Игровая экономика:Ранения, медицина, средства индивидуальной бронезащиты
СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика или реальный образец бронежилета укомплектованный двумя штатными бронеплитами, либо ММГ репликами штатных бронеплит.
Попадание в игрока
После попадания, в любую часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. Следующие попадание в бронежилет приводит к ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
3. Бронетрусы и забрало - тяжелое ранение.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Типы раненией:
Тяжелое ранение
Тяжело раненый игрок может и обязан:
- кричать
- материться
- звать на помощь
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- пользоваться рацией
- давать целеуказания
- использовать оружие
- перемещаться
- оказывать себе помощь
Легкое ранение
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок не может:
- пользоваться любым оружием
- пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий
Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок не может:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.
Попадание в СИБЗ или контузия
Игрок может:
- Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 50 . После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".
- Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
- Тяжелое ранение + легкое = смерть
Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами»- смерть;
взрыв в радиусе 3 метров,
- тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
взрыв свыше 3 метров
- попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
Медицинская помощь
Легкое ранение
Время отведенное на оказание первой помощи 2 минуты (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь:
Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения.
Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки.
Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом заметно прихрамывая (бегать нельзя).
После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 30 минут, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову.
Стабилизация легких ранений
Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 15 минут, когда кровотечение считается остановленным.
Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).
Тяжелые ранения
ТОЛЬКО ДЛЯ МЕДИКОВ
Время оказания помощи 5 минут (за это время нужно стабилизировать игрока).
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Стабилизация тяжелых ранений
В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
Ранение головы, наложение бинта.
Пострадавшего необходимо эвакуировать в на базу в течение 30 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.
Помощь в ходе тактической эвакуации:
Оказывается только стабилизированным раненым
Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Поддержание состояния раненого
При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 10 до 20 минут после стабилизации.
При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 1 час.
Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.
Игровая смерть
После наступления игровой смерти игрок должен 10 минут в дневное и 5 в ночное оставаться на месте смерти неподвижно. Запрещаются любые манипуляции со снаряжением и оружием, в том числе выключение радиостанции.
Тело игрока могут обыскать представители той или иной стороны. По просьбе других игроков, убитый обязан передать все игровые предметы и показать частоты, на которые настроена радиостанция, если она включена.
В случае, если после смерти игрока его карточку жизни забирают его союзники, то он отправляется в мертвяк на 30 минут
Если ни кто не успевает забрать карточку за 10 (5) минут, то игрок считается без вести пропавшим и к времени мертвяка прибавляется 10 минут.
Если карточку жизни забирает противник, то ко времени мертвяка прибавляется 15 минут.