AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Воронеж > Воронежские игры

Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.11.2018, 20:18   #1081
Денис
 
Аватар для Гусар
 
 
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Сценарий на это воскресенье на полигоне "Эльдорадо":

Синий и зелёный круги - стартовые точки респа каждой из сторон.
Задачи:
В области, помеченной оранжевым квадратом, будет располагаться одиночный салют, перед которым будет находиться железный кейс(его перемещать запрещено) с двумя зажигалками характерного цвета(синяя и зелёная) для каждой стороны.
Необходимо первыми добраться до салюта и инициировать его(салют должен взорваться в небе). После этого обе зажигалки боец, который инициировал салют, забирает их собой, а его сторона получает 2 очка. После взрыва салюта необходимо добраться до столовой и главного корпуса, найти в них шлаг и секундомер(находятся рядом друг с другом) и после установки флага и запуска секундомера удержать каждое из строений беспрерывно в течение 30 минут. За каждое удержанное здание в течение обозначенного времени стороне обороны начисляется 2 очка.

В случае освобождения и захвата здания оппонентом, счётчик этого здания обнуляется и удержание начинается сначала по времени.

Зона, помеченная фиолетовой границей, закрыта до момента взрыва салюта(примерно 50 метров от зданий, если вы визуально видите, что находитесь на меньшем расстоянии, необходимо отойти и соблюдать дистанцию).

Инициация салюта разрешена спустя 15 минут после старта. Орг передаст соответствующий сигнал по рации командирам сторон.

По респам: первоначально синий и зелёный круги на карте(будут обозначены скотчем), после взрыва салюта - жёлтые круги на карте( по одному, по принципу ближайших к первоначальному респу каждой стороны). Респы запрещено блочить.

Время в мертвяке: на первых точках респа - 0-5-10, после инициации салюта(взрыва) на вторых точках респа - 0-5.

На случай форс-мажора: если вдруг салют не сработает, боец кричит стоп-игру, всё остаются на своих местах, информация доносится до оргов, и уже они дают старт.

P.s. точное расположение обозначений на карте может скорректироваться в субботу. Сейчас они ориентировочные, средактированные на телефоне

P.p.s. Добровольный, повторяюсь, ДОБРОВОЛЬНЫЙ взнос 50 рублей с бойца на закупку игротехнических расходников, который будет потрачен на эту и последующие игры.


Друзья, отыграем этот сценарий? Ваше мнение?

__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с)

Последний раз редактировалось Гусар; 01.11.2018 в 20:29..
Гусар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 07:00   #1082
нуичёк:)
 
Аватар для CROSS
 
 
Сообщений: 6,561
Возраст: 38
Команда: ВАРЯГ
Город: Воронеж
Оружие: М4
Отправить сообщение для CROSS с помощью ICQ Отправить сообщение для CROSS с помощью Skype™
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

1. думаю, на первом этапе стоит ввести время "не беручести" салюта, например 15 мин после старта салют не инициировать. Или его удержанием перед инициацией.
2. Самый правый на фото жёлтый респ как-то ближек зданиям,чем левый жёлтый респ, может его перенести?
__________________
Battle for everyone
CROSS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 09:08   #1083
Денис
 
Аватар для Гусар
 
 
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Цитата:
Сообщение от CROSS Посмотреть сообщение
1. думаю, на первом этапе стоит ввести время "не беручести" салюта, например 15 мин после старта салют не инициировать. Или его удержанием перед инициацией.
2. Самый правый на фото жёлтый респ как-то ближек зданиям,чем левый жёлтый респ, может его перенести?
1. Идея хорошая, можно 15 минут после старта.
2. Жень, я написал, что рисовал кривыми пальцами на телефоне, и что это всё скорректируется в субботу после посещения полигона схематично, так сказать

И еще - появилась возможность на Заводе игру провести в это вс. Что думаете?
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с)
Гусар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 09:14   #1084
нуичёк:)
 
Аватар для CROSS
 
 
Сообщений: 6,561
Возраст: 38
Команда: ВАРЯГ
Город: Воронеж
Оружие: М4
Отправить сообщение для CROSS с помощью ICQ Отправить сообщение для CROSS с помощью Skype™
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Однозначно завод.
__________________
Battle for everyone
CROSS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 09:41   #1085
В панамке
 
Аватар для Feilan
 
 
Сообщений: 375
Возраст: 35
Команда: Panama de Oliva
Город: Воронеж
Оружие: Мозг
Отправить сообщение для Feilan с помощью ICQ Отправить сообщение для Feilan с помощью Skype™
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

за завод
__________________
В отличие от нагана, пистолетом макарова нельзя играть в русскую рулетку. Вернее, можно, но быстро приедается. Впрочем, прецеденты были.(с)лурк
Feilan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2019, 14:49   #1086
Денис
 
Аватар для Гусар
 
 
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Игровая механика "Оккупация" на тестовую воскресную игру 03.11.19 на новом полигоне Иордан :

На карте обозначены три разновидности строений:
Дома с 1 по 4 в красном прямоугольнике - 2 очка;
Дома с 5 по 7 в красном треугольнике - 1 очко;
Дом 8 в красном круге - 3 очка.

Задача:
Захватить и удержать как можно большее количество домов. Захват осуществляется посредством поднятия в доме флажка своей стороны.
Флажки будут находиться в каждом, указанном выше доме. С флажками противника запрещается что-либо делать, кроме аккуратного перекладывания на пол при перехвате дома.

Очки за захват будут зачисляться каждый игровой час после визуальной фиксации факта захвата оргом(придёт, увидит, запишет).

Если проще: Старт игры, вы захватываете дом, через 40 минут его у вас отбивают, но за 5 минут до конца обозначенного часа вы его отбиваете назад, через 5 минут приходит орг, видит флаг вашей стороны и засчитывает очки.

Не важно, сколько по времени вы продержите дом под своим контролем. Главное, что бы на окончание игрового часа орг увидел, что в доме поднят флаг вашей стороны.

Будет 3-4 игровых раунда(часа), после каждого из которых объявляется стоп-игра, стороны меняются мертвяками, и захват всех строений начинается заново.

Мертвяки указаны на карте сине-зеленым крестом. Мертвяк противника блочить нельзя.

Оживление: каждые 10 минут часа(неигрового, а обычного).

Соотношение сторон: 50/50.

Вкусное: разрешены все допущенные к играм виды пиротехники, включая дымы. Ограничения по дымам: их нельзя забрасывать в строения.

Границы игровой зоны обведены желтой линией на карте.

Фиолетовой линией обозначена территория несоприкосновения. Запрещается вести огонь как в её пределы, так и из её приделов.

__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с)

Последний раз редактировалось Гусар; 02.11.2019 в 15:16..
Гусар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2019, 20:48   #1087
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Если не блочатся мертвяки то может сделать мертвую («заражённую») зону вдоль полигона (почти) до здания номер восемь, чтоб стороны не пересекались вообще? Нужна только киперка
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2019, 15:13   #1088
Денис
 
Аватар для Гусар
 
 
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Цитата:
Сообщение от Баюн Посмотреть сообщение
Если не блочатся мертвяки то может сделать мертвую («заражённую») зону вдоль полигона (почти) до здания номер восемь, чтоб стороны не пересекались вообще? Нужна только киперка
Добавили линию несоприкосновения.
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с)
Гусар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2020, 21:52   #1089
Новайс
 
 
Сообщений: 4
Возраст: 24
Команда: Витязи
Город: Воронеж
Оружие: нету
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Сценарий Битва за Эдем
2029 год.
Из за сильного скачка стоимости нефти обвалились экономики многих крупных стран и мировых компаний. Участники ОСАД (организации североатлантического договора) и ОВД(организации варшавского договора), двух крупнейших альянсов Земли, не смогли стабилизировать внутренние волнения и ситуация на планете стала катастрофической. Общество вернулось к борьбе за такие ресурсы, как плодородные земли, еда и вода. Разбившись на общины, люди принялись воевать друг с другом ради простых физиологических потребностей.

2032 год.
Прошло 3 года после Великого Упадка. Появились более крупные общины, которые подчиняют себе все большие и большие территории. Две из них - Клан Невского (в простонародье - невчане) и Вольных Народов Земли (ВНЗ, в простонародье - вензы) обнаружили настоящий рай: гектар чистой, нетронутой войнами земли и подземные озера, запасов которых хватит на многие десятилетия вперёд. За этот клочок земли будут биться нещадно, не жалея ни людей, ни припасов. Неподалёку от места были обнаружены руины старой крепости, которая может послужить начальной точкой для поселенцев будущего владельца земель.

Существуют такие люди, как ведующие (ударение на первый слог). Эти люди - бывшие историки, геологи, ремесленники. Они знают все и обо всем. Таких, как они, очень жалуют во всех общинах, ведь они могут научить или рассказать о том, что применялось до Великого Упадка. И как раз недалеко от желанных полей находятся несколько таких ведующих.

Они знают, где находится старая крепость, и что маленькая, но очень богатая группа людей тоже положила взгляд на эти земли.

И их необходимо будет найти.

Механика:
Две стороны - невчане (зелёные) и вензы (синие) ведут операции на территории полигона в Шилово.
Задачи таковы: найти ведующих (ведунов).Отвести на базы своих сторон;
Они могут знать про точку с ресурсами, конвой и других информаторов. Кол-во информации от ведуна может быть разное;
Расспросить о контрольной точке (и дополнительно - о конвое);
Взять ключевую точку;
По стечению времени команда державшая точку по 90 мин побеждает.
Дополнительно:
Разбить и ограбить конвой отжать ящик и притащить на свою базу. (Команда сделавшая это получает 15 минут при захвате точки,при условии если противоположная команда держит точку и осталось 5 минут до конца игры)

Разрешены все допущенные к играм виды пиротехники.
Соотношение сторон 50/50.
Время в мертвяке 10 минут.
Игра будет проведена 22.03.2020.
Начало в 12:00. Предигровое построение в 11:00
Полигон Лесная школа.
https://vk.com/doc235034332_54005621...bfd69f6f914471
По вопросам обращаться к https://vk.com/id160602706

Последний раз редактировалось "Штирлиц"; 19.03.2020 в 07:35..
"Штирлиц" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2020, 14:08   #1090
Новайс
 
 
Сообщений: 34
Возраст: 46
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: CM-040B, СМ045А.
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Разрешены все допущенные к играм виды пиротехники.
Соотношение сторон 50/50.
Время в мертвяке 10 минут.
Игра будет проведена 22.03.2020.
Начало в 12:00. Предигровое построение в 11:00
Полигон Лесная школа.
https://vk.com/doc235034332_54005621...bfd69f6f914471
По вопросам обращаться к https://vk.com/id160602706[/QUOTE]

А кто знает, где эта лесная школа?
__________________
Что наша жизнь - игра.
Kok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2020, 15:03   #1091
Боа констриктор
 
Аватар для Serpeant
 
 
Сообщений: 3,027
Команда: Русич
Город: Воронеж
Оружие: AКС-74, фляга
Подмигивание Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Цитата:
Сообщение от Kok Посмотреть сообщение
А кто знает, где эта лесная школа?
Настолько лень искать?
Все лежит в открытом доступе
__________________
Победа - не яйца, высидеть невозможно
Serpeant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2020, 21:05   #1092
Новайс
 
 
Сообщений: 34
Возраст: 46
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: CM-040B, СМ045А.
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Цитата:
Сообщение от Serpeant Посмотреть сообщение
Настолько лень искать?
Все лежит в открытом доступе
А можно и рассказать.
Двое рассказывали, и все по разному. И ни один не верно, судя по карте.
__________________
Что наша жизнь - игра.
Kok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 17:44   #1093
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Каспер, читая сценарий прям вспомнились былые игры, веселые были времена
имхо, за базу сто много...
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 07:58   #1094
опаньки
 
Аватар для Casper
 
 
Сообщений: 312
Возраст: 34
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: тёмной стороны/ светлой. По ситуации)
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Цитата:
Сообщение от Баюн Посмотреть сообщение
Каспер, читая сценарий прям вспомнились былые игры, веселые были времена
имхо, за базу сто много...
__________________
Не мундир делает человека достойным, а человек должен быть достойным мундира!
Casper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2020, 19:37   #1095
Новайс
 
 
Сообщений: 10
Возраст: 43
Команда: Донская сотня
Город: Воля
Оружие: Ак 74м
По умолчанию Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр

Сценарий воскрески на 01.11.20. Полигон Ракитное. "Ближневосточный шторм»


Над территорией, одной всем известной ближневосточной арабской республики, сгустились тучи. Причиной того является не прекращающееся вот уже несколько лет противостояние между законной властью и оппозицией. Политический кризис привёл к тому, что в стране сумели укрепиться «бармалеи», а правительственные войска рассеяны и не имеют возможности контролировать всю территорию государства.
Ситуация осложняется скрытым вмешательством отдельных государств и их борьбой за важные военно-экономические ресурсы. Контроль над стратегическими объектами способен предопределить будущее существование республики и всего ближневосточного региона.

Стороны участники:
Отряд Моцарт – зелёные.
Отряд Бакалавров – жёлтые.
Бармалеи – 15% от числа игроков на начало игры.

Время в мертвяке:
Мертвяки находятся на расстоянии 30 метров от базы. Время нахождения 10/5/0 минут в зависимости от элементов защиты.
Оживление от флага. При его отсутствии с центра базы.

Сценарий игры:

«Плацдарм»
Удерживать флаг своей стороны на базе. Захватить флаг противника.
Захват флага противника 50б
«Воды Евфрата» - «Голос пустыни».
Для энерго-контроля над регионом необходимо захватить плотину «Эль- Ассад». Ситуация осложняется тем, что объект находится в руках Бармалеев и код к разминированию находится на тайной базе.
Необходимо: 1) Найти и захватить точку обрыва кабеля;
2) Подключиться к телефонной сети: узнать координаты тайной базы и код разминирования (для каждой стороны он свой)
3. «Воды Евфрата» - «Возмездие»
Получив информацию о местонахождении тайной базы, необходимо в минимальные сроки произвести её захват. Объект считается захваченным, после того, как сторона сумеет записать в блокнот время захвата и код разминирования. Для победы требуется удерживать базу суммарно час.
Победа 50б
В случае, если противник сумеет внести свои данные в блокнот, то начинается отсчёт времени для другой стороны.
4.Технический специалист.
На территории боевых действий из-за срочной эвакуации был случайно забыт инженер, в задачи которого входила геолого разведка перспективного нефтегазоносного бассейна. Необходимо найти специалиста и доставить взятые им пробы на свою базу.
Каждые 10 минут инженер выдаёт защищающей его стороне ценный контейнер в виде надутого шарика. Доставление шарика на базу 10 баллов (лопнувший шарик не идёт в зачёт). Всего 6 шариков.
В случае смерти несуна шарик кладётся на землю и может быть подобран игроком любой стороны.«Ближневосточный шторм»


Над территорией, одной всем известной ближневосточной арабской республики, сгустились тучи. Причиной того является не прекращающееся вот уже несколько лет противостояние между законной властью и оппозицией. Политический кризис привёл к тому, что в стране сумели укрепиться «бармалеи», а правительственные войска рассеяны и не имеют возможности контролировать всю территорию государства.
Ситуация осложняется скрытым вмешательством отдельных государств и их борьбой за важные военно-экономические ресурсы. Контроль над стратегическими объектами способен предопределить будущее существование республики и всего ближневосточного региона.

Стороны участники:
Отряд Моцарт – зелёные.
Отряд Бакалавров – жёлтые.
Бармалеи – 15% от числа игроков на начало игры.

Время в мертвяке:
Мертвяки находятся на расстоянии 30 метров от базы. Время нахождения 10/5/0 минут в зависимости от элементов защиты.
Оживление от флага. При его отсутствии с центра базы.

Сценарий игры:

«Плацдарм»
Удерживать флаг своей стороны на базе. Захватить флаг противника.
Захват флага противника 50б
«Воды Евфрата» - «Голос пустыни».
Для энерго-контроля над регионом необходимо захватить плотину «Эль- Ассад». Ситуация осложняется тем, что объект находится в руках Бармалеев и код к разминированию находится на тайной базе.
Необходимо: 1) Найти и захватить точку обрыва кабеля;
2) Подключиться к телефонной сети: узнать координаты тайной базы и код разминирования (для каждой стороны он свой)
3. «Воды Евфрата» - «Возмездие»
Получив информацию о местонахождении тайной базы, необходимо в минимальные сроки произвести её захват. Объект считается захваченным, после того, как сторона сумеет записать в блокнот время захвата и код разминирования. Для победы требуется удерживать базу суммарно час.
Победа 50б
В случае, если противник сумеет внести свои данные в блокнот, то начинается отсчёт времени для другой стороны.
4.Технический специалист.
На территории боевых действий из-за срочной эвакуации был случайно забыт инженер, в задачи которого входила геолого разведка перспективного нефтегазоносного бассейна. Необходимо найти специалиста и доставить взятые им пробы на свою базу.
Каждые 10 минут инженер выдаёт защищающей его стороне ценный контейнер в виде надутого шарика. Доставление шарика на базу 10 баллов (лопнувший шарик не идёт в зачёт). Всего 6 шариков.
В случае смерти несуна шарик кладётся на землю и может быть подобран игроком любой стороны.
Scorp вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
доминируй-унижай


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball