Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2018, 21:32   #1
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Погранзастава - 5.

Приглашаем На игру "Погранзастава- 5".
Легенда:
По сообщению резидента, вдоль южной границы Русистана, со стороны Духостана, наблюдается большое скопление боевиков из Средней Азии. Обстановка накаляется и многие местные жители готовы поддержать Духостан в случае какого-либо локального конфликта.

Распределение сил: 35% - пограничники, 65% - боевики Духостана.

Повязки - у военной полиции + по решению организаторов могут быть выделены некоторые расцветки камуфляжа, имеющиеся на противоположной стороне.

Форма для пограничников - ЕМР, Погранцифра №2, горка. Возможны дополнения
Форма для Духостана - антуражная одежда, + камуфляж не попадающий под требования к пограничникам.

Задачи пограничников:
- охрана государственной границы, патрулирование, засады, блокпосты только на территории Русистана.
- охрана заставы
- не допустить похищения оружия на складе Артвооружения
- не допустить переноса и передачи на стороне Русистан запрещенных предметов – наркотиков и их компонентов
-не допустить выноса с территории Русистана ПЗРК Стрела (3шт)
- сбор разведданных о противнике ( захват пленных, вывод их на погранзаставу, допрос). Пленение боевиков до начала боевых действий может осуществляться только на территории Духостана,
ВНИМАНИЕ! Открывать огонь пограничники имеют право только при прохождении противником границы Русистана, либо могут вести ответный огонь, если боевики начали стрелять раньше пересечения границы. Переход границы пограничниками без переодевания строго запрещено. Разрешение на открытие огня дают только командиры блокпостов с разрешения представителей организаторов.

Задачи боевиков:
- Командиру стороны Духостан при старте игры будет назван пароль и отзыв для получения координат и Стрел у связного - Ахмеда. Необходимо перенести в штаб Духостана не менее 80% наркотиков и Стрелы.
- Захват заставы. Удержание ее в течении получаса.
- Захват радиостанции на Блокпосте, сдача ее Ахмеду.
- Похищение пограничников заставы. За каждого похищенного пленного пограничника, приведенного в Духостан, начисляется бонус. Бонус начисляется спустя 40 минут, после того, как пленный прибудет в Духостан. Все это время пленный содержится под охраной
- Разграбление на территории Русистана склада Артвооружения, перенос вооружения на территорию Духостана.
- Подрыв ключевых объектов Погранзаставы.
- Перенос на территорию Духостана компонентов для производства наркотика Дюкаин, изготовление наркотика и продажа его Ахмеду.
-Продаже Ахмеду ПЗРК ( 3 шт)
Примечание. Карта с обозначением схронов и ключевых объектов будет только у стороны Духостан.
Ключевые моменты:
1. Каждому игроку на старте игры выдается 5 карточеки жизни. При смерти игрока он может сдать 1 из них в мертвяке и выйти через 10 минут.
Если у игрока не осталось карточек, он не желает ее сдавать, потерял, отдал товарищу и т.д., его мертвяк составляет 60 минут. При этом он может переодеться в мирного духа и провести эти 60 минут в игре, не беря в руки оружие. Переносить игровые предметы при этом можно. Если он погиб, будучи мирным - отправляется в мертвяк и досиживает время, оставшееся до 60 минут. При желании, игрок может просто не сдавать карточку в мертвяке и идти отыграть 60 минут мирным.
2. Мирные ( антуражно одетые мирные жители близлежащих аулов) НЕ ПРИНАДЛЕЖАТ НИ ОДНОЙ СТОРОНЕ. Там могут быть представители как Духостана, так и Русистана. Мирные могут как помогать духам, так и пограничникам по своему желанию. Контроль за их действиями на территории Русистана ведет Военная Полиция. Контроль за их действиями на территории Духостана организует командир стороны Духостан. Одна из миссий будет проводиться на территории Духостана. Остальные на территории Русистана.
3. Дети от 14 до 18 лет могут принимать участие в игре только под личное поручительство одного из игроков стороны. По каждому факту подобного участия игрок сообщает организаторам не ранее, чем за неделю до игры, им подписываются документы у родителей. За любые действия несовершеннолетнего игрока несет его поручитель. Поручитель может поручаться не более, чем за одного человека.
4. Игровые очки начисляются стороне только за выполнение миссий. За торговлю с Ахмедом - он дает карточки жизни стороне.
Игровые очки начисляются:

1. Перенос вооружения из Русистана в Духостан, сдача организатору – 2 очка стороне Духостан. Удержание вооружения на складах Русистана – 2 очка стороне Русистан. Если вооружение будет похищено со складов, но не передано ответственному организатору на стороне Духостан – стороне Русистан – штраф минус 1 очко, стороне Духостан – 0 очков. На Складе Артвооружения должен постоянно находится часовой. При отсутствии часового, мирные могут заходить на склад Артвооружения. При приближении мирных он командует - "Стой стрелять буду!" при продолжении приближения делает контрольный выстрел вверх, если мирные продолжают приближаться - может стрелять на поражение. Правильность открытия огня расследует военная полиция, при необходимости привлекая к помощи организаторов. Военная полиция не может общаться с "убитыми", организаторы могут.

2. Перенос наркотиков (дюкаина). На территории Русистана находится несколько полей с трынь-травой. Карта их местонахождения будет у Ахмеда, духи могут выкупить ее по сходной цене. Духи самостоятельно косят траву в указанном квадрате, упаковывают ее в мешок. Задача духов собрать урожай и перенести его ( не меньше указанного объема - мешок ) на территорию Духостана. Там сдают организатору, он выдает 10 пакетов по 1 кг с наркотиком - Дюкаином. Задача духов - сдать пакеты Ахмеду на Рынке. За 1 пакет он дает 2 карточки жизни. При сдаче 8 и более пакетов - сторона Духостан получает 2 очка. Если сдано менее 8 пакетов - очки получает сторона Русистан. Если пакеты перехвачены стороной Русистан - Военная полиция должна их уничтожить, сжечь, в присутствии организатора. За каждый уничтоженный пакет сторона Русистан получает дополнительно 4 карточки жизни.

3. Подрыв ключевых объектов – 3 объекта. Подрыв каждого из них – 1 очко стороне Духостан. Сохранение объекта в целости и сохранности – 1 очко стороне Русистан. Подрыв осуществляется только выданным стороне Духостан динамитом. На старте будет выделено 5 шашек динамита. При утере динамита, штрафные балы не начисляются. При передаче неизрасходованного динамита стороной Русистан по окончанию игры ответственному организатору, им будет начислено дополнительно по 0,5 очков за каждую шашку. Ключевые объекты можно подрывать не чаще, чем 1 в час. Подрыв объекта ранее, чем через час в зачет не идет.
Дополнения к п.3:
3.1. Динамит можно изымать. Если убивают человека, переносящего динамит, тот оставляет его на земле на месте гибели, не присыпает землей, не прячет.
3.2. Человек, осуществляющий подрыв объекта, после зажжения фитиля, ОБЯЗАН громко сообщить всем окружающим – «Подрыв объекта!», после чего удалиться от заминированного объекта на расстояние не ближе 5 метров. После этого к объекту никто не имеет права приближаться ближе чем на 5 метров. Если динамит не срабатывает в течении 5 минут, объект считается взорванным. О неразорвавшемся динамите необходимо незамедлительно сообщить оргам на специально отведенном канале.


4. Захват и удержание заставы в течении 30 минут боевиками – 5 очков. Если за время проведения всей игры застава не была захвачена и удержана боевиками, то бонус начисляется стороне пограничников в размере 5 очков. Заставу можно захватывать не чаще 1 раза в час. После удержания Заставы ВСЕ духи отходят за линию указанную организаторами. При штурме духами Заставы, а так же в случае удержания Заставы духами мертвяк Русистана смещается и назначается новое место оживления. Организатор на стороне Русистан уточнит их местоположение стороне Русистан при начале штурма.
5. За захват игровых точек на территории Духостана бонусы не начисляется.

6.На территории Духостана будет находиться Объект. Координаты объекта пограничники могут выкупить у Ахмеда. Задача погранцов найти объект ( границу могут переходить только переодетые духи, а Объект находится за границей), откопать его, достать Пакет с секретной документацией и перенести командиру Заставы. Тот сдает Пакет организатору. В пакете будут обозначены координаты полей с Трынь-травой, точки подрыва и другие сведения, неизвестные стороне Русистан изначально. За сдачу Пакета организатору - стороне 2 очка. Не сдача Пакета - стороне Духостан 2 очка.

7. В сравнении с прошлым годом, КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МИССИЙ ПО ПЛЕННЫМ!!!

7.1. Похищение/пленение пограничника с выводом пленного в Штаб Духостана и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Пленный пограничник РАБОТАЕТ ФИЗИЧЕСКИ!!! Копает окоп-траншею в течении 15 минут, но не менее объема, указанного организатором. По истечении заданного объема, ему дается "желтый билет", он возвращается в свой мертвяк и сдав билет, через 10 минут вступает в игру. Стороне Духостан начисляется 1 очко.
7.2. Если пленный пограничник копать отказывается, то его отправляют "на органы" : в специальный контейнер запечатываются органы пленного, подписывается время печати. Данный контейнер духи должны сдать Ахмеду на Базаре. За выполнение миссии по поимке пленного, сторона Духостан получает 1 очко, за сдачу органов в течении 30 минут после печати, получает дополнительное 1 очко, плюс 10 карточек жизни от Ахмеда. Сам пленный получает "черную карту" и отбывает в мертвяк на 60 минут. Карточки жизни для него не действуют.
7.3. Пленение боевика ( только на территории Духостана) с выводом пленного в Штаб ПЗ и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 1 очко за каждого пленного. Пойманный мирный пленным не считается. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения. Пленный находится в комендатуре. За перехват органов пленного пограничника, сторона Русистан очков не получает.

8. Пленение командира противоположной стороны - 3 очка. Пленный командир должен быть выведен на территорию противоположной стороны, где охраняется в течении 40 минут. После этого следует в мертвяк и при наличии карточки жизни, сидит там 10 минут. Правила 7.1. и 7.2. на командира стороны не распространяются.

9. Шпионов от организаторов не будет. Путем переодевания игрока любой стороны в мирных жителей, а так же разрешения переодевания в камуфляж противника, стороны сами могут организовать шпионскую сеть.
Newa вне форума   Ответить с цитированием