнить тока коммуникацией. 3 "Новый" игрок не должен попадать в мир "великих возможностей", он там растеряется и схватится за самое простое действие, которое он знает - всех убить. У простого игрока/группы должна быть простая и понятная цель которую нельзя выполнить оружием 4 Критерий победы должен быть, но его должно быть НЕВОЗМОЖНО достичь оружием. Ессно все вышеперечисленное относится к простым страйкболистам. |
Re: Проект игры, обсуждение.
Идея отличная, только шары у некоторых, в частности у меня застревают в механах, отлично стреляют только G&G шары, остальные забивают механу после двух, трех выстрелов.
|
Re: Проект игры, обсуждение.
REDKMER, в отличии от страйка - тут как раз сюжетная ветка по часам и не оглашается :)
1. Логично. 2. Миссии, квесты планируются. Но это не из разряда "огласите весь список" 3. Цель "игровая" - обосноваться на новой земле. Игра начинается от портала, нет заранее подготовленных баз, в идеале местность тоже малоизвестная. Где есть ресурсы тоже мало понятно. Задача застолбиться. Поиметь с переселения определенный плюс в сравнении с прошлой жизнью (наладить хотя бы добычу и производство). Ресурсы будут расположены в случайном (неизвестном) порядке лишь для игроков. Как и в реальной жизни построить завод, имея все под боком, будет не реально. 4. см. 3 1 пост в теме - это не сюжет, в понимании большинства - это идея, во что бы хотелось (или нет) поиграть. |
Re: Проект игры, обсуждение.
если кто-то пишет про тех, кому эта игра не будет интересна, то про каких-то сферических игроков. я могу прямо сказать: книгу читал с упоением, но играть не буду. ездили и к сталчкам, играли в ирак и тому подобное, т.е. мы пытались, но последняя братва поставила точку)).
|
Re: Проект игры, обсуждение.
А можно вообще убрать стороны, почему нет?! Все на одной стороне! Вокруг правда бандиты, местные аборигены, "пастеры ордена", и еще одна псевдорасса!:sorry:
Полигон за мной!)))) Лии, не надо точку, ты состав посмотри, кто кем был , и сколько "старичков" способных потянуть было? 3-4?! (И то из них одна из Белгорода , один с "акцентом", и пару с Аверса )) , (блин даж задумываться не буду что кого та обидел подсчетом)! Всё!((((( |
Re: Проект игры, обсуждение.
Как идея, норм. Как игра.... ну, врятли реализуем. Тяжко у нас с фантазией и ролевками.
Я бы на такую игру, дня на 3 поехал бы. Как суточная, маловато. |
Re: Проект игры, обсуждение.
Chegest, так это не ролевка? просто страйкольная игра со сценарием, тогда все норм. Режим "всех убить" включаем с самого начала.
Просто я не очень понимаю как сочетаются Цитата:
Цитата:
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Для начала прочтите книгу....))))это для желающих играть....))) Могу дать всю трилогию и фанфики есть...)))
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Игорь Док,лучше краткое содержание всех семи томов в одном посте не более чем в 500 символов :)
|
Re: Проект игры, обсуждение.
ACID, плюсану, не ну правда:) Док, валяй...
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Я читатель,а не писатель,как вы...))))
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Прочитал всю серию раза четыре. Не совсем понимаю что хотите вымутить. Всю жизнь в новой земле за сутки отмолотить не выйдет. В сценарии уже недочеты и ошибки.(конечно прочитал бегло)
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Вариант Астры интересней мне кажется.... Может стоит за основу взять книгу "Стратегия" и под страйк слегка переделать.... мне кажется так проще будет.
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Цитата:
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Джеки наверное первый раз это прочитал причем недавно. Что впечптление такое.:)
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Spider, прочитал раз, все 3 книги. Перечитывать не буду. Прочитал несколько месяцев назад. Говорили мне ок ниге давно, мысль запилить игру с этой тематикой также мне озвучили давно.
Никто не говорит - замутить игру что б прям как в книге. От книги берется антураж. Берется концепция мира. Пилятся задачи как страйкбольного, так и ролевого характера. В отличие от последней братвы не будет таких, как менты - т.е. типа игроки, но которых просили соблюдать определенные правила. Все будут в равном положении. Но ролевая составляющая - это не убивать всех направо и налево. Как этого достичь - только пониманием самих игроков. Грубо говоря - в жизни мильярд бакинских проще получить с оружием в руках при ограблении банка. Но так же большинство не делает. Это к посту вируса о том, что все скатится к достижению целей страйкбольными методами. Та же братва - показатель. Кто-то нафан убрал, оставив только налимон. Кто-то прямо не понял своей задачи. Лии, без обид, но я хз, что вам там не понравилось. Но я предполагаю, что именно. И предполагаю, как это можно было бы исправить даже вашими силами (за исключением если вы ожидали чисто страйкбольных миссий - я сразу писал, что игра будет более ролевая, чем в 13 году). В общем, если есть желающие играть в страйк с ролевым элементом причем не только в стебные игры, то мы можем попытаться запилить. Игроки будут искать ресурсы, причем не в формате "мы полигон знаем, квадрат поиска нам сообщили". Будут пытаться выполнить цели не очень понятные при предпочтени игр типа битв за сцаную тряпку. Например, постоить завод собрав все необходимые компоненты - это тоже цель. И, например, 3 из 5 сторон смогут построить. Это значит, что 3 из 5 смогли выполнить цель, а не то, что кт-то проиграл, а кто-то выиграл. В таких играх важна составляющая нафана, но не налимона. Потому и есть желание обсудить. Если найдется определенное количество желающих игроков и команд - будем пробовать. Нет - значит в этом сезоне тупо запилим обычное мясо и усе. И опять же, после последней братвы я бы сказал, что для ролевых игр в страйке нужно стремиться к - приватности - пониманию игроками того, что орги могут вмешиваться в игру обламывать тем или иным игрокам их налимон ради нафана остальных. Например, в этой игре Орден может воздействовать экономическими способами (ограничить той или иной стороне получение тех или иных ресурсов, которые в новом мире недоступны), могут заказать убийство конкретных командиров, могут попробовать военным способом. Это тоже часть ролевой составляющей. Но все это делать ради того, чтобы половина игроков слилась с середины со словами - "нафик, мало стрельбы" не очень хочется. Кстати вопрос с шарами от оргов для меня несколько спорен, насколько это актуально в игре подобного типа. Я для себя еще не решил, насколько это может быть интересно. Тоже хотелось бы услышать мнения (пока было только одно). |
Re: Проект игры, обсуждение.
По БК, ограничить изначальное вооружение пистолетами,спрингами.Можешь ввести понятие ЛОКАЛКИ с оружием( ну например экспедицию гиены сожрали,змеи покусали,рогачи затоптали,а стволы остались)
|
Re: Проект игры, обсуждение.
Цитата:
|
Текущее время: 11:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball