Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2012, 01:55   #3
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

Пляски на осколках мира.
Планета Земля.2012 год.Альтернативная реальность.После ядерной войны,развязанной гнусными северо корейскими коммунистами мир погрузился в пучину постапокалиптичного хаоса.На небольших назараженных участках суши разворачивается борьба за выживание между кланами выживших.Две противоборствующие группировки:Зеленковские (зелёные) и Синяковские (синие).Базы сторон обозначены на карте.Задачи сторон-истреблять бойцов противника за идею,жратву,воду,артефакты погибшей цивилизации,захватывать флаги,выполнять миссии.
1)Захват флагов.
Любая из сторон может захватывать флаги противника.Захват и доставка флага на свою базу-1 очко.В случае поражения боец,несущий флаг одевает красную повязку и остаётся на месте пока у него не будет изъят флаг любым "живым" бойцом любой из сторон.После фиксации приноса флага на своей базе,сторона,захватившая флаг,возвращает флаг противнику-боец с красной повязкой относит его в мертвяк и отдаёт любому бойцу противника,который по истечении срока пребывания в мертвяке относит флаг на свою базу.Флаги допускается захватывать не чаще,чем один раз в 30 минут.Время отслеживается организатором и объявляется на общем радиоканале.
2)Уничтожение караванов.
Обе стороны имеют свои каналы снабжения.Доставка провианта,боеприпасов и прочего осуществляется пешими караванами,вследствие дефицита рабочих транспортных средств и топлива к ним.Во время игры будет проведено два каравана-на базу Зелёнковских и на базу Синяковских.Точки старта караванов обозначены на карте.Перемещения игроков на точку старта миссии осуществляется с красными повязками.Каждый доставленный на свою базу рюкзак-1 очко.Старт миссий осуществляется на общем радиоканале организатором.
3)Потерянный ноутбук.
Командирам группировок становится известно,что в одном из очагов радиоактивного заражения на нейтральной территории накрылась медным тазом группа учёных.Никто из группы не выжил,но остался цел ноутбук с очень ценной информацией,за которую заинтересованные люди готовы щедро заплатить оружием,едой и прочими нужными вещами.Основная проблема заключается в том,что без защитного снаряжения вход в зону заражения смертелен.Разведке группировок становится известно,что необходимое снаряжение есть во временном лагере мародёров (обозначен на карте).Задача сторон-уничтожить мародёров,захватить защитное снаряжение (куртка от костюма хз Л-1),проникнуть в защите в радиоактивную зону,достать оттуда компьютер,вынуть из него жёсткие диски с важной информацией и доставить их на свою базу.Чем больше,тем лучше.Перенос жёстких дисков (ЖД) осуществляется бойцами сторон (доставка корпуса ноутбука на базу очковой нагрузки не несёт).Один боец может переносить один ЖД.В случае поражения игрок,несущий ЖД,достаёт красную повязку и остаётся на месте до моменте когда любой из "живых" игроков любой стороны не потребует у него ЖД.Каждый доставленный носитель-1 очко.Всего жёстких дисков-6 шт.Старт миссии осуществляется на общем радиоканале организатором.
Группа мародёров набирается организатором из мертвяка в соотношении примерно 50х50 от каждой из сторон.После поражения мародёры убывают не в мертвяк,а сразу на свою базу для воскрешения.
4)Захват катакомб (или Хромой Сапёр).
К группировкам попадает информация о наличии на нейтральной территории входа в неразграбленный подземный бункер (обозначен на карте).Проблема в том,что вход в бункер сделан из высокопрочного сплава.Попытки взорвать люк обычными взрывчатыми средствами
успехом не увенчались.Тогда группировки вспоминают об отшельнике по имени Хромой Сапёр,способного изготовить достаточно мощную многокомпонентную взрывчатку,чтобы вскрыть вход в бункер.Местонахождение Хромого Сапёра отмечено на карте.Сторонам неоходимо захватить отшельника (персонаж не обороняется,его "вербовка" осуществляется прикосновением к персонажу).После захвата Сапёра необходимо будет добыть элемент устройства подрыва,который у него,как выясняется,отобрали местные гопники.Местонахождение мародёров отмечено на карте.После добычи девайса и,имея Хромого Сапёра на своей стороне,игроки стороны должны выдвинуться к люку в бункер,прикрывать Сапёра,пока он заложит врывчатку и дождаться подрыва.2 очка начисляются той группировке,с которой на момент подрыва "сотрудничает" Сапёр.Персонаж Хромой Сапёр "не убиваем".В случае поражения персонажа он перестаёт двигаться самостоятельно в течении 5 минут и остаётся на месте.В этом случае перемещения персонажа по игровой территории осуществляется только имитацией транспортировки раненного-один человек берёт персонажа под руку и имитирует транспортировку.Старт миссии осуществляется на общем радиоканале организатором.
Группа мародёров набирается организатором из мертвяка в соотношении примерно 50х50 от каждой из сторон.После поражения мародёры убывают не в мертвяк,а сразу на свою базу для воскрешения.
Персонаж Сумасшедший Отшельник.Пребывает в домике на окраине пустоши.С дикими несвязными воплями ведёт огонь по всему,что движется в его зоне поражения.В случае поражения персонажа он на 5 минут одевает красную повязку и прекращает огонь.По истечении 5 мин. снимает красную повязку и продолжает стрельбу по любым "живым" игрокам любой из сторон.
Общий радиоканал (организаторский)-канал №3 (433,125 Мгц).
Контроль начисления очков ведётся командирами сторон на принципе страйкбольной и человеческой честности.
Деление сторон:50х50% от общего количества прибывших.
Мертвяк:
-без СИЗ-10 минут;
-в бронежилете или шлеме-5 минут;
-в бронежилете и шлеме-0 минут.
Воскрешение-в радиусе 1 метра от своего флага или места, где он находился (в случае его захвата противником).
Блокирование точек респа ЗАПРЕЩЕНО. Игрок (-ки),уличённые в нарушении данного элемента сценария выводятся из игры до
её окончания.
Приглашаются все желающие игроки, сдавшие правила игры в страйкбол, согласно требованиям СК г.Воронеж.
Игроки не сдававшие правила имеют возможность сдать их до старта игры.
P.S.По итогам игры 15.01.2012 откорректировано количество переносимых ЖД одним игроком в миссии №3 и добавлен персонаж Сумасшедший Отшельник,введённый в игру непосредственно на построении и оказавшийся действительно интересным элементом игры.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орггруппа-команда Сапсан.
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 20.01.2012 в 00:25.. Причина: Орггруппа.
ACID вне форума   Ответить с цитированием