|
Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже |
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.05.2011, 01:05 | #21 |
Zero (опытный новайс)
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Шериф, да и я могу, если что +)
__________________
Одно убийство делает человека преступником, миллионы убийств – героем. Всё дело в масштабах. (С) |
27.05.2011, 01:15 | #22 |
пейсатель
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
SpoilEngine, прекрасно! Двое точно есть!
Это вопрос не с подвохом, а к тому, что выше писал Drive: про инициативу и инициаторов! По данному моменту надо продумать до мелочей, почему и тем и другим было бы выгодно, чтобы пленный выжил. Нах ранения - ни одного шара не должно придти в пленного. Может это будет не пленный, а Бил Гейтс - кто доставит на свою базу, тот получает Майкрософт в нагрузку (ну или в таком духе). Потренируем избирательную меткость. А то в Орле френдли-фаер достал сцк |
27.05.2011, 01:22 | #23 |
Zero (опытный новайс)
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Ну дядя Билли врядли в такую передрягу когданибудь попадёт. Но как говоритца - фантазия не знает границ)
__________________
Одно убийство делает человека преступником, миллионы убийств – героем. Всё дело в масштабах. (С) |
27.05.2011, 01:25 | #24 |
пейсатель
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Ну раз уж сценаристы вы, то давайте расклад по численности сторон.
И базу, куда можно довести ВИПа надо делать не одну, чтобы ее тупо не перекрыли - нужно создать интригу, чтобы за конвоем гонялись по всему полигону, распыляли состав для обнаружения... |
27.05.2011, 02:09 | #25 |
root@sv# touch /dev/boobs
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
как такой вот вариант. не вести випа из пункта А в пункт Б, а более динамично сделать. т.е. две группы, одни выходит из пункта А другая из пункта Б, должны встретиться в любой точке полигона при условии сохранения живых випов. как раз и не будет проблемы с блокированием подхода к базе. маршрут может быть совершенно любым.
ситуация типа обмена военнопленными. можно потом еще чтоб своих после обмена вернули на исходные точки.
__________________
Каска, привод, карбокик. |
27.05.2011, 02:45 | #26 | |
Storm
Сообщений: 1,065
Возраст: 36
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК-105,M1911A1
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Цитата:
|
|
27.05.2011, 02:52 | #27 |
root@sv# touch /dev/boobs
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
третья группа допустим должна помешать эксченжу. прикинуть вероятные маршруты прохождения пути, зная начальные точки. ну и тд. или третья сторона разбившись на две группы пытается выщимить обоих випов. вообщем я не придумал :-) может кому идея понравится разовьет.
ЗЫ про инициативу - тоже могу быть випом и прочим НПЦ.
__________________
Каска, привод, карбокик. |
27.05.2011, 09:10 | #28 |
Nеwайs
Сообщений: 53
Возраст: 43
Команда: некомандный
Город: Нововоронеж
Оружие: ак 74
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
предлагаю проще. чемодан денег выбрасывается на полигоне. в зависимости от числа игроков делия человек по 10. и начинаем жадно биться предавать убивать договарив ться с врагом и убивать своих если хочется. злой такой сценарий.
|
27.05.2011, 10:05 | #30 |
Storm
Сообщений: 1,065
Возраст: 36
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК-105,M1911A1
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
имхо,если определимся,то все равно играть 2 раза,чтобы обе стороны почувствовали себя на месте друг друга и чтобы на второй игре подчистить ошибки+ поменять игроков играющих пленных,чтобы все наигрались)
|
27.05.2011, 10:59 | #31 |
Storm
Сообщений: 1,065
Возраст: 36
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК-105,M1911A1
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Итак попытаемся более конкретно сформировать что-то.Любые предложения и мысли в студию ибо как могу гдето ошибаться и прощитаться
2 стороны-конвой и "враг" Численность сторон 40/60% соответственно Задачи: Конвою доставить пленных до условной точки А или Б Врагу отбить пленных даже не знаю стоит ли вводить очковую систему,но попробовать можно Общие положения: Пленные могут погибнуть В случае гибели 1 пленного вследствие френдлифаера 5 очков снимается с команды «врага» и присуждается конвою Конвою можно убить пленного,только при попытке побега.в этом случае никому ничего не достается В случае преднамеренного убийства конвоем пленного (для устрашения) 5 очков снимается с команды конвой и переходит к врагу. Конвой доводя пленного до точки А или Б получает 10 очков за каждого. Враг отбив пленного получает 10 очков за каждого. Конвой имеет право использовать любые варианты для доставки пленных хоть парой,хоть по одному хоть пополам) Засады врага могут распологаться на любой оговоренной территории. Пленные должны сохранять дух игры ,не препятствовать действиям конвоя и чотко выполнять приказы касающиеся перемещения,но могут попытаться бежать и попытаться обнаружить выкриками конвой,но после этого им будет запрещено говорить до окончания сценария…рот завяжем гряпкой почуть(чисто для антуража).Руки у пленных завязаны за спиной. На карте А и Б – контрольные точки,куда нужно доставить пленных Синим отмечена территория подконтрольная врагу Синим заштрихованным прямоугольником-место старта врага Красным заштрихованным прямоугольником- место старта конвоя |
27.05.2011, 11:04 | #32 |
нуичёк:)
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Пленные как-то помечены? Можно ли маскировать пленных? Можно ли создавать ложных пленных? Руки связанные за спиной , имхо, перебор, если и вязать руки, то спереди..
__________________
Battle for everyone |
27.05.2011, 11:15 | #33 |
Новайс
Сообщений: 60
Возраст: 39
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: HK USP, ПКМ
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Уже давно придуман хороший способ против побега из под конвоя: срезать пуговицы с ширинки. Конечно сейчас резать ничего не надо, но можно обязать пленного постоянно держаться за пояс.
|
27.05.2011, 12:24 | #34 |
Любитель пострелушек
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Предложение по вводу дополнительных неизвестных:
1. Группа с 2 пленными - перед игрой занимает какую-то точку на полигоне - это их старт (например, везли пленных на машине, которая сломалась). 2. Группа противников - получает инфу, что только что сломалась машина с их пленными друзьями, но где - они не знают. Так что противники начинают искать эту сломанную машину. Стартуют со своей базы. Например, точка Б на карте. 3. Группа спасения - отряд, высланный на помощь группе с пленными (типа десант). Стартует с точки, указанной оргом. Или, например, из квадрата А1-400м. Их задача найти своих (на момент старта они либо не знают место нахождения своих или им указывается точное местоположение своих) и помочь добраться до точки эвакуации. Точки эвакуации - две точки, которые определяются оргом в тот момент, когда 1 и 3 группа соединятся и запросят орга о точке эвакуации (типа туда прилетает вертолет). Затем они должны добраться до одной из указанных оргом точек и продержаться на месте 10-15 минут до прилета вертушки. Соотношение сторон: 15% - группа 1 25% - группа 3 60% - группа 2
__________________
Клуб любителей стрельбы по холодильникам организует расстрел любой модели холодильника на Ваш выбор. Дорого. Последний раз редактировалось Jackie; 27.05.2011 в 12:34.. |
27.05.2011, 12:33 | #35 |
списан на берег
Сообщений: 2,880
Возраст: 43
Команда: пенсионер
Город: Воронеж
Оружие: М-249 СА, RK-1 DiBoys vs АКС-74У , Colt 1911 TM
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
по пленным: либо сразу делать ранеными, шоб не бегали, либо с ранениями замучаться можете...как их считать если попадет под шквальный огонь...
при смерте пленного проигрышь засччитывается обеим сторонам, т.к. задача одной - довести пленного в штаб, у другой - отбить...
__________________
Читаю личку. Дорого. Делаю скрины. Дешево. |
27.05.2011, 12:36 | #36 |
Любитель пострелушек
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
можно ввести такую фишку на честность - пленным надеваются броники. при попадании в броник пленный считается живым. в ноги/руки/голову - помер.
это чтобы минимизировать совсем уж случайные шары.
__________________
Клуб любителей стрельбы по холодильникам организует расстрел любой модели холодильника на Ваш выбор. Дорого. |
27.05.2011, 12:42 | #37 |
нуичёк:)
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Если делать ранения, чем не подходит тамбовская система примененная на Эквадоре? Когда раненым считается боец в которого попали, не важно сколько раз, ему можно оказать помощь, после которой боец снова в строю, но последующие попадания для него смертельны.
__________________
Battle for everyone |
27.05.2011, 14:27 | #38 | |
Storm
Сообщений: 1,065
Возраст: 36
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК-105,M1911A1
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Цитата:
Да помечены имхо.маскировать нет,а создавать ложных думаю можно и включить Последний раз редактировалось Storm_vrn; 27.05.2011 в 14:54.. |
|
27.05.2011, 22:05 | #39 |
Завсегдатай форума
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Народ,что вы зациклились на пленных?
Можно попроще: Группа 1 - "диверсанты"задачи минирование выборочное или полное 1-3 объектов,следом эвакуация Группа 2 - помощь эвакуации Группа 3 - "местные аборигены" задача срыв плана эвакуации диверсантов,разминирование зарядов,захват в плен противника При таком раскладе все будут бегать,стрелять и радоваться))) |
27.05.2011, 22:49 | #40 | |
злобный шиншилл))))))))))
|
Ответ: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Цитата:
__________________
Мы никогда не отступаем - мы просто иногда наступаем в другом направлении. |
|
Метки |
доминируй-унижай |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|