Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2018, 21:13   #1065
Денис
 
Аватар для Гусар
 
 
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Команда "Вихрь" спешит сообщить - 20.05.2018, на полигоне "Завод" состоится сценарная игра:

УЛЬТРАЗАРИН: ФАЗА ВТОРАЯ
ОСИНОЕ ГНЕЗДО



(начало истории выше в данном обсуждении)
Цифры на таймере смертоносной бомбы сепаратистов, одна за другой, неумолимо превращаются в роковой ряд нулей.
Несмотря на личный героизм бойцов и ожесточенные попытки взять ситуацию под контроль, ни одна из сторон так и не смогла вовремя произвести деактивацию. Время, как известно, не имеет союзников и никого не щадит.
5…4…3…2...
В этот момент в воздухе повисла тяжелая, почти оглушающая тишина.
1…
И ничего не происходит. Совсем. Взрыва нет.
Из-за банальной халатности взрывника сепаратистов (который, скорее всего, уже висит на дереве) механизм бомбы даёт сбой, тем самым лишь испортив синтезированный ультразарин.
Но во время операции группе бойцов ЦСО удается взять в плен одного из сепаратистов, который, после ряда профилактических мер физического и психологического воздействия, сообщает следующую информацию:
перед тем, как произвести активацию взрывного устройства, сепаратисты вывезли на свою опорную тренировочную базу всю важную документацию по ультразарину, и самое передовую военную разработку под кодовым названием «Система Цербер». Операцией лично руководил лидер сепаратистов по прозвищу Эль Масквабади.
Бойцы ЦСО вежливо выбивают из «языка» координаты месторасположения тренировочной базы сепаратистов, которая располагается на территории бывшего кирпичного завода в одной из стран Средней Евразии, и начинают операцию по возврату важной документации и смертоносного «Цербера».
Тем временем, с помощью радиоперехвата ударные силы Западников получают координаты завода и выдвигаются в указанный квадрат с задачей уничтожить это новейшее оружие и заполучить документы.
Но разведка сепаратистов тоже не сидит на месте и, с сильным запозданием, получает информацию о приближении сил противника. Времени для полной эвакуации нет, Эль Масквабади спешно покидает базу, оставив отряд бойцов для сдерживания противника и ряд других неприятных сюрпризов.

МЕХАНИКА ИГРЫ:

Три задействованные стороны:
ЦСО – сторона зелёных;
Западники - сторона синих;
Сепаратисты (команда «Вихрь») – сторона жёлтых.

- Деление сторон – 50/50 без учёта стороны жёлтых;
- Сторона сепаратистов воюет против обеих сторон;
- Две равноудаленные базы синих и зеленых;
- Мертвяки будут обозначены на построении перед игрой;
- Базу противника запрещается блочить и захватывать;
- Время мертвяка для синих и зеленых - 0-5-10. Помимо этого, у каждой стороны будет по ОДНОМУ единовременному оживлению всего мертвяка в любое время на протяжении игры, на усмотрение командира стороны;
- Радиоперехват запрещен;

ЗАДАЧИ:
В центре полигона будет размещена стационарная база от игрового оборудования под названием «Система Цербер» (наглядную видео-инструкцию по его использованию выложим сюда в пятницу) с таймером общего игрового времени.
На её верхней части присутствую четыре отверстия под дополнительные элементы. Данные элементы будут спрятаны на полигоне, каждая из которых будет активироваться по очереди в порядке A-B-C-D.
При автоматической активации каждый элемент будет издавать звуковой и световой сигнал для его обнаружения.
Выключать питание элемента запрещено. Сам элемент по мере передвижения по полигону к контрольной точке может затихать, и также внезапно снова начинать «орать», обозначая ваше местонахождение.
Алгоритм действий:
1. Необходимо найти активированный элемент, доставить его к стационарной базе, воткнуть в отверстие, ввести пин-код, написанный на элементе, и активировать следующий. Элементы отжимаемы до момента успешного ввода пин-кода – т.е. если вы вставили элемент, но не успели ввести пин-код и вас «убили», а противник ввёл его за вас – очки будут начислены противнику.

Активированный элемент "Цербера" запрещается прятать, транспортировать на свою базу, перепрятывать, бегать с ним по полигону 5 часов кряду. Очень надеемся на адекватность наших игроков и стремление выполнить сценарные задачи в полной мере!

В случае случайного обнаружения неактивированных элементов "Цербера", запрещается их трогать, маскировать, блокировать и вообще совершать какие-либо действия над ними.

Рядом с стационарной базой будет стоять организатор и, по необходимости, будет координировать данный процесс.


2. После того, как четвертый (последний) элемент будет водружён на своё место, запустится процесс ликвидации устройства продолжительностью 15 минут. Сторона, которая запустила процесс ликвидации, должна всеми силами помешать его приостановить, и, соответственно, противоположная сторона должна помешать запустить его заново. За каждую удачную попытку приостановления/продолжения ликвидации будут начисляться очки.

3. Также на полигоне будут размещены четыре тубуса (смотри фото), по два на каждую сторону. В случае успешного обнаружения своих тубусов и их транспортировки на свою базу, сторона, первыми собравшая свои тубусы, сообщает об этом организаторам, организаторы сообщают об данном факте противоположной стороне, и по готовности стороны, выполнившей задание, и отмашки их командира активируют еще одну «бомбу» в одной из двух доступных точек совершения диверсии, точное расположение которых будет сообщено командирам сторон перед стартом игры. Данную «бомбу» необходимо обезвредить стороне, которая провалила сбор тубусов. После активации «бомбы» её разрешается блочить/защищать/охранят. Тубусы противника разрешено блокировать, перемещать и маскировать запрещено. За активацию и деактивацию «бомбы» будут начислены очки.





4. Помимо вышеперечисленного, по полигону (на деревьях, стенах, земле, кустах и иных объектах) будут размещены 20 папок с условными документами (смотри фото). Необходимо найти как можно больше папок и доставить их на свою базу. Папки отжимаются противником, каждый боец может переносить только одну папку, маскировать или прятать их нельзя, нужно нести в руках.


Небольшие группы сепаратистов (по два человека, с жёлтым скотчем на рукавах) будут периодически появляться на игровой территории полигона и противостоять обеим сторонам. Время респа сепаратистов: 15-20 минут, мертвяк сепаратистов блочить запрещается.

Таблица очков:
Активация элемента «Системы Цербер» – 20 очков.
Первое приостановление процесса ликвидации «Цербера» - 30 очков, последующие приостановления – 15 очков.
Возобновление ликвидации «Цербера» - 15 очков.
Активация второй «бомбы» – 30 очков.
Деактивация второй «бомбы» - 30 очков.
Одна доставленная на базу папка с документами – 10 очков.
Пленение сепаратиста (сторона жёлтых) – 10 очков.
Пленение командира стороны противника (заменяющее его лицо считается рядовым бойцом) – 10 очков.
Пленение рядового бойца противника – 5 очков.

Друзья! Хочу обратить ваше внимание на тот факт, что данный полигон считается, пусть и большим по размеру, но CQB, поэтому настоятельно прошу учитывать это при вашей подготовке к игре, т.к. многие элементы сюжета заточены именно под данный нюанс!
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с)

Последний раз редактировалось Гусар; 18.05.2018 в 16:42..
Гусар вне форума   Ответить с цитированием