Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2013, 15:25   #9
алкогольно-непоколебимый
 
Аватар для FlyMan
 
 
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
По умолчанию Battlefield

Battlefield
Идея: DICE
Реализация: FlyMan, InWhite.
Поддержка: Jægerkorpset.

Смысл: в игре присутствует два типа точек - стартовые и контролируемые. Контроль точки осуществляется отсчётом времени её удержания одной из команд.

Условия победы:
1. Набрать большее чем у противника суммарное время удержания на конец игры.
2. Захватить и удерживать все контролируемые точки одновременно.

Карты:
1. Полигон Казачий, вариант №1

(1) N51°45.551' E039°07.043'
(2) N51°45.536' E039°07.155'
(3) N51°45.554' E039°07.234'

Оборудование:
1. На каждой контролируемой точке будет находится по одному контролирующему устройству.
2. Запуск таймера своей стороны осуществляется нажатием кнопки соответствующего цвета.
3. Остановка обоих таймеров происходит неполным нажатием на одну из кнопок (на половину хода вниз).
4. Изменение цвета точки осуществляется перекидыванием одной из двух пластин через верх (альбомный вариант).
Штатив-Таймер-Индикатор

Остальные условия:
1. Команды начинают игру одновременно со стартовых точек.
2. На начало игры точки нейтральны (белый цвет) с остановленными таймерами.
3. Захват точки осуществляется запуском времени на часах и изменением её цвета.
4. Приоритетным в захвате является запуск таймера, в этом случае цвет точки должен быть изменён даже убитым игроком.
5. Удержание происходит до момента совершения аналогичных действий другой командой.
6. Мертвяком являются стартовые точки.
6.1. Время: 10, 5, 0 минут в соответствии с количеством СИБЗ.
6.2. Действует правило пяти человек - как только в мертвяк одновременно заходит любое количество человек, что в сумме делает число находящихся там пять и более - все оживают.
6.3. Оживление происходит в 10 метрах от мертвяка.
7. По объявлении стоп игры, ближайший к таймеру игрок немедленно его останавливает.
8. Запрещается пользоваться прочими средствами управления таймеров, кроме двух кнопок сверху.
9. Очень желательно избегать огня по контролирующим устройствам, сильно лупить по кнопкам и истерично гнуть цветовые пластины. Конструкция может не выдержать такого натиска.

Фото точек №3 и №2


P.S. По мере игрового тестирования вероятно будет пересмотрено расположение точек или добавлены новые варианты. Главное условие - равноудалённость контролируемых точек от стартовых, как по прямому расстоянию, так и с условиями проходимости.
Все шесть таймеров идут с небольшой погрешностью относительно друг друга, хоть и откалиброваны. Погрешность на дневную игру составит пару минут. Но, на редкий случай - при разнице суммарного времени у обеих команд менее 10 минут, логичным будет объявить ничью.

UPD1: добавил фото с полигона. Точки отмечены вокруг киперкой на высоте ~2м. Ровно посередине между точками, как совсем слабый ориентир, есть по петле киперки вокруг дерева. Так же добавил координаты точек под картой.

Последний раз редактировалось FlyMan; 18.08.2013 в 20:22..
FlyMan вне форума   Ответить с цитированием