Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2017, 15:16   #2
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Легенда:
По сообщению резидента, вдоль южной границы Русистана, со стороны Духостана, наблюдается большое скопление боевиков из Средней Азии. Обстановка накаляется и многие местные жители готовы поддержать Духостан в случае какого-либо локального конфликта.

Распределение сил: 35% - пограничники, 65% - боевики Духостана.

Повязки - у военной полиции + по решению организаторов могут быть выделены некоторые расцветки камуфляжа, имеющиеся на противоположной стороне.

Форма для пограничников - ЕМР, Погранцифра №2, горка. Возможны дополнения
Форма для Духостана - антуражная одежда, + камуфляж не попадающий под требования к пограничникам.

Задачи пограничников:
- охрана государственной границы, патрулирование, засады, блокпосты только на территории Русистана.
- охрана заставы
- не допустить похищения оружия на складе Артвооружения
- не допустить переноса и передачи на стороне Русистана запрещенных предметов – денег и наркотиков
- сбор разведданных о противнике ( захват пленных, вывод их на погранзаставу, допрос). Пленение боевиков может осуществляться только на территории Духостана,
ВНИМАНИЕ! Открывать огонь пограничники имеют право только при прохождении противником границы Русистана, либо могут вести ответный огонь, если боевики начали стрелять раньше пересечения границы. Переход границы пограничниками без переодевания строго запрещено

Задачи боевиков:
- Командиру стороны Духостан при старте игры будет выдан чемодан с наркотиками и условия передачи его Агенту на территории Русистана. В течении последующих четырех часов необходимо обеспечить передачу наркотиков Агенту, забрать деньги и принести их на территорию Духостана.
- Захват заставы. Удержание ее в течении получаса.
-Захват радиовышки, осуществление радиотрансляции на территории Русистана
- Похищение пограничников заставы. За каждого похищенного пленного пограничника, приведенного в Духостан, начисляется бонус. Бонус начисляется спустя 40 минут, после того, как пленный прибудет в Духостан. Все это время пленный содержится под охраной
- Разграбление на территории Русистана склада Артвооружения, перенос вооружения на территорию Духостана.
- Подрыв ключевых объектов Погранзаставы.
Примечание. Карта с обозначением схронов и ключевых объектов будет только у стороны Духостан. Карта с обозначением склада вооружения будет только на стороне Русистана

1. Перенос вооружения из Русистана в Духостан, сдача организатору – 2 очка стороне Духостан. Удержание вооружения на складах Русистана – 2 очка стороне Русистан. Если вооружение будет похищено со складов, но не передано ответственному организатору на стороне Духостан – стороне Русистан – штраф минус 1 очко, стороне Духостан – 0 очков.

2. Передача Агенту наркотиков, получение денег и сдача денег ответственному оргу на территории Духостана, – 3 очка стороне Духостан. Стороне Русистан за перехват наркотиков - 2 очка, перехват денег - 1 очко ( если перехват будет осуществлен во время встречи представителя Духостана и Агента - 3 очка) .

3. Подрыв ключевых объектов – 3 объекта. Подрыв каждого из них – 1 очко стороне Духостан. Сохранение объекта в целости и сохранности – 1 очко стороне Русистан. Подрыв осуществляется только выданным стороне Духостан динамитом. На старте будет выделено 5 шашек динамита. При утере динамита, штрафные балы не начисляются. При передаче неизрасходованного динамита стороной Русистан по окончанию игры ответственному организатору, им будет начислено дополнительно по 0,5 очков за каждую шашку. Ключевые объекты можно подрывать не чаще, чем 1 в час. Подрыв объекта ранее, чем через час в зачет не идет.
Дополнения к п.3:
3.1. Динамит можно изымать. Если убивают человека, переносящего динамит, тот оставляет его на земле на месте гибели, не присыпает землей, не прячет.
3.2. Человек, осуществляющий подрыв объекта, после зажжения фитиля, ОБЯЗАН громко сообщить всем окружающим – «Подрыв объекта!», после чего удалиться от заминированного объекта на расстояние не ближе 5 метров. После этого к объекту никто не имеет права приближаться ближе чем на 5 метров. Если динамит не срабатывает в течении 5 минут, объект считается взорванным. О неразорвавшемся динамите необходимо незамедлительно сообщить оргам на специально отведенном канале.
3.3. Так как игра будет проходить с применением петард по мощности превышающих 6 корсар ( использование только в динамите, в гренках – не выше 5 корсара ), лица не достигшие 18 лет на игру не допускаются.

4. Захват и удержание заставы в течении 30 минут боевиками – 5 очков. Если за время проведения всей игры застава не была захвачена и удержана боевиками, то бонус начисляется стороне пограничников в размере 5 очков. Заставу можно захватывать не чаще 1 раза в час.

5. Похищение/пленение пограничника с выводом пленного в Штаб Духостана и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 3 очка. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения.

6. Пленение боевика ( только на территории Духостана) с выводом пленного в Штаб ПЗ и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 3 очка. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения.

7. За захват игровых точек на территории Духостана бонусы не начисляется.
8. Захват радиовышки, осуществление пропаганды стороной Духостан - 2 очка. Отсутствие пропаганды на территории Русистана в течении всей игры, стороне пограничников - 2 очка.
Примечание к п.8.
На территории Русистана будет находиться радиовышка. Стороне Духостан необходимо ее захватить, подключить, после чего в течении 30 минут вести пропаганду на Штаб ПЗ ( о том, как хорошо жить в Духостане). Прерывание пропаганды на срок более 1 минуты - считается срывом эфира. В дальнейшем, отсчет времени начнется заново. В зачет пойдет только один захват.

9. Пленение командира противоположной стороны - 3 очка.

10. Дополнительные миссии - 1 очко.

11. На каждой из играющих сторон, вероятно, будет работать Шпион. Задача Шпиона – слив информации противоборствующей стороне. Слив может производится любым способом – лично, через бумажные носители, по радиостанции и т.д. При поимке Шпиона, командир стороны осуществляет его расстрел ( можно условно, если расстреливает фактически - расстояние не менее 15 метров, в голову не стреляет, одиночным шаром). Если Шпион доигрывает до конца игры, не подвергнувшись расстрелу, стороне на которую он работал – плюс 1 очко. Если командир расстреливает не того, кто фактически являлся Шпионом, – минус 2 очка за каждого несправедливо расстрелянного. Шпион после расстрела убывает в «мертвяк» и оживает уже на той стороне, на которую работал.

12. Организаторы имеют право накладывать дополнительные штрафы на стороны Русистана и Джорджии за: а) расстрел мирного населения, б) переход границы непереодетыми пограничниками, в) умышленное пересечение границ игровой территории, г) игроки и команды зарегистрированные на 1 сторону начнут игру на противоположной стороне. Сумма штрафов будет определена организаторами на месте, о чем будет сообщено обеим сторонам.
Newa вне форума   Ответить с цитированием