Цитата:
Сообщение от Chegest
Хиппи, квесты само собой, но это уже индивидуальные вводные.
Про массовый "нивзлитит" ясно
|
индивидуальные вводные и чтобы каждый игрок был личностью, определенным персоонажем на котором завязаны те или иные действия, чтобы боялись умирать, потому что выходя новым персоонажем после мертвяка, игроки были бы ну в очень неприятных условиях(например сдают привод, а чтобы его получить обратно надо выполнить несколько заданий - пойти поговрить с кем то, потом еще с кем то...)