Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2017, 22:33   #1
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию МЕГАБАТЛ 2 "РЕВАНШ"

МЕГАБАТЛ 2 "РЕВАНШ" 8-9 ИЮЛЯ 2017




8-9 ИЮЛЯ 2017
ПОЛИГОН – Тыновка

GPS КООРДИНАТЫ

мирный лагерь 52.650605, 39.388375

Как добраться:едем по направлению к Лебедяни и Данкову, проезжаем Кузьминские отвержки(Копцевы хутора), проезжаем Северный рудник, после знака конец
населённого пункта "СЕВЕРНЫЙ РУДНИК" , поворачиваем на лево (указатель ФЕДОРОВКА координаты 52.699809, 39.430591).Двигаемся мимо ,базы Лукойла, деревени Федоровка,
Действующего карьера, деревни Тынковка, затем двигаемся левее остановки , там где заканчивается астфальт, поворачиваем на лево ( координаты 52.654325, 39.3770780 )
и двигаемся вдоль карьера ПОВЕРХУ (вниз не съезжать), далее проезжаем примерно метров 300 по
плотной грунтовке и поворачиваем налево (координаты 52.649982, 39.383595) далее двигаемся по заросшей дороге(после нас там будет трасса))) ещё метров 150 и вы
в мирном лагере (координаты 52.650605, 39.388375).



ПОЛИГОН новый , там больших игр не было , а маленькие пару игр играли 5 лет назад, он для всех в новинку , Липецкие его то же не знают
полигон достаточно плоский и безопасный , есть маленькое болотце и все , и то оно может высохнет)) в принципе безопасен для ночной , и даже очень к ней располагает....

Организаторы: Неправильные пчёлы.
1. По пиротехнике
Дымы запрещены , остальное (гранаты, таги , мины , растяжки и т.д.
(откровенный самопал не разрешён))используем с осторожностью, недалеко населенные пункты,
ночью просьба минимизировать использование пиротехники особенно громкие экземпляры.
2) дров в мирном лагере НЕТ, позаботьтесь об себе.
3) организаторы обеспечат мешками для мусора всех нуждающихся, просьба не создавать проблем организатором и по возможности вывезти мешки с вашим мусором.
4) Организаторы будут на 1-м канале или телефон для связи
Старый 8 904 295 16 26
Фил 8 980 352 75 15
- 7.07.17г. – Заезд на полигон оргов.
- 8.07.17г.:
- 08:30 – 10:30 – Регистрация игроков.
- 11:00 – Построение (в мирном лагере).
- 11:20 – Развод по позициям.
- 12:00 – Старт игры.
- 21:00 – Окончание дневной фазы.
- 9.07.17г.:
4:00 – окончание игры
4:40 построение в мирном лагере

Игра проводится по правилам г. Липецка
Стороны на игре: Зелёные, Синие, Жёлтые.
В основу деления будет принадлежность команды к своему городу и равномерности сторон по игрокам!
Маркировка игроков цветом стороны – обязательна!
Взнос на игру составит 100 р для иногородних команд , которые добирались более 100 км.
Взнос на игру составляет 200 р для Липецких игроков, и команд которые добирались менее 70 км.

Девушки: бесценно

Организаторы предоставляют воду, печенье.

Р Е Г И С Т Р А Ц И Я

М А Р Ш Р У Т Ы Д О П О Л И Г О Н А
Маршрут с Тамбова до полигона ТЫНОВКА
Маршрут с Воронежа до полигона ТЫНОВКА
Маршрут с Липецка до полигона ТЫНОВКА

Базы, мертвяки и прочее.
У сторон есть базы. Мертвяки расположены по близости. Оживление происходит от мертвяка. Блокировать мертвяк запрещено!
Правила на дневную фазу
Отсидка в мертвяке всем– 20 минут.
Правила на ночную фазу:
Отсидка в мертвяке

Правила на дневную фазу
Отсидка в мертвяке всем– 20 минут.
Правила на ночную фазу:
Отсидка в мертвяке

По ночная фаза:
Обязательный к использованию трассера или световые инициализирующих выстрел устройства , которые видно с расстояния не менее 25 метров!!!
Начало ночной фазы - в 21-00 конец по рассвету , примерно в 4 часа (9 июля Липецк рассвет 04:10:26) т.е до конца игры
К световым инициализирующим выс
трел устройствам - причисляются любые устройства испускающие свет , во время выстрела, фонари, вспышки и т.д.
как вариант вспышка -- https://vk.com/nii_igroprom?w=produc...833989%2Fquery

Отсидка в мертвяке всем– 10 минут.
ПНВ - без ограничений!(тепловизоры запрещены!!!)
Запрещено находится на базе противника , более 10 минут.

Деление радиочастот
1-5 -Организаторы (во время игры будут постоянно на 1 канале)
6-20 Зелёные
21- 40 Синие
41-60 Жёлтые
слушать можно, глушить, мешать НЕЛЬЗЯ

Координаты ГИРОБОКСА стороны – будут выдаваться командирам сторон ,на построении, после жеребьёвки .
Цвет стороны и соответственно база – будут определяться жеребьёвкой, между командирами.

Задачи сторон:
Вариант для суточной игры:
В начале игры будут установлена 4 точки со счётчиками , где находятся и коды для ввода сторонами неизвестны, коды и координаты будут находится внутри ГИРОБОКСА.

ГИРОБОКС

[IMG][/IMG]


ГИРОБОКС Представляет собой ящик в котором содержится коды и координаты терминалов , Так же ящик состоит из сложного алгоритма его разрешения вскрытия .
Индикация ГИРОБОКСа - в ящике интегрирована система подсчёта отклонений по осям X,Y. Ящик необходимо переносить строго в горизонтальном положении, если происходит отклонение по осям, то индикация ящика , которая состоит из трёх красных диодов начинает моргать , чем больше отклонение , тем больше диодов горят. На экране выводится информация по отклонению и количеству.
При превышении определённого значения отклонения– увеличивается штрафное время.
Штрафное время –это время которое нельзя вскрывать ГИРОБОКС на базе и соответственно вводить коды в терминалы , для начисления баллов. Количество штрафных минут отображается на экране.
ГИРОБОКС–определяет находится он в движении или нет, подсчёт и индикация отклонения, происходит только во время движения.
ГИРОБОКС – подаёт звуковой короткий поисковый сигнал.
Вскрытие ГИРОБОКСа – разрешается командиром( или в его отсутствие любому игроку стороны находящемуся на своей базе) стороны только на базе и только если индикация ГИРОБОКСа горит зелёным диодом и на экране выведено сообщение : ОТКР. РА3Р. в присутствии организатора (должны вызвать ближайшего играющего организатора на первом канале, к себе на базу когда будет гореть зелёный диод и отображаться надпись ОТКР. РА3Р.)
Гиробокс – замкнут на ключ, ключ находится у организатора.
Правила переноса ГИРОБОКСа – переноска на свою базу, разрешается двум игрокам стороны, запрещается причинять физические воздействия, которые могут вывести его из строя. ГИРОБОКС помечен цветом стороны , запрещается трогать, перемещать и т.д. ГИРОБОКС другой стороны. Если игрока(ов) убивают – он обязан поставить ГИРОБОКС на видное место , один игрок не может переносить ГИРОБОКС.

Основное задание сторонам:
Командам необходимо будет каждые 50 минут вводить код (у каждой команды свой, который содержится в ГИРОБОКСах) и подтверждать ввод нажатием на «*». Очко получит команда, которая ПОСЛЕДНЕЙ ввела код за 50-минутный отрезок времени. Далее следует 10-минутный перезапуск таймера (в это время коды от команд не принимаются) и точка становится НЕЙТРАЛЬНОЙ.

Пример: «зеленые» захватили точку А через 2 минуты после старта и удерживали ее 45 минут. Точку отбили «синие» и продержали её 3 минуты до истечения 50-минутного отрезка. Очко получает синяя команда, а таймер, после 10-ти минутный паузы, автоматически обнуляется и становится нейтральным. После этого командам снова необходимо ввести код своей стороны, убедится в правильности ввода(светодиод + дисплей терминала) и не дать ввести свой код противнику. Штрафное время блокировки ввода , за неправильный ввод кода --не начисляется!

Еще раз: не важно сколько команда захватывает/удерживает точку, главное – быть ПОСЛЕДНИМ на момент истечения 50-минутного срока!

Поведение терминалов, во время разных фаз игры:
Пауза (запрет ввода кода)- 10 минут (время перезапуска), в этот момент горит красный диод (в верхней строке выводится сообщение DO OKHA и таймер перезапуска ) один раз в 10 секунд терминал один раз коротко издаёт звук,
Режим ввода точка нейтральна: терминал пищит 3 раза очень коротко, то это означает возможность ввода кода (никто ещё не вводил код , светодиоды не горят),
Если команда ввела код правильно, то загорается светодиод команды, зеленый ,синий, жёлтый -появляется сообщение в верхней строке – BLUE-AKT, GREEN –AKT, YELLOW-AKT и выводится звуковой сигнал – длинным сигналом – один длинный –активирован код зелёных, 2 длинных – синих, 3-код жёлтых .
Вся нужная информация будет присутствовать на экране диспелея
в нижней строке отображается время до перезапуска и общий счёт G/*B/*Y/*
Какая сторона последняя ввела свой код в до перезапуска, тому и начисляется балл.
Какая сторона набрала наибольшее количество баллов, та и победила.


Фото полигона








Последний раз редактировалось older; 06.07.2017 в 17:28..
older вне форума   Ответить с цитированием