AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Тамбов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.02.2013, 19:03   #1
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
Сообщение 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки". Сценарий и обсуждение.

Воскресная игра "Оранжевый атом.Китайские палочки".
Приквел к большой игре "Оранжевый атом.Плащ Сатаны" (предварительно конец августа 2013).
Это НЕ ОТКРЫТИЕ - просто воскресная игра! Тема Тамбовского открытия сезона 2013 - http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10030

О Зоне 51, запрятанной в центре испытательного полигона "Неллис”, посреди пустыни Невады, в той или иной степени наслышан каждый. А вот о другой военной базе Америки – Дагвей (Dugway - сокращенно DPG), не менее таинственной и секретной, прозванной "Зона 52”, известно в гораздо меньшей степени...


Ссылка на полноразмерную картинку (4230х3000pic. 65Мб): http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/1/s-8.tif
Дизайн: Сергей Платонов


Сценарий от Sniper:
После гибели лидера Ливийской Джамахирии Муамара Каддафи, в секретном хранилище под его резиденцией, Силы Объединенной Коалиции обнаружили склад со снаряженными пусковыми контейнерами новейших ракет класса "земля-земля" PS-11, произведенных в Китае и имеющих название по классификации НАТО "Плащ Сатаны". Боевая часть обнаруженных ракет имеет в своем составе тактический ядерный заряд мощностью до 2кт, на основе дейтерида лития-6, сделанный по технологиям использовавшимся в первой советской термоядерная бомбе ("Слойка"). В качестве вторичной БЧ ракеты используют стеклянные капсулы с фосфороорганическим ОВ "зоман", разрушаемые при подрыве основной боевой части ракеты. В обстановке строжайшей секретности найденные пусковые контейнеры были переправлены в СШП и помешены на секретный объект "Зона 52" - закрытый полигон Дагвэй (Dugway Proving Ground - DPG), предназначенный для испытаний биологического и химического оружия и расположеного в 140 километрах к юго-западу от Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В силу конструктивных особенностей и недоработок производителя, ракеты требуют постоянного обслуживания техническими специалистами. Учитывая возможность самопроизвольного подрыва БЧ, контейнеры распределены по нескольким изолированным складам. С целью проверки состояния несения служб по охране особо опасных объектов на полигон планируется приезд бригадного генерала Теренса Дж. Хилднера, командующего 13-м экспедиционным корпусом подготовки и технического обеспечения армии СШП.

Из протокола совещания в ГШ МО РФ:
- т.о., товарищ генерал-полковник, в связи с разположением места хранения изделий на территории государства вероятного противника, проведение операции по их эксфильтрации силами армейского спецназа не возможно. Предлагается провести операцию "китайские палочки" с помощью наемников, использовав в качестве заказчиков наших европейских "друзей"...
- Ну хорошо... Поручите группе "Аврора" подготовить и провести, э-э-э..., данное, так сказать "мероприятие", а то они засиделись на месте. Да, и обеспечьте их нашим коктейлем... Как он там называется? "Адреналин раш"?
- "БАС", товарищ генерал-полковник, боевое анестезирующее средство.
- Вот-вот, лабораторные испытания препарата закончены?
- Так точно! Эффективность превышет расчетные параметры, правда и время восстановления после приема тоже оказалось выше ожидаемого.
- Ну вот вам и прекрасная возможность провести полевые! Думаю десяти комплектов будет достаточно... Мда-а... Значит так, операцию провести до 28 апреля - это крайний срок! План операции мне на стол не позднее 15 марта! Все! Идите.


Из доклада Директору ЦРУ Девиду Петриусу:"Аналитики отмечают возросший интерес европейских рекрутинговых агенств к наемникам, имеющим в прошлом советсткую военную школу. Цели и характер задач, под которые проводится набор "диких гусей" неизвестны. Заказчиком выступает фирма Praetoria, находящаяся в городе Голтфилд на севере Германии."

В ГРУ всегда разрабатывали операции сразу по нескольким направлениям:
Власти СШП в срочном порядке закрыли полигон Dagway http://lenta.ru/news/2011/01/27/dugway/ Представитель службы связи с общественностью озвучил для СМИ версию утечки химических веществ на одном из складов, однако на самом деле на полигоне произолшо ЧП сравнимое по наглости и жестокости с атакой террористов в сентябре 2011 года: пока неизвестно какими путями о вывозе обнаруженных ракет PS-11 стало известно египетской террористической организации «Аль-Гамаа аль-Исламийя», но по приказу ее руководителя, шейха Омар Абдель Рахмана, на полигон проникли несколько особо яростных боевиков этой группировки. Террористы сумели ппробраться в один из складов, но были обнаружены и блокированы охраной полигона и теперь требуют выпустить своего духовного лидера из тюрьмы, угрожая взорвать захваченные ракеты. Учитывая что средств подрыва ядерной БЧ у боевиков нет и правительство СШП не ведет переговоров с терристами, охране отдан приказ об уничтожении бандитов.
В узких коридорах склада №4 разгорелся яростный и отчаянный бой с применением гранат и пулеметов...

Полигон: "Арженка", Тамбовская обл, г.Рассказово, N52,671438° E41,899055°
Точка основного въезда на полигон на Яндекс-карте

Тема с фотографиями полигона: http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10109

Спутниковый снимок полигона (общий вид. масштаб 1см = 20м):


Дата: 28 апреля 2013г.
Время: 6 часов (12:00 - 18:00)
Распределение сторон: "рейнджеры" (обороняющаяся сторона)/"наемники" (нападающая сторона) - 60%/40%
Деление сторон: по внешнему виду: рейнджеры - "темные", наемники - "светлые". Обозначения цветными повязками зеленого и синего цветов соответственно. Ношение повязок - по желанию игроков.
Тип игры: воскресная, открытая (иногородние команды и некомандные игроки приглашаются), симуляция боевых действий в условиях плотной городской застройки.
Определение победителя: по очкам.
Игра проводится по тамбовским правилам + дополнительные условия организаторов по допуску игроков и снаряжения (см. раздел допусков).
Цели игры: Подготовка полигона к проведению более масштабных игр, проверка условий обеспечения безопасности игр на данном полигоне, отработка безопасности движения транспорта по территории полигона.
Организаторы: Astra12 (+7-917-590-44-95), Sniper

Игра платная. Стоимость - 200 руб с игрока. Для некомбатантов - бесплатно. Собранные средства будут переданы Тамбовскому СК в полном объеме на оборудование полигона для дальнейших игр и на частичное погашение затрат при организации этой игры.
Для гостей из других городов - бесплатно.

В игре участвуют две команды: "рейнджеры" и "наемники".
Основная задача "рейджеров" - Обеспечить сохранность пусковых контейнеров на месте их первоначального складирования и их периодическое техническое обслуживание, не дать наемникам вывезти контейнеры с территории полигона.
Основная задача "наемников" - Захватить как можно большее кол-во пусковых контейнеров. Вывезти на транспортном средстве не менее 8-ми контейнеров с территории полигона (вывоз не менее 8 контейнеров с территории полигона - условие для продолжения серии игр в дальнейшем )).
За каждый контейнер у стороны на момент окончания игры начисляется по 1 очку. За каждый вывезеный с территории полигона контейнер команда наемников получает 30 дополнительных очков. За каждое дополнительное задание игровые очки снимаются/добавляются индивидуально (см. описание заданий ниже).

Регламент проведения:
9:00 - начало регистрации участников.
11:00 - предигровое построение.
11:30 - "рейнджеры" стартуют с временной форой в 30 минут для распределения контейнеров по помещениям, организации их обороны и минирования подходов к помещениям.
12:00 - общий старт игры
18:00 - окончание игры, послеигровое построение, подведение итогов

Карта полигона:

Темно-серым отмечены неигровые здания. Светло серая зона вблизи точки "Z" - место где боевые действия против ТС и его пассажиров запрещены.
Точка "S" - место базы наемников.

Дополнительная информация:
При регистрации перед игрой будет проводится 100% хронометрирование всех (!) без исключения приводов с выдачей цветных маркеров с указанием замерянной скорости. Цветовая маркировка: зеленый маркер - до 120 м/с включительно, желтый мартер - от 121 до 140 м/с включительно, красный маркер - более 140 м/с . Немаркированные приводы на игру допущены не будут! Игра с немаркированным или с переклееным маркером на приводе будет расцениваться как серьезный залет. На время игры маркер наклеивается на любую постоянную часть привода и обязателен к предъявлению игроками по первому требованию любого комбатанта.

Напоминание некомандным игрокам: в соответствие с п. 1.1 Приложения №1 к Тамбовским правилам, использование некомандными игроками страйкбольного оружия с начальной скоростью вылета шара массой 0.20 грамм более 120 м/с возможно только после согласования с организаторами игры.

На игре будет организована выездная торговля от страйкбольного магазина "Антиквар" г.Тамбов.
Тема магазина на форуме http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=7798

Допуск на игру игроков младше 18 лет - только по отдельному предварительному согласованию с организаторами (Прим. от Astra12: т.е со мной) и только при участии на игре поручителя. В случае допуска, спуск в подвальные помещения и подъемы на 2 и выше этажи для таких игроков априори ЗАПРЕЩЕНЫ - вопрос не обсуждается. Ношение командной цветной повязки такими игроками обязательно. Такие игроки не могут управлять ТС и быть его пассажирами.

Некоманандные игроки из других городов со стажем более одного сезона допускаются на общих основаниях. Иногородние новички - только под поручительство команды.

Допускающий по приводам: Hammer
Допускающий по правилам:
Допускающий по пиротехнике:

Дополнительное снаряжение:
Красный фонарь - альтернатива красному платку/повязке для темных помещений. В связи с наличием на полигоне множества темных и неосвещенных помещений, а также подвалов, данное снаряжение в экипировке игроков обязательно!
Упаковка медицинского бинта или белая повязка - требуется для отыгрывания ранений.
Налокотники и наколенники.
Организаторы предоставляют командирам команд по 4 карты полигона формата А3, 10 карт формата А4, 25 карт формата А6.
Каждому игроку при регистрации выдается карта полигона формата А6.

Тема предварительной регистрации игроков на игру http://airsoftforum.ru/showthread.php?p=224122
Обсуждение сценария и вопросы можно задавать в этой.
Изменения, относительно последних опубликованных корректировок, будут выделены зеленым цветом.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 24.04.2013 в 02:07.. Причина: Добавление информации по правилам игры
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:03   #2
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Описание командных заданий и игровых персонажей:
"Генерал" - игрок на стороне "рейнджеров", вступающий в игру при отыгрувании миссии "приезд генерала". Вступает в игру на точке встречи. Обозначен фуражкой и "пропуском" на шейном ремешке. Форма одежды - любой камуфляж "темной" стороны. Владеет портфелем в котором переносит "секретную карту", на которой отмечает все помещения с ракетными контейнерами, которые он проинспектировал (непосредственное касание рукой контейнера. продолжительность - не менее 1 минуты). Вооружен только пистолетом (1 или 2 шт). Может носить бронежилет. Отыгрывает ранения и пленение на общих условиях. В случае гибели роль не возобновляется и вдальнейшем участвует в игре на стороне рейджеров как обычный игрок.
Желающие поучаствовать на игре в данной роли - в ЛС.

"Охрана генерала" - 1 или 2 игрока с функцией персональных защитников генерала. Играют на стороне "рейнджеров". Форма одежды - черная. Вооружение - любое по усмотрению игроков. Ранения и пленение - отыгрывают по общим правилам игры. Время воскрешения - 10 минут в мертвяке рейджеров. Основная задача - защита генерала, в случае его гибели - не дать захватить наемникам портфель с секретной картой.
Охранники возрождаются до момента вывоза портфеля с полигона (завершения миссии) или до момента захвата портфеля наемниками, после чего вступают в игру на стороне рейджеров в качестве обычного игрока.
Роль отыгрывается игроками: Келар, SENSOTROP.

"Боевик организации «Аль-Гамаа аль-Исламийя» - 6 костюмированных игроков. Отыгрывают миссию "Бой с боевиками". Экипировка - камуфляж и РПС. Касок и шлемов нет. На шее или на голове платок арафатка (черно-белая или иная светлая расцветка). Вооружение - стрелковое. Пулеметы приветствуются. Гранаты, мины, подствольные гранатометы. Щитов нет. Радио на отдельном канале (выбирают сами). Убиваются только один раз, после убийства снимают арафатку и играют на стороне наемников в качестве обычного игрока. Ранения отыгрываются на общих основаниях, раненые возвращаются в строй после истечения времени "перевязки".
Записались: Ромель,Гарри,Паразит,Шум,Утес

"Портфель с секретной картой" - кожаный портфель, который переносит генерал или его охранник если генерал убит. В портфеле хранится карта полигона на которой генерал маркирует здания и помещения в которых размещены контейнеры и которые были им проинспектированы. "Инспектирование" отыгрывается непрерывным касанием генералом контейнера в течение не менее 1 минуты. После чего генерал обозначает это помещение или здание на секретной карте. Портфель прятать нельзя. Остается на месте гибели последнего владельца. В случае гибели генерала портфель должен быть вывезен охранником через точку эвакуации. В случае обнаружения портфеля "наемниками" доставляется на их базу любым игроком команды без вскрытия - открывать портфель на месте захвата и передавать информацию с карты любыми способами запрещено. Командир "наемников" может открыть портфель и использовать карту по своему усмотрению в.т.ч. и для дезинформации противника.
"Генерал" переносит портфель пристегнутым шнуром безопасности (цепочкой) к своей экипировке. Ключ от замка находится внутри бейджа генерала. Т.о. для того, что бы забрать портфель в случае гибели генерала, охране или нападающим необходимо сперва его отстегнуть. В случае убийства генерала он не покидает место своей гибели пока кто-либо не отстегнет у него портфель. Если в течении 30 минут после гибели генерала портфель не будет забран любой стороной, он считается безвозвратно утеряным (генерал самостоятельно уничтожает карту и забирает портфель с собой в мертвяк).

Миссия "уничтожение командира противника":
За каждое ранение командира противоположной стороны командам начисляется по 10 очков.
За каждую гибель командира противоположной стороны командам начисляется по 20 очков.
Пленение командира противоположной стороны (а вдруг!) = +100 очков.

Миссия "захват транспорта":
Команда захватившая транспортное средство получает 20 очков за каждые полные 30 минут его удержания. Захваченное ТС может использоваться по усмотрению командира стороны, владеющей ТС на данный момент. На момент начала игры всеми ТС владеют рейнджеры. Очки начисляются с момента первого перехода права владения транспортным средством (после первого захвата).

Миссия "похищение ракетных контейнеров":
Команда наемников должна эвакуировать за территорию полигона через точку "Е", указанную на карте командира наемников не менее 8-ми захваченных контейнеров. За один рейс на одном транспортном средстве можно перевезти не более 4-х контейнеров одновременно. После выгрузки ТС возвращается в игру. Вывезенные контейнеры считаются безвозвратно потерянными для команды рейнджеров и в игру не возвращаются. Место погрузки - база наемников. Погрузка контейнеров в ТС вне базы наемников допустима только с целью доставки контейнеров на базу, дозагруз ТС при движении к точке эвакуации - запрещен. Маршрут движения ТС - любой на усмотрение командира наемников, но только по дорагам полигона. Движение вне дорог - запрещено. Ограничения скорости движения и правила захвата ТС - общеигровые.
За каждый контейнер вывезенный с территории полигона команда наемников получает 30 дополнительных очков.
Прим от Astra12: Ребятушки, вы уж постарайтесь. 8 спизж... ээээ.. похищенных наемниками контейнеров - минимально необходимое условие для продолжения серии, а то им нечем будет бомбить город. Упс! Молчу-молчу...

Миссия "генеральская проверка":
Описание - на полигон прибывает генерал с целью инспектирования условий хранения контейнеров. Старт миссии доводится до командира рейджеров организаторами на командной частоте.
Задача рейджеров - прибыть на транспорте на точку встречи генерала (метка "А" на карте командира рейджеров). Забрать генерала и его охрану. Доставить их до точки "В" любым маршрутом по дорогам полигона. Провести генерала по всем помещениям с контейнерами. Обеспечить безопасность инспектирования контейнеров генералом (касание генералом контейнера в течение не менее 1 минуты). После инспекции всех контейнеров вывезти генерала с портфелем на точку "С" любым маршрутом. В случае гибели генерала обеспечить эвакуацию портфеля любым из охранников генерала по такой же схеме. В случае захвата портфеля наемниками миссия считается проваленной.
Задача наемников - захватить портфель с картой и доставить его на свою базу. Командир наемников имеет право открыть портфель и использовать сведения с карты по своему усмотрению.
Начисление игровых очков:
Успешный выезд генерала с портфелем и картой с полигона после инспекции всех доступных контейнеров = +20 очков рейнджерам
Убийство генерала наемниками = +10 очков наемникам
Пленение генерала наемниками = +50 очков наемникам
Захват портфеля наемниками (с картой мест хранения контейнеров) = +3 очка наемникам за каждую метку имеющуюся на карте.

Миссия "Бой с боевиками": Задача рейнджеров - отбить удерживаемые боевиками в складе №4 ракетные контейнеры, убить всех боевиков. Задача боевиков - 1 час оборонять захваченные контейнеры. После этого боевики могут покинуть склад №4 и попытаться покинуть территорию полигона. На момент старта игры находятся в здании в котором расположено помещение "Склад №4". Контейнеры находятся внутри склада и боевиками не перемещаются. Боевики могут минировать помещения этого здания по своему усмотрению.
Начисление игровых очков:
Захват ракетных контейнеров в течение одного часа = + 50 очков рейджерам.
Захват ракетных контейнеров после одного часа боя = + 10 очков рейджерам.
Выход с территории полигона живого боевика после одного часа боя = - 10 очков рейджерам.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 24.04.2013 в 21:11..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:04   #3
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Система ранений и правила эвакуации раненых:

Время в мертвяке для всех игроков - 20 минут. Время уменьшается за каждый из наличиствующих у игрока элементов СИЗ: каска/шлем - минус 5 минут. Броник или РРВ с имитацией панелей - еще минус 5 минут. Дополнительная панель РРВ на спине с имитацией пластин - еще минус 5 минут. Минимальное сокращенное временя нахождения игрока в мертвяке - 10 минут.
Примеры: боец в каске = 15 минут в мертвяке, боец в бронежилете или RRV = 15 минут, в каске и бронежилете = 10 минут, в RRV с доп панелью = 10 минут. В каске и RRV с доп панелью все равно 10 минут (!), т.к. работает органичение по минимальному времени.

Командные медики и саперы - 30 минут независимо от наличия СИЗ.
Время в мертвяке бойца приминившего БАС - 1 час независимо от наличия СИЗ.

Убийство игроков ножем отыгрывается без ранений - игрок которого "зарезали" считается убитым сразу. Поражение холодным оружием считается только в корпус. Колющие удары и удары в голову и шею - запрещены.


"Командный медик" - каждая команда имеет одного медика на каждых полных 30 единиц личного состава. Медик обозначается медицинской сумкой с белым крестом, носимой через плечо (переноска в руках не считается). В сумке переносятся бинты и запас белых повязок, для перевязки раненых. Медик - полноценный игрок команды с правом лечения игроков непрерывным касанием их рукой в течении 5-ти минут. Функционал может назначаться любому живому игроку команды и передается только на основной базе команды. Одновременно медик может "лечить" не более двух игроков. Медик умирает при первом попадании в него (без отыгрывания ранений). Время оживления медика в мертвяке - 30 минут. В случае смерти медика и до его оживления функционал не передается другому игроку.

Сапер - каждая сторона имеет двух саперов. Сапер - полноценный игрок команды, имеющий право деактивировать и устанавливать "мины" и "фугасы". Саперы назначаются командирами сторон и их функционал не передается другому игроку. Саперы проходят дополнительный игструктаж перед игрой у организаторов. Саперы обозначается желтыми повязками на свободной от командной повязки руке в области предплечья. Время оживления сапера в мертвяке - 30 минут. Ранения отыгрываются как обычными огроками. Саперам выдается саперная сумка, обозначенная знаком "взрыв", для переноски кабеля дистанционной активации зарядов и подрывной машинки (батареек).

Технический специалист - 4 игрока на стороне рейджеров, имеющие право перемещения контейнеров после старта игры. Технические специалисты обохначаются черной повязкой на предплечье любой руки. Функционал может передаваться от живого игрока другому живому игроку на базе команды. Технические специалисты переносят контейнеры только вдвоем. Единовременно 2 технических специалиста могут переносить 1 или 2 контейнера. В остальном это полноценные игроки команды. Время оживления в мертвяке - 30 минут. Ранения отыгрываются на общих основаниях.
После старта игры контейнеры на стороне рейджеров могут перемещать только технические специалисты. Наемники могут перемещать контейнеры двумя любыми живыми игроками - им за облучение деньги платят!


"Раненый игрок" - игрок после первого попадания шариком из страйбольного оружия. Раненый игрок обозначает себя красной повязкой, садится или ложится (стоячих раненых не бывает!). Раненый игрок может только взывать о помощи голосом или по радио. Передача иной информации запрещена. Раненый не может стрелять, применять пиротехнику и самостоятельно передвигаться. Повторная стрельба по раненому (добивание) - ЗАПРЕЩЕНА! Время ранения игрока без без оказания мед помощи - 10 минут, после этого игрок считается убитым, встает и самостоятельно передвигается в командный респаун. Игрок оставляет имеющийся у него на момент ранения игровой реквизит на месте своей гибели. Игрок противоположной команды может "добить" раненого только холожным оружием по общим правилам страйбола. Раненый может быть захвачен в плен, но перед этим ему должна быть выполнена перевязка.
Раненому игроку можно оказать помощь (сделать перевязку) в другом месте (например за укрытием и т.п.), но для этого раненого нужно ФИЗИЧЕСКИ ПЕРЕНЕСТИ в новое место. При этом раненый не должен самостоятельно передвигаться, его должны перенести другие живые игроки. Дальность переноски раненого не ограничена, но это долджно быть сделано в течении 10 минут после ранения. .

"Перевязанный раненый" - игрок обозначенный белой повязкой на руке. Может передвигаться совместно с живым игроком при соблюдении правила касания. Не может вести огонь и использовать пиротехнику, но может пользоваться щитом и радиостанцией без ограничений. При первом же попадании немедленно "умирает" (дружественный огонь засчитывается). Перевязанный раненый захватывается в плен и убивается холодным оружием по общим правилам страйбола. При захвате в плен "перевязанный раненый" перед допросом должен быть "вылечен" медиком команды, захватившей его в плен. Максимальное время жизни перевязанного раненого без оказания помощи медиком - 30 минут, после истечения которых игрок "умирает".

"Средства перевязки" - медицинский бинт или повязка белого цвета шириной не менее 6 см. Перевязка раненого игрока осуществляется только живым игроком. Раненый не может препятствовать перевязке осуществляемой игроком противоположной стороны (кроме как оказаться предоставлять собственные средства перевязки). Перевязка накладывается на руку, не занятую повязкой обозначающей принадлежность к команде, в районе предплечья. Повязка из медицинского бинта должна быть не менее чем в три слоя (условие для увеличения времени оказания первой помощи). Для перевязки живой игрок может использовать собственные бинт или повязку или использовать средства которые ему предоставит на добровольной основе раненый игрок. После наложения белой повязки раненый игрок убирает красный платок и снова вступает в игру в качестве "перевязанного раненого".

"Эвакуация раненого" - эвакуация раненного производится живым игроком по одному за раз. Перед эвакуацией раненный должен быть перевязан. Перемещение раненного только при касании его за плечо живым игроком, который производит эвакуацию. Живой игрок при этом может пользоваться своим оружием или оружием раненного (при его согласии) без ограничений, но при этом правило касания должно соблюдаться. Медик может эвакуировать двух игроков одновременно при соблюдении "правила касания", при этом эвакуируемые должны быть перевязаны самим медиком иди другими игроками.

"Вызов группы подкрепления" - командир рейджеров может один раз за игру воспользоваться вызовом группы подкрепления. Отыгрывается путем мгновенного оживления всех "убитых" игроков, находящихся в мертвяке команды, и всех перевязанных раненных в любой части игровой территории. Об желании воспользоваться "подкреплением" командир рейнджеров заранее извещает организаторов сообщением на общем организаторском канале за 5 минут до момента использования. Доведение информации до игроков команды командир рейнджеров организует самостоятельно.

Пленение игроков: Живые игроки и перевязаные раненные берутся в плен по общим правилам страйкбола. Раненный может быть захвачен в плен, но перед конвоированием ему должна быть сделана перевязка любым игроком любой команды. При передвижении с пленным раненным должно соблюдаться "правило касания". Плененный игрок должен передать все имеющиеся у него игровые реквизиты пленившему игроку по первому его требованию. Один игрок может взять в плен и сопровождать не более двух пленных одновременно.

Захват транспортного средства: ТС может предвигаться только по дорогам полигона со скоростью не более 20 км/ч. Движение в условиях видимости менее 50 м по направлению движения (например в дымовой завесе)- запрещено. ТС считается пораженным при подрыве одной или более гранат на удалении до 5 м по направлению движения или непосредственно под ТС и до 3 м от бортов, при этом игроки находящиеся в кузове не считаются пораженными. ТС также считается пораженным при подрыве гранаты непосредственно в кузове ТС, при этом все игроки, находящиеся в ТС, считаются убитыми. ТС считается пораженным при подрыве фугаса на дороге или обочине на расстоянии до 10м от ТС по направлению движения и до 5 м в стороны от бортов.

Пораженное ТС должно оставаться на месте в течение 20 минут для его ремонта, после чего снова может продолжить движение. Все игроки, находящиеся в ТС, отыгрывают ранения и поражения по общим правилам. ТС должно быть остановлено при ранении водителя. При ранении водителя его место может занять другой живой игрок после чего ТС может продолжить движение.
Прим: В качестве гранат выступают ручные гранаты и выстрелы к гранатометам, в.т.ч. и к подствольным. ТС не поражается обычной "растяжкой" - гранаты надо кидать или подрывать их дистанционно.

"БАС" (Боевое Анестезирующее Средство) - медикаметозное средство, подавляющие возбудимость чувствительных нервных окончаний и блокирующие проведение импульсов по нервным волокнам. Вызывает потерю болевой чувствительности. При комбинаторном воздействии на нервные волокна может нарушаться проведение импульсов не только по афферентным, но и по эфферентным нервам. Прим от Astra12: Во завернул-то! И ведь наверняка такая дрянь существует....

Обыгрывается использованием игроками специальных маркеров в виде тонких желтых пластиковых кругов (покрашенный желтой краской компакт-диск) с красной надписью "БАС". Одноразовый невозобновляемый отчуждаемый элемент. Активируется навешиванием маркера на грудь с помощью шейного ремешка поверх РПС/жилетов/средств маскировки и т.п. Может применяться только живым игроком. Имеет непрерывное однократное применение и действует в течении 2-х часов или до момента гибели игрока, после чего подлежит уничтожению и в игре в дальнейшем не участвует. Неиспользованные маркеры могут переноситься любыми игроками в любых количествах, при условии сохранения их формы и внешнего вида. При переноске, после гибели владельца остаются на месте его смерти. Игрок, применивший маркер, утрачивает функционал получения ранений (при этом он может оказывать помощь другим раненым и делать перевязки). Такой игрок погибает только после 5-ти попаданий в маркер (за любой период времени) или в случае раскола компакт-диска от попадания или в случае подрыва гранаты\мины в радиусе 3-х метров в прямой видимости от него. Попадания шариками в иные участки тела не засчитываются. Т.е убить такого игрока можно только гранатой или сделав 5 попаданий в маркер или поразить его ножем. Повесив маркер его нельзя снять (прекратить его действие) или передать другому игроку. Игрок, активировавший БАС, не может управлять ТС, но может быть его пассажиром. Дозарядка разрешена в любом месте полигона. Если по истечении 2-х часов с момента активации игрок не будет убит, он самостоятельно уничтожает маркер (ломает его) и продолжает игру в качестве обычного игрока. Обратная сторона медали: после смерти игрока, активировавшего на себе БАС, время его оживления в мертвяке - 1 час независимо от наличия средств СИЗ.
На начало игры командир наемников имеет 10 неактивированных БАСов и может распоряжаться ими по своему усмотрению.
Прим от Astra12: Вы должны понимать, что если вы используете БАС, то противник активизирует прицельную стрельбу по маркеру, находящемуся у вас на груди, и в этом случае шанс "словить" шариком в лицо увеличивается...
Диск считается расколотым если в результате попаданий в него шаров от диска будет отколота секторная часть любого размера через которую можно снять ремешок подвески. Отломы частей диска, линия разлома которых проходит по хорде и не касается центрального отверстия не считаются.
Игрок приминивший БАС может быть захвачен в плен или убит ножем по общим правилам.
В случае пленения такого игрока кол-во вопросов при его допросе увеличивается до 6-ти


"Мины" и "фугасы" - макеты страйкбольной пиротехники на основе промышленных петард "Корсар-6", схожие по внешнему виду с реальными образцами. Предоставляются организаторами. "Мины" - используются для поставновки минных полей на открытой местности. В качестве зарядов выступает горох (300-400 ед). "фугасы" - для остановки транспортных средств. Каждый макет комплектуется электрическим кабелем 25 метров и батарейкой "крона" для дистанционной активации. Устанавливать, активировать и деактивировать макеты могут только саперы. Деактивация вражеского устройства производится путем перерезания электрического кабеля на расстоянии не ближе 3 метров до устройства (место помечается желтым скотчем на кабеле). После чего сапер может забрать макет. Остальным игрокам деактивировать и вообще прикасаться к макетам ЗАПРЕЩЕНО. Стрельба из приводов по макетам ЗАПРЕЩЕНА (эффекта все равно не будет - только внешний вид попортите, дергать за кабель тоже не нужно). Переноска макетов возможна любым игроком, установка - только сапером.
На начало игры 2-мя фугасами владеют наемники, "минами" и 2-мя фугасами владеют террористы. Террористы могут использовать "мины", но не могут использовать "фугасы" - это будет трофей команды уничтожившей террористов.
Макеты устанавливаются на открытой местности не ближе 3 м к стенам строений. Заглублять в грунт макеты запрещено. Фугасы могут быть замаскированы сапером с применением нетравмирующих материалов: бумага, листва, трава.
Внешний вид макетов представляется командам на предигровом построении организаторами.[
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 24.04.2013 в 19:20..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:05   #4
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Допуски игроков и снаряжения:
"здание" - любое строение имеющее верхнее перекрытие, площадью более 50%, независимо от кол-ва стен, окон и проемов.
"помещение" - территория внутри здания, огороженная тремя и более стенами, с любым кол-вом окон или дверных проемов.

Транспортные средства: скорость движения любого ТС по полигону не более 20 км/ч и только по дорогам. Движение ТС вне дорог запрещено. Обгоны запрещены. Движение ТС в условиях видимости менее 20 метров в направлении движения (например в дымовой завесе) - ЗАПРЕЩЕНО! Игрок, активировавший на себе БАС, не может управлять ТС, но может быть его пассажиром.

Игровая пиротехника (гранаты, дымы, мины) - допускается по тамбовским правилам. Образцы пиротехники должны быть предоставлены организаторам для допуска перед игрой (по 1-му экз каждого вида). Организаторы оставляют за собой право потребовать контрольной инициации предоставленного экземпляра пиротехники для проверки его безопасности. Сертифицированная пиротехника допускается "по-умолчанию". Дымы в зданиях ЗАПРЕЩЕНЫ! В связи с повышенной травмоопасностью полигона "затягивание" дыма в здание снаружи допускается, но не приветствуется. Снимать растяжки, установленные другим игроком, ЗАПРЕЩЕНО! Обезвреживание обнаруженных растяжек допускается только их инициироваием с помощью "кошек" или иных средств дистанционного воздействия. Подрыв гранаты/растяжки в помешении с одним окном или одним выходом или общей площадью менее 15 кв.м. - ранение всех находящихся в помещении. Подрыв гранаты или мины ближе 3-х метров в прямой видимости от игрока сразу убивает (без ранения). Попадание в игрока на расстоянии более 3-х метров поражающего элемента взорвавшейся гранаты или мины - ранение. Гранаты и мины без поражающих элементов - на основе сертифицированных петард мощностью не более чем "корсар-6".

Радио: Диапазон LPD (69 каналов). Каналы 1,2,3,4,5 - резервируются организаторами. Основной канал организаторов будет объявлен на построении. Позывной организаторов на игре - "ШТАБ ИГРЫ". Команды используют любые другие свободные каналы. Командиры команд перед началом игры сообщают организаторам выбранные для команды частоты. Прослушивание частоты противника разрешено, глушение и передача на частоте "чужой" команды - ЗАПРЕЩЕНЫ! Глушение организаторских каналов - ЗАПРЕЩЕНО! Общий канал организаторов (из резервированных) будет доведен всем игрокам на предигровом постороении. Использование иных каналов (в.т.ч. выделенных радиолюбителям) для организации радиосвязи на данном полигоне весьма не приветствуется!

СИЗ: Шлемы и каски (и их реплики), бронежилеты или RRV с имитацией бронепластин (полный комплект), дополнительная панель для RRV на спине - минус 5 минут в мертвяке (за каждый элемент время суммируется). Бронежилеты и RRV с частичной имитацией бронепластин или без таковых вообще - за СИЗ не считаются. Шлемы и каски (и их реплики) не военного образца - за СИЗ не считаются.

Щиты - допускаются при сходстве с оригиналом. Щиты остаются на месте гибели игрока, который им владел, и могут использоваться другими живыми игроками независимо от их принадлежности к сторонам. Если хозяин (или команда-владелец) щита не желают передавать свой щит другим игрокам, то такой щит должен быть маркирован на все время игры красным кругом (диаметром не менее 10 см.), нанесенным краской, самоклеющейся пленкой или иным способом, в верхней части на стороне обращенной к противнику.

Пункт отменен.
Организаторы предоставляют команде наемников 4 реплики щита БЗТ-75С изготовленных из нескольких слоев картона. Такие щиты защищают игрока до первого сквозного пробития в любом месте, после чего такие щиты утрачивают свои защитные свойства и далее в игре не участвуют.

Дополнительное снаряжение:
Фонари (тактические и подствольные) и стробоскопы - допускаются без ограничений. Использование дезориентирующих стробоскопов не рекомендуется.
ПНВ - допускаются без ограничений.

Средства усиления:
Гранатометные выстрелы TAG (в.т.ч. и дымовые выстрелы) - разрешены к применению из зданий наружу и снаружи по целям внутри зданий, для дистанций не ближе 20 метров. Стрельба внутри зданий по целям внутри этого же здания на любых дистанциях запрещена. Стрельба по любым целям "прямой наводкой" (или с углом возвышения над горизонтом менее 30 градусов) - запрещена.
Примечание: использование дымовых выстрелов TAG для стрельбы с улицы по целям внутри зданий, разрешено в связи с их малым дымообразованием, но натоятельно не рекомендуется.
Газовые гранатометные выстрелы (газовые гранаты) разрешены без ограничений.

Некомбатанты:
Допуск некомбатантов (фотографы, операторы видеосъемки и т.п) - по согласованию с организаторами и после инструктажа перед игрой. Обязательно наличие защитных очков и сигнального жилета оранжевого или желтого цветов с нашитыми светоотражающими лентами. Некомбатант обязан прекратить съемку и/или удалиться от игрока, в случае если игрок считает что съемка его демаскирует, по первому его требованию.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 24.04.2013 в 06:59..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:14   #5
Завсегдатай форума
 
 
Сообщений: 449
Возраст: 37
Команда: СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: яйца
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Интересно)))
rasyl4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 23:01   #6
H&K is my WAIFU
 
Аватар для TalesNJ
 
 
Сообщений: 155
Возраст: 33
Команда: СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: H&K 416; FN Mk.17 SCAR-H; H&K MK23
Отправить сообщение для TalesNJ с помощью ICQ Отправить сообщение для TalesNJ с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

УРА товарищчи!!!! УРА
TalesNJ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 23:36   #7
Новайс
 
Аватар для Утес
 
 
Сообщений: 40
Команда: некомандный
Город: Тамбов
Оружие: НЕТУ =(((
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Суууупер! Анонс предвещает интересную игру =)
Утес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 00:05   #8
a.k.a Iceman
 
Аватар для wolfy
 
 
Сообщений: 136
Возраст: 43
Команда: Storm Raiders
Город: Тамбов
Оружие: 1911Meu, M4A1
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Ждем, ждем, ждем!
wolfy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 22:19   #9
Добрый снайпер
 
Аватар для Viking[OC]
 
 
Сообщений: 265
Команда: Отряд Самообороны
Город: Тамбов
Оружие: L96A1 WELL Gas, USP Umarex, АК покемон
Отправить сообщение для Viking[OC] с помощью ICQ
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

это супер просто!!!! снайпер с астрой как всегда офигенный сценарий нам представили!!))))))) только я вот я жду открытия (слоупок) кто знает, когда открытие????
Viking[OC] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 22:36   #10
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Цитата:
Сообщение от SENSOTROP Посмотреть сообщение
это супер просто!!!! снайпер с астрой как всегда офигенный сценарий нам представили!!))))))) только я вот я жду открытия (слоупок) кто знает, когда открытие????
Тема с Тамбовским открытием сезона 2013 года: http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10030
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:09   #11
Ordo moderatorium
 
Аватар для Фил
 
 
Сообщений: 2,300
Команда: US NSWST 8 /СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: много чего...
Отправить сообщение для Фил с помощью ICQ
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
RRV с имитацией бронепластин
имхо, у РРВ в обязательную часть ввести и наличие пластин на спине.
Фил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:28   #12
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Цитата:
Сообщение от Фил Посмотреть сообщение
имхо, у РРВ в обязательную часть ввести и наличие пластин на спине.
Принято. Уже написал что засчитываться за СИЗ будет полный комплект "бронепластин". Но на всякий случай уточню.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:32   #13
Ordo moderatorium
 
Аватар для Фил
 
 
Сообщений: 2,300
Команда: US NSWST 8 /СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: много чего...
Отправить сообщение для Фил с помощью ICQ
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

astra12, ну, у ррв изначально ведь на спине пластин и нет. Так что, уточнить всё же стоит)
Фил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:41   #14
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Формулировка "полный комплект, предусматриваемый данной моделью" устроит?
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:45   #15
Ordo moderatorium
 
Аватар для Фил
 
 
Сообщений: 2,300
Команда: US NSWST 8 /СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: много чего...
Отправить сообщение для Фил с помощью ICQ
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

"комплект, обеспечивающий комплексную защиту груди, боков и спины.", имхо, как-то так. Но вообще, на усмотрение оргов) Как решишь нужным, так и пиши
Фил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 01:10   #16
девайс
 
Аватар для 740
 
 
Сообщений: 102
Возраст: 40
Команда: -
Город: Рассказово
Оружие: АК-74, Ботинок 45-ый растоптаный
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Уже в предвкушении события...
740 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 18:09   #17
урвцкняжъ
 
Аватар для OznoB
 
 
Сообщений: 538
Возраст: 39
Команда: StormRiders
Город: Москва\Тамбов
Оружие: M4 SQBR, M4 FSP, Glock19, M4 block III
Отправить сообщение для OznoB с помощью ICQ
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

м-м-м-м... конец апреля! очень постараюсь БЫТЬ
OznoB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 00:10   #18
наемник
 
Аватар для BURLAK
 
 
Сообщений: 591
Команда: ****
Город: Тамбов
Оружие: LR300
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

играем)
BURLAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 15:14   #19
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Я со школы столько буков за раз не читал...
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 10:21   #20
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"

Для тамбовских "старичков": В связи с невозможностью "разорваться" на игре (умные налево, красивые направо) требуются допускающие по пиротехнике, по правилам (скорее всего на игре будут "новайсы" и допускающий по тюнам (хрон есть. рамочный, соответственно пистоли ГББ тоже может мерить).

Желающих поучаствовать в данных ролях прошу отписаться в ЛС.

Спасибо.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball