AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Тамбовские игры (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=249)
-   -   LION -2 (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=15104)

Todd 10.05.2017 11:53

LION -2
 
Страйкбольная игра "LION-2"

https://pp.userapi.com/c837629/v8376...gqsubGgQns.jpg
Продолжение LION

Дата: 19-20 августа 2017 [I]
Город: Мичуринск
Полигон: "Объект 52-40"
Формат: Страйкбольная игра с ролевыми элементами
Продолжительность: 18 часов
Организатор: организационная группа без названия
https://pp.vk.me/c625520/v625520306/...y8gnlQb77k.jpg

Схемы проезда
Координаты: 52.905173, 40.615264
Яндекс.Карты (с условными обозначениями)
Google maps

Для городов:
Из Тамбова
Из Уварово
Из Воронежа
Из Липецка


Сценарий
2016 год
Село Андреевка

Сложная экономическая обстановка в республике Черноземия, вызванная гражданской войной, поставила население села Андреевка в бедственное положение. Ввиду почти полного отсутствия органов власти и правопорядка, на территории Андреевского района начали активную деятельность незаконные вооруженные формирования.

Ввиду важного стратегического положения села Андреевка, обоснованного прохождением через него крупной автомобильной трассы, способной поддерживать перевозку большого количества грузов в Восточную часть республики, Андреевкой заинтересовались военные блока НАТО. Под руководством специалистов ССО США, на территории села Андреевка из незаконных вооруженных формирований были организованы отряды Демократической Освободительной Армии.

Для стабилизации обстановки в Андреевский район, в сопровождении операторов ЧВК “Заря”, были направлены сотрудники миссии ООН, в задачи которых входили действия по деэскалации конфликта и предотвращению гуманитарной катастрофы.

Описание игры

Суточная ролевая игра в которой взаимодействие участников строится на добыче и обмене ресурсов, важных для продолжения игровых жизней.
Мы не планируем битвы за еду и воду, ввиду малой продолжительности мероприятия во избежании абсурдного условного изменения хода игрового времени относительно астрономического.

В данной игре, в отличии от обычных страйкбольных мероприятий, организаторы постараются сделать упор на ролевой элемент и сделать возможным решение определенных задач без стрельбы.
Игрокам нужно будет беречь свою игровую жизнь, дабы не попасть в положение, когда у стороны закончились карточки жизней и игрок не сможет снова полноценно вступить в игру. При выполнении задач необходимо будет вести себя вежливо и аккуратно, во избежание опасных ситуаций, когда вероятность отправится в мертвяк становится почти стопроцентной.
Конечно без стрельбы дело не обойдется и те, кто любит пострелять, смогут в полной мере реализовать эту возможность, но при этом игра примет совсем другой оборот, ведь количество возрождений и боезапас напрямую зависят от успеха выполнения квестов.

Карта полигона
Альфа-версия без обозначений, при клике на карту откроется полный размер
http://dl3.joxi.net/drive/2017/08/10...a80eace684.png

Описание сторон
Представители ООН ( 2 человека) Возраст 35 - 40 лет. В гражданской одежде без элементов военной формы.
ЧВК “Заря” (3 - 5 человек) однотонная одежда, минимальное количество камуфляжа на снаряжении, предпочтительна АК серия.
Представители миротворческого контингента РФ (2 - 3 человека) Полный кит на Мотострелков/Морскую пехоту РФ
Национальная Освободительная Армия (НОА) (50% игроков) Любая одежда, разгурзки и вооружение западного типа.
Армия и Ополчение Черноземской Республики (ОЧР) (50% игроков) Любая одежда, разгрузки и вооружение отечественных образцов.

Игровые локации:
Аэродром - условная квестовая локация, через которую возможно прибытие подкреплений.
Резиденция ООН - квестовая локация в котором размещаются представители ООН и их охрана. В этой локации можно получить основные квесты на игру. Не рекомендуется атаковать представителей ООН во избежание возникновения экономический и прочих проблем у стороны.
База НОА - локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки НОА.
База ОЧР- локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки ОЧР.

Игровая экономика

Игровая экономика строится на добыче и обмене между игроками важных для игровых жизней ресурсов

Основные игровые ресурсы:
Карточки жизни дают возможность игроку действовать на территории всего полигона с оружием в руках. Без карточки жизни игроку запрещается покидать локацию, к которой он приписан. Можно добыть по квестам, а также в зависимости от отношений с представителями ООН, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни.
Патронные карточки дают возможность снарядить шарами механы, по одному маленькому лоадеру каждая карточка. Можно добыть по квестам, а так же в зависимости от отношений с представителями миротворческой миссии РФ или иными силовыми структурами, представленными на игре, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни.
Игровые деньги можно обменять на другие ресурсы. Игровые деньги получаются за квесты, так же их можно получить обменяв на игровые ресурсы.



Игровая экономика:Ранения, медицина, средства индивидуальной бронезащиты

СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика или реальный образец бронежилета укомплектованный двумя штатными бронеплитами, либо ММГ репликами штатных бронеплит.

Попадание в игрока
После попадания, в любую часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано.

Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.

Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. Следующие попадание в бронежилет приводит к ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
3. Бронетрусы и забрало - тяжелое ранение.

Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.

Типы раненией:

Тяжелое ранение
Тяжело раненый игрок может и обязан:
- кричать
- материться
- звать на помощь
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- пользоваться рацией
- давать целеуказания
- использовать оружие
- перемещаться
- оказывать себе помощь

Легкое ранение
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок не может:
- пользоваться любым оружием
- пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок не может:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.

Попадание в СИБЗ или контузия
Игрок может:
- Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 50 . После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".

http://dl3.joxi.net/drive/2017/08/10...917aace9a9.png

Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
Тяжелое ранение + легкое = смерть

Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами»- смерть;
взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).

Медицинская помощь

Легкое ранение
Время отведенное на оказание первой помощи 2 минуты (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь:
Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения.
Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки.
Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом заметно прихрамывая (бегать нельзя).
После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 30 минут, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову.

Стабилизация легких ранений
Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 15 минут, когда кровотечение считается остановленным.
Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).

Тяжелые ранения

ТОЛЬКО ДЛЯ МЕДИКОВ
Время оказания помощи 5 минут (за это время нужно стабилизировать игрока).
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.

Стабилизация тяжелых ранений
В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
Ранение головы, наложение бинта.
Пострадавшего необходимо эвакуировать в на базу в течение 30 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.

Помощь в ходе тактической эвакуации:
Оказывается только стабилизированным раненым
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Поддержание состояния раненого
При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 10 до 20 минут после стабилизации.
При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 1 час.
Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.

Игровая смерть

После наступления игровой смерти игрок должен 10 минут в дневное и 5 в ночное оставаться на месте смерти неподвижно. Запрещаются любые манипуляции со снаряжением и оружием, в том числе выключение радиостанции.
Тело игрока могут обыскать представители той или иной стороны. По просьбе других игроков, убитый обязан передать все игровые предметы и показать частоты, на которые настроена радиостанция, если она включена.
В случае, если после смерти игрока его карточку жизни забирают его союзники, то он отправляется в мертвяк на 30 минут
Если ни кто не успевает забрать карточку за 10 (5) минут, то игрок считается без вести пропавшим и к времени мертвяка прибавляется 10 минут.
Если карточку жизни забирает противник, то ко времени мертвяка прибавляется 15 минут.

Мертвяк и возрождение

Представители ООН
В случае смерти в резиденции возрождение непосредственно в резиденции, в случае смерти на полигоне, возрождение от аэродрома. Карточки жизни не учитываются. Во время пребывания в мертвяке представители ООН полностью выбывают из игрового процесса.

ЧВК “Заря”
В случае смерти в резиденции возрождение непосредственно в резиденции, в случае смерти на полигоне, возрождение от аэродрома. Мертвый игрок не имеет право покидать резиденцию ООН и пользоваться любым оружием кроме пистолета (Фактически становится помощником главы представительства ООН).
То есть “умерший” вне резиденции ООН оператор ЧВК идет в резиденцию с красной тряпкой\фонарем, а по возрождению (если есть карточка жизни) снова достает красную тряпку\фонарь и идет на аэродром, оттуда вступает в игру. Если же он погиб в резиденции, то начинает отыгрывать помощника главы представительства ООН, пока не возродится непосредственно в здании резиденции.
Если оператор ЧВК, будучи помощником главы погибнет снова, то он достает красную тряпку\фонарь и на время мертвяка полностью выбывает из игрового процесса.

Представители миротворческого контингента РФ
После смерти идут в локацию Ополчения Черноземской Республики, где находятся все время отбывания в мертвяке, сохраняя право использования оружия. В случае если миротворец погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса.

Национальная Освободительная Армия
После смерти идут в локацию НОА, где находятся все время отбывания в мертвяке, торяя право использования оружия. В случае если боец НОА погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса.

Армия и Ополчение Черноземской Республики
После смерти идут в локацию ОЧР, где находятся все время отбывания в мертвяке, торяя право использования оружия. В случае если боец ОЧР погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса.


Квесты
Очки доверия
Сторона: Для всех сторон
Вознаграждение: Игровые ресурсы
Тип: непрерывный

Описание: Обе воюющие стороны будут выполнять поручения от представительства ООН и местных квестовых персонажей.
Задание: Выполнять квесты на очки доверия.
Награда:
Каждые два часа будет считаться у кого больше этих очков.
Если одна из сторон имеет отрыв >1,то она получает 15 патронных карточек калибра их сторон.
Если одна из сторон имеет отрыв в 1.5, то она получает 20 патронных карточек любого калибра.
Если одна из сторон имеет отрыв в 2, то она получает 10 карточек жизней.

Борьба за ресурсы
Автор: Storm raiders
Сторона: Для всех сторон
Персонаж: Основной игровой квест
Вознаграждение: Игровые ресурсы
Тип: непрерывный

Описание: Важность стратегического значение магистрали, проходящей через Андреевку невозможно переоценить. Руководство каждой из противоборствующих сторон имеет задачи по удержанию контроля над как можно большей территорией населенного пункта.
Задание: захватывать и удерживать контрольные точки на полигоне.
Награда:
Каждая контрольная точка дает определенный игровой ресурс каждый час.

Пример карточек
Патронная
http://dl4.joxi.net/drive/2017/08/10...a03ed2c77a.png

Допросная
http://dl4.joxi.net/drive/2017/08/10...c3df454ddf.png


Todd 01.06.2017 12:16

Re: LION -2
 
Приходят вопросы по вспышкам.
Вспышки можно.
Вот тут их описание http://hard.zov-zony.com.ua/vspyska
вот тут можно купить https://vk.com/nii_igroprom

Todd 01.07.2017 08:56

Re: LION -2
 
Регистрация нулевая, игры не будет
___
PS Игра будет)

Diho 01.07.2017 13:27

Re: LION -2
 
Когда информации про игру ноль до самого дедлайна реги, зато расписано про вспышки и где именно их приобретать, очевидно, что регистрироваться желания будет мало

Todd 08.08.2017 17:43

Re: LION -2
 
Игра переносится на 19 августа.

Формат: Страйкбольная игра с ролевыми элементами
Продолжительность 18 часов

BinLSden 08.08.2017 18:56

Re: LION -2
 
А че делать-то?

Tiger 08.08.2017 23:07

Re: LION -2
 
То же, что и на 01.07.2017

Todd 08.08.2017 23:14

Re: LION -2
 
BinLSden, выполнять квесты в основном. При желании можно отыграть роль

Todd 08.08.2017 23:25

Re: LION -2
 
Добавил описание

Денис 08.08.2017 23:29

Re: LION -2
 
Вспышки покупать, без них никак.

Todd 08.08.2017 23:46

Re: LION -2
 
Денис, решили отказаться пока от этого нововведения для Тамбова

Todd 10.08.2017 10:56

Re: LION -2
 
Добавлена альфа-версия карты полигона без обозначений

Todd 10.08.2017 10:57

Re: LION -2
 
Пример патронной карточки
http://dl4.joxi.net/drive/2017/08/10...a03ed2c77a.png

Пример допросной карточки
http://dl4.joxi.net/drive/2017/08/10...c3df454ddf.png

Todd 10.08.2017 11:59

Re: LION -2
 
Игровые локации:
Аэродром - условная квестовая локация, через которую возможно прибытие подкреплений.
Резиденция ООН - квестовая локация в котором размещаются представители ООН и их охрана. В этой локации можно получить основные квесты на игру. Не рекомендуется атаковать представителей ООН во избежание возникновения экономический и прочих проблем у стороны.
База НОА - локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки НОА.
База ОЧР- локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки ОЧР.

дублирую в главном топике

Todd 10.08.2017 12:05

Re: LION -2
 
Описание сторон

Представители ООН ( 2 человека) Возраст 35 - 40 лет. В гражданской одежде без элементов военной формы.
ЧВК “Заря” (3 - 5 человек) однотонная одежда, минимальное количество камуфляжа на снаряжении, предпочтительна АК серия.
Представители миротворческого контингента РФ (2 - 3 человека) Полный кит на Мотострелков/Морскую пехоту РФ
Национальная Освободительная Армия (НОА) (50% игроков) Любая одежда, разгурзки и вооружение западного типа.
Армия и Ополчение Черноземской Республики (ОЧР) (50% игроков) Любая одежда, разгрузки и вооружение отечественных образцов.

Todd 10.08.2017 12:06

Re: LION -2
 
Игровая экономика

Игровая экономика строится на добыче и обмене между игроками важных для игровых жизней ресурсов

Основные игровые ресурсы:
Карточки жизни дают возможность игроку действовать на территории всего полигона с оружием в руках. Без карточки жизни игроку запрещается покидать локацию, к которой он приписан. Можно добыть по квестам, а также в зависимости от отношений с представителями ООН, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни.

Патронные карточки дают возможность снарядить шарами механы, по одному маленькому лоадеру каждая карточка. Можно добыть по квестам, а так же в зависимости от отношений с представителями миротворческой миссии РФ или иными силовыми структурами, представленными на игре, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни.

Игровые деньги можно обменять на другие ресурсы. Игровые деньги получаются за квесты, так же их можно получить обменяв на игровые ресурсы.

Todd 10.08.2017 12:08

Re: LION -2
 
Игровая экономика:Ранения, медицина, средства индивидуальной бронезащиты

СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика или реальный образец бронежилета укомплектованный двумя штатными бронеплитами, либо ММГ репликами штатных бронеплит.

Попадание в игрока
После попадания, в любую часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано.

Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.

Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. Следующие попадание в бронежилет приводит к ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
3. Бронетрусы и забрало - тяжелое ранение.

Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.

Типы раненией:
Тяжелое ранение
Тяжело раненый игрок может и обязан:
- кричать
- материться
- звать на помощь
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- пользоваться рацией
- давать целеуказания
- использовать оружие
- перемещаться
- оказывать себе помощь

Легкое ранение
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок не может:
- пользоваться любым оружием
- пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок не может:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.

Попадание в СИБЗ или контузия
Игрок может:
- Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 50 . После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".

http://dl3.joxi.net/drive/2017/08/10...917aace9a9.png
  1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
  2. Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
  3. Тяжелое ранение + легкое = смерть

Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами»- смерть;
взрыв в радиусе 3 метров,
- тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
взрыв свыше 3 метров
- попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).

Медицинская помощь

Легкое ранение
Время отведенное на оказание первой помощи 2 минуты (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь:
Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения.
Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки.
Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом заметно прихрамывая (бегать нельзя).
После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 30 минут, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову.

Стабилизация легких ранений
Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 15 минут, когда кровотечение считается остановленным.
Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).

Тяжелые ранения
ТОЛЬКО ДЛЯ МЕДИКОВ
Время оказания помощи 5 минут (за это время нужно стабилизировать игрока).
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.

Стабилизация тяжелых ранений
В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
Ранение головы, наложение бинта.
Пострадавшего необходимо эвакуировать в на базу в течение 30 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.

Помощь в ходе тактической эвакуации:
Оказывается только стабилизированным раненым
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Поддержание состояния раненого
При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 10 до 20 минут после стабилизации.
При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 1 час.
Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.


Игровая смерть

После наступления игровой смерти игрок должен 10 минут в дневное и 5 в ночное оставаться на месте смерти неподвижно. Запрещаются любые манипуляции со снаряжением и оружием, в том числе выключение радиостанции.
Тело игрока могут обыскать представители той или иной стороны. По просьбе других игроков, убитый обязан передать все игровые предметы и показать частоты, на которые настроена радиостанция, если она включена.
В случае, если после смерти игрока его карточку жизни забирают его союзники, то он отправляется в мертвяк на 30 минут
Если ни кто не успевает забрать карточку за 10 (5) минут, то игрок считается без вести пропавшим и к времени мертвяка прибавляется 10 минут.
Если карточку жизни забирает противник, то ко времени мертвяка прибавляется 15 минут.

Todd 10.08.2017 12:10

Re: LION -2
 
все дублирую в первый пост

Todd 10.08.2017 14:32

Re: LION -2
 
Регистрация

Todd 10.08.2017 17:19

Re: LION -2
 
http://dl4.joxi.net/drive/2017/08/10...67f7f9cfd5.png


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball