AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Игры (архив) > Региональное закрытие 2019. Воронеж

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.08.2019, 13:21   #1
сапсанист
 
Аватар для Lee
 
 
Сообщений: 8,124
Возраст: 44
Команда: САПСАН
Город: Воронеж
Оружие: балалайка-104
Отправить сообщение для Lee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lee с помощью Skype™
По умолчанию Сценарий, карта, деление сторон.

Дата проведения:
28.09-29.09. 2019 года
Организаторы:
Команда "Сапсан" г. Воронеж при поддержке СК города Воронежа, регионального отделения ФВТИ г. Воронежа, а так же магазина "Орден".

Полигон"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать: http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Координаты поворота на полигон (визуальный ориентир знак "АЭРОТРУБА"):
Широта: 51°35?34.92?N (51.593033)
Долгота: 39°10?33.18?E (39.175883)

Телефоны оргов:
"Лихий" Алексей 950-768-9088;
"Ли" Андрей 951-877-7966, 961-614-3538;
"Мегавольт" Иван 919-244-2662.

Игра проводится по правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Расписание:
27.09.19 – заезд с 14-00 (просьба подойти к оргам для получения мешков под мусор)
С 19 до 22 часов 27.09.19 – допуск по хронографированию и допуск к ночной фазе*
28.09.19 с 00-00 режим тишина
С 02-00 запрет на алкоголь
Те, кто будет замечен за употреблением алкоголя после 02-00, не будет допущен на игру
08-00 – начало регистрации и хронографирование*
10-00 – жеребьевка командиров сторон
11-00 – построение
12-30 – старт игры
18-30 – начало ночной фазы (стрельба из всех видов оружия только трассерными шарами)
29.09.19
05.00 – начало финального штурма
06-00 – стоп игра
06-30 – финальное построение
* - будет происходить маркировка всех допущенных к игре приводов и пистолетов. 0,2 шары и хроны оргов.
Возможна небольшая коррекция в расписании.

Взносы:
Воронежские игроки-300 руб.
Соседи (игроки из р-онных центров Воронежской области и соседних областей) -200 руб.
Дорогие гости (игроки из областей, не имеющие общих границ с Воронежской областью) -100 руб.
Девушки - бесплатно.
Взносы вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации.

Деление сторон:
Синие -50%
Зелёные -50%

Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено (за исключением миссии "Радиоузел").
1-3 Организаторы (не занимать!)
4-35 Сторона «Синие»
36-69 Сторона «Зелёные

Организаторы напоминают про ответственность команд за некомбатантов, приехавших с ними. Если человек не играет, это не означает что он может злоупотреблять алкоголем и вести себя по-скотски.
Уважайте друг-друга! Приятного вам отдыха и интересной игры!

Карты в пол-листа А4 ч\б будут напечатаны и розданы игрокам. Цветные А3 несколько штук будут выданы командирам сторон. Именно по этой карте организаторы и будут давать координаты игровых объектов, целей, предметов. На представленной карте у сторон есть возможность проставить свои обозначения в пустую сетку квадратов. Командирам сторон перед активацией миссий будут выдаваться новые версии карты полигона, на которой будут указаны необходимые игровые точки.

Мирный лагерь:
Настоятельная просьба не свинячить и весь мусор складывать в мешки, которые можно будет получить у оргов при приезде на полигон. Пристрелка и хронографирование будет осуществляться в специально отведенном месте. Нахождение в мирном лагере с пристегнутым магазином (бубном, коробом и т.д.) будет караться! Запрещено использование пиротехники в мирном лагере! Не нужно взрывать неиспользованную пиротехнику после игры — необходимо обратиться к нам, мы укажем место, где это можно будет сделать.
Здесь же у оргов будет аптечка и сюда же необходимо обращаться в случае любых непредвиденных ситуаций со здоровьем и ЧП, которых, надеюсь, не будет). Также будут дежурные организаторы с автомобилем.
Организаторы предоставляют возможность зарядить аккумулятор для привода\фото-видео аппаратуры. Возьмите с собой зарядные устройства.

Базы сторон:
На карте обозначены Б1 и Б2. Точки постоянные, не отжимаемые. Какой стороне какая база достанется выясним во время жеребьевки с командирами сторон. Мы настоятельно рекомендуем брать всё необходимое с собой сразу на построение, т.к. игра будет проходить нон-стоп, без перерыва перед ночной фазой. Можно вешать свои тенты на случай дождя, контролируется оргом.
На базах у центрального окопа будет установлен флагшток с флагом соответствующего цвета.
Штурм базы осуществляется путем захвата флага (необходимо выдернуть и положить на землю), после чего штурмующая сторона должна немедленно покинуть периметр (50 метров от центрального окопа). Штурм базы возможен не чаще чем 1 раз в час. Визуально это будет так: флагшток воткнут в землю — можно штурмовать, лежит рядом — нельзя.
За штурм базы противника начисляется 20 баллов.

Мертвяк:
Мертвяки сторон (у каждой стороны свой) будут расположены рядом с базами, обозначены желто-черной киперной лентой. Там же для временно почивших игроков организаторы растянут тент, подготовят место для костра и дрова к нему. Очки снимать запрещено! Перед мертвяком необходимо все "шароплюи" поставить на предохранитель! Отстегивать магазин\бункер-бубен-короб не обязательно.
Выход из мертвяка - каждые 30 минут (в ночную фазу - 15 мин).
Время отсидки контролируется оргом. За одну минуту до выхода орг предупреждает находящихся в мертвяке о скором выходе, затем через минуту объявляет оживление мертвяка . В течении одной минуты нужно покинуть мертвяк. За каждого не покинувшего мертвяк игрока стороне начисляется штрафные баллы. Например: 13:00 оживление. В 13:01 орг считает не покинувших мертвяк игроков, записывает штрафные баллы и доводит эту информацию до командира стороны. Оживление - 15 м от мертвяка в любую сторону.
При использовании стороной бонуса "Мгновенное оживление всех игроков стороны в мертвяке" этим игрокам необходимо покинуть территорию мертвяка. Расписание при этом не сдвигается, всё идет своим чередом.

Уважаемые игроки - штрафные баллы за не выход из мертвяка сделаны исключительно для того что бы некто не засиживался в мертвяке . Хотите есть/отдыхать/спать - делайте это пожалуйста на своей базе ))

"Огонь на себя":
Миссия активна со старта игры и до финальной части.
Со старта игры на базах сторон рядом с флагом будет размещен оранжевый дым (ночью – файер), привязанный на палку. Задача: необходимо проникнуть на базу противника\взять штурмом, зажечь дым\файер. После инициирования дыма/файера все игроки, находящиеся в периметре базы, считаются уничтоженными и отправляются в мертвяк.
За выполнение миссии стороне начисляется 100 баллов.

"Поле чудес":
Миссия активна со старта игры. На территории полигона разбросаны картонные коробки с гуманитарной помощью с надписью «НЕ вскрывать!». Задача: собрать максимальное кол-во этих коробок, принести к себе на базу и предоставить оргу. Один человек может нести только одну коробку. Убитый несун оставляет коробку на месте и идет в мертвяк.
Далее эти коробки можно вскрыть и получить ништяки\бонусы приятные\бонусы не очень приятные. Или можно не вскрывать их.
Баллы:
-нашли коробку и принесли к себе на базу, предъявили оргу — 10 баллов за каждую коробку;
-вскрыли коробку — получили содержимое.

"Не кантовать!":
Командир стороны получает информацию о квадрате, где находится ящик.
Задача: доставить ящик из одной точки в другую. Ящик сравнительно легкий, но неудобный. Неудобство заключается в том, что внутри под крышкой ящика подвешен маятник, который, коснувшись стенок ящика замыкает электро цепь, тем самым вызывая инициацию пиротехники, расположенной снаружи ящика. Так что переносить ящик необходимо нежно и аккуратно. При инициировании пиротехники (гранаты) все рядом находящиеся погибают (по правилам взрыва гранаты г.Воронеж) задача считается невыполненной. В случае взрыва заряда большая просьба ящик донести до мертвяка и отдать оргу. Или любому оргу по пути в мертвяк.
Ящик отжимаем. Нести его может любое количество человек.
За доставленный НЕвзорвавшийся ящик в указанную точку, сторона получает – 100 баллов.
За доставленный взорвавшийся ящик в указанную точку, сторона получает – 10 баллов.

Важно! Так как прошлый опыт выявил сложности в выполнении задачи. В этот раз у несунов появится возможность визуально контролировать отклонение маятника.

"Журналисты":
Командиры сторон получают информацию о квадрате, где находятся журналисты. Необходимо найти их, в случае ранения оказать первую помощь и доставить к себе на базу, передав командиру стороны. Журналисты неубиваемы.
За доставку к себе на базу журналистов сторона получает 200 очков + ништяки.

"Арт удар":
На точке Арт склад 1 раз в 1,5 часа можно получить боеприпасы для нанесения 1го арт удара по любой из игровых точек. Боеприпасы необходимо доставить на свою базу и передать командиру стороны
(боеприпасы отжимаемы; переносить может любое колличество игроков; при "смерти" несуна оставляются на месте гибели), после чего командир стороны может нанести арт удар по выбранной им точке. Все игроки находящиеся в периметре данной точки будут считаться уничтоженными и отправляются в мертвяк.
За доставленные боеприпасы к себе на базу сторона получает 20 баллов.

"БПЛА":
На точке ЗПБ 1 раз в полтора часа можно получить 1 канистру с топливом для БПЛА, которую необходимо доставить к себе на базу.
Канистра отжимаема. При смерти несуна оставляется на месте гибели игрока.
По факту доставки топлива на базу, командир стороны может воспользоваться БПЛА и в течении получаса получать информацию в режиме онлайн об обстановке в интересующих его квадратах полигона.
Кроме того, за доставленную канистру к себе на базу сторона получает 40 баллов.

"Радиоузел":
Миссия активна со старта игры до ее окончания.
Командиром сторон будут выданы комплекты для установки радиовышки.
Необходимо доставить этот комплект в заданный квадрат и собрать по схеме.
За собранную вышку стороне начисляется 50 баллов.
После того как вышка установлена и пока её не разрушил противник, сторона может подавлять "вражеские" частоты любыми имеющимися у нее средствами.

Пленные:
За всё время игры за каждого пленного, доставленного живым до своей базы и представленного оргу (орг фиксирует позывной пленного, город, команда игрока), начисляется по 10 баллов.

"Часики":
На территории полигона расположены две точки, которые необходимо удерживать на протяжении всей игры. На точках установлены часики. За каждую минуту удержания точки начисляется ХХ баллов.
- За удержание точки С23 сторона получает 1 балл за 1 минуту удержания.
- За удержание точки Арт.Склад сторона получает 2 балла за 1 минуту удержания.

Финальный штурм:
Начало в 05:00, завершение в 06:00 29 сентября.
Командиры сторон получают координаты точки, на которой необходимо установить свой флаг и удерживать ее до 06:00. Чей флаг будет поднят над точке на момент стоп игры, та сторона и получает очки за миссию.
При переходе контроля над точкой от одной стороны к другой, вражеский флаг просто кладется рядом с местом установки и поднимается свой. Флаг противника прятать/уносить куда-либо запрещено.
300 баллов за флаг

"Ресурсы":
Миссия активна со старта игры и до начала финального штурма.
На территории полигона расположено 2 склада, на которых 1 раз в 30 минут можно получить 1 единицу ресурс.
Ресурсы будут представлять собой цилиндры около метра длиной, диаметром 5-7см. желтого и белого цвета.
Необходимо собрать комплект из 1го желтого и 1го белого цилиндров и сдать их на точке ЗПБ оргу.
За каждый сданный комплект ресурсов сторона получает 100 баллов + ништяки.
Ресурсы отжимаемы. При смерти несуна оставляются на месте гибели.
Один человек может нести неограниченное количество ресурсов.

"Хим оружие":
Командиры сторон получают координаты квадрата в котором находится контейнера с химическим оружием.
Квадрат будет обнесен черно-желтой киперной лентой. Вход в этот квадрат разрешен только в защитном костюме, который будет выдан командиру стороны при старте миссии.
Необходимо найти этот квадрат , надеть защитный костюм, найти в квадрате элементы химического оружия, сложить их в контейнер (будет выдан ком. стороны) и доставить их к себе на базу. Переноска до базы контейнера с хим оружием тоже осуществляется в защитном костюме.
Контейнер отжимаем.
При смерти несуна оставляется на месте гибели несуна.
Защитный костюм не отжимаем, при смерти игрока несущего костюм или одетого в костюм, - отправляется в мертвяк вместе с костюмом.
После того как контейнер доставлен командиру стороны, его можно использовать двумя способами.
1 - принести на любую игровую точку и активировать его, при этом все игроки в данной игровой точке погибают; точка заражена и не пригодна для нахождения на ее территории игроков в течении 1ч.
2 - использовать хим оружие совместно с арт ударом.
Последствия применения такие же как и при первом варианте применения.

"Периметр":
Миссия активна со старта игры и на всем протяжении .

На территории полигона расположены две площадки диаметром 15-20м, обнесенные колючей проволокой .
На территории площадок периодически будут появляться ценные предметы за которые можно получить очки и всякие ништяки.
Площадки обозначены цветом стороны. Свою площадку необходимо охранять. С чужой площадки - пытаться утащить все что там появляется.
На территорию площадки, обнесенную колючей проволокой, заходить нельзя.
Предметы доставать с помощью кошки и веревки (будут выданы командирам сторон) и подручных средств .
Кошки не отжимаемы (помечены цветом стороны). При смерти игрока несущего кошку. Оставляет на месте гибели.

Все что достанете с территории площадки необходимо доставить на базу и передать командиру стороны.

20 баллов за каждый предмет
При смерти игрока несущего предмет добыты на площадке предмет оставляется на месте гибели. Предмет отжимаем (его также необходимо доставить на свою базу и получить вознаграждение).

"ПЗРК":
Командир стороны получает координаты квадрата где находится БПЛА .
Необходимо найти и сбить БПЛА с помощью ПЗРК (комплекс и выстрелы к нему будут выданы командирам сторон). ПЗРК не отжимаем. При смерти несуна отправляется с ним в мертвяк.
На БПЛА прикреплен небольшой контейнер с мигающим светодиодом. Его необходимо снять с БПЛА и доставить командиру своей стороны, за что получите 200 баллов.

"Метеозонды:"
На территории полигона расположены 20 светящихся зондов. Зонд представляет собой светящийся шар диаметром 30см.
10 зеленых и 10 синих.
Задачи сторон - зонды своего цвета охранять, а Зонды противника (вы не поверите) - уничтожить.
Светящийся элемент из уничтоженного зонда доставить на свою базу, передать командиру стороны. За уничтожение своих шаров,штрафные баллы. 50 баллов за каждый зонд.

"Колючая проволока"
Заграждения из имитации колючей проволоки выполнено из белого шнура натянутого в 5 рядов высотой около 1.5м. Является непреодолимым/не разрушаемым препятствием. Устраивается организаторами до начала игры. Самостоятельно возведение - запрещено. Если на вашем пути встречается такое заграждение то просто обходите его .

Кроме того, на всем протяжении игры командирам сторон будут выдаваться пакетные задания.

Последний раз редактировалось Lee; 26.09.2019 в 07:08..
Lee вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball