Крч. Планируем провести ночную, полигон либо ПВО, либо Лесная школа. Время с 20.00 до 7 утра.
Пафосное название и сценарий "круче чем в Москве" чуть позже. В теме хочется увидеть как команды, так и не командных игроков желающих принять участие, дабы понимать какой пилить сценарий.
з.ы. От себя добавлю что состоится при любом раскладе, даже если никого не будет. Поделимся командой пять на пять и будем
бухать превозмогать.
Короче сценарий:
Операция: Задрищенск: Противостояние
Дата проведения: 11-12.06.2016.
Организаторы: команда «Град».
Полигон: ПВО.
Взносы: 150 р.
По распорядку: ничего нового.
Мероприятие пройдет по традиционному распорядку:
Можно заехать 11 днем.
ОГОНЬ СТРОГО В МАНГАЛАХ!!! НАРУШИТЕЛИ ПОЛУЧАТ БАН НА ИГРУ.
Лица с тяжелого похмелья или с запахом перегара вечером, допущены на игру не будут.
Орги будут на полигоне с 17.00
Встреча у Олимпика в 17.30 Выезд на полигон 17.45
Вход на полигон строго запрещён!!!! Будет проводиться подготовка к сценарию!
19.00 Построение.
проверка ID-карт, красных тряпок, фонарей, сбор по 150 руб\человек за полигон;
19.00 Старт игры.
7.30 Финальное построение
Перезарядка везде.
Гранаты определимся на месте, дымы запрещены.
Прослушка переговоров разрешена.
Радио диверсии (во вражеском канале) запрещены!!!!
Давить частоты противника запрещено.
Мертвяк: Каждые *.00 и *.30 минут выход.
Мертвяк за базой :50м. Обозначен киперкой.
Респ от баз.
Карта раздаваться не будет.
Стороны:Стороны:
(синие): 50%
(зеленые): 50%
2016 год. Задрищенск разрываем войной. Ядерные шахты пришли в негодность. Противоборствующие стороны вступают в затяжной конфликт.
Задачи сторон: Выполнить максимальное количество миссий. Уничтожить базу противника.
Основная линейка: На базах сторон установлена ракета. Задача сторон: доползти до базы противника и поджечь фитиль ракеты зажигалкой. После взрыва база считается захваченной,и захватившим необходимо отойти на 100 метров от захваченной базы. После подрыва базы, повторно можно через час.
Миссия 1 (Крушение): Командиру стороны спасения выдается конверт с частотой . Пилот по объявлению миссии выходит на эту частоту. Его задача связаться со стороной синих и сообщить о своём местоположении. Командир стороны спасения вскрывает конверт с частотой и пытается на этой частоте выйти с пилотом на связь. Пилот передвигается только шагом. Вооружен автоматом и 2мя магазинами. В случае убийства группы спасения остается на месте до поражения шаром либо до прихода стороны спасения в течение 10-ти минут. По истечению времени пилот считается пропавшим без вести. Очки никому не начисляются. Сторона противника (их ПВО сбили пилота) знает временной отрезок выхода на связь, но не знает частоты. Если смогут прослушать и отследить получат фору.
Задача синих: Безопасно транспортировать пилота на свою базу. (1 очко)
Задача зеленых: Захватить или убить пилота. (2 очко или 1 очко)
Миссия 2
Провиант): На территории полигона обнаружен страт. запас провизии (в виде 4х 5тилитровых бутылей воды). Необходимо найти его и доставить на базу. Переносится 1 бутыль-1 человек. Все бутыли находятся в одном месте. В случае убийства несуна ресурс считается потерянным. (убитому игроку необходимо вылить бутыли и принести в мертвяк) (1 очко - бутылка)
Миссия 3: (Пленный партизан): Пленить максимальное количество игроков противоположной стороны и довести до своей базы. (на базе будет висеть планшет с маркером, и плененный игрок пишет на нем свой позывной) (1очко - 1 пленный)
Миссия 4: (Метеозонды) : В 4х капонирах находятся упавшие зонды с охренеть какими важными данными. Задача сторон: обнаружить и принести на базу зонды (представляют собой желтый шарик). В случае уничтожения (лопанья) зонда, очки не начисляются. В случае смерти несуна, тот остается на месте в течение 2х минут. Если зонд не подобран любой стороной, он считается потеряным. (игрок должен уничтожить зонд и отправиться в мертвяк) (1очко - 1 целый шар)
Миссия 5: (Подлая сволочь) : В начале игры выбираются по одному игроку с каждой стороны (оргами). В окно с 4 до 5 утра данный игрок должен убить командира своей стороны. Действия регламентированны миссией и к выполнению обязательны) В случае смерти командира до начала миссии . Игрок дожидается выхода оного из мертвяка. В случае смерти выбранного для миссии игрока, тот осуществляет задачу после выхода из мертвяка. Миссия
действует только в оговоренные временные рамки. Очко начисляется команде-противнику.
Миссия 6: (Стратегическая палка-копалка): В центре карты на "Высоте" установлен оный предмет с двумя флагами сторон вверху и внизу. Задача сторон: захватить палку копалку и доставить её к поляне у пилорамы. На ней установлен некий тубус, в который необходимо вставит палку вверх флагом своей стороны. В случае смерти несуна палка втыкается в землю и остается на месте до подбора следующим игроком любой стороны. Несун отправляется в мертвяк, сразу. Обе стороны несут флаг в одно место.
3 очка стороне, установившей флаг.