Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2017, 17:52   #1
Тыщ-тыдыщ
 
Аватар для Лунь
 
 
Сообщений: 427
Возраст: 36
Команда: СК Град
Город: Воронеж, Керчь
Оружие: су,пя
Отправить сообщение для Лунь с помощью Skype™
По умолчанию Городское открытие 2017: "Генералы"

Городское открытие 2017 «Генералы»
Дата проведения: 09.04.2017.

Организаторы: команда «Град» при поддержке команды «Titan» и СК Воронеж
Полигон: ПВО.
Взносы: 150р.
По распорядку: ничего нового.

Мероприятие пройдет по традиционному распорядку:

Можно заехать 8-го вечером.

Заезд возможен на полигон 8 апреля, Размещение либо на полигоне(в неигровой зоне), либо в лесу у полигона. ОГОНЬ СТРОГО В МАНГАЛАХ!!! НАРУШИТЕЛИ ПОЛУЧАТ БАН НА ИГРУ.
Лица с тяжелого похмелья или с запахом перегара утром, допущены на игру не будут.

-9:15 Встречаемся у Олимпика, размещаемся по машинам, у кого их и нет и валим на полигон
-9:30 Заезд на полигон.

-10:00 Начало тотального хронографирования всего стреляющего у некомандных и сомневающихся. (командиры команд предоставляют данные о тюне "оружия" Тераэлю в л\с списками*);

-10:00 Параллельно идет прием правил у новайсов командирами;

-10:00 Вход на полигон строго запрещён!!!! Будет проводиться подготовка к сценарию!!

-11:20 торжественное построение с флагами, (ПРОСЬБА НЕ ОПАЗДЫВАТЬ) с представлением новых команд и кратким словом командиров о своих командах, совместное фото на память;

проверка ID-карт, красных тряпок, сбор по 150 руб\человек за полигон;

-12:00 старт игры.

-16:00 финальное построение;

-16:30 афтепати (новые команды по 2 ящика пива, проверенные команды по 1 ящику или эквивалент в виде тортиков-лимонада-безалкогольного пива, не командные, не забываем про рыбку-чипсики, сухарики и т.д...).

Перезарядка везде.

Гранаты разрешены, дымы запрещены

Прослушка переговоров разрешена.

Радио диверсии (во вражеском канале) запрещены!!!!
Давить частоты противника запрещено.

Мертвяк: 5-10-15
Мобильный мертвяк: 5-10-15

Мертвяк: общий
Мобильный мертвяк: только для стороны, установившей его (при его наличии)

Респ от своих копониров

Карта раздаваться не будет.

Стороны:

Синие: 50%

Зелёные: 50%


Предистория: Две стороны боятся за стратегически важный клочок земли.
Механика и задачи сторон: На каждой стороне по три генерала(орга). Функцию командования не выполняют. Находятся в капонирах. Захватить генерала в плен и транспортировать в точку "Штаб" своей стороны. (5 очков) Захват в плен генерала осуществляется попаданием в него шара, после чего он считается захваченным. До попадания в генерала первого шара он считается полноценной боевой единицей стороны. Но статичной (привязан к координатам своего капонира, не может его покидать). После «пленения-ранения» генерала, он не имеет права стрелять до возвращения на свою исходную. Для ведения генерала необходимо положить руку ему на плечо. Передвижение при ведении генерала только пешком (не бегом). На транспортировку генерала отводится 40 минут. Таймер у генерала.( Включается при первом попадании) Ранение генерал обозначает белой тряпкой. Если атака прошла, генерала ранили (обездвижили), но вывести не смогли. Генерал остается на месте и не может стрелять 10 минут. (данное условие действует только при нахождении генерала внутри капонира) По истечении данного времени генерал становится снова активным. В случае если генерал не доставлен в срок, он считается истекшим кровью и сдохшим. В этом случае он озвучивает свою смерть и самостоятельно возвращается на исходную (в свой капонир). Стороне, пытавшейся захватить генерала начисляется 2 очка за его убийство. Запрещено отжатие своего генерала внутри капонира. (иными словами нельзя лечь рядом с ним в капонире и держать руку у него на плече, делая тем самым его бессмертным) Генерал обязан сообщать сопровождающему его лицу время, оставшееся до его «смерти» по требованию. Когда генерал доставлен на точку, обозначенную на карте как «Штаб» происходит начисление очков стороне доставившей генерала. Очки за доставку генерала начисляются только при доставке его в штаб своей стороны. После чего генерал возвращается на исходную. С момента его возвращения (не зависимо от того, был ли он убит, захвачен или спасён) генерал не захватывается 10 минут.(будет стоять с красной тряпкой в капонире) Если в процессе транспортировки в генерала попадает шар - ничего не происходит. Использовать генерала как щит запрещено. При боевой ситуации прятаться за него умышленно запрещено. Контролируется самим генералом-оргом. Генерал во время атаки на группу, ведущую его может приседать. Для отжима генерала необходимо положить ему руку на плечо и в оставшееся время на таймере вернуть его назад (так же используя наручники). Если сторона не успевает вернуть генерала он считается истекшим кровью и дохлым. Стороне противнику (ранившей-захватившей генерала) начисляется 2 очка. Побеждает сторона, захватившая или убившая генералов больше противоположной (подсчет производится путем складывания очков за захват и смерть генералов по каждой из сторон)
В случае захвата трех генералов с разных капониров и доставки их в «Штаб» своей стороны, сторона разово получает возможность разместить мобильный госпиталь на территории своей половины полигона с возможностью отсиживать время мертвяка в нём. Данный «госпиталь» является разовым бонусом для каждой стороны за игру. Может быть уничтожен стороной противника путём заваливания госпиталя. Сторона может отсиживать время смерти только в своём переносном госпитале (при его наличии) или в общем мертвяке. Оживление сторон осуществляется от капонира только своей стороны. В случае блокирования мобильного госпиталя, сторона-владелец госпиталя так же имеет право его подорвать (свалить госпиталь). Данная процедура может быть осуществлена только живым игроком. В случае подрыва бонусного госпиталя , люди не успевшие отсидеть своё время обязаны перейти в общий мертвяк и находиться там до конца своего времени. Переносной госпиталь считается уничтоженным до конца игры и перестает выполнять свои функции. Данный госпиталь устанавливается только на своей половине полигона на усмотрение командира стороны, владеющей данным бонусом, и может быть использован только установившей его стороной. В целях безопасности и во
избежание недоразумений все игроки, находящиеся в мобильном респе и отбывающие там своё время обязаны находиться внутри госпиталя. Возможность установить госпиталь действует всю игру единовременно при наличии данного бонуса.

Механика установки госпиталя: Плащ-палатки находятся на генералах. Палатки не
отжимаемы. Условие получения: доставка генерала в штаб. Стороны могут пользоваться только своим мобильным госпиталем. Уничтожение госпиталя: Повалить палатку. Если палатка ещё не поставлена или поставленна не до конца, госпиталь считается нерабочим и уничтожить его нельзя. Госпиталь считается рабочим при наличии крыши и 3х стен. (3 палатки) При использовании мобильного госпиталя необходимо находиться внутри. Если места не хватило необходимо следовать в общий мертвяк или ждать места в госпитале. Время смерти при ожидании возле госпиталя не отчитываться.

Старт игры! Куда бежать? : Сторона атакует капониры на противоположной стороне. В них генералы. Их надо ранить, подавить противника и тащить генерала к себе в штаб. Если дотащили – 5 очков, если по пути он сдох – 2 очка. Другая сторона должна не дать вам этого сделать или отбить генерала по пути положа руку ему на плечо и отведя обратно в капонир. Если не успела довести назад до конца времени после ранения, вы получили 2 очка.
Изменения могут вноситься до 20.03.2017
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось Лунь; 28.03.2017 в 12:51..
Лунь вне форума   Ответить с цитированием