Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2012, 03:29   #5
порядок и дисциплина
 
Аватар для Red
 
 
Сообщений: 2,651
Возраст: 36
Команда: в запасе
Город: Воронеж
Оружие: G36KA2
Отправить сообщение для Red с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

СОЛДАТЫ АНАРХИИ



Человечество неожиданно оказалось на грани исчезновения. Но виной тому была не атомная война и не глобальное потепление. В роли бледного всадника выступил смертельный вирус SGDS, вызывающий "синдром спонтанного вырождения генома"; за считанные дни он превращал человека в бесформенные куски плоти. Когда в крупных городах мира появились первые заболевшие, никто поначалу не сообразил, какая опасность угрожает цивилизации. А потом наступил хаос. Карантины, войска, насилие, беспредел, агония человечества. Французское правительство дошло до того, что применило против зараженного района Парижа тактический ядерный заряд. Заразу было не остановить, и цивилизация рухнула буквально в одночасье.
….
Глаза выживших людей смотрящих на этот мир через 10 лет не видели ничего особенного. Дикие животные, горстки выживших вернувшихся к родоплеменному строю, наспех сколоченные банды, торговцы-искатели разгуливающие по просторам того, что когда-то называлось государством.
Однако, последние 5 тыс. лет не прошли бесследно. Во-первых эти банды и племена вырезали друг друга далеко не античным оружием, которого хватала с лихвой; а во-вторых на осколках старого мира, кроме отмороженных банд, уже формируются силы, желающие вершить новую историю.

Стороны:

«Последняя революция» - банд формирование костяк которого состоит из бывших военнослужащих, имеющих солидный опыт из прошлой жизни, неплохо оснащены.

«Когти» - банда состоящая из бывших уголовников, плохо оснащённая и обученная, зато более многочисленная.

«Искатели» - местный представители торгового синдиката, вооружены, старается поддерживать нейтралитет к противоборствующим группировкам. Не гнушаются скупкой рабов, приведённых бандами. Является стороной организаторов, победа стороне не может быть присуждена.

ВСЕ СТОРОНЫ НА МОМЕНТ НАЧАЛА ИГРЫ ЛОЯЛЬНЫ ДРУГ К ДРУГУ.
ПОСЛЕ РЕСПА БОЕЦ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА СООБЩАТЬ, КТО ЕГО УБИЛ ИЛИ ВЗЯЛ В ПЛЕН


ИГРОВЫЕ МИССИ:

1. «МАРОДЁРЫ»
«Искатели» по рации на общем канале поочерёдно вызывают «паханов» обоих банд для личной встречи, где за какой-то процент от будущей добыче сообщают им местонахождение двух (на каждую сторону) разведанных ими схронов с патронами (по 1000 шаров). «Пахан» вправе отказаться от миссии. После выполнения условий сделки «Искатели» совершают аналогичную сделку со второй бандой.

2. «ОТРАВА»
После празднования, которое себе устроили «паханы» с помощью наркотиков (полученных у «Искателей» в качестве задатка за поиски схронов) им потребовалась срочная медицинская помощь. Антидот и человек способный поставить капельницу – есть у «Искателей». Довести медика и поставить капельницу нужно в течение 20 минут (старт объявляется на общем канале). Время лечения - 10 минут. Если банда не успеет «пахан» погибнет (после оживления игрок изображавший «пахана» больше не сможет исполнять обязанности главы стороны). На время болезни «пахан» должен находится на базе, может стрелять только из пистолета. Миссия начинается одновременно для обеих группировок, о начале объявляется на общем канале.

3. «БАЗАРНЫЙ ДЕНЬ»
Из радиоперехвата оба главаря банд узнают, что «Искатели» договорились продать рабов, оружие и патроны (заодно, что-бы самим с переноской не заморачиваться) сектантам из «Церкви не рождённого ребёнка» (ЦНР) в обмен на партию наркотиков (в рюкзаке курьера будут шары) и оговаривается время и место сделки.
Из числа игроков находящихся в мертвяке (поровну от каждой банды) организаторы отбирают группу «рабов». Привода хранятся отдельно, «рабов» помещают в домик торговцев и имитируют связывание рук (накидывается верёвка). Если «рабы» остаются без присмотра - они имеют право бежать. В случае продажи ЦНР «рабы» оживают на своей базе.
В начале миссии рабы должны отдать всё имеющиеся "оружие" "Искателям".

4. «ТРУБА»
После инцидента с рабами главари банд обиделись на ЦНР и решают взорвать трубопровод, по которому поступает питьевая вода в их ближайший анклав, а заодно и подземную насосную (привет главе сектантов Марату), где по их прикидкам должен быть крупный схрон с патронами (приравнивается к 2000 шаров).
Взрывчатка и сапёр есть у «искателей» услугами, которых они и должны воспользоваться (естественно не бесплатно).
Для доступа к схрону нужно взорвать гермодверь (будет выполнена из картона, подрыв будет производится петардой с замедлением 10 мин), после чего кинуть зажигательную гранату внутрь помещения (будет имитироваться петардой без наполнителя).
Победа в миссии присуждается стороне, которая принесёт найденный в насосной рюкзак своему "пахану". В случае смерти пахана - на свою базу.

Деление сторон:

«Последняя революция» - 40-45 %; в начале игры 2000 шаров
«Когти» - 55-60 %; в начале игры 2000 шаров
«Искатели» - 4-6 человек

Антураж:

«Последняя революция» - камуфляж (желательно смешение двух видов); оружие-любое; тактическое снаряжение – любое; желательно СИЗ.

«Когти» - кожаные куртки, фуфайки, телогрейки, пуховики; камуфляжные штаны; кепки и вязаные шапки (ношение – «машмет стайл»); оружие – любое; тактическое снаряжение – РПС, русские «лифчики», подсумки на поясном ремне. Маскхалаты запрещены. Радиостанция – только у командующего стороной.

«Искатели» - флёковый верх; цивильные штаны или джинсы; оружие – G36 и MP5; тактическое снаряжение – смок, РПС.

Мертвяк:

-без СИЗ - 8 минут;
-в бронежилете или шлеме - 3 минут;
-в бронежилете и шлеме-0 минут.
-«Искатели» - 5 минут на своей базе

ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОК 3 МИНУТЫ НАХОДИТСЯ НА МЕСТЕ И ПО ТРЕБОВАНИЮ ИГРОКА ЛЮБОЙ СТОРОНЫ ДОЛЖЕН ОТДАТЬ 1/2 ОТ ШАРОВ ЗАРЯЖЕННЫХ В МЕХАНЫ.
ОБЩАК (РЮГЗАК ПОМЕЧЕННЫЙ ОРГАМИ) МОЖНО ПЕРЕНОСИТЬ И ПРЯТАТЬ. ЗАКАПЫВАТЬ И ЗАВАЛИВАТЬ ХЛАМОМ - НЕЛЬЗЯ!
Переноска шаров - в механах, "общаке" или рюкзаках полученных по миссиям.
Игрок переносящий любой игровой рюкзак в случае поражение должен оставаться на месте до того момента, пока у него не заберут рюкзак
.


Игровые персонажи ("сапёр", "медик") будут помечены белой повязкой на правой руке и являются бессмертными. В случае попадания персонаж обьявляет себя раненным и находится на месте (может звать на помощь). Время ранения - 5 мин. Возможна транспортировка другим бойцом и пленение до окончания миссии.

Воскрешение - в радиусе 1 метра от своего «пахана» или на базе. В случае, если база занята противником "Пахан" может оживлятся в радиусе 50 метров от базы.

Блокирование точек респа - ЗАПРЕЩЕНО.

Игрок (-ки),уличённые в нарушении данного элемента сценария выводятся из игры до её окончания.



Фасовка и итоговый подсчёт будет производится с помощью мерной ёмкости.
Остатки шаров будут переданы главе победившей стороны в качестве приза.


Приглашаются все желающие игроки, сдавшие правила игры в страйкбол, согласно требованиям СК г.Воронеж.

Оргвзнос – около 100 р (стоимость 4 пакетов 0,25 шаров будет поделена на количество участников).

Игроки не сдававшие правила имеют возможность сдать их до старта игры.



Планируемая дата проведения: см. объявление в разделе "время и место"
Данный сценарий (в частности игровая "экономики") написан исключительно для игр периода межсезонья

Обсуждение возможных игровых моментов см. http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=6204&page=20

Последний раз редактировалось Red; 04.02.2012 в 03:44..
Red вне форума   Ответить с цитированием