AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Региональное открытие сезона-2017 30.04-01.05 "Шиловский плацдарм"

Региональное открытие сезона-2017 30.04-01.05 "Шиловский плацдарм" Воронеж

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2017, 09:55   #1
сапсанист
 
Аватар для Lee
 
 
Сообщений: 8,036
Возраст: 38
Команда: САПСАН
Город: Воронеж
Оружие: балалайка-104
Отправить сообщение для Lee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lee с помощью Skype™
Лампочка Сценарий, карта, деление сторон.

Дата проведения:
30.04-01.05. 2017 года
Организаторы:
Команда "Сапсан" г.Воронеж при поддержке "СК города Воронежа", а так же магазина "Союзник".

Телефоны оргов:
"Ли" Андрей 951-877-7966, 961-614-3538;
"Лихий" Алексей 950-768-9088;
"Мегавольт" Иван 919-244-2662.

Игра проводится по правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Расписание
29.04.17 – заезд с 14-00 (просьба подойти к оргам для получения мешков под мусор)
С 20 до 23 часов 29.04.17 – допуск по хронографированию и допуск к ночной*
30.04.17 с 00-00 режим тишина.
С 02-00 запрет на алкоголь.
Те, кто будет замечен за употреблением алкоголя после 02-00, не будет допущен на игру.
08-00 – начало регистрации и хронографирование*.
10-00 – жеребьевка командиров сторон.
11-00 – построение.
12-30 – старт игры.
20-00 – конец дневной фазы.
01.05.17
04-30 – конец ночной фазы.
08-00 – стоп игра.
09-00 – финальное построение.
* - будет происходить маркировка всех допущенных к игре приводов и пистолетов.
Возможна небольшая коррекция в расписании.
Взносы:
Воронежские игроки-350 руб.
Соседи (игроки из р-онных центров Воронежской области и соседних областей) -250 руб.
Дорогие гости (игроки из областей, не имеющие общих границ с Воронежской областью) -150 руб.
Девушки - бесценно бесплатно.
Взносы вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации.
Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено.
1-3 Организаторы – не занимать.
4-35 Сторона «Синие».
36-69 Сторона «Зелёные.
Деление сторон:
Синие -50%
Зелёные -50%
Для маркирования организаторы предоставляют цветной скотч.
Мотать цветной скотч или нет решает командир стороны, но запрещается обозначать себя цветом чужой стороны. При этом разрешено переодеваться в другой камуфляж. Правда, польза от этого сомнительна, т.к. много одинаковых расцветок камуфляжа на обеих сторонах.

Деление Версия 2.1 Возможны небольшие изменения. Командиры тех команд, которые могут быть переброшены на другую сторону, в курсе.
Карта:
Карты в пол-листа А4 ч\б будут напечатаны и розданы игрокам. Цветные А3 несколько штук будут выданы командирам сторон. Именно по этой карте организаторы и будут давать координаты игровых объектов, целей, предметов. На представленной карте у сторон есть возможность проставить свои обозначения в пустую сетку квадратов сверху и справа. На обратной стороне карт будут условные обозначения и координаты для навигатора основных игровых точек.

Мирный лагерь:
Настоятельная просьба не свинячить и весь мусор складывать в мешки, которые можно будет получить у оргов при приезде на полигон. Пристрелка и хронографирование будет осуществляться в специально отведенном месте. Нахождение в мирном лагере с пристегнутым магазином (бубном, коробом и т.д.) будет караться! Запрещено использование пиротехники в мирном лагере! Не нужно взрывать неиспользованную пиротехнику после игры - обратитесь к нам, мы укажем место, где это можно будет сделать.
Здесь же у оргов будет аптечка и сюда же необходимо обращаться в случае любых непредвиденных ситуаций со здоровьем и ЧП, которых, надеюсь, не будет). Также будут дежурные организаторы с автомобилем.
Организаторы предоставляют возможность зарядить аккумулятор для привода\фото-видео аппаратуры. Возьмите с собой зарядные устройства.
Воду организаторы предоставляют 30 апреля со старта игры.
Особое внимание уделите пожарной безопасности! Не оставляйте непотушеный костер без присмотра. Огонь разводить либо в мангалах, либо на месте старых кострищ, либо в выкопанном для этого углублении.
Организаторы напоминают про ответственность команд за некомбатантов, приехавших с ними. Если человек не играет, это не означает что он может злоупотреблять алкоголем и вести себя по-скотски.
Уважайте друг-друга! Приятного вам отдыха и интересной игры!
Базы сторон:
На карте обозначены Б1 и Б2. Точки постоянные, неотжимаемые. Какой стороне какая база достается определяется во время жеребьевки с командирами сторон. После этого у игроков будет возможность отправить тяжелые вещи на свою базу в машине (1-2 на каждую сторону). Мы настоятельно рекомендуем сразу брать всё необходимое с собой сразу на построение, т.к. мирный лагерь находится на большом удалении от баз сторон. Можно вешать свои тенты на случай дождя, контролируется оргом.
Б1 и Б2 расположены на одинаковом расстоянии от ЗПБ.
На базах у центрального окопа будет установлен флагшток с флагом соответствующего цвета.
Штурм базы осуществляется путем захвата флага (необходимо выдернуть и положить на землю), после чего штурмующая сторона должна немедленно покинуть периметр (50 метров от центрального окопа). Штурм базы возможен не чаще чем 1 раз в час. Визуально это будет так: флагшток воткнут в землю - можно штурмовать, лежит рядом - нельзя. Если флаг лежит, игрокам необходимо оживать рядом с тем местом, где он был воткнут.
За штурм базы противника начисляется 15 баллов.
Мертвяк:
Мертвяки сторон (у каждой стороны свой) будут расположены рядом с базами, обозначены желто-черной киперной лентой. Там же для временно почивших игроков организаторы растянут тент, подготовят место для костра и дрова к нему. Очки снимать запрещено!
Выход из мертвяка - каждые 30 минут (в ночную фазу меньше - орги уведомят перед началом ночной фазы). Время отсидки контролируется оргом. После объявления времени оргом, все оживающие должны покинуть мертвяк в течении минуты или они остаются отсиживать еще 30 минут. Время оживания из мертвяков фиксированное. Например: 13:00, 13:30, 14:00 и т.д.. Оживление - от флага своей стороны на базе.
При использовании стороной бонуса "Мгновенное оживление всех игроков стороны в мертвяке" этим игрокам необходимо покинуть территорию мертвяка и оживать от флага стороны. Расписание при этом не сдвигается, всё идет своим чередом.
Перед мертвяком необходимо все "шароплюи" поставить на предохранитель! Отстегивать магазин\бункер-бубен-короб не обязательно.
Лагерь оргов:
На карте обозначен как ЛО. Чтобы было легче докричаться до командиров сторон, добраться до баз и т.д., нами решено было разместить небольшой полевой лагерь. ЛО находится недалеко от границы игровой территории и будет служить дополнительным ориентиром для заблудившихся. Территория ЛО небольшая и будет огорожена киперкой. Умышленная стрельба по ЛО будет караться.
За границей полигона вести "боевые действия", производить "глубокие анальные обходы" запрещено. Граница полигона будет на некоторых участках обозначена красно-белой лентой по деревьям.
Завод производства боеприпасов (ЗПБ).
На точке в центре полигона со старта игры нейтральные силы (5-7 оргов с приводами), обозначенные желтыми повязками. Необходимо уничтожить охрану объекта и удерживать точку, нажав на часах кнопку своей стороны (обозначено цветом). За удержание точки даются выстрелы к трубам (до конца дневной фазы) и игровые баллы (в течении всей игры).
Орг на этой точке каждые полные 30мин удержания точки выдает один заряд к «шайтан-трубам» (миномету оргов). Заряд выдается на руки представителю стороны на точке. Эти заряды можно использовать следующим образом: командиром стороны вызывается орг с шайтан-трубой (через орга на базе), приходит на базу из ЛО и далее поступает распоряжение стороны (обстреливает полученными пиротехническими зарядами указанный игровой объект\цель). При этом гранатометчик смертен, пусковое устройство остается с оргом. Заряды же остаются на месте гибели орга и\или игрока. Их (заряды) можно отжимать с баз противника, при штурме ЗПБ. Можно прятать.
Вся игра условно делится на 2 фазы - дневная (со старта игры и до начала ночной фазы) и ночная (с момента объявления ночной фазы и до стоп-игры утром перед финальным штурмом). В конце каждый фазы производится подсчет времени удержания ЗПБ, чья сторона больше времени удерживала точку, той начисляется 50 баллов.
Командир стороны.
Надеюсь излишне рассказывать про соблюдение субординации на игре и то, что командир стороны - это очень ценный юнит и что у него должны быть ответственные заместители.
При поражении командира стороны он считается неубиваемым, но раненым и находится без сознания (не может сам передвигаться, не может пользоваться рацией, обороняться). Для полного излечения раненого командира необходимо доставить его в лагерь оргов (обозначен на карте ЛО) в течении 1 часа с момента поражения и получить за это игровые баллы. Время контролируется самим командиром. Транспортировать командира необходимо на носилках (выдаются оргами на старте игры). При уничтожении несунов командир оставляется на месте. Командир по рации может давать своих координаты, если всех вокруг друг друга убили и его некому нести (до этого момента с момента поражения у командира рация должна быть выключена). Или же героически молча истекать кровью и дожидаться смерти)). Если не успели за 1 час доставить командира, то он достает красную тряпку, забирает носилки и отправляется в мертвяк, где на общих основаниях отсиживает положенное время.
Командир отжимаем. Противник может забрать носилки с командиром, доставить в лагерь оргов в течении 1 часа с момента ранения, вылечить и тоже получить за это игровые баллы. Удерживать его и нести к себе на базу не нужно. Пленить командира в бессознательном состоянии нельзя. И повторяю - его нельзя "дозарезать", "добить" и т.д.
После излечения, командир с красной тряпкой отправляется к себе на базу оживать. За поражение командира игроком своей стороны накладывается штраф, равный тому, что дается за излечение.
Также командира можно и пленить как обычного игрока по воронежским правилам. После истечении 1 часа плена или заданных 3х вопросов, командир направляется в мертвяк на общих основаниях.

Баллы:
-командира ранили, его свои бойцы донесли на носилках в ЛО - 7 баллов;
-штраф за поражение командира своей стороны - 7 баллов;
-отжали чужого раненого командира стороны на носилках, донесли в ЛО - 15 баллов;
-пленение (как обычно) и доставка чужого командира стороны на свою базу, предъявление оргу - 10 баллов.
-
Миссии:
Перед каждой миссией орги на базах сторон одновременно выдают командирам сторон (лицу, его замещающему) пакет с заданием, где обозначены временные рамки на выполнение миссии, задачи, баллы за их выполнение, карта с указанием квадратов и координаты GPS.

"Если праздник, то спортивный, если отдых, то активный".
Настоящая мужская миссия.
Командиру стороны выдается пакет с заданием доставить ящик из точки А в точку Б (координаты будут указаны). Сам ящик маркирован цветом стороны. Переносить его может любое кол-во игроков. Чужой ящик отжимать можно. При этом необходимо его принести к себе на базу. За доставку своего или чужого ящика в место назначения начисляются игровые баллы.
Баллы:
-доставили своя ящик на точку назначения - 10 баллов;
-отжали чужой ящик и принесли к себе на базу - 10 баллов.

"Не кантовать!"
Задача: доставить ящик из одной точки в другую. Ящик сравнительно легкий, но неудобный. Неудобство заключается в том, что внутри под крышкой ящика подвешен маятник, который, коснувшись стенок ящика замыкает электроцепь, тем самым вызывая инициацию пиротехники, расположенной снаружи ящика. Так что переносить ящик необходимо нежно и аккуратно. При инициировании пиротехники несуны погибают. В этом случае всё равно надо доставить ящик и отдать в руки оргов. Задача считается невыполненной. Ящик отжимаем, противнику необходимо отнести к себе на базу.
Баллы:
-донесли свой ящик на точку назначения и ящик не взорвался - 15 баллов;
-отжали чужой ящик и донесли к себе на базу невзоравшимся - 20 баллов;
-отжали чужой ящик, но в процессе переноски к себе на базу ящик взорвался - 5 баллов.

"Аэродром" (ночная фаза).
Командирам сторон выдается конверт с указанием равноудаленного квадрата от основных баз сторон, где в определенное время необходимо разжечь 3 сигнальных костра и удерживать точку сброса груза с самолета 15 мин. Дрова будут заботливо собраны и уложены оргами. Будут обозначены. Время удержания идет после того как будут зажжены все 3 костра. По истечении 15 минут, организатор в центре треугольника зажигает фаер и ставит рядом с собой картонную коробку с хисом. Стороне нужно вынести эту коробку за периметр треугольника и доставить к себе на базу. Коробка отжимаема. В случае гибели несуна, оставляется на месте.
Баллы: - донесли коробку к себе на базу - 5 баллов+ништяки внутри коробки.

"Диверсант"
Классика игровых миссий (сбитый лётчик надоел, поэтому у нас будет диверсант)) ).
Командирам сторон одновременно выдается пакеты с картой, где указан квадрат нахождения некоего раненого диверсанта, которого необходимо найти и доставить к себе на базу. Своим ходом диверсант передвигаться не может, его необходимо переносить на носилках (выдаются оргами). Кроме того, несунам необходимо держать капельницу с лекарством выше уровня переносимого. Диверсант неубиваем, условно находится без сознания, отжимаем. За доставку раненого на свою базу стороне начисляются игровые баллы и диверсант в знак благодарности сообщает командиру стороны ценную информацию.
Баллы: - принесли диверсанта к себе на базу - 15 баллов+ценная информация от диверсанта.

"Засада".
Командиры сторон обеих сторон получают от оргов пакет с информацией о планируемом перемещении группы вооруженных наблюдателей (желтый скотч) с ценным грузом (ящиком) и переносной рацией с антенной-куликовкой, оснащенной блоком шифрования. В пакете будут три предполагаемых маршрута группы, 6 предполагаемых точек старта и время начала движения. Задача: организовать засаду по маршрутам группы, завладеть рацей с блоком шифрования, ценным грузом и доставить к себе на базу. Внимание! Радист уничтожит блок шифрования через 5 минут с момента первого контакта с противником, обозначив уничтожение оранж. дымом (ночью - зажженым фаером). После этого рация становится бесполезной и неинтересной для сторон и уносится организаторами с собой. Поэтому необходимо уничтожить радиста в первые 5 минут боя. Рация и ценный груз отжимаемы. Их необходимо доставить к себе на базу.
Баллы:
-принесли рацию к себе на базу - 10 баллов;
-принесли к себе на базу ящик с ценным грузом - 5 баллов+ништяк внутри.

"Поле чудес".
Миссия активна со старта игры. В р-оне баз сторон разбросаны картонные коробки с гуманитарной помощью с надписью «НЕ вскрывать!». Задача: собрать максимальное кол-во этих коробок, принести к себе на базу и предоставить оргу. Нести 1 коробку может один человек. Убитый несун оставляет коробку на месте и идет в мертвяк.
Орг на базе предоставляет командиру стороны выбор: подарить все эти коробки (или только некоторое кол-во) другой стороне и получить за это игровые баллы или оставить себе, вскрыть и получить ништяки\бонусы приятные\бонусы не очень приятные. Доставку подарков другой стороне осуществляют орги, при этом сторона, которой подарили коробки, может принять или отказаться от подарков (от всех или частично), не вскрывая их.
Баллы:
-нашли коробку и принесли к себе на базу, предъявили оргу - 1 балл;
после игры командира стороны с оргом в "шкатулки"
-оставляем коробку себе - вскрываем и получаем приятные (или неприятные) ништяки внутри;
-подарили другой стороне - 2 балла за каждую коробку.

"ПЗРК".
Командирам обеих сторон одновременно выдаются пакеты с картами, где указано время и место для стрельбы из ПЗРК "Игла"по летящему самолёту-транспортнику. Получив на руки макет ПЗРК, игроки направляются в свой искомый квадрат, где орг им выдаёт пиротехнический заряд (салют) для стрельбы по "самолёту" и производят пуск по цели. Чем позже игроки найдут место пуска и произведут пуск, тем дальше самолёт удалится в сторону базы противника и тем труднее будет получить бонус за сбитый самолёт. «Иглы» отжимаемы. Чужой макет необходимо доставить к себе на базу.
Задачи: найти место пуска, произвести пуск по цели, найти груз со сбитого самолёта, помешать противнику выполнить свои задачи.
Баллы:
-вышли на свою точку, произвели пуск ракеты по самолёту -10 баллов;
-отжали чужой ПЗК и принесли его к себе на базу - 2 балла;
-нашли и донесли груз со сбитого самолёта - 2 балла+ништяк внутри.

"Огонь на себя".
Ночная миссия для стэлс-бойцов, ползунов и прочих шпецназе. Единоразовая.
Со старта ночной фазы на базах сторон рядом с флагом будет размещен фаер, привязанный на палку. Задача: необходимо проникнуть на базу противника\взять штурмом, зажечь фаер, тем самым вызвав арт-удар по этой базе в течении 1 минуты. Т.е. как только орг на базе увидел что зажегся фаер, он в меру своих сил и реакции, жмет на кнопку и инициирует ар-удар. По нашим прикидкам времени на это должно уйти не более 1 минуты.
За выполнение миссии стороне начисляется 15 баллов.

Арт-удар — это множественное инициирование пиротехники, расположенной на деревьях на базах сторон. Возможность нанесение арт-удара появляется после выполнения стороной одной из миссий днем и за выполнение миссии «Огонь на себя» в ночную фазу. Если командир стороны решает использовать арт-удар, то он связывается с оргами по рации\вживую. Инициирование пиротехники осуществляет дежурный орг на базе. Помимо поражения согласно воронежским правилам
Цитата:
10.5 "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в игровое «оружие» не засчитываются. ..Инициирование имитации гранаты в радиусе 1 метра от игрока, не находящегося в укрытии считается попаданием
, игроки, попавшие под арт-удар, погибают от ударной волны, которая уничтожает живую силу в радиусе 20-метрового периметра от центрального окопа, обозначенного желто-черной лентой на базах.

Час ножей
Эта миссия подразумевает собой только использование имитации холодного оружия для уничтожения противника.. Но мы решили разрешить еще дымы, «ручные гранаты» и "стационарные мины" (рястяжки, пиротехника от пультов инициирования).
Вводится одновременно с задачей по захвату и удержания точки. Необходимо в указанном месте установить флагшток с флагом стороны (выдается оргом на базе). Той сторона, чей флаг будет стоять по истечении времени миссии (40 минут), начисляется 20 баллов.
Внимание! время миссии будет озвучено командирам сторон на летучке командиров до построения. Непосредственно начало и конец миссии будет обязательно озвучено по рации, голосом в матюгальник и сопровождаться пуском РОПов.
Во время "часа ножей" заходить за периметр чужой базы запрещено!!!
Правила:
Цитата:
10.6. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
10.7 Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается "убитым".
Кроме того, организаторы вводят небольшие дополнительные правила по использованию имитации холодного оружия во время Часа ножей:
Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею, ниже пояса (пах, ноги).
Допускается поражение по рукам. При этом игрок, пораженный в руку, не может ей пользоваться. При повторном поражении в эту же либо другую руку, считается убитым. По завершении времени миссии все ранения аннулируются и все, кто, находится в мертвяке оживают.

Т.е. поразили 1 раз в корпус- убит, 2 раза по рукам - убит, 1 раз по рукам - ранен, пользоваться этой рукой не можешь.
Пленный

За всё время игры за каждого пленного, доставленного живым до своей базы и представленного оргу (орг фиксирует позывной пленного, город\команда игрока) начисляется по 3 балла.
Напоминаем что
Цитата:
10.9 Любой игрок может быть захвачен в плен.
10.10 Для захвата в плен достаточно положить руку на плечо игроку
10.11 Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
10.12 Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
10.13 Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
10.14 После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
10.15 Игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо снаряжение против соперников, до момента входа в игру после плена.
10.16 Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
Цитата:
Для захвата в плен достаточно положить руку на плечо игроку. Иные способы пленения (кроме добровольной сдачи в плен) не допускаются, т.е. руку необходимо положить именно и только на плечо.
__________________
"здоровый, сильный был пацан, пока не сбил его сапсан"

Последний раз редактировалось Lee; 28.04.2017 в 09:11..
Lee вне форума  
Старый 25.04.2017, 15:34   #2
сапсанист
 
Аватар для Lee
 
 
Сообщений: 8,036
Возраст: 38
Команда: САПСАН
Город: Воронеж
Оружие: балалайка-104
Отправить сообщение для Lee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lee с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий, карта, деление сторон.

Обновил сценарий (выложил баллы за выполнение миссий и т.д.), обновлена карта полигона (изменена южная граница).
Таблица деления сторон будет обновляться, т.к. некоторые команды пишут о невозможности приехать на игру.
__________________
"здоровый, сильный был пацан, пока не сбил его сапсан"
Lee вне форума  
Старый 28.04.2017, 10:25   #3
сапсанист
 
Аватар для Lee
 
 
Сообщений: 8,036
Возраст: 38
Команда: САПСАН
Город: Воронеж
Оружие: балалайка-104
Отправить сообщение для Lee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lee с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий, карта, деление сторон.


Удобную таблицу с дистанциями и типами огня составил наш хороший товарищ Флай из команды "The Black Devils" (Воронеж).
Он же будет помогать нам проводить допуск ВВД и газовых винтовок с 8:00 30 апреля -- "На хрон идти с хорошо настроенным хоп-апом под "рабочий шар" (я буду смотреть траекторию). шары можно использовать свои, но на всякий случай у меня будут пакеты с контрольными (0.3 и 0.43)".
__________________
"здоровый, сильный был пацан, пока не сбил его сапсан"
Lee вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball