Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2016, 14:52   #1
Be the best
 
Аватар для Matte
 
 
Сообщений: 15
Возраст: 34
Команда: Cerberus
Город: Липецк
Оружие: IDкарта и еще несколько
Сообщение "НОЧНАЯ ИГРА" полигон Черный лес

30-31 Июля "НОЧНАЯ ИГРА"

Заезд оргов на полигон 29 июля. Будем рады всем желающим посидеть вечером у костра перед игрой. Проход на полигон будет запрещен за 2 часа до начала игры, с целью подготовки точек.
Сторона бандитов, каналы: 4-33, Мирные жители и правительство: 34-69, прослушивать частоты можно, глушить тоже можно. Канал оргов третий.

Сценарий может редактироваться и дополняться, в процессе доработок!!!
СЦЕНАРИЙ
Действия разворачиваются так: Недалекое будущее, Африка, основным доходом на данный момент, является добыча угля.
Правительство было захвачено и убито местной преступной группировкой, которая планирует ночью, 30 июля 2030 года, взять под контроль шахты всего города.
Обездоленное население города, узнав это, пытается объявить независимость и захватить свои шахты, тем самым дав отпор бандитам.
В городе есть 3 шахты, приносящие наибольшее количество угля, контроль над которыми дает полную власть над населением.
Каждый час шахты приносят по 10 тонн угля. Так же в конце каждого часа, рандомно, на одну из основных шахт, поступает вагон с углем весом 10 тонн, добытый в малых шахтах. Вагоны с углем можно перемещать в убежище, запрещено их прятать. Место хранения вагона, либо шахта, либо убежище. Вагон необходимо захватить и сообщить о удержании вагона, до появления следующего. Если при поставке нового вагона, предыдущий, не был доставлен до места хранения , он ломается и считается уничтоженным . Возможны нападения противоположной стороны, с целью захвата вагонов с углем.
Вагоны засчитываются сторонам в конце каждого часа. Количество угля, имеющегося в шахтах, будет подсчитываться в конце ночи.

ЗАДАЧИ СТОРОН
Сторонам в момент старта игры будут выданы координаты нахождения 1 шахты, остальные 2 шахты будут засекречены и их местонахождение необходимо будет выяснить самостоятельно.

Удержание шахт.
Всего в городе 3 шахты.
Каждый час, шахта(таймер) приносит 10 тонн(очков) угля за удержание ее стороной(засчитываются только целые часы).
За всю ночь, со всех шахт можно получить 210 тонн(очков) угля.

Захват вагонов с углем.
В конце каждого часа, на шахту(точку с таймером) поступает вагон(коробка) с 10 тоннами(очками) угля.
Вагон(коробку) запрещено прятать, их нужно перевозить в убежище. Вагоны чужой стороны можно захватывать и забирать на свою сторону.

Количество очков за удержание вагонов (коробок) будет засчитываться в конце каждого часа. Очки за удержание шахт будут засчитываться в конце игры. Засчитываются только целые часы.

Побеждает сторона, которая удержит точки по времени больше всего (засчитываются только целые часы) + очки за захват ящиков.

БАЗЫ(МЕРТВЯК).
Базы у сторон будут, но они не игровые, предназначены только для отсидки времени в мертвяке и сдачи вагонов с углем(коробок). Живые игроки находиться на базах не должны. Базы будут с обеих сторон полигона. Коробки будут засчитываться на любой из двух баз. Организаторы будут находиться на базах.

Ручные гранаты разрешены, выстрелы тагами, только под углом в 45 градусов, дымы запрещены.

Работа ТЧПУ в режиме таймера.
1. Все ТЧПУ заканчивают свой подсчёт времени удержания, одновременно на всех точках.
2. ТЧПУ отображает время на командных таймерах в минутах.
3. Чтобы начать подсчёт времени удержания точки, своей командой, необходимо:
а) нажать кнопку своей команды 1- для зелёных, 2- для синих затем начнёт моргать подсветка дисплея и в течении следующих 10 секунд, нажать кнопку 0, нажатия кнопок будет подтверждаться коротким звуком, длительное удержание кнопок не обязательно.
б) Удостоверится, что пошло время вашей команды – на дисплее должно начать увеличиваться время вашей команды и загорается светодиод соответствующего цвета команды.
в) Отображение таймеров на дисплее: для зелёных G00:00 / для синих B00:00
4. Звуковое поведение ТЧПУ:
а) Если точка ни кем не удерживается (таймер на ТЧПУ не активирован), то ТЧПУ подаёт один раз в 15 секунд очень короткий поисковый сигнал(0,1 сек).
б) Если какой то из таймеров запущен, то ТЧПУ подаёт сигнал соответствующий команде которая запустила таймер, т.е:
если запущен таймер Зелёных (команда 1) - ТЧПУ подаёт один сигнал продолж. 0,4 сек.
если запущен таймер Синих (команда 2) - ТЧПУ подаёт два сигнала продолж. 0,4 сек. каждый, с паузой 1сек.
! данная опция даёт понимание, об запуске одного из таймеров, без приближения к ТЧПУ.
в) После окончания времени игры - прекращается подсчёт времени, на дисплее появляется надпись STOP, ТЧПУ подаёт циклически несколько коротких сигналов, так же в такт моргают все светодиоды.
! Поисковый сигнал, сигнал окончания игры – очень не похожи по звучанию, с игровым сигналом запущенного таймера.

ПОЛИГОН – «ЧЁРНЫЙ ЛЕС»
Мирный лагерь: координаты 52.591829,39.218350
Маршрут до полигона: http://www.etomesto.ru/track775699672/ (1вариант)
http://www.etomesto.ru/trackc1ad99670/ (2 вариант)
Проехать можно без проблем и через Каширку(1 вариант) и через трассу по грунтовке(2 вариант)
Организаторы: Cerberus.

Михаил 8904-292-0776
Матвей 8919-161-58-24

!К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.

- 30.07.16г.:
- 19:30 – 20:00 – Регистрация игроков.
- 20:00 – Построение (в мирном лагере).
- 20:30 – Развод по позициям.
- 21:00 – Старт игры.
- 04:00 – Завершение игры.
- 04:15 – Заключительное построение.

ТРАССЕРА НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ, НО ОЧЕНЬ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ.

Мертвяк:
Убитый, должен помечаться красным моргающим сигналом фонаря. Запрещено прятаться за убитым и прикрываться им. Оживление от мертвяка. Запрещено перекрывать выход из мертвяка и делать засады на выходе.
* 2 СИБЗА (шлем и БЖ(+трассера)) —--10 минут
* СИБЗ (шлем / БЖ / трассера) —---15 минут
* Без СИБЗ (и трассеров)---------20 минут
* использование игроком трассерных шаров дает ему бонус в виде 1 СИБЗа (т.е. минус к мертвяку)

* СИБЗ -средства индивидуальной броне защиты в нашем случае макеты (желательно приближенные к весу) реально существующий защитных изделий

Игра проводится по правилам г. Липецка
Игроки с айди картами допускаются автоматом, без айди карт по правилам г.Липецка(иногородние допускаются без карт)

Общая инфа:
1 Игроки пользующиеся ПНВ , обязуются к использованию трассерных шаров, остальными игроками трассерные шары используются по желанию;
2 Игра проводится только на магазинах механического типа(за исключением пулеметов и приводов не имеющих механических магазинов в природе).

ЗАПРЕЩЕНО:
1. все виды тепловизионных приборов*(прицелы, гляделки, пищалки и прочее);
2. Привода с выхлопом более 150 мс(по болтовкам, дробовикам и ГББ пишите организаторам для уточнения);
3. Зеленые ЛЦУ

Последний раз редактировалось Matte; 27.07.2016 в 22:23..
Matte вне форума   Ответить с цитированием