AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Липецк > Игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.08.2019, 11:55   #1
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Крестовый поход Липецк 15 сентября 2019 сценарий обсуждение

Дата проведения 15 сентября 2019 года.

Экспериментальный сценарий с элементами моделирования реальных действий, ролевой составляющей и непредсказуемым ходом событий.
Любые совпадения с чем угодно случайны и произошли потому, что всё так и устроено на самом деле.
Игра рассчитана на стандартную комплектацию человека имеющего не более четырех развитых конечностей.



Полигон "Черный лес"
Пред игровое построение 11-00
Старт игры 12-00
Окончание игры 18-00

Игровой взнос 200 рублей с человека без разделения по половому и территориальному признаку.

Присутствует предварительная регистрация.
На этом форуме
Вконтач vk.com/k_poh



Крестовый поход.

Лирическое тупление.


В одной вымышленной стране, раздираемой на части гражданской войной, образовалось вынужденное хрупкое равновесие.

Зеленые
В восточной части территорию контролирует независимая радикальная группировка «зеленые еноты» проповедующая радикальное животноводство.


Синие
Западная часть страны находится под контролем бывшего довоенного правительства, светской партии «Синяя мечта». "Синие" свято верят в восстановление своего влияния и централизованного контроля над страной с помощью демократической диктатуры и военного православия.


Желтые
На севере за естественной природной границей из ущелий и рек расположена территория «свидетелей рассвета солнца». Аграрии и крестьяне поклоняются естественным природным явлениям, занимаются сельским хозяйством и объявили себя само-провозглашенной республикой.
"Любовь для них и Библия и пища, но могут дать и по хребту...."

У всех трех сторон есть столицы – не большие деревни с приемлемыми условиями для существования. В каждой столице есть госпиталь. Обозначен сооружением особой формы с флагом контролирующей стороны. Любая столица может быть захвачена любой стороной без ограничений. После захвата столицы госпиталь переходит под контроль захватившей стороны.
Захват госпиталя обозначается повешением эмблемы своей стороны на предназначенное для эмблемы место.
Оживление происходит возле госпиталя без ожидания (минимум 10 минут игрок уже отлежал в качестве раненного плюс дорога) . Но важным условием игры является то, что оживающий игрок после оживления переходит на сторону владеющей госпиталем стороны, меняет повязку на цвет другой, владеющей госпиталем стороны и участвует в ее составе, или становится пленным и отыгрывает пленение, в данном случае пленение будет автоматически обновляться и может продлиться либо до освобождения столицы обратно, либо до захвата столицы третьей стороной, либо до внезапно возникнувшего желания перейти на сторону, контролирующую госпиталь и столицу по собственному желанию.
Каждый игрок идет оживать только в ту столицу, с какой он начинал игру.
На момент старта каждый игрок может иметь не более одного бинта. В процессе игры количество переносимых одновременно бинтов, их потеря и передача не регламентируется, кроме случаев манипуляции при ранении.
У каждой стороны на момент старта есть очень важный игровой персонаж - хирург. Это единственный персонаж (всего их на полигоне три) который может снимать с перевязанных бойцов бинты не убивая их, таким образом обнуляя счет ранениям. Нахождение этого персонажа на полигоне абсолютно произвольное. Персонаж никогда не может снимать белый (синий) халат. Персонаж получает ранения, перевязывается, умирает и возрождается как обычный игрок. Исключение для него только то, что он не может обнулить сам себе ранения и после пятого ранения обязательно умрет и возродится только в городе.


Дополнительные условия:

Ранения:

Ранение отыгрывается незамедлительным принятием положения лежа и обозначением раненого красной повязкой. Эффект ранения может длиться по желанию игрока до окончания игры, но не менее 10 минут. Допускается пользоваться радиостанцией и голосом. Использовать любое игровое оружие запрещено. Повторные попадания условно не считаются. Игрокам стоит самостоятельно позаботится о предупреждении в таком случае всех участников игры о своем статусе раненого чтобы избежать повторных попаданий.(проблемы раненых – это дело самих раненых, на 10 минут) Напоминание : запрещено стрелять по всем носящим красную повязку.

Лечение:

1. Раненый игрок может быть вылечен любым другим живым игроком, кроме самого себя, с помощью бинта.
2. Лечение осуществляется наматыванием бинта обязательно полностью на любую конечность раненого игрока.
3. Один бинт наматывать на одну конечность. Количество ранений-лечений ограничено условием, что накладывать повязку на конечность с уже намотанной повязкой категорически нельзя Всего при наличии достаточного количества бинтов игрок может получить 5 попаданий (4 ранения-лечения и пятое контрольное поражение).
4. Любой раненый игрок может быть добит прикосновением и обозначением голосом (я тебя добил). Раненый игрок противника может быть вылечен и автоматически захвачен в плен.
5. Самостоятельно снимать бинты, тем самым обнулять ранения, можно только в госпитале на территории своей (или захваченной) базы. В госпитале можно оказаться или в случае игровой смерти или по собственному желанию в любой момент.
6. Игровой персонаж хирург может лично снимать бинты у любого игрока тем самым обнуляя ранения.

Мародерство:

1. С раненых игроков противника разрешено снимать перевязочный материал, весь уже намотанный!, что автоматически означает их игровую смерть. Пусть не препятствуют! Аналогично разрешено делать с ранеными союзниками с целью высвобождения перевязочного материала.
2. Не намотанный бинт отжимать не нужно если его не отдают добровольно, что вряд-ли.


Ход игры:

Сценарий предусматривает полную свободу действий и решений командиров сторон. Основной задачей является насаждение своего влияния в регионе. Безусловно победившей стороной будет являться группировка захватившая наибольшее количество деревень на конец игры.

Редчайшее и самое важное событие, цель игры и торжество силы - захват вражеской столицы и иже с ней госпиталя. Захват осуществляется снятием имеющегося флага и подъемом флага своей стороны. Госпиталь теряет возможность оживлять игроков в момент нахождения рядом с ним игроков другой стороны (ближе 3 метров).
И переходит в полное подчинение после подъема флага.
Не успевшие ожить вновь пребывающие на оживление игроки утраченной столицы переходят в состояние "пленный" с возможностью перехода на сторону аккупантов.
К этому событию необходимо относится со всем уважением. Чтобы забить такой "гол" нужно очень сильно постараться. Но еще сложнее будет вытащить мяч из своих ворот.

Дополнительная миссия.
Одна на всю игру.
На полигоне будут для антуражу расставлены фигуры (в процессе разработки).
На полигоне расставлено две священных коровы (пасутся)
Два кустов конопли - просто растёт
И два культурных памятника - стоят и радуют глаз.
Задача - найти культурную ценность другой стороны и уничтожить ее самым варварским и креативным способом.
Важное уточнение: сам факт утраты не оценивается, оцениваться будет видеозапись данного процесса
После игры будет проведен конкурс на лучшее видео с уничтожением культурной или физической ценности противоборствующей стороны.
Лучший ролик получит реальный приз от магазина Орден.

Советы и подсказки:
- Если вашу столицу захватил противник – не отчаивайтесь. Если у вашей группы много бинтов Вы практически неуязвимы. Хирург сделает вас бессмертными, берегите его.
- Бинты можно добыть а бою с раненых противников, что еще больше увеличит лимит ранений вашей стороны.
- Если вашу столицу, а вместе с ней и госпиталь, захватил противник, а вы пришли оживать, вы по своему желанию можете принять его идеи (сменить сторону) и примкнуть к его рядам и воевать против на его стороне, в том числе и своих бывших соотечественников, а можете признать себя пленным и спокойно дожидаться пока госпиталь не отобьют обратно ваши силы, заодно создавая головную боль захватчикам своим присутствием и песнопениями.
- Помните, если вы решите предать свои идеалы и примкнуть к новой группировке, но вас снова «убили» и вашу деревню отбили назад выглядеть это будет «не очень» ведь оживать вам все-равно здесь, хотя, Вы снова можете сменить сторону (переобуться в прыжке
Видит Бог просидеть до конца игры в плену то-же не самый лучший вариант. Выбор за каждым свой.
- Если Вашу столицу будут часто захватывать разные враги есть шанс поиграть за все стороны.
- Берите часы с обратным отсчетом, так проще быть раненым.

Основной реквизит.
- Флаги сторон по три на каждую сторону. Важная составляющая при захвате чужой столицы. Не отжимаемы, не оставляются при игровой смерти.
- Бинты. Важная составляющая бессмертности. По одному на начало игры у каждого игрока.
- Скотч цвета стороны. Важная составляющая идентификации. Важно не забыть менять цвет стороны при переходе на другую сторону.

Не основной реквизит.
- будет не много воды.

Последний раз редактировалось BinLSden; 16.08.2019 в 13:01..
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2019, 09:39   #2
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Re: Крестовый поход Липецк 15 сентября 2019 сценарий обсуждение

Игра "Крестовый поход" отменена.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball