AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > "Banana Republic", Тамбов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.06.2009, 04:05   #1
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию !_Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Страйкбольная команда ОО СпН ГРУ «ФИЛИН»
и автономная некоммерческая организация "Наше поколение"
приглашают принять участие в региональной военно-тактической игре
Banana Republic: Episode I



Когда?
18 - 19 июля 2009 года

Где?
г. Тамбов, полигон «Лысые Горы»



Полигон «Лысые Горы» - уникальный тренировочный и игровой полигон, характеризуемый разнообразием рельефа и растительности. Игровая территория размером 1,5 х 2 км рассечена по диагонали на две половины глубоким оврагом (глубина 15-20 м). Северо-восточная часть изрезана еще одним ветвящимся оврагом. Юго-западная часть без значительных перепадов высот. Вся территория покрыта лесом, преимущественно хвойным, подлесок редкий, в наличии поваленные/спиленные сосны. Имеются поляны и лесные дороги/тропы. Водоемы отсутствуют.

Ссылка на карту М 1:5 000 (готовится)

* * * * *

Изречения старца Бохлэйла (пер. афр. «мудрый») - философия игры:

1. Основной критерий ПОБЕДЫ – неумолимое ВРЕМЯ.
2. ДЕНЬГИ не цель, а лишь средство её достижения.
3. Мудрость дороже золота, но ЧЕСТНОСТЬ, справедливость и достоинство важнее всякой мудрости.
4. ДРУЖБА - самое необходимое для жизни, так как никто не пожелает себе жизни без друзей, даже если б он имел все остальные блага.
5. Из всех пороков ПЬЯНСТВО более других несовместимо с ВЕЛИЧИЕМ ДУХА.
6. ...

* * * * *

Все описанные события вымышлены. Любые совпадения случайны.

* * * * *

Из дипломатической переписки:

Исх. № 003426, 2 экз.
1 экз. – Его Высочеству принцу Тимону (Prince Timon),
Harvard University, Cambridge, Massachusetts, USA.
2 экз. – Его Высочеству принцу Пумбе (Prince Pumbaa),
Российский университет дружбы народов им. Патриса Лумумбы (РУДН), Москва, Россия.

Дорогие мои воспитанники!
Я взял на себя смелость сообщить Вам сию печальную новость. Ваш отец, сиятельный и непогрешимый Мобуту Сесе Секо Коко Нгбенду Ва За Банга (пер. «всемогущий воин, исполненный воли к победе, шествующий от победы к победе, оставляя огонь на своем пути»), погиб во время сафари при схватке со львом. Вся страна скорбит о случившемся, горе пришло в каждый дом.
Временным безвластием могут воспользоваться давние враги, положившие глаз на богатства земли нашей. Смута надвигается на королевство, и только Ваше немедленное возвращение на Родину и решение вопроса наследования престола сможет восстановить былое спокойствие.
Соболезную,
Ваш наставник, дядюшка Мойша, смотритель Королевского двора (Royal Plaza).

* * * * *

TOP SECRET
HQ -> HONDURAS

To you as to the best friend of our southern colleague, during so tragic moment it is expedient to assist in planting of freedom and independence on its native land. The thought on republic declaration should occur to it independently, but not without your help........

Вам, как лучшему другу нашего южного коллеги, в столь трагичный момент целесообразно оказать содействие в насаждении свободы и независимости на его родине. Мысль о провозглашении республики должна прийти ему на ум самостоятельно, но не без Вашей помощи. Этот ход позволит избежать излишнего копания в генеалогии его любвеобильного родителя, R.I.P., а также позволит навязать столь «необходимые» кредиты молодому Президенту на развитие нового демократического государства, осуществив скрытое вторжение в ресурсодобывающую отрасль богатейшего региона.
Средства на миссию «Banana Republic» получите в виде гранта от Гарвардского университета на этнологическую экспедицию. Прибыв на место, осуществляйте ненавязчивое консультирование в нужном направлении. Все начинания по данному вопросу получат всестороннюю помощь нашего департамента.
P.S. Из результатов анализа обстановки следует, что предвыборная борьба будет осложнена участием его брата, изучавшего последние годы русский язык!

* * * * *

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
ЦЕНТР -> УРУГВАЮ

Исходя из сложности однозначного определения права наследования, и для привлечения всенародной поддержки в королевстве, надо убедить Его Высочество в необходимости провозглашения республики и принятии ВСЕСТОРОННЕЙ помощи нашей стороны в обмен на должность первого Президента республики, естественно, после проведения «независимых выборов». Это решение единственно приемлемо для стабильности региона и процветания будущего свободного демократического государства. Факт нашего участия в предстоящих событиях должен сохраняться в строжайшей тайне!
Лично сопровождаете Его Высочество на родину и остаетесь при нем в качестве дипломатического советника. Дальнейшие указания по операции «Банановая республика» получите по прибытии на место. Сбор информации и оценку событий проводите с учетом влияния на ситуацию наших «заклятых» заморских друзей, продюсирующих его родного брата.
P.S. Досрочная сдача госэкзаменов и защита «красного» диплома не дискутируется. Ректор РУДН им. Патриса Лумумбы уже извещен.

* * * * *

… Месяц спустя из страны, недалекой от экватора:

TOP SECRET
HONDURAS -> HQ

The situation has got out of hand. About peace elections cannot be and speeches. The kingdom was divided on two parts: half for our Prince, half – for his brother. Under the control of our Harward pupil there was only southwest part of the country, though it and petroleum deposits......

Ситуация вышла из-под контроля. О мирных выборах не может быть и речи. Королевство разделилось на две части: половина за нашего Принца, половина – за его брата. Под контролем нашего гарвардского питомца оказалась лишь юго-западная часть страны, хотя это и нефтяные месторождения. Население южных территорий готово взяться за оружие и отстоять независимость будущей Республики.
Требуются дополнительные финансовые и людские ресурсы для создания Армии освобождения, возможно, понадобится откликнуться на призыв молодого Президента и ввести войска НАТО для обеспечения безопасности в стране и подавления очагов экстремизма в северо-восточных районах республики.
В ходе расширения агентурной сети завербовано 3 человека из приближенных «русского» Принца.
P.S. Пытаемся заручиться поддержкой дядюшки Мойши – королевского советника и наставника Принцев, которому до сих пор верна Королевская Гвардия. Покровительство советника может склонить чашу весов в нашу сторону.

* * * * *

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
УРУГВАЙ -> ЦЕНТРУ

Народ королевства тепло встретил нашего «краснодипломника» и готов идти за ним к светлому будущему Президентского правления, однако это мнение только северо-восточной части королевства. Богатейшие золотые прииски этого региона позволят нам провести легитимные выборы НАШЕГО Президента республики, но активизация противодействия сторонников его брата на юге страны могут сорвать мирный процесс государственных преобразований.
Действия хорошо законспирированных агентов в стане политических противников пока безуспешны, многие провалены, но трое наиболее опытных все еще функционируют.
Как советник по безопасности, я лоббирую вопрос привлечения военспецов из государства, ставшего второй родиной Принца, для подготовки Армии защитников свободы и независимости молодой республики. Так же немаловажным является вопрос привлечения на нашу сторону наставника Принца, дядюшки Мойши, смотрителя Королевского двора, командующего Королевской Гвардии.

* * * * *

Воззвание к народу:

Именем Короля!

Как первый советник Короля, взываю к терпению и благоразумию подданных королевства! Уважайте память почившего монарха, не дайте утопить в горе и несчастьях нашу многострадальную Родину! Скажите твердое «НЕТ» гражданской войне, на которую толкают нас иностранные недруги! Сохраните верность престолу, образумьте его наследников, или приходите на Королевский двор и вступайте в ряды Королевской Гвардии, дабы стать опорой для отчаявшихся и павших духом!
Советник Его Величества, дядюшка Мойша.

* * * * *

Основные действующие лица:
1. Его Высочество принц Тимон (Prince Timon).
Реальное действующее лицо, элемент ролевой составляющей игры.
2. Его Высочество принц Пумба (Prince Pumbaa).
Реальное действующее лицо, элемент ролевой составляющей игры.
3. Королевский советник, дядюшка Мойша (Uncle Moysha).
Реальное действующее лицо, элемент ролевой составляющей игры.
4. Military Adviser Mr. Son (Резидент Гондурас).
Командующий войсками Стороны А. Выполняет указания Принца Тимона (выбирается из командиров команд).
5. Военный Советник Майор Неизвестный (Резидент Уругвай).
Командующий войсками Стороны Б. Выполняет указания Принца Пумбы (выбирается из командиров команд).

Расстановка сил:
Сторона А – Армия Принца Тимона - 45%, флаг – СИНИЙ;
Сторона Б – Армия Принца Пумбы - 45%, флаг – ЗЕЛЕНЫЙ;
Сторона В – Королевская Гвардия – 10%, флаг – ЖЕЛТЫЙ.

Распорядок игры:
Регистрация - 18 июля 2009 г. 09-00
Построение - 18 июля 2009 г. 10-30
Начало игры - 18 июля 2009 г. 12-00
Окончание - 19 июля 2009 г. 12-00
Построение - 19 июля 2009 г. 13-00

Предварительная регистрация: с 1 июня по 1 июля 2009 г.

Организационный взнос: 600 р. +– 100 р. (от числа участников)
Организаторы вправе отказать любому игроку/команде без объяснения причин. Некомандные игроки могут быть допущены к игре только в составе какой-либо команды.
Оплата взноса обеспечивает: платки по цветам сторон, карты полигона, 3х разовое горячее питание игроков (некомбатантов), питьевая вода/кипяток, чай/кофе, доставка от ж/д вокзала до полигона и обратно (по согласованию), подготовка и оборудование полигона и жилого лагеря.


Цели и задачи сторон:
Полигон поделен естественной преградой – оврагом – на 2 половины.
Основная цель сторон А и Б – захват и удержание стратегически важных объектов:
объекты № 1,2 (мн. 1.0) - блокпосты на условной границе (вдоль оврага);
Блокпосты – это укрепленные пункты, позволяющие осуществлять контроль приграничной территории и боепитание личного состава.
объекты № 3,4,5 (мн. 1.5) - ветряная электростанция, нефтяная вышка и золотодобывающая шахта (источники сырьевых ресурсов, которые можно обменять на игровые деньги);
Источники сырьевых ресурсов один раз в 2 часа производят бочку нефти / ящик золота. Сторона, удерживающая объект, может воспользоваться этим ресурсом с целью его обмена на игровые деньги на Королевском Дворе (Royal Plaza) у дядюшки Мойши. Игровые деньги получит ЛЮБОЙ предъявитель ресурса! Ветряная электростанция находится в центре полигона и приносит игровые деньги обоим сторонам 3 раза за время игры (во время трапез принцев – см. план проведения игры), пропорционально времени ее удержания соответствующей стороной.
объекты № 6,7 (мн. 2) - бонус-объекты ЛАЗАРЕТ и БАНК;
Бонус-объекты дают удерживающей их стороне дополнительные качественные возможности: лазарет позволяет «оживлять» 50% бойцов удерживающей его стороны каждый полный час (на момент 00 мин), банк позволяет УДВОИТЬ положенные в сейф деньги, пролежавшие в нем ПОЛНЫЙ час (ключ у банкира на Королевском дворе, сейф открывается ровно через час, деньги может забрать любой удерживающий объект на момент открытия сейфа).
объекты № 8,9 (без мн.) - штабы сторон А и Б – не удерживаются!
Штабы сторон – наиболее укрепленные объекты на которых находится соответствующий Принц, военный советник, казна и флаг стороны. Захваченный флаг стороны можно обменять на игровые деньги на Королевском Дворе (Royal Plaza) у дядюшки Мойши. Количество флагов сторон неограниченно.
Стороны начинают игру из расположения своих штабов (объекты № 8,9).
Каждый объект удержания оснащен флагштоком с флагами обеих сторон и устройством учета времени удержания для каждой из сторон А и Б.
Захват объекта осуществляется путем перевода устройства в положение «Захвачено стороной А» или «Захвачено стороной Б» и подъемом соответствующего флага.
Информация об общем времени удержания объектов сторонами собирается каждый час и доводится до руководителей обеих сторон, с учетом множителя важности объектов.
Побеждает сторона, у которой на момент окончания игры большее суммарное время удержания объектов с учетом множителя.

Сторона В – Королевская Гвардия – выполняет вспомогательные функции по организации игрового процесса и исполняет роль наемных боевых единиц. Место дислокации – Королевский двор (Royal Plaza).
Бойцы Королевской Гвардии неприкосновенны при выполнении задачи охраны порядка на территории Королевского двора (имеют право носить заряженное оружие на предохранителе), а также и на игровой территории при сопровождении VIP-персон (необходимо наличие белого флага).
При отсутствии белого флага, бойцы Королевской Гвардии на игровой территории являются либо наемниками одной из сторон (отмечены синей или зеленой повязкой), либо боевым подразделением Королевской Гвардии, выполняющим квестовое задание (отмечены желтой повязкой, исходно НЕ враждебны сторонам А и Б, первыми стрельбу НЕ открывают, могут быть остановлены и опрошены на предмет выполняемого задания, могут быть источником дополнительного квеста для сторон А и Б).

ИП (игровой персонаж) – человек в жилете зеленого цвета, как у сотрудников ДПС (ночью + красный фонарь), НЕПРИКОСНОВЕНЕН, играет организационную роль (курьер, банкир, нефтяник, золотодобытчик, энергетик, обходчик игровых объектов и т.д.), может быть остановлен и опрошен на предмет выполняемого задания, может быть источником дополнительного квеста для сторон А и Б.

НИП (не игровой персонаж) – человек в жилете оранжевого цвета, как у дорожных рабочих (ночью + красный фонарь), НЕПРИКОСНОВЕНЕН, не пригоден для контактов с игроками, выполняет вспомогательные функции (фотограф, оператор, «спутник-шпион» и т.п.).

Демилитаризованная зона:
Королевский двор – демилитаризованная зона, контролируемая Королевской Гвардией (сторона В). Любой участник игры может прибыть на Королевский двор (Royal Plaza), где он обязан отсоединить магазин (разрядить пистолет). Боевые действия в зоне Королевского двора ЗАПРЕЩЕНЫ!
На Королевском дворе:
- находится совмещенный госпиталь сторон А и Б (бойцы в красных повязках);
- организуется питание всех участников игры;
- проводятся этапы Королевской Олимпиады – состязания с призом в игровых деньгах. Перечень состязаний, количество участников и время проведения согласно Плану проведения игры и Правил Королевской Олимпиады;
- выдаются квесты, обмениваются ресурсы и квестовые предметы на игровые деньги;
- реализуются сюжетные замыслы ролевой игры.

Игровые деньги (их получение и использование):
Важной составляющей ролевой военно-тактической игры являются ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ.
Игровые деньги не могут выиграть игру, но при их грамотном использовании можно склонить чашу весов на свою сторону!
Каждая сторона начинает игру с определенной суммой игровых денег в казне (например, 5000 $).
Получение игровых денег возможно несколькими путями:
- продажа добытых/захваченных природных ресурсов и штабных флагов;
- бонусы игровых объектов (Ветряная электростанция и Банк);
- выполнение пакетных заданий;
- выполнение квестов, полученных от ИП (игровой персонаж) или на Королевском дворе.

Использование игровых денег возможно несколькими путями:
- мгновенное «оживление» своих бойцов;
Каждый боец, находящийся в госпитале, может приобрести Resurrect Ticket и немедленно проследовать на КП соответствующей стороны для входа в игру (на КП Resurrect Ticket накалывается на спицу).
- найм бойцов из состава Королевской Гвардии;
Можно нанять любое количество свободных бойцов Королевской Гвардии, хорошо знающей полигон, для усиления своей Армии. Боец Королевской Гвардии выполняет приказы нанимающей стороны в течении 1 часа, а по окончании времени или в случае поражения возвращается на Королевский двор.
- аренда транспортного средства;
Сторона получает транспортное средство (автомобиль-внедорожник) с водителем на 1 час. Аренду можно продлять. Всего планируется 4 транспортных средства.
- приобретение Upgrade Kit’а для ресурсного объекта;
Использование Upgrade Kit’а на объекте удваивает его производительность. Доступен только один Upgrade Kit для каждого ресурсного объекта.
- применение точечного ультразвукового удара по объекту (SuperSonic Strike);
Возможно приобретение дистанционного устройства «SuperSonic Strike». С расстояния 200-300 м пульт активирует заряд – звуковой/световой пиропатрон – закрепленный на флагштоке каждого объекта (за исключением Штабов Сторон). При срабатывании пиропатрона все бойцы, находящиеся в радиусе 50 м от пораженного объекта считаются условно убитыми, т.е. обязаны надеть красные повязки/фонари и убыть в Госпиталь. Объект может быть занят немедленно. «SuperSonic Strike» никак не влияет на сам объект, его работоспособность и производительность. Возможно всего лишь одно применение «SuperSonic Strike» для каждого объекта.
- аренда военного спутника-разведчика;
Позволяет получить разовые разведданные о квадрате карты (не дорого) или арендует спутник-шпион по времени с возможностью его перемещения по полигону (на 1 час - дорого). Реализуется с помощью НИП, который передвигается по полигону и с помощью радиосвязи докладывает текущую обстановку в месте своего нахождения (естественно в меру своего «невооруженного» зрения). Спутник-шпион может быть нейтрализован путем введения «кода управления спутником» (Code Ticket – покупается на Королевском дворе, очень дорого). Code Ticket вручается НИПу и он убывает на Королевский двор.
- приобретение разовых бонусов, оказывающих влияние на игровой процесс или облегчающий выполнение пакетных заданий и квестов (см. список квестов);
- приобретение неигровых бонусов (см. список неигровых бонусов).

Госпиталь («мертвятник»):
Госпиталь общий для сторон находится на Королевском дворе, где осуществляется учет условно убитых бойцов и их штрафного времени с помощью Time Ticket’ов, а также использования возможности мгновенного «оживления» за игровые деньги или за счет бонуса объекта Лазарет.
Штрафное время - 40 минут – для всех, без учета экипировки.
При прибытии в госпиталь, условно убитый боец получает Time Ticket, на котором указывается его Ник, время прибытия и убытия из госпиталя. По окончании штрафного времени, боец должен немедленно проследовать на КП соответствующей стороны для входа в игру (на КП Time Ticket накалывается на спицу).

* * *

Всё будет бананово !!!
Дядюшка Мойша
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.

Последний раз редактировалось Shark; 25.06.2009 в 04:23..
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 04:22   #2
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию План проведения игры

12-00 Начало Игры!
13-00 Появление Ресурсов
14-00 Пакетное задание #1
15-00 Появление Ресурсов!
с 15-00 до 17-00 Трапеза Принцев - Обед

16-00 Королевская Олимпиада – Этап I - Пистолетная стрельба
17-00 Появление Ресурсов
18-00 Пакетное задание #2
19-00 Появление Ресурсов!
20-00 Королевская Олимпиада – Этап II - Перетягивание каната
21-00 Появление Ресурсов
с 21-00 до 23-00 Трапеза Принцев - Ужин

22-00 Публичная Казнь Предателей !!!
23-00 Появление Ресурсов
00-00 Королевская Олимпиада – Этап III - Ночная стрельба
01-00 Появление Ресурсов
02-00 Пакетное задание #3
03-00 Появление Ресурсов
04-00 Пакетное задание #4
05-00 Появление Ресурсов
06-00 Пакетное задание #5
07-00 Появление Ресурсов
с 07-00 до 09-00 Трапеза Принцев - Завтрак

08-00 Королевская Олимпиада – Этап IV - Снайперская стрельба
09-00 Появление Ресурсов
10-00 Пакетное задание #6
11-00 Появление Ресурсов
12-00 Окончание ИГРЫ!

Примечания:
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.

Последний раз редактировалось Shark; 04.06.2009 в 00:39..
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 04:50   #3
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию Этапы Королевской Олимпиады

В разработке
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 04:51   #4
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию Описание основных и дополнительных квестов

Оформляется.
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 04:54   #5
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию Экономическая составляющая игры

Сколько денег Сторона получает за тот или иной ресурс/пакетное задание/квест, и сколько стоят различные бонусы...
А точнее, экономический балланс игры.
В разработке.
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 04:49   #6
Новайс
 
Аватар для Well
 
 
Сообщений: 19
Возраст: 47
Команда: ОО СпН ГРУ "Филин"
Город: Тамбов
Оружие: АКC-74
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Шарк, я так понимаю, что стороне надо иметь не только главнокомандующего,но и казначея? Всё правильно? Объясни людям...
Well вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 09:13   #7
Писатель
 
Аватар для Sigurd
 
 
Сообщений: 3,724
Команда: -
Город: فورونيج
Оружие: L-98 , P-08, Ingram M-11, AKC-74
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

третий раз читаю
никак все до конца не понимаю, но СУПЕР
Sigurd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 12:15   #8
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Сообщение от Sigurd Посмотреть сообщение
третий раз читаю
никак все до конца не понимаю, но СУПЕР
всё достаточно просто:
1. надо бить врагов и удерживать объекты.
2. надо приносить ресурсы на рынок и получать деньги.
3. надо участвовать в Олимпиаде, иначе деньги получит соперник.
4. надо выполнять миссии и задания, которые приносит курьер в штаб.
5. надо получать удовольствие от игры.

Казначея не будет, как особого игрового персонажа, просто Принц стороны будет следовать некоторому сценарию и пытаться потратить деньги на ерунду. В это время его советник (командир стороны) должен либо минимизировать расходы Принца, либо силами своей команды выполнить пожелания Его Высочества и съэкономить денежные средства.
Например, (пока нет в сценарии), Принц пожелает поохотится на линии фронта.
Бойцы должны обеспечить его развлечение и безопасность. (смотрели фильм "ДМБ" ? , когда боец изображал кабанчика в кустах :-))
  Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 18:06   #9
Завсегдатай форума
 
Аватар для BU4A
 
 
Сообщений: 386
Возраст: 33
Команда: "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: MP5 PDW, Colt 1911
Смех Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Сообщение от Slava Посмотреть сообщение
Принц пожелает поохотится на линии фронта.
Бойцы должны обеспечить его развлечение и безопасность. (смотрели фильм "ДМБ" ? , когда боец изображал кабанчика в кустах :-))
Кабанчик боец по кустам от принца, на линии фронта!!!
Ржу ни могу. Это надо полюбому добавить в сценарий. Просто полюбому!
BU4A вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 23:32   #10
Headhunter
 
Аватар для Карась
 
 
Сообщений: 93
Возраст: 38
Команда: Headhunters
Город: Воронеж
Оружие: M15 A4 СQB (СА), Colt 1911
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Насколько я понимаю, планируется СУТОЧНАЯ игра.

На Проджект Батл всё было понятно - играют ночью все по желанию, игра сильно не страдала от того, что нас к 5 утра по полигону человек 10 бегало.

НО! Игра уж СЛИШКОМ РОЛЕВАЯ и СЦЕНАРНАЯ. Задания поступают в 2 часа ночи, в 4 утра и в 6 утра.

Как организаторы планируют обеспечить 100% присутствие игроков на полигоне всё время от начала до конца игры?

Просто если 95% пойдёт дрыхнуть в 3-4 утра вряд ли что-то получится. Кто задания выполнять-то будет? Кто будет стеречь Тимона и Пумбу, казну, ресурсы? ПО 5-6 вымотанных, полусонных бойцов, валящихся с ног от усталости с каждой стороны?

Конечно можно будет объявить, что уход в жилой лагерь равносилен выходу из игры на совсем. И что? Многих это может не остановить.

И жалко будет потраченных усилий.
__________________
Ничто не может сравниться с охотой на человека. Тот, кто узнал и полюбил ее, больше не обращает внимания ни на что другое"

Эрнест Хемингуэй
Карась вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 00:00   #11
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Сообщение от Карась Посмотреть сообщение
Насколько я понимаю, планируется СУТОЧНАЯ игра.


Как организаторы планируют обеспечить 100% присутствие игроков на полигоне всё время от начала до конца игры?

Просто если 95% пойдёт дрыхнуть в 3-4 утра вряд ли что-то получится. Кто задания выполнять-то будет? Кто будет стеречь Тимона и Пумбу, казну, ресурсы? ПО 5-6 вымотанных, полусонных бойцов, валящихся с ног от усталости с каждой стороны?

Конечно можно будет объявить, что уход в жилой лагерь равносилен выходу из игры на совсем. И что? Многих это может не остановить.

И жалко будет потраченных усилий.
Некоторые задания будут организованы на месте.
Например, по одному из пакетных заданий в разгар ночи, нужно будет по фотографии опознать, найти и доставить на ресурсный объект "специалиста по ремонту оборудования", который случайным образом будет выбран на обеих сторонах. И если этот "товарищь" ушёл спать в лагерь, то уж проблема команды его найти, разбудить и привести. Иначе из-за него все соратники провалят задание, а сторона противника получит явное преимущество.
---------
Сразу поясню, сфотографированы будут 100% участников. Впервые планируем использовать "фотоанкету". При регистрации участник становится перед камерой, "клик" и печатается листок с правилами и фоткой, надо только поставить подпись и вперед в игру.

Последний раз редактировалось Shark; 09.06.2009 в 17:40..
  Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 22:01   #12
Полуснайпер
 
Аватар для Atom
 
 
Сообщений: 486
Возраст: 35
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов
Оружие: АКС-74 SOPMOD, Hi-Capa 5.0 STI
Отправить сообщение для Atom с помощью ICQ Отправить сообщение для Atom с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Я уверен, что если не будет ограничений по боекомплекту, бойцы будут честнее умирать. Потому как идти в мертвяк не расстреляв весь боезапас если он ограничен - совсем тоскливо.
И второе, ты же с нами играл тренировку, и наверное заметил, что штурмануть границу с одним бункером нереально. А в случае ограничения - те бойцы, кто прикрывал атаку с другой стороны оврага - просто уйдут обратно на блокпост ? Оставив передовую группу умирать ?
А если блокпост в руках врага ? Топать километр в штаб или сразу в мертвяк ?
Согласен, я будучи в группе огневого прикрытия расстрелял по противнику на противоположном склоне почти весь БК, а это не много не мало 8 механ(каждая по 100) и бункер(400). И другие тоже немало постреляли. И то, в результате группа атаки была перебита полностью, а успешное взятие той стороны обеспечила лишь группа прикрытия, обладающая к тому моменту минимумом носимого БК(у меня осталась 1 механа к тому моменту, у Юры вроде тоже, у остальных тоже не густо). Откуда такие расходы шаров? Поясню.
При таком штурме плотность огня прикрытия должна быть максимальной, чтобы позволить группе атаки вплотную приблизится к противнику на той стороне, а противник, в свою очередь, не должен даже головы поднять. Только так можно взять склон, что называется "в лоб".
__________________

Atom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 01:06   #13
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Сообщение от Карась Посмотреть сообщение
Ограничение носимого боекомплекта заставляет думать, а не шаромётить.

Эта тема, конечно, не раз обсуждалась. Оптимально - ограничение по носимому запасу шаров. Например - 500 шт. Это половина пластикового 200от грамого стаканчика.
Это один бункер на АК или бункер + 2 механы на Мку. Этого вполне достаточно
Органичение будет на дозарядку вне блокпоста, штаба и мертвяка.
Увидел в лесу противника досыпающего шары из бутылочки или пакетика смело жалуйся организаторам !!!
Зачем тогда покупать 20 механ, если с ними нельзя воевать ???
Заряжать надо весь доступный арсенал и в бой !
Если боец готов таскать с собой много лишнего веса - он молодец, заодно похудеет немного :-))))
Мы хотим минимально контроллировать ограничения. Зачем придумывать правила, если соблюдать их будут не все ?

Например мне, до смерти обычно хватает двух бункеров, нет смысла таскать больше :-)

Насчет "думать":
Есть места на полигоне, где думать не помогает :-) Надо тупо стрелять, чтобы противник не мог голову высунуть, пока товарищи ползут к вражеским укреплениям.
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 23:17   #14
Завсегдатай форума
 
Аватар для Клетчатый
 
 
Сообщений: 380
Возраст: 51
Команда: некомандный
Город: Россия
Оружие: АКС-74у,
Отправить сообщение для Клетчатый с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Чур ногами не бить. Имею право сказать! =)
Мужики, вы набуробили в сценарий столько всего, что ни один трезвый не разберется.
На первый (и на второй) взгляд - намешены сценарии с трех игр. Нефтяные войны, проджект батл и ирак вар.
В связи с чем получилось громоздко, непонятно, сумбурно, сложно и малоиграбельно + к этому выбран полигон на котором "лететь 30 метров". Игроки по жаре, пару раз преодолеют этот ваш тридцатиметровый овраг и сдохнут нафиг.
Непонятных моментов в сценарии немеряно. Еще больше непоняток возникнет на самой игре, это как пить дать.
Навскидку:
-Королевский двор: демилитаризованная зона и бла бла бла...
Во двор надо подкоп рыть чтобы по пути во двор и на выходе со двора не грохнули бойцы противоположной стороны? А что мешает сесть со снайперкой или пулеметом рядышком с двором и крошить всех кто из двора выходит?
Да и вообще, когда в том дворе сидеть когда в поле 9 игровых объектов. Девять!!! Каждый нужно или атаковать или защищать. Нет, если игроков приедет на игру человек 500+, тогда все понятно, но если будет как обычно (в лучшем случае) 130-150 игроков, да их еще на 3 стороны поделят, то даже деньги некому получать будет, какие там нафиг квесты и задания.
В сценарии не увидел ни одной причины которая защитит игру от сваливания в колбасу.
Про мегооружие суперсоник:
Цитата:
При срабатывании пиропатрона все бойцы, находящиеся в радиусе 50 м от пораженного объекта считаются условно убитыми,
И как будут 50 метров мерить? "Раз-два-три море замри! и попи*дили орги рулеткой замерять до каждой "фигуры". Или у нас все страйкболисты Моцарты от природы, что с точностью до 10 метров смогут определить расстояние до источника звука? Причем и днем и ночью? А если игроки в машине? И с машиной что?
Судя по теме ограничение оружия - лично мне кажется что орги темой ограничения оружия никогда не интересовались. Плюсы - минусы, почему вводят ограничения, для чего и т.д. Особенно это - "Ну сделаем бункера + механы посмотрим что получится." Что смотреть то? Эта схема обкатана на всех больших играх по всей России лет 10 как, а вы решили рискнуть? =)
Сразу возникают вопросы о опыте оргов в проведении игр подобного масштаба.
Понял, что всё будет "бананово", но не понял будет ли хорошо.
p.s. В личку не пишите - пишите сюда =)
Клетчатый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 01:08   #15
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Мы на этом полигоне бегаем 2 года - ни кто не сдох, некоторые бросили курить
Специально проверяем каждые выходные отдельные элементы игры.
Тем интереснее будет сторонам нанять бойцов команды Филин, которые знают полигон. Мы намерено не ставим игроков своей команды на сторону А или Б, для исключения явного преимущества одной стороны. Сторона В (армия Короля) - изначально нейтральна к А и Б, но за деньги готовы стрелять в товарищей.
Для того, чтобы сценарий не "свалился в колбасу", 20 человек будут контроллировать события и принимать привинтивные меры для корректировки.
Например, заранее заготовленные, резервные пакетные задания.

Про вход на Королевский двор:
Да, действительно, игрока могут подстрелить прямо при переходе под киперной лентой и дальше он уже пойдет "немного мертвый". И подстреливать будут обязательно Потому что при неявке на Королевскую Олимпиаду одной из команд - вторая получает автопобеду и бабло. Возможно, выгоднее подстрелить всех игроков на подходе
Периметр Королевского рынка - почти километр, примерно одиннаково поделен с каждой стороны. Так что организовать коридор безопасности (всего-то метров 40) для прохождения группы более чем реально.

На Королевском дворе не надо "сидеть" просто так - если ты живой - можешь поучаствовать в соревнованиях на стороне своей группы войск, можешь покушать и немного отдохнуть. Посмотреть развлекательную программу, например "казнь предателей"
Если ты мертвый - можешь посмотреть какие действия происходят на Королевском дворе, можешь поесть, отдохнуть, но ко времени оживания должен вернуться в игру. Потом можешь еще раз посетить Королевский двор, возможно живым
Выход игроков с Королевского двора осуществляется двумя путями:
1. игроки пришедшие на Royal Plaza живыми - могут вступить в игру прямо на границе своей части территории, в любом месте, по собственному выбору или заданию коммандира.
2. игроки пришедшие на территорию Королевского дворы мертвыми - получают возле регистрационного стола специальный билетик (чек кассового терминала) с указанием своего Ника и времени регистрации. На нем будет указано время оживления, в зависимости от стоимости билетика. Возвращение в игру исключительно через точку возвращения, там надо будет оставить полученный билетик. Игрок не считается живым, пока не оставил свой "Resurect ticket" на специальном месте.
Так так расстояние от Королевского двора до каждого из штабов различается почти в 2 раза - то пока рассматривается вариант, как сделать вход в игру на равных условиях. Движение от Королевского Двора (мертвяка) до точки входа в игру осуществляется по дороге вне игрового поля, исключая таким образом нападение и обеспечивая безопасность в ночное время.

Про "Супероружие":
В это воскресенье попробуем его в деле. Это конечно будут не такие охренительные заряды как в Липецке будут промышленно изготовленные дневные и ночные салюты (дым, ракета, звезды, шум)
Расстояние измеряется просто - если боец может дострелить из своего оружия до флага - значит он встаёт и уходит после подрыва заряда на высоте 5 метров. Что он его не услышит или не увидит - маловероятно. Укрепрайон будет подготовлен таким образом, что в зону поражения попадут ВСЕ бойцы в укреплениях. Могут остаться дальние дозоры и патрули. Как с ними справиться должны позаботиться игроки штурмующей стороны. Укрепления можно занимать сразу после подрыва "Супероружия" , со стороны укреплений в вас стрелять не должны.

Последний раз редактировалось Shark; 21.06.2009 в 02:07..
  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 02:02   #16
Новайс
 
Аватар для Shark
 
 
Сообщений: 227
Команда: ОО СпН ГРУ "ФИЛИН"
Город: Тамбов, Воронеж
Оружие: ВСС, АКМ-74, ГП-30
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Немного отвлекусь... Сценарии игр пишут, чтоб их читали, обсуждали, корректировали, а затем по ним играли. Однако, многие бойцы едут на большие игры не удосужась ознакомиться с основными моментами, уповая на мудрого командира или оргов.
Никто не будет пинать коллегу Клетчатого только за то, что он пытается разобраться в особенностях сценария. Тем более, что он, как лакмусовая бумага на уроках химии, поможет выделить малопонятные для читающего элементы.
Отвечу по порядку:
Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Чур ногами не бить. Имею право сказать! =)
Мужики, вы набуробили в сценарий столько всего, что ни один трезвый не разберется.
На первый (и на второй) взгляд - намешены сценарии с трех игр. Нефтяные войны, проджект батл и ирак вар.
+1 за наблюдательность! В сценарии взяты интересные идеи из ещё как минимум 5 больших игр, которые запомнились за последние 3 года. И они не "намешаны", а вплетены вокруг общей, довольно простой идеи - захват и удержание объектов.
Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
В связи с чем получилось громоздко, непонятно, сумбурно, сложно и малоиграбельно + к этому выбран полигон на котором "лететь 30 метров". Игроки по жаре, пару раз преодолеют этот ваш тридцатиметровый овраг и сдохнут нафиг.
Непонятных моментов в сценарии немеряно. Еще больше непоняток возникнет на самой игре, это как пить дать.
Если сравнивать разные полигоны, то, я думаю ни для кого, не секрет, что играть интереснее не на ровной "сковороде", а хоть в минимальное 3D. Ничего страшного в этом овраге нет. На тренировках мы по несколько раз штурмовали склоны и не "сдохли", да и помимо склонов есть где развернуться. И это реально интересно!!!
Ну а кому тяжело - можно попросить командира посадить его в засаду или на охрану блокпоста... это тоже будет нужно!

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Навскидку:
-Королевский двор: демилитаризованная зона и бла бла бла...
Во двор надо подкоп рыть чтобы по пути во двор и на выходе со двора не грохнули бойцы противоположной стороны? А что мешает сесть со снайперкой или пулеметом рядышком с двором и крошить всех кто из двора выходит?
У каждой стороны будет свой выход на Королевский двор и никто не дает гарантий, что противник не пошлет туда РДГ. А вы хотели свободно гулять туда-сюда... Важные направления всегда держат под охраной и тут нет ничего нового. "Мертвые" в красных повязках, а живые - смотреть в оба.
P.S. Карта 50-метровка даст представление о расположении сторон и основных объектов, и снимет ряд вопросов. Выложим к понедельнику.

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Да и вообще, когда в том дворе сидеть когда в поле 9 игровых объектов. Девять!!! Каждый нужно или атаковать или защищать. Нет, если игроков приедет на игру человек 500+, тогда все понятно, но если будет как обычно (в лучшем случае) 130-150 игроков, да их еще на 3 стороны поделят, то даже деньги некому получать будет, какие там нафиг квесты и задания.
По порядку. Сценарий написан под, как раз, 500 участников. Если будет меньше, то количество объектов и задач будет меньше - резать, не наращивать.
Внимательный читатель сценария увидел бы фактическое деление участников на 2 стороны, т.к. 10% Королевской Гвардии - это попросту л/с обеспечивающий подыгрыш и оказывающий помощь оргам.
А за деньгами, ну конечно, надо целый полк отправлять
Игра расчитана на то, чтобы в неё играли, а не сидели в окопах и скучали!!! Ну и нагрузка на командование и оргядро не малая...

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
В сценарии не увидел ни одной причины которая защитит игру от сваливания в колбасу.
NO COMMENTS.
Если нет желания разобраться, можно тупо выполнять приказы командиров, а они будут знать, что и когда делать.

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Про мегооружие суперсоник:
И как будут 50 метров мерить? "Раз-два-три море замри! и попи*дили орги рулеткой замерять до каждой "фигуры". Или у нас все страйкболисты Моцарты от природы, что с точностью до 10 метров смогут определить расстояние до источника звука? Причем и днем и ночью? А если игроки в машине? И с машиной что?=)
Тут вообще все просто. Согласитесь, порой на больших играх возникает момент, когда подмывает воспользоваться услугами артиллерии или авиаудара, если часами безуспешно штурмуешь какой-нить хорошо укрепленный объект. Так вот, это как раз тот случай! Сторона раскошеливается на гаджет, подтягивает войска к объекту, применяет ОМП и заходит на объект без потерь! Зачистка подступов и чаша весов кренится в другую сторону.
Согласен, главное при этом избежать споров. В этот выходной будет испробована первая оборудованая мачта и протестировано ОМП. Условия применения ОМП будут уточнены.

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Судя по теме ограничение оружия - лично мне кажется что орги темой ограничения оружия никогда не интересовались. Плюсы - минусы, почему вводят ограничения, для чего и т.д. Особенно это - "Ну сделаем бункера + механы посмотрим что получится." Что смотреть то? Эта схема обкатана на всех больших играх по всей России лет 10 как, а вы решили рискнуть?
Сам удивлен, что эта безобидная и вобщем-то риторическая ветка собрала столько изречений. В настоящее время в страйкболе выделено два основных направления: или "бункер + много механ" и зарядка в определенных местах (это общепринято и трактуется как "почти без ограничений"), или без бункеров + жесткие ограничения по количеству механ, да и шаров на сторону вообще (http://airsoftclub.ru/phpBB/viewtopic.php?f=9&t=14614). Это два абсолютно разных подхода, имеющих свои типичные сценарии и варианты отыгрыша. Banana Republic - игра, разрабатываемая по первому направлению, и ограничения будут соответствующими.

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Сразу возникают вопросы об опыте оргов в проведении игр подобного масштаба.
Организаторы имеют достаточный опыт в проведении многодневных массовых военно-спортивных мероприятий, проводимых в областном масштабе, с размещением участников как в стационарных условиях, так и в полевых. Межрегиональная страйкбольная игра с расчетным числом участников около 500 будет проводится впервые. Однако есть положительный опыт в привлечении различных ресурсов для достижения подобных целей. И идиотов среди оргов нет!

Цитата:
Сообщение от Клетчатый Посмотреть сообщение
Понял, что всё будет "бананово", но не понял будет ли хорошо?
В данном случае термин "бананово" - это синоним "качественно", "организовано", "весело", "для удовольствия играющих". По лично моим понятиям это "хорошо"! В эту игру будет ИНТЕРЕСНО играть!
__________________
Без устали, Без пощады, Без тени сомнения.

Последний раз редактировалось Shark; 21.06.2009 в 02:13..
Shark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:59   #17
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Сегодня, стал доступен частично восстановленный кусочек карты Bananarepublic.
Нашими специалистами на карте обозначены базовые расположения сил сторон, штабов сторон, блокпостов сторон, золотодобывающая шахта, нефтяная скважина, ветроэлектростанция, Королевский двор, жилой лагерь.
Работы над восстановлением карты продолжаются. Рабочий материал расположен по адресу: http://pics.livejournal.com/br_68/pic/0000zph6

Последний раз редактировалось Slava; 23.06.2009 в 16:05..
  Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 03:28   #18
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Несмотря на сложную экономическую обстановку в мире, на объявленный в стране траур, работы по усилению обороны страны от внешних агрессоров продолжаются. Сегодня, на секретном полигоне "Лысые Горы", был испытан тестовый ядерный заряд "Малыш" мощностью 70 кг в керосиновом эквиваленте. Испытания прошли успешно, радиационный фон в эпицентре в пределах допустимого. Разработчики проекта будут удостоены правительственных наград.

Последний раз редактировалось Shark; 26.06.2009 в 22:10..
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 03:23   #19
Гость
 
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Королевская Олимпиада будет традиционно сопровождаться легендарными танцевальными выступлениями наложниц из гарема короля Агболи-Агбо Деджлани, дружественного королевства Абомей. "Танец живота" в исполнении этих красавиц, зажигает сердца воинов, поднимает... силу духа и волю к победе до невообразимых высот!
Девушки дадут концерты по самым отдалённым уголкам Банановой Республики, а их покой и безопасность обеспечит Королевская Гвардия.




Последний раз редактировалось Shark; 03.07.2009 в 01:03..
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 18:43   #20
списан на берег
 
 
Сообщений: 2,880
Возраст: 43
Команда: пенсионер
Город: Воронеж
Оружие: М-249 СА, RK-1 DiBoys vs АКС-74У , Colt 1911 TM
По умолчанию Ответ: Сценарий "Banana Republic: Episode I" (дискутируется)

Цитата:
Сообщение от Slava Посмотреть сообщение
Некоторые задания будут организованы на месте.
Например, по одному из пакетных заданий в разгар ночи, нужно будет по фотографии опознать, найти и доставить на ресурсный объект "специалиста по ремонту оборудования", который случайным образом будет выбран на обеих сторонах. И если этот "товарищь" ушёл спать в лагерь, то уж проблема команды его найти, разбудить и привести. Иначе из-за него все соратники провалят задание, а сторона противника получит явное преимущество.
а если этот человек водитель, сон (отдых) которого - это безопасность пассажиров в дороге???
__________________
Читаю личку. Дорого.
Делаю скрины. Дешево.
maxivirus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball