10.05.2017, 11:53 | #1 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
LION -2
Страйкбольная игра "LION-2" Продолжение LION Дата: 19-20 августа 2017 [I] Город: Мичуринск Полигон: "Объект 52-40" Формат: Страйкбольная игра с ролевыми элементами Продолжительность: 18 часов Организатор: организационная группа без названия Схемы проезда Координаты: 52.905173, 40.615264 Яндекс.Карты (с условными обозначениями) Google maps Для городов: Из Тамбова Из Уварово Из Воронежа Из Липецка Сценарий 2016 год Село Андреевка Сложная экономическая обстановка в республике Черноземия, вызванная гражданской войной, поставила население села Андреевка в бедственное положение. Ввиду почти полного отсутствия органов власти и правопорядка, на территории Андреевского района начали активную деятельность незаконные вооруженные формирования. Ввиду важного стратегического положения села Андреевка, обоснованного прохождением через него крупной автомобильной трассы, способной поддерживать перевозку большого количества грузов в Восточную часть республики, Андреевкой заинтересовались военные блока НАТО. Под руководством специалистов ССО США, на территории села Андреевка из незаконных вооруженных формирований были организованы отряды Демократической Освободительной Армии. Для стабилизации обстановки в Андреевский район, в сопровождении операторов ЧВК “Заря”, были направлены сотрудники миссии ООН, в задачи которых входили действия по деэскалации конфликта и предотвращению гуманитарной катастрофы. Описание игры Суточная ролевая игра в которой взаимодействие участников строится на добыче и обмене ресурсов, важных для продолжения игровых жизней. Мы не планируем битвы за еду и воду, ввиду малой продолжительности мероприятия во избежании абсурдного условного изменения хода игрового времени относительно астрономического. В данной игре, в отличии от обычных страйкбольных мероприятий, организаторы постараются сделать упор на ролевой элемент и сделать возможным решение определенных задач без стрельбы. Игрокам нужно будет беречь свою игровую жизнь, дабы не попасть в положение, когда у стороны закончились карточки жизней и игрок не сможет снова полноценно вступить в игру. При выполнении задач необходимо будет вести себя вежливо и аккуратно, во избежание опасных ситуаций, когда вероятность отправится в мертвяк становится почти стопроцентной. Конечно без стрельбы дело не обойдется и те, кто любит пострелять, смогут в полной мере реализовать эту возможность, но при этом игра примет совсем другой оборот, ведь количество возрождений и боезапас напрямую зависят от успеха выполнения квестов. Карта полигона Альфа-версия без обозначений, при клике на карту откроется полный размер Описание сторон Представители ООН ( 2 человека) Возраст 35 - 40 лет. В гражданской одежде без элементов военной формы. ЧВК “Заря” (3 - 5 человек) однотонная одежда, минимальное количество камуфляжа на снаряжении, предпочтительна АК серия. Представители миротворческого контингента РФ (2 - 3 человека) Полный кит на Мотострелков/Морскую пехоту РФ Национальная Освободительная Армия (НОА) (50% игроков) Любая одежда, разгурзки и вооружение западного типа. Армия и Ополчение Черноземской Республики (ОЧР) (50% игроков) Любая одежда, разгрузки и вооружение отечественных образцов. Игровые локации: Аэродром - условная квестовая локация, через которую возможно прибытие подкреплений. Резиденция ООН - квестовая локация в котором размещаются представители ООН и их охрана. В этой локации можно получить основные квесты на игру. Не рекомендуется атаковать представителей ООН во избежание возникновения экономический и прочих проблем у стороны. База НОА - локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки НОА. База ОЧР- локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки ОЧР. Игровая экономика Игровая экономика строится на добыче и обмене между игроками важных для игровых жизней ресурсов Основные игровые ресурсы: Карточки жизни дают возможность игроку действовать на территории всего полигона с оружием в руках. Без карточки жизни игроку запрещается покидать локацию, к которой он приписан. Можно добыть по квестам, а также в зависимости от отношений с представителями ООН, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни. Патронные карточки дают возможность снарядить шарами механы, по одному маленькому лоадеру каждая карточка. Можно добыть по квестам, а так же в зависимости от отношений с представителями миротворческой миссии РФ или иными силовыми структурами, представленными на игре, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни. Игровые деньги можно обменять на другие ресурсы. Игровые деньги получаются за квесты, так же их можно получить обменяв на игровые ресурсы. Игровая экономика:Ранения, медицина, средства индивидуальной бронезащиты СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика или реальный образец бронежилета укомплектованный двумя штатными бронеплитами, либо ММГ репликами штатных бронеплит. Попадание в игрока После попадания, в любую часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Голова и шея – смерть. 2. Тело – тяжелое ранение. 3. Конечности – легкое ранение. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. 2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. Следующие попадание в бронежилет приводит к ранению, повторное попадание в шлем - смерть. 3. Бронетрусы и забрало - тяжелое ранение. Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку. Типы раненией: Тяжелое ранение Тяжело раненый игрок может и обязан: - кричать - материться - звать на помощь Игрок НЕ МОЖЕТ: - пользоваться рацией - давать целеуказания - использовать оружие - перемещаться - оказывать себе помощь Легкое ранение Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей. Ранение верхних конечностей Игрок может: - звать на помощь - идти - пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации. Игрок не может: - пользоваться любым оружием - пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий Ранение нижних конечностей Игрок может: -звать на помощь -пользоваться радиосвязью -самостоятельно оказать себе помощь -игрок может пользоваться оружием Игрок не может: -Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение. Попадание в СИБЗ или контузия Игрок может: - Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 50 . После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение". Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного. Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного. Тяжелое ранение + легкое = смерть Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины: - взрыв «под ногами»- смерть; взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков; взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло). Медицинская помощь Легкое ранение Время отведенное на оказание первой помощи 2 минуты (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое). Первая помощь: Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно. Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения. Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки. Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом заметно прихрамывая (бегать нельзя). После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 30 минут, иначе он переходит в разряд тяжело раненного. Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову. Стабилизация легких ранений Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 15 минут, когда кровотечение считается остановленным. Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного. Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»). Тяжелые ранения ТОЛЬКО ДЛЯ МЕДИКОВ Время оказания помощи 5 минут (за это время нужно стабилизировать игрока). Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик. Стабилизация тяжелых ранений В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов. В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта. Ранение головы, наложение бинта. Пострадавшего необходимо эвакуировать в на базу в течение 30 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации. Помощь в ходе тактической эвакуации: Оказывается только стабилизированным раненым Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик. Поддержание состояния раненого При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 10 до 20 минут после стабилизации. При ранении головы, проводится замена бинта на новый. При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый. Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 1 час. Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться. Игровая смерть После наступления игровой смерти игрок должен 10 минут в дневное и 5 в ночное оставаться на месте смерти неподвижно. Запрещаются любые манипуляции со снаряжением и оружием, в том числе выключение радиостанции. Тело игрока могут обыскать представители той или иной стороны. По просьбе других игроков, убитый обязан передать все игровые предметы и показать частоты, на которые настроена радиостанция, если она включена. В случае, если после смерти игрока его карточку жизни забирают его союзники, то он отправляется в мертвяк на 30 минут Если ни кто не успевает забрать карточку за 10 (5) минут, то игрок считается без вести пропавшим и к времени мертвяка прибавляется 10 минут. Если карточку жизни забирает противник, то ко времени мертвяка прибавляется 15 минут. Мертвяк и возрождение Представители ООН В случае смерти в резиденции возрождение непосредственно в резиденции, в случае смерти на полигоне, возрождение от аэродрома. Карточки жизни не учитываются. Во время пребывания в мертвяке представители ООН полностью выбывают из игрового процесса. ЧВК “Заря” В случае смерти в резиденции возрождение непосредственно в резиденции, в случае смерти на полигоне, возрождение от аэродрома. Мертвый игрок не имеет право покидать резиденцию ООН и пользоваться любым оружием кроме пистолета (Фактически становится помощником главы представительства ООН). То есть “умерший” вне резиденции ООН оператор ЧВК идет в резиденцию с красной тряпкой\фонарем, а по возрождению (если есть карточка жизни) снова достает красную тряпку\фонарь и идет на аэродром, оттуда вступает в игру. Если же он погиб в резиденции, то начинает отыгрывать помощника главы представительства ООН, пока не возродится непосредственно в здании резиденции. Если оператор ЧВК, будучи помощником главы погибнет снова, то он достает красную тряпку\фонарь и на время мертвяка полностью выбывает из игрового процесса. Представители миротворческого контингента РФ После смерти идут в локацию Ополчения Черноземской Республики, где находятся все время отбывания в мертвяке, сохраняя право использования оружия. В случае если миротворец погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса. Национальная Освободительная Армия После смерти идут в локацию НОА, где находятся все время отбывания в мертвяке, торяя право использования оружия. В случае если боец НОА погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса. Армия и Ополчение Черноземской Республики После смерти идут в локацию ОЧР, где находятся все время отбывания в мертвяке, торяя право использования оружия. В случае если боец ОЧР погибает снова, то полностью выбывает из игрового процесса. Квесты Очки доверия Сторона: Для всех сторон Вознаграждение: Игровые ресурсы Тип: непрерывный Описание: Обе воюющие стороны будут выполнять поручения от представительства ООН и местных квестовых персонажей. Задание: Выполнять квесты на очки доверия. Награда: Каждые два часа будет считаться у кого больше этих очков. Если одна из сторон имеет отрыв >1,то она получает 15 патронных карточек калибра их сторон. Если одна из сторон имеет отрыв в 1.5, то она получает 20 патронных карточек любого калибра. Если одна из сторон имеет отрыв в 2, то она получает 10 карточек жизней. Борьба за ресурсы Автор: Storm raiders Сторона: Для всех сторон Персонаж: Основной игровой квест Вознаграждение: Игровые ресурсы Тип: непрерывный Описание: Важность стратегического значение магистрали, проходящей через Андреевку невозможно переоценить. Руководство каждой из противоборствующих сторон имеет задачи по удержанию контроля над как можно большей территорией населенного пункта. Задание: захватывать и удерживать контрольные точки на полигоне. Награда: Каждая контрольная точка дает определенный игровой ресурс каждый час. Пример карточек Патронная Допросная
__________________
Последний раз редактировалось Todd; 18.08.2017 в 15:34.. |
01.06.2017, 12:16 | #2 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
Приходят вопросы по вспышкам.
Вспышки можно. Вот тут их описание http://hard.zov-zony.com.ua/vspyska вот тут можно купить https://vk.com/nii_igroprom
__________________
|
01.07.2017, 13:27 | #4 |
Писатель
Сообщений: 4,932
Возраст: 43
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: C7CT С8CQB MK18 Mod1 M39 EMR Sig P226 Colt M1911
|
Re: LION -2
Когда информации про игру ноль до самого дедлайна реги, зато расписано про вспышки и где именно их приобретать, очевидно, что регистрироваться желания будет мало
__________________
ВСК КРОТОБОЙ |
08.08.2017, 23:29 | #10 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: LION -2
Вспышки покупать, без них никак.
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
10.08.2017, 11:59 | #14 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
Игровые локации:
Аэродром - условная квестовая локация, через которую возможно прибытие подкреплений. Резиденция ООН - квестовая локация в котором размещаются представители ООН и их охрана. В этой локации можно получить основные квесты на игру. Не рекомендуется атаковать представителей ООН во избежание возникновения экономический и прочих проблем у стороны. База НОА - локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки НОА. База ОЧР- локация в которой находится командование НОА, так же там проводят время “убитые” игроки ОЧР. дублирую в главном топике
__________________
|
10.08.2017, 12:05 | #15 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
Описание сторон
Представители ООН ( 2 человека) Возраст 35 - 40 лет. В гражданской одежде без элементов военной формы. ЧВК “Заря” (3 - 5 человек) однотонная одежда, минимальное количество камуфляжа на снаряжении, предпочтительна АК серия. Представители миротворческого контингента РФ (2 - 3 человека) Полный кит на Мотострелков/Морскую пехоту РФ Национальная Освободительная Армия (НОА) (50% игроков) Любая одежда, разгурзки и вооружение западного типа. Армия и Ополчение Черноземской Республики (ОЧР) (50% игроков) Любая одежда, разгрузки и вооружение отечественных образцов.
__________________
|
10.08.2017, 12:06 | #16 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
Игровая экономика
Игровая экономика строится на добыче и обмене между игроками важных для игровых жизней ресурсов Основные игровые ресурсы: Карточки жизни дают возможность игроку действовать на территории всего полигона с оружием в руках. Без карточки жизни игроку запрещается покидать локацию, к которой он приписан. Можно добыть по квестам, а также в зависимости от отношений с представителями ООН, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни. Патронные карточки дают возможность снарядить шарами механы, по одному маленькому лоадеру каждая карточка. Можно добыть по квестам, а так же в зависимости от отношений с представителями миротворческой миссии РФ или иными силовыми структурами, представленными на игре, каждая сторона каждые 5 часов получает определенное количество карточек жизни. Игровые деньги можно обменять на другие ресурсы. Игровые деньги получаются за квесты, так же их можно получить обменяв на игровые ресурсы.
__________________
|
10.08.2017, 12:08 | #17 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
Игровая экономика:Ранения, медицина, средства индивидуальной бронезащиты
СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика или реальный образец бронежилета укомплектованный двумя штатными бронеплитами, либо ММГ репликами штатных бронеплит. Попадание в игрока После попадания, в любую часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Голова и шея – смерть. 2. Тело – тяжелое ранение. 3. Конечности – легкое ранение. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. 2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. Следующие попадание в бронежилет приводит к ранению, повторное попадание в шлем - смерть. 3. Бронетрусы и забрало - тяжелое ранение. Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку. Типы раненией: Тяжелое ранение Тяжело раненый игрок может и обязан: - кричать - материться - звать на помощь Игрок НЕ МОЖЕТ: - пользоваться рацией - давать целеуказания - использовать оружие - перемещаться - оказывать себе помощь Легкое ранение Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей. Ранение верхних конечностей Игрок может: - звать на помощь - идти - пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации. Игрок не может: - пользоваться любым оружием - пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий Ранение нижних конечностей Игрок может: -звать на помощь -пользоваться радиосвязью -самостоятельно оказать себе помощь -игрок может пользоваться оружием Игрок не может: -Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение. Попадание в СИБЗ или контузия Игрок может: - Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 50 . После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".
Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины: - взрыв «под ногами»- смерть; взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков; взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло). Медицинская помощь Легкое ранение Время отведенное на оказание первой помощи 2 минуты (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое). Первая помощь: Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно. Первая помощь. Наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность. В случае наложения жгута, записать время наложения. Результаты оказание первой помощи при ранениях верхний конечностей, игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.), поставить пулемет на сошки и стрелять с него, игрок не может, так же как и стрелять с М4\АК с одной руки. Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей, игрок может передвигаться шагом заметно прихрамывая (бегать нельзя). После оказания первой помощи, игрой должен быть стабилизирован медиком в пределах 30 минут, иначе он переходит в разряд тяжело раненного. Первая помощь при ранении головы. Полный бинт на голову. Стабилизация легких ранений Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 15 минут, когда кровотечение считается остановленным. Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного. Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»). Тяжелые ранения ТОЛЬКО ДЛЯ МЕДИКОВ Время оказания помощи 5 минут (за это время нужно стабилизировать игрока). Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик. Стабилизация тяжелых ранений В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов. В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта. Ранение головы, наложение бинта. Пострадавшего необходимо эвакуировать в на базу в течение 30 минут, либо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации. Помощь в ходе тактической эвакуации: Оказывается только стабилизированным раненым Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик. Поддержание состояния раненого При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 10 до 20 минут после стабилизации. При ранении головы, проводится замена бинта на новый. При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый. Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 1 час. Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться. Игровая смерть После наступления игровой смерти игрок должен 10 минут в дневное и 5 в ночное оставаться на месте смерти неподвижно. Запрещаются любые манипуляции со снаряжением и оружием, в том числе выключение радиостанции. Тело игрока могут обыскать представители той или иной стороны. По просьбе других игроков, убитый обязан передать все игровые предметы и показать частоты, на которые настроена радиостанция, если она включена. В случае, если после смерти игрока его карточку жизни забирают его союзники, то он отправляется в мертвяк на 30 минут Если ни кто не успевает забрать карточку за 10 (5) минут, то игрок считается без вести пропавшим и к времени мертвяка прибавляется 10 минут. Если карточку жизни забирает противник, то ко времени мертвяка прибавляется 15 минут.
__________________
|
10.08.2017, 14:32 | #19 |
Fernspaher
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
|
Re: LION -2
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|