AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Воронежские игры (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Проект игры, обсуждение. (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=13174)

maxivirus 08.04.2015 10:38

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Джеки,
1. Ирак до той ролевки какой он был в крайний раз - рос постепенно...
2. Игра по большей части с отсевом народа... кто может и кто хочет попытаться пересилить...
3. Игру надо начинать готовить, включая набор народа очень заблаговренно... т.к. по большей части будет личная регистрация игроков, а не командная...

Lodin 08.04.2015 10:44

Re: Проект игры, обсуждение.
 
и эти люди дружно тут пиночили сталкера )))
собственно сталкер от этой игры мало чем отличается, еще одна боевая фантастика, но без упырей

имхо для массовой игры нужны очень простые правила (страйкбол) а не массовая в таком сеттинге это проблема
если что то делать - минимизация ролевая и простота, иначе не взлетит

Chegest 08.04.2015 11:04

Re: Проект игры, обсуждение.
 
maxivirus, а можно в личку по подробней про рост Ирака? А то эти игры я не застал, а хочется понять как сделать чтобы взлетело :)

Хиппи 08.04.2015 11:39

Re: Проект игры, обсуждение.
 
мое мнение - такая игра только приватка по приглашению + допуск по фото снаряги или чего там надо намутить - бластеров. Набираешь например человек 50 и норм. У нас многие играют только в страйкбол и элементы ролевок или ролевка губительны для их мозга :) Надо опрашивать кому это интересно и добавлять в закрытую группу. Ведь одно дело намутить ирак или афган где ролевой составляющей не так много, а другое, как тут писали, пойди поговори с тем чуваком, который косвенно укажет с кем дальше надо поговорить... В итоге ты играешь часа три, распутываешь узел интриг, выполняешь задания и тут тебя убивает чувак который просто заскучал, который играет в страйк на ролевке... и весь замысел организаторов и фан игроков просто летит в мусорное ведро :(

p.s.: и конечно нужны квесты типа - вот ты великий воин в мифриловых доспехах с непревзойденным костяным мечом - пойди и убей тех крыс :)

Chegest 08.04.2015 11:43

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Хиппи, квесты само собой, но это уже индивидуальные вводные.

Про массовый "нивзлитит" ясно :)

Jackie 08.04.2015 11:48

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Кароч. Как я вижу - некоторые не поняли, что это не фантастика. Никаких бластеров, никакаих снорков и аномалий. Для этой игры не нужно никакого антуража, кроме обычной снаряги любого страйкболиста.

Фактически, замените сюжет на некий внезапно открывтый остров, где есть нефть, алмазы золото и этот остров почему-то лежит в ничейных водах посреди океана. Задача стран - подмять под себя ресурсы не развязав открытую войну, а это все пытается крышевать ООН.

Лан, мы слушаем умные мысли, потом пили сценарий и вкладываем со всей информацией, которую можно сообщить игрокам до игры. дату игры пытаемся сделать в середине-второй половине августа. Проводим предварительную регистрацию. Если наберется человек 50 - делаем. Не наберется - не делаем.

если не взлетит, но взлетит запиливание технической составляющей поиска ресурсов - запилим обычну страйк игру с доп.миссиями и заменой сцаных тряпок на поиск по пищащим маячкам ))))

Хиппи 08.04.2015 11:51

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от Chegest (Сообщение 314275)
Хиппи, квесты само собой, но это уже индивидуальные вводные.

Про массовый "нивзлитит" ясно :)

индивидуальные вводные и чтобы каждый игрок был личностью, определенным персоонажем на котором завязаны те или иные действия, чтобы боялись умирать, потому что выходя новым персоонажем после мертвяка, игроки были бы ну в очень неприятных условиях(например сдают привод, а чтобы его получить обратно надо выполнить несколько заданий - пойти поговрить с кем то, потом еще с кем то...)

Chegest 08.04.2015 12:01

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Хиппи, т.е. уходить полностью в ролевой формат? Индивидуальные заявки, при этом от каждого игрока придуманная им квента для этой игры вместе с заявкой?

astra12 08.04.2015 12:15

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Вот есчо вариант ролевки: замешать страйк с игрой "город" - сутки/двое желающие носятся на своих машинах по всему району, разгадывают загадки от одной к другой, ищут знаки, подсказки и "маяки". В местах где ищут (если приехали правильно) могут постреляться с такими же игроками другой команды. У убитых можна забрать найденные подсказки. В местах встречь можно делать засады и т.п.... На каких-то точках можно пострелять, на каких-то только с ножиком если что.... Фонари и ПНВ - во всей красе задействуются игроками. Координация групп как в игре "Город" - через инет/скайп/смс. Туда же отчеты команд и получение след задания.

Задачи на точках могут быть самыми разнообразными - от фото секретного объекта, нахождения специальных знаков и закладок с подсказками, до поиска ИК-маяков и захвату в плен игрока противника.... Вобщем простор мысли!

Для игры требуется серьезная работа оргов по организации мест встреч, организации подъезда транспорта (граница остановки ТС) на точках, разработки легенды игры, построения маршрута групп с учетом пересечений маршрутов и т.п.
При правильной организации команда-участник даже не будет знать против кого и скольких команд она играет.

ЗЫ: Игра тоже пока в стадии задумки ... :)

Drive 08.04.2015 12:21

Re: Проект игры, обсуждение.
 
выгоните их всех из моего любимого страйкбола, позязя)))

Spider 08.04.2015 12:22

Re: Проект игры, обсуждение.
 
astra12, была такая мысль давно. Но както развеялась. Запилить чтото типа энкаунтера или дозора. На каждой точке рубилово.

Jackie 08.04.2015 12:26

Re: Проект игры, обсуждение.
 
astra12, ну эт не к нам. и не в эту тему :)

Планировать игру с вводными для каждого игрока мы точно не будем. Это не для страйка.
Наша мысль - стороны в игре будут формироваться из команд, это понятно. Но в каждой команде будет несколько персонажей, которым желательно не умирать. Грубо говоря, как не желательно умирать ценному командиру на поле боя. Т.е. часть людей могут спокойно обеспечивать боевую составляющую - они будут ходить на войну играть в более чистый страйкбол. Но именно их командиры должны не допускать определенных действий своих бойцов. Например таких, которые привели бы к войне межу группировками.

Представляется, что чистая ролевка не нужна в страйкболе. Но тот же ирак не был чистой ролевкой. Это был страйкбол с антуражем и ролевой составляющей. некоторые игркои отыгрывали роли, остальные были военными/моджахедами/полицескими.

Собсна, тут хочется примерно также. Но конфлик разворачивается в ираке по относительбно известным нам из новостей и т.д. причинам, а тупо в неком новом регионе с ограниченными возможностями по вооружению (нет танков, самолетов и т.д.), при отсутсвтии жеания сторон вести прямые полномасштабные войны но при наличии огромного желания заграбастать лучшие ресурсы нового региона.

astra12 08.04.2015 12:34

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Просто мне кажется что ролевая без возможности тупо пострелять при решении любого игрового вопроса не для всех окажется заманчивой.... Что-то построить за сутки или накопить невоенными действиями, что нельзя штурмануть и отобрать будет проблематично. И у меня больши сомнения что командные не будут играть на такой игре командой (индивидуально). Значит все сведется к поиску оружия и боеприпасов и в конце "финальный бой" - под это можно натянуть любой сценарий.

Чем приедаются воскрески: заранее известны обе стороны и примерная оценка сил и действий противника. Мы как-то сделали 4 стороны - и обычная воскресная игра за цветную баклажку "задышала". Это так, мысли вслух - тс написал что можна предлагать :)

Chegest 08.04.2015 12:39

Re: Проект игры, обсуждение.
 
astra12, это же залет во всей красе :)

Jackie 08.04.2015 12:46

Re: Проект игры, обсуждение.
 
astra12, ты видимо не так прочитал, или я нетак написал.
Мы понимаем, что часть команды не будет играть против другой части команды. Но КОАЛИЦИИ должны быть из разных команд и формироваться на игре. И вот тут уже не обязательно, чтобы, к примеру, БББ объединились в одну коалицию, а тот же Союз в другую.
И для того, чтобы сторон было не 2, а больше и нужны 2 момента 1) главный - понимание этого командирами играющих команд (потому и нужна предварительная покомандная регистрация и отсев тех, кто не согласен с условием) 2) возможность регулировать этот момент на игре игровыми способами.

Ну и еще раз повторю - на игре нужно будет стрелять. Можно нападать друг на друга. Но с пониманием того, что при неудаче и залете может последовать некое наказание (от санкций Ордена, до страшной мести от побежденных).

А иначе как вести борьбу за ресурсы? Тупо сесть на точки и сидеть всю игру? Не, так не интересно.

maxivirus 08.04.2015 12:50

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Джеки, тебе неплохо для начала, было б, некоманды посчитать, а сколько игроков, готовых жить ролевкой, приедут/примут участие... ибо если выступит команда ,в которой ролевиков нет и не хотят даже об это задумываться, то грошь ей цена, потому как скатит все в пострелухи...
Астра, 4 стороны - пройденный этап...полигон Исток жив был еще....

Chegest 08.04.2015 12:53

Re: Проект игры, обсуждение.
 
maxivirus, ну в общем эта тема и заводилась с целью разведки настроений :)

maxivirus 08.04.2015 12:56

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Цитата:

Сообщение от Chegest (Сообщение 314299)
maxivirus, ну в общем эта тема и заводилась с целью разведки настроений :)

да какие могут быть настроения к ролевке, на страйкбольном форуме :))))

Chegest 08.04.2015 13:07

Re: Проект игры, обсуждение.
 
maxivirus, т.е. с этими идеями мы явно не туда вперлись? :)

Azot 08.04.2015 13:08

Re: Проект игры, обсуждение.
 
Как же долго я ждал этого момента...
Безусловно готов принять участие, готов взять любую роль.
Игру пилить однозначно приватно по приглашениям, массы не поймут кайфа и только все испортят.
От себя хочу добавить что хочется прям хардкора, с квестами, торговлей и минимум тупого рубилова.
Искренне надеюсь что наберем единомышленников и игре быть!


Текущее время: 09:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball