Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2017, 09:22   #19
Новайс
 
 
Сообщений: 101
Команда: СК Град
Город: Воронеж
Оружие: FN SCAR L+EGLM ПЯ gbb
По умолчанию Re: Городское открытие 2017: "Генералы"

Цитата:
Сообщение от Баюн Посмотреть сообщение
Прошу рассмотреть
1. Увеличить время генерала с белой тряпкой (так как это нехилое усиление )
2. При постоянном удерживании чужого капанира как будет происходить оживление генерала )))
3. Как генерал будет с ходу определять своих-чужих (в особенности при первом захвате капанира -для меня это важно))))
4. Про захват штабов не че не сказали (эт шоб небыло как в прошлый раз )
5. Про блочить тоже забыли
1. В чём усиление? 10 минут для захвата вполне хватит.
2. Больно. Условие захвата генерала, попадание. Если вы удерживаете капонир, то генерал по сути оживает уже захваченным.
3. Генерал является полноценным игроком стороны. Единственное ограничение, привязки "живого" генерала к капониру и действия после попадания.
4, 5. Захватывать и блочить нельзя ибо смысла нету.

Цитата:
Сообщение от Баюн Посмотреть сообщение
И тру вопрос от супершпецназе - нести генерала можно?!
Цитата:
После «пленения-ранения» генерала, он не имеет права стрелять до возвращения на свою исходную. Для ведения генерала необходимо положить руку ему на плечо. Передвижение при ведении генерала только пешком (не бегом).
Нести можно, игроку в бронежилете при условии, что генерал будет кричать: "Покатай меня большая черепаха".
__________________
Я ветеран трёх реконструкций
dartton вне форума   Ответить с цитированием