Re: Проект игры, обсуждение.
Страйкбол это просто. Цель - победить, что надо сделать - всех убить, попутно захватить/удержать точки найти/принести ресурс. Все просто- играем.
Ролевка это сложно. Цель - фиг поймешь, но победить вроде тоже подходит. Что надо сделать - ни фига не понятно, наверно надо найти кого-нить и поговорить, или не надо искать и говорить, или надо кого-то ограбить, или тебя ограбят когда ты будешь пытаться говорить... итить как все сложно и непонятно, как в это вообще можно играть... А не, вот же в сценарии написано, надо захватить точку и добывать ресурсы. Отлично!!1 вот это знакомо, вот тут то все понятно, достаем привода и идем всех нагибать, а остальные лузеры пусть пытаются где-то с кем-то поговорить, а мы пойдем пока победим всех.
Из чего выводы:
1 любая цель, которая может быть достигнута оружием будет им и достигаться.
2 Для того что бы все не скатывалось в боевку, нужны центральные миссии/квесты которые можно выполнить тока коммуникацией.
3 "Новый" игрок не должен попадать в мир "великих возможностей", он там растеряется и схватится за самое простое действие, которое он знает - всех убить. У простого игрока/группы должна быть простая и понятная цель которую нельзя выполнить оружием
4 Критерий победы должен быть, но его должно быть НЕВОЗМОЖНО достичь оружием.
Ессно все вышеперечисленное относится к простым страйкболистам.
|