AirsoftForum

AirsoftForum (http://www.airsoftforum.ru/index.php)
-   Project Battle, Воронеж (http://www.airsoftforum.ru/forumdisplay.php?f=88)
-   -   PROJECT BATTLE Обсуждение (http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=442)

Son 05.01.2009 17:02

PROJECT BATTLE Обсуждение
 

Сабж о PROJECT BATTLE

Дабы не заставлять думать оплывшие после долгой спячки страйкбольные мозги и максимально насытить игровой процесс динамикой данный сценарий предлагается как вариант на Воронежское открытие.

Сюда вопросы, пожелания, предложения.

FlyMan 05.01.2009 21:28

Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
 
battlE

de_grim 05.01.2009 23:37

Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
 
а це ку бе будед?
и ролевой элемент как?

Son 05.01.2009 23:46

Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от de_grim (Сообщение 4428)
а це ку бе будед?
и ролевой элемент как?

1) не будет.
2) никак - мясо с элементами тактики.

de_grim 06.01.2009 00:37

Ответ: PROJECT BATTL Обсуждение
 
а заложники?
а чёрные рынки?
а... а на каком полегоне?

chesnok 06.01.2009 00:56

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Прогрессивное человечество требует полигон типа "зелёнка + здания".

Leo 06.01.2009 01:12

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
1.Непонятен момент с выдачей 6-го флага. Захват его противником разрешён, или же это стационарный незахватываемый респ?

2. Всё же надо реализовать как-нить пистолетную миссию. Ну или тупо пистолетные соревнования за дополнительные бонусы. Такого в Воронеже ещё не было, думаю всем понравится.

ЗЫ: Поправьте меня лингвисты, если не прав, но имхо правильнее было бы "Battle Project".

Son 06.01.2009 02:59

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от chesnok (Сообщение 4436)
Прогрессивное человечество требует полигон типа "зелёнка + здания".

Тогда прогрессивному человечеству ничего не стоит найти такой полигон и предложить его оргам? ("Сказку" не предлагать)
Цитата:

Сообщение от de_grim (Сообщение 4435)
а заложники?
а чёрные рынки?
а... а на каком полегоне?

1. не планируется
2. на ираке начёрнорынкешься, эта игра - чистый экшн.
3. А там написано, читай вниматочно.

Цитата:

1.Непонятен момент с выдачей 6-го флага. Захват его противником разрешён, или же это стационарный незахватываемый респ?
Захват разрешен - после захвата 6го флага добавляется бал за захват после чего флаг изымается и стороне выдается очередной флаг 7й-10й - 155й... Но проиграть все 5 точек - при равном балансе - это надо ну очень постараться...
Цитата:

2. Всё же надо реализовать как-нить пистолетную миссию. Ну или тупо пистолетные соревнования за дополнительные бонусы. Такого в Воронеже ещё не было, думаю всем понравится.
Напистолетитесь на Ираке. Для пистолетов нет нормального CQB полигона. Соревнования не вопрос, ваши предложения по заданиям, призы и судейство обеспечим.

Первый из Д.Б. 06.01.2009 11:53

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Миня волнуеть число, чет похоже совпадет с открытиями в других городах

Lodin 06.01.2009 14:55

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
как вариант - сделать отдельную "пистолетную" точку, захват/стрельба в которой возможны только с использованием пистолетов...

сценарий - чем проще, тем надежнее, все эти черные рынки - в сад...

Son 06.01.2009 15:18

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Первый из Д.Б. (Сообщение 4443)
Миня волнуеть число, чет похоже совпадет с открытиями в других городах

Так это же хорошо, будет из чего выбирать.

Цитата:

Сообщение от Lodin (Сообщение 4448)
как вариант - сделать отдельную "пистолетную" точку, захват/стрельба в которой возможны только с использованием пистолетов...

Не вариант, слишком сложно.

Flav 06.01.2009 16:38

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
ИМХО: Ролевой элемент нах. Чистый экшн!

На каждой точке флахшток с двумя флагами на веревке и бланком с часами. Захватил точку - передернул свой флаг и написал время захвата. Очень удобно!
З.Ы. Баян конечно:acute:

Leo 06.01.2009 20:35

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Flav, прям какие-то шахматы на время получаются. :)

maxivirus 06.01.2009 21:23

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Вопрос по удержанию точек: Т.е. пока противник не сменил флаг и не записал ник в журнал точка остается не захваченной и точку соответсвенно можно удержавать не находясь с рядом с флагом а допустим с одной из сторон не подпуская противника к флагу и журналу???

Son 06.01.2009 21:58

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
именно. плюсуются только те точки на которых выполнено оба условия:
1) установлен (поднят) флаг стороны
2) в журнале точки обозначено время установки флага и роспись командира группы захватившей точку.

Это сделано для того чтобы устранить следующие баги "а я из паследних сил свалил ваш флаг!" или "да наш флаг уже три часа стоит! чо вы балы нам не начислили?"
Если одно из условий не выполнено - точка считается не захваченой - баллы за неё не насчитываются.

Flav 06.01.2009 22:13

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 4455)
Flav, прям какие-то шахматы на время получаются. :)

На ББ отлчно работает!

Кулеш) 06.01.2009 23:22

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 4438)
ЗЫ: Поправьте меня лингвисты, если не прав, но имхо правильнее было бы "Battle Project".

Лео как начинающий лингвист могу сказать что правильны оба варианта)))

FlyMan 07.01.2009 02:24

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
давайте углубимсо в мысли афтароф
порядок Project Battle подразумевал, по видимому, написание: Project "Battle", что ессно будет звучать как Проект "Битва". в иной расстановке слов, значение сменится на "Боевой проект", что в принципе будет иметь некую смысловую аналогию с перввм вариантом, однако только некую.

Frost 07.01.2009 02:54

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Меня вот что беспокоит:
Цитата:

Боец в каске и бронежилете – 15 минут
Боец только в бронежилете, или только в каске – 30 минут
Боец – 40 минут.
Получается что просто боец проведет в мертвяке почти в 3 раза больше времени чем боец в броннике и каске. Я не понимаю смысл этого разделения в каске \ без каски \ в броннике. Формат некоторых команд подразумевает ношение касок, а некоторых не подразумевает, вот и получается, что команды в касках и бронниках получают такое огромное преимущество на игре.

Просто я сколько читал сценарии других городов(в том числе и московские) я там не встречал этого разделения - обычно все равны. Может всетаки сделаем одно время в мертвяке для всех (как на открытии 2007).

Kenny 07.01.2009 11:38

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Причина разделения достаточно проста - ты попробуй по жаре побегать в каске и бронике :D . Соответственно у реального бойца в бронике и проч. средствах защиты - больше шансов выжить...

Diho 07.01.2009 14:07

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Я, кстати, тоже за одинаковое время. Иначе бардак. А если оставлять, то должен быть контроль времени отсидки в мертвяке. Народ должен на входе получать бумажку с написанным временем входа, а на выходе бумажку сдавать контролеру.

Son 07.01.2009 14:49

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Frost (Сообщение 4472)
просто я сколько читал сценарии других городов(в том числе и московские) я там не встречал этого разделения - обычно все равны.

На подавляющем большинстве игр (в Москве, Питере, Воронеже) данное правило всегда было.
Цитата:

Сообщение от Kenny (Сообщение 4474)
Причина разделения достаточно проста - ты попробуй по жаре побегать в каске и бронике . Соответственно у реального бойца в бронике и проч. средствах защиты - больше шансов выжить...

+1
Цитата:

Сообщение от Diho (Сообщение 4475)
Иначе бардак.

Дих, ну как-то без бардака 4 года проиграли? Организация всех мертвяков на всех крайних больших игры в Воронеже былa:
1) с учетом СИЗ (средств индивидуальной защиты)
2) без контроля со стороны оргов за временем отсидки
И все прекрасно работало, зачем что-то менять?

chesnok 07.01.2009 15:05

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Да можно хоть вообще в мертвяк не ходить, но как ты потом будешь людям в глаза смотреть? :)

Leo 07.01.2009 15:25

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Frost, думаю, что разделение всё же правильное.

Frost 07.01.2009 19:49

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 4480)
Frost, думаю, что разделение всё же правильное.

3-х кратное правильное?
ладно если 30\35\40 это еще более менее, но 15\30\40 это уже слишком
Цитата:

Причина разделения достаточно проста - ты попробуй по жаре побегать в каске и бронике .
это их дело, в чем хотят в том и бегают, или ты хочешь всех заставить бегать в касках и бронниках?
я считаю 3х кратное преимущество неоправданно большим

Leo 07.01.2009 21:10

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Frost, одно дело, когда ты снайпером лежишь в кустиках по жаре в +30 в легком балахоне и гилли, и другое, когда по такой же жаре бегает штурмовик в каске, бронежилете, а некоторые и вообще с полной выкладкой. Итого на человеке лишнего груза килограмм 40-50. Такое не каждый поднимет, не то что пешком передвигаться. Так что разделение вполне оправдано.
Хочешь быстрее двигаться - дольше сиди, если попали. Думаю - вполне справедливо. В реальных боевых условиях незащищённую пехоту осколками сильно побъёт ещё до огневого контакта.

voron 07.01.2009 22:30

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
большая разница в отсидке в мертвяке поспособствует увеличению несознанки или нет?
в основном "старые страйкболисты"(сознательные) играют
каска+ броник.

Lodin 08.01.2009 02:24

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 4488)
Frost, одно дело, когда ты снайпером лежишь в кустиках по жаре в +30 в легком балахоне и гилли, и другое, когда по такой же жаре бегает штурмовик в каске, бронежилете

посмеялся
в гилли на солнце хоть представляете как это?
каска раем покажется...

voron 10.01.2009 16:20

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Санитар/раненные.
Каждая сторона имеет санитара из расчёта один санитар на 20 бойцов.
При поражении игрока, игрок сам выбирает ранен/убит. Остаётся на месте поражения с красной тряпкой/фонарём. Если в течении 5 минут раненному не оказывается помощь он считается убитым и "топает в мертвяк". Санитар оказывает помощь "прикосновением",с этого момента боец остаётся на месте 15 минут после истечения которых считается живым. Раненного бойца можно брать в плен или добить.
Санитар не может "лечить"себя сам.

de_grim 10.01.2009 22:07

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
по санитару-
почему не сделать перевязку как на золотом треугольнике?

voron 10.01.2009 22:31

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
бинты и секундомеры лишний замороч.

FlyMan 10.01.2009 22:49

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Бинты хорошо определяют общее количество ранений и по сумме ограничивают очередное лечение смертью.
Секундомеры повышают точность времени лечения и ограничивают возможности массового лечения медиком.

de_grim 10.01.2009 22:58

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
если лечить "касанием" то медик пробежавший между бойцами не останавливаясь, но касаясь раненых - в большей безопасности. а потом как зомби - поднимается толпа и опять идёт. это может выглядеть не ожиданно.

de_grim 10.01.2009 23:02

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
ещё вариант:
погибает боец.
если топает в мертвяк сам - то оживает через 30 минут(экономит время на ожидание и отыгрыш с медиком)
если медик приходит к раненному - то минут 5 медик "лечит", и 15 - боец лежит выздоравливает.
если бойца принесли к медику в лазарет(мертвяк) - то и выходит быстрее. минут через 10..

в общем на каждый вариант - по полчаса уйдёт. либо медику мотаться по полигону, либо бойцы-санитары таскают раненных.
тут уже вариант с эвакуационным транспортом.

Son 10.01.2009 23:43

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

по санитару-
почему не сделать перевязку как на золотом треугольнике?
Потому что игроки начинали читерить с повязками. Нех. ИМХО повязки подходят для игр менее 100 человек.

Цитата:

Санитар/раненные.
Каждая сторона имеет санитара из расчёта один санитар на 20 бойцов.
Медик это бонус, его еще надо будет "заработать".
Цитата:

При поражении игрока, игрок сам выбирает ранен/убит. Остаётся на месте поражения с красной тряпкой/фонарём. Если в течении 5 минут раненному не оказывается помощь он считается убитым и "топает в мертвяк".
Санитар не может "лечить"себя сам.
Это все и так есть
Цитата:

Раненного бойца можно брать в плен или добить.
Заморочно, боец увидивший возле себя противника скажет что у него как раз время вышло лежания и пойдет в мертвяк дабы избежать пленения.
Цитата:

Санитар оказывает помощь "прикосновением",
Может волшебным поцелуем? :)

Сценарий своей примитивностью нацелен на минимизацию непоняток на игре, (которые ведут к "читерству"), не создавайте новых непоняток, давайте совместно искать и устранять существующие.
(Если будет много вопросов по "ранениям" - отменим их напрочь.)

Frost 11.01.2009 00:44

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

При поражении игрока, игрок сам выбирает ранен/убит.
Главное, чтобы всегда была возможность сразу уйти в мертвяк.

Цитата:

Сообщение от Son (Сообщение 4558)
Сценарий своей примитивностью нацелен на минимизацию непоняток на игре,

+1
чем проще сценарий, тем лучше

Leo 11.01.2009 04:35

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Son (Сообщение 4558)
Потому что игроки начинали читерить с повязками. Нех. ИМХО повязки подходят для игр менее 100 человек.

Цитата:

Сообщение от Son (Сообщение 4558)
Заморочно, боец увидивший возле себя противника скажет что у него как раз время вышло лежания и пойдет в мертвяк дабы избежать пленения.

Хм... Страйкбол изначально честным должен быть.

de_grim 11.01.2009 04:52

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 4560)
Хм... Страйкбол изначально честным должен быть.

кста с повязками действительно чит выходил порой.
в пылу сражения да по не знанию правил.. когда штурмы отбивали, на пример.

Sigurd 25.02.2009 11:56

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
когда начинаю читать темы затрагивающие выбор местоположения- жалею что нет у нас как в Европе/Прибалтике/Кёнике старых крепостей :(

я тут на себя взял смелость темку поднять среди диггерской братвы... а то давно сижу жопоприжавши. То что знаю- либо далеко, либо очень далеко...

Вот кста, оттуда замок в Липецкой области...

и еще оттуда
Цитата:

В 20 км от Панино и в 6-7 км от моей деревни есть заброшенный аэродром
С-Х авиации с капитальным покрытием и служебными постройками.Их вид
но из автобуса за поворотом на Чернавку.

Карась 26.02.2009 00:44

Ответ: PROJECT BATTLE Обсуждение
 
Цитата:

Сообщение от Sigurd (Сообщение 6732)
когда начинаю читать темы затрагивающие выбор местоположения- жалею что нет у нас как в Европе/Прибалтике/Кёнике старых крепостей :(

я тут на себя взял смелость темку поднять среди диггерской братвы... а то давно сижу жопоприжавши. То что знаю- либо далеко, либо очень далеко...

Вот кста, оттуда замок в Липецкой области...

и еще оттуда

А ты был на полигоне в Погоново? Отличный я тебе должу полигон.


Текущее время: 01:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball