AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > "Шиловский плацдарм-2" Региональное закрытие-2017. 23-24 сентября. Воронеж.

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2017, 15:30   #1
сапсанист
 
Аватар для Lee
 
 
Сообщений: 8,124
Возраст: 44
Команда: САПСАН
Город: Воронеж
Оружие: балалайка-104
Отправить сообщение для Lee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lee с помощью Skype™
По умолчанию Сценарий, карта, деление сторон.

Дата проведения:
23.09-24.09. 2017 года
Организаторы:
Команда "Сапсан" г.Воронеж при поддержке "СК города Воронежа", а так же магазина "Союзник".

Телефоны оргов:
"Ли" Андрей 951-877-7966, 961-614-3538;
"Лихий" Алексей 950-768-9088;
"Мегавольт" Иван 919-244-2662.

Игра проводится по правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Расписание
22.09.17 – заезд с 14-00 (просьба подойти к оргам для получения мешков под мусор)
С 19 до 22 часов 22.04.17 – допуск по хронографированию и допуск к ночной фазе*
23.09.17 с 00-00 режим тишина.
С 02-00 запрет на алкоголь.
Те, кто будет замечен за употреблением алкоголя после 02-00, не будет допущен на игру.
08-00 – начало регистрации и хронографирование*.
10-00 – жеребьевка командиров сторон.
11-00 – построение.
12-30 – старт игры.
18-30 – начало ночной фазы (стрельба из всех видов оружия только трассерными шарами).
24.09.17
06-00 – конец ночной фазы.
08-00 – стоп игра.
09-00 – финальное построение.
* - будет происходить маркировка всех допущенных к игре приводов и пистолетов. 0,2 шары и хроны оргов.
Возможна небольшая коррекция в расписании.
Взносы:
Воронежские игроки-350 руб.
Соседи (игроки из р-онных центров Воронежской области и соседних областей) -250 руб.
Дорогие гости (игроки из областей, не имеющие общих границ с Воронежской областью) -150 руб.
Девушки - бесценно бесплатно.
Взносы вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации.
Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено.
1-3 Организаторы – не занимать.
4-35 Сторона «Синие».
36-69 Сторона «Зелёные.
Деление сторон:
Синие -50%
Зелёные -50%

Версия 1.1.
Для маркирования организаторы предоставляют цветной скотч.
Мотать цветной скотч нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО, запрещается обозначать себя цветом чужой стороны. При этом разрешено переодеваться в другой камуфляж. Правда, польза от этого сомнительна, т.к. много одинаковых расцветок камуфляжа на обеих сторонах.
Карта:

Карты в пол-листа А4 ч\б будут напечатаны и розданы игрокам. Цветные А3 несколько штук будут выданы командирам сторон. Именно по этой карте организаторы и будут давать координаты игровых объектов, целей, предметов. На представленной карте у сторон есть возможность проставить свои обозначения в пустую сетку квадратов. Командирам сторон перед активацией миссий будут выдаваться новые версии карты полигона, на которой будут указаны необходимые игровые точки.
Мирный лагерь:
Настоятельная просьба не свинячить и весь мусор складывать в мешки, которые можно будет получить у оргов при приезде на полигон. Пристрелка и хронографирование будет осуществляться в специально отведенном месте. Нахождение в мирном лагере с пристегнутым магазином (бубном, коробом и т.д.) будет караться! Запрещено использование пиротехники в мирном лагере! Не нужно взрывать неиспользованную пиротехнику после игры - обратитесь к нам, мы укажем место, где это можно будет сделать.
Здесь же у оргов будет аптечка и сюда же необходимо обращаться в случае любых непредвиденных ситуаций со здоровьем и ЧП, которых, надеюсь, не будет). Также будут дежурные организаторы с автомобилем.
Организаторы предоставляют возможность зарядить аккумулятор для привода\фото-видео аппаратуры. Возьмите с собой зарядные устройства.
Воду организаторы предоставляют 23 сентября со старта игры.
Особое внимание уделите пожарной безопасности! Не оставляйте непотушеный костер без присмотра. Огонь разводить либо в мангалах, либо на месте старых кострищ, либо в выкопанном для этого углублении.
Организаторы напоминают про ответственность команд за некомбатантов, приехавших с ними. Если человек не играет, это не означает что он может злоупотреблять алкоголем и вести себя по-скотски.
Уважайте друг-друга! Приятного вам отдыха и интересной игры!
Базы сторон:
На карте обозначены Б1 и Б2. Точки постоянные, неотжимаемые. Какой стороне какая база достается определяется во время жеребьевки с командирами сторон. Мы настоятельно рекомендуем брать всё необходимое с собой сразу на построение, т.к. мирный лагерь находится на большом удалении от баз сторон. Можно вешать свои тенты на случай дождя, контролируется оргом.
На базах у центрального окопа будет установлен флагшток с флагом соответствующего цвета.
Штурм базы осуществляется путем захвата флага (необходимо выдернуть и положить на землю), после чего штурмующая сторона должна немедленно покинуть периметр (50 метров от центрального окопа). Штурм базы возможен не чаще чем 1 раз в час. Визуально это будет так: флагшток воткнут в землю - можно штурмовать, лежит рядом - нельзя. Если флаг лежит, игрокам необходимо оживать рядом с тем местом, где он был воткнут.
За штурм базы противника начисляется 5 баллов.
Мертвяк:
Мертвяки сторон (у каждой стороны свой) будут расположены рядом с базами, обозначены желто-черной киперной лентой. Там же для временно почивших игроков организаторы растянут тент, подготовят место для костра и дрова к нему. Очки снимать запрещено!
Выход из мертвяка - каждые 30 минут (в ночную фазу меньше - орги уведомят перед началом ночной фазы).
Время отсидки контролируется оргом. За одну минуту до выхода орг предупреждает находящихся в мертвяке о скором выходе, затем через минуту объявляет оживление мертвяка . В течении одной минуты нужно покинуть мертвяк. За каждого не покинувшего мертвяк игрока стороне начисляется 1 штрафной балл (-1 очко). Например: 13:00 оживление . В 13.01 орг считает не покинувших мертвяк игроков и записывает штрафные баллы. Доводит эту информацию до командира стороны. Оживление - от флага своей стороны на базе.
При использовании стороной бонуса "Мгновенное оживление всех игроков стороны в мертвяке" этим игрокам необходимо покинуть территорию мертвяка и оживать от флага стороны. Расписание при этом не сдвигается, всё идет своим чередом.
Время отсидки командира стороны в мертвяке , в 2 раза больше чем у обычных игроков, бонусы оживления и продления мертвяка так же распространяются на командиров сторон .
"Поле чудес":
Миссия активна со старта игры. В р-оне баз сторон разбросаны картонные коробки с гуманитарной помощью с надписью «НЕ вскрывать!». Задача: собрать максимальное кол-во этих коробок, принести к себе на базу и предоставить оргу. Нести 1 коробку может один человек. Убитый несун оставляет коробку на месте и идет в мертвяк.
Орг на базе предоставляет командиру стороны выбор: подарить все эти коробки (или только некоторое кол-во) другой стороне и получить за это игровые баллы или оставить себе, вскрыть и получить ништяки\бонусы приятные\бонусы не очень приятные. Доставку подарков другой стороне осуществляют орги, при этом сторона, которой подарили коробки, может принять или отказаться от подарков (от всех или частично), не вскрывая их.
Баллы:
-нашли коробку и принесли к себе на базу, предъявили оргу - 1 балл;
после игры командира стороны с оргом в "шкатулки"
-оставляем коробку себе - вскрываем и получаем приятные (или неприятные) ништяки внутри;
-подарили другой стороне - 2 балла за каждую коробку.
"Не кантовать!":
Командир стороны получает информацию о квадрате где находится ящик.
Задача: доставить ящик из одной точки в другую. Ящик сравнительно легкий, но неудобный. Неудобство заключается в том, что внутри под крышкой ящика подвешен маятник, который, коснувшись стенок ящика замыкает электроцепь, тем самым вызывая инициацию пиротехники, расположенной снаружи ящика. Так что переносить ящик необходимо нежно и аккуратно. При инициировании пиротехники несуны погибают. В этом случае всё равно надо доставить ящик и отдать в руки оргов. Задача считается невыполненной.
Ящик отжимаем. Нести его может любое количество человек.
За доставленный не взорвавшийся ящик на базу, сторона получает – 20 баллов.
"Скворечники":
На территории полигона на деревьях размещены пронумерованные ящики, закрытые на кодовые замки. В ночное время обозначены синим мигающим маячком. В ящиках находятся задания, ништяки и приятные бонусы. Обе стороны одновременно получают код замка и номер ящика у орга.
Необходимо найти нужный ящик, открыть его, забирать содержимое и отнести командиру стороны на свою базу .
Содержимое ящика отжимаемо. При смерти несуна содержимое оставляется на месте гибели.
"Личный выбор":.
Миссия активна со старта игры и действует на протяжении всей дневной фазы игры.
Каждой стороне будут выданы по 1 большому ящику, помеченному цветом стороны.
На указанной точке находится орг, раз в час он выдает ресурсы. От 1го до 4х мешков . В зависимости от желания тех, кто находится в данный момент на точке. Эти мешки необходимо поместить в ящик и отнести к себе на базу.
Ящик могут нести любое количество человек. Сами ящики неотжимаемы. Можно блочить.
Ресурсы из ящиков отжимаемы. Алгоритм отжимания: завалили несуна, подошли со своим ящиком, переложили ресурсы или часть ресурсов в свой ящик, потащили к себе на базу.
За каждый доставленный ресурс начисляется 5 баллов.
"Огонь на себя":
Миссия активна со старта игры и до финальной части.
Со старта игры на базах сторон рядом с флагом будет размещен оранжевый дым (ночью – файер), привязанный на палку. Задача: необходимо проникнуть на базу противника\взять штурмом, зажечь дым\файер, тем самым вызвав "арт-удар" по этой базе в течении 1 минуты. Т.е. как только орг на базе увидел что зажегся дым/фаер, он в течении 1 мин активирует серию громких взрывов. Все игроки, находящиеся в периметре базы, считаются уничтоженными и отправляются в мертвяк
За выполнение миссии стороне начисляется 20 баллов.
Пленный и Командир стороны:
За всё время игры за каждого пленного, доставленного живым до своей базы и представленного оргу (орг фиксирует позывной пленного, город, команда игрока) начисляется по 3 балла.

Убийство командира стороны противника – 5 баллов.
Пленение командира стороны противника – 10 баллов.
"Дикий прапор":
Миссия на знание правил игры г. Воронеж (http://airsoftforum.ru/showthread.ph...oto=nextnewes…).
Активна со старта игры и на протяжении всей дневной фазы.
В заданной точке будет расположена палатка, в которой находится дикий и не очень адекватный прапор. Раз в 30 минут к нему можно зайти и правильно ответив на его вопросы, получить баллы.
Всего прапор может задать 3 вопроса, за каждый правильный ответ будет начисляться 3 балла.

Если игрок правильно ответит на 1(2) вопрос, то можно остановиться и, забрав свои баллы, удалиться или продолжить отвечать на следующие вопросы.
Услышав неправильный ответ, прапор придет в негодование и застрелит вас … и, соответственно, все заработанные очки сгорают и вы отправляетесь в мертвяк не с чем … При этом сам прапор неубиваем.

Алгоритм выполнения миссии следующий:
-игрок заходит в палатку к прапору, предварительно убрав оружие за спину или оставив на входе (если вы зайдете в палатку с оружием в руках, неадекватный прапор может занервничать и застрелить вас, не разбираясь зачем вы к нему пришли);
-сообщает прапору сторону за которую играет , ник и команду. Прапор фиксирует полученные данные в журнал и просит тянуть номер вопроса из шапки. Игрок тянет и называет номер вопроса. Прапор задает вопросы из своего списка (номера вопросов тоже будут занесены в журнал);
-ответив на то количество вопросов которое вы посчитаете нужным , вы получаете от прапора тубус с положенными вам баллами, доставляете его к себе на базу и отдаете командиру стороны.
Тубус помечен скотчем желтого цвета, отжимаем. Если несуна убили, то он оставляет тубус на месте и идет в мертвяк.
З.Ы.:Прапор хоть и неадекватный, но весьма дружелюбный и от вашего поведения и манеры общения зависит насколько хорошо он будет общаться с вами … ну и как все прапора, он любит всякие ништяки и вкусняшки .. хоть он и имеет репутацию неподкупного бойца, но попробовать предложить ему что-либо и задобрить можно попробовать … может он станет более лоялен к вам))).
"ПЗРК":
Перед началом игры каждой стороне будут выданы по одному макету ПЗРК "Игла-1".
Задача стороны сбить самолет противника и захватить груз.
Для этого перед началом миссии орг на базе выдает заряд для ПЗРК командиру стороны и сообщает координаты места стрельбы, маршрут и время пролета самолета. Самолет движется по направлению к базе противника и если не будет сбит за заданное время, то груз попадет к противнику. Соответственно, чем быстрее будет сбит самолет, тем дальше от базы противника приземлится груз.
Противнику известно время и маршрут движения самолета и возможное место обстрела самолета. Задача противника - помешать произвести выстрел из ПЗРК и забрать груз.
Пзрк и заряды к ним не отжимаемы. Можно блочить . Ценный груз в виде ящика помеченного желтым скотчем (в ночное время синим мигающим маячком) необходимо доставить на базу Командиру стороны и вскрыть. Ящик отжимаем.
За сбитый самолет начисляется 15 баллов.
За доставленный груз на базу начисляется 10 баллов + ништяки из ящика.
За предотвращенный выстрел из ПЗРК начисляется 15 баллов.
"Время - деньги:"
Миссия активна со старта игры и до 7.30
Необходимо захватить указанную точку и удерживать его максимальное количество времени.
На точке установлены часики. Нужно нажать на часах кнопку своей стороны (обозначено цветом). За удержание точки даются очки и ресурсы .
За каждый полный час удержания завода стороне начисляется 5 баллов.
Один раз в час на заводе производится ресурс (в начале каждого часа, т.е. 13:00, 14:00 и т.д.). Его необходимо забрать у орга, доставить к себе на базу и передать командиру стороны. За каждый доставленный ресурс сторона получает – 5 баллов.
Ресурсы отжимаемы. При смерти несуна ресурс остается на месте.
"Радиоузел":
Миссия активна со старта игры до финала.
На территории полигона, ближе к базам, разбросаны части "радио вышки". Они помечены скотчем цвета стороны (ночью + синий мигающий маяк) Чужие части вышки отжимать нельзя, но можно блочить. Необходимо собрать все части, доставить их в заданный район и по схеме собрать вышку.
За собранную вышку стороне начисляется 20 баллов.
После того как вышка установлена, пока ее не разрушил противник, сторона может подавлять "вражеские" частоты любыми имеющимися у нее средствами.
"Раненый командир повстанцев":
Командиры сторон получают информацию о маршруте движения группы повстанцев с раненым командиром. Задача сторон: обнаружить данную группу и уничтожить, а командира повстанцев доставить на свою базу.
Командир повстанцев находится на носилках, но способен вести стрельбу не сползая с носилок.
За доставленного к себе на базу командира повстанцев сторона получает 20 очков + бонус, находящийся у командира повстанцев.
"Минометный расчет":
Командиру стороны будет выдан конверт с картой. На карте обозначено место, где необходимо развернуть миномет и квадрат, по которому будет необходимо произвести выстрел.
Перед началом миссии стороне будет выдан миномет (не отжимаем, можно блочить) и мины к нему.
Задача стороны - найти заданную точку, развернуть миномет и поразить цель. Цель будет обозначена киперной лентой и представлять собой квадрат примерно 15х15м.
Задача противника - помешать противнику занять указанную точку, развернуть миномет и поразить цель.
За выполнение миссии сторона получает - 15 баллов.
За защиту точки сторона получает - 15 баллов.
"Склад ГСМ":
Миссия активна со старта игры до финальной части.
Каждой стороне будут выданы 5л емкости для переноски ресурса, помеченные цветом стороны (емкости не отжимаемы, можно блочить).
На точке Химзавод (будет обозначена киперной лентой, в темное время суток подсвечена фонарями) установлен резервуар с ресурсом. 1 раз в 30мин можно набрать 1 емкость. Необходимо захватить точку, набирать ресурс в емкости и транспортировать на свою базу. На базе предоставить полную емкость оргу, он сделает на емкости пометку и далее необходимо эту емкость транспортировать на точку ЗВМ (завод взрывчатых материалов), где обменять у орга на 1 аммонитовую шашку. Обмен производится в течении 10 минут (вы передаете тару с ресурсом оргу, он через 10 минут отдает шашку; если точку за это время отожмет противник, шашка достанется противнику).
После получения шашки от орга, ее необходимо доставить командиру своей стороны. Шашка отжимаема, при смерти несуна остается на месте.
После того как сторона накопит 6 шашек, она собирает заряд для уничтожения склада ГСМ .
Для этого нужно доставить готовый заряд на вражеский склад ГСМ, установить на резервуар с топливом, зажечь фитиль и отойти на безопасное расстояние .
Склады ГСМ расположены на небольшом удалении от баз Б1 и Б2, представляют из себя площадку, обнесенную киперной лентой, в центре площадки установлена 200л красная металлическая бочка, на которой и следует разместить заряд. В ночное время площадка будет подсвечена фонарями.
За уничтожение склада ГСМ сторона получает 30 баллов.
За каждую полную тару с ресурсом, доставленную на базу – 3 балла.
За каждую аммонитовую шашку, доставленную на базу – 5 баллов.
"Орг в квадрате":
Командиру стороны сообщается место расположения 4рех оргов на полигоне.
Необходимо за определенное время найти этих оргов, ответить на вопрос орга, за правильный ответ получить конверт и доставить на базу командиру стороны. Командир стороны предоставляет конверт оргу на базе, получает баллы.
Найдя орга, один человек из группы подходит к нему, называет сторону, получает от орга конверт с заданием, на конверте будет написано время на решения этого задания. Отсчет времени начинается с момента вскрытия конверта и контролируется оргом. За это время вы должны дать правильный ответ оргу. Если ответ будет неправильным или вы не уложитесь в заданное время, орг вас застрелит…

Задания будут простенькие, что то вроде задач на "скорость -время -расстояние"
Пример:
«Из двух сел расстояние между которыми 27км одновременно навстречу друг другу вышли два пешехода .Через 3ч они встретились . Один пешеход шел со скоростью 5км/ч . С какой скоростью шел второй пешеход ?»
Конверт отжимаем. При смерти несуна оставляется на месте.
"Светофор":
Командиры сторон одновременно получают координаты точки, которую надо захватить и удерживать.
Через каждые 15 минут удержания необходимо запустить ракету определенного цвета (сигнал охотника).

15мин удержания – зеленая
30мин удержания – желтая
45мин удержания – красная

После запуска красной ракеты задача считается выполненной, точку можно оставлять. Сторона получает 15 баллов.
Если в процессе удержания точку отжимают, то время удержания аннулируется.
"Дымовая завеса":
Командиры сторон одновременно получают координаты точки, которую необходимо захватить и удерживать на протяжении 15 минут. По истечении времени необходимо зажечь дымовую шашку, после чего миссия считается выполненной. Сторона получает 15 баллов.
Если в процессе удержания точку отжали, то время удержания обнуляется.
"ПЗРК-2":
Командиру стороны выдается конверт с картой, на которой нанесены точки, которые необходимо последовательно захватить. При захвате точки, с неё необходимо произвести выстрел из ПЗРК. После чего можно приступать к захвату следующей точки. Точки будет оборонять противник.
ПЗРК не отжимаем. При смерти несуна он оставляет ПЗРК на месте. ПЗРК можно блочить.
На захват каждой точки дается 60 мин. Общее время миссии 3ч.
Если сторона не уложилась в заданное время миссия считается проваленной, баллы не начисляются.
За захват каждой точки - 5 баллов.
За выполнение миссии (захват всех трех точек) - 20 баллов.
На время выполнения миссии будет действовать мобильный респ и мертвяк. Будет обозначен на карте и будет являться точкой старта миссии.
Время отсидки в мобильном мертвяке контролируется оргом:
Для атакующей стороны - 5 мин
Для обороняющейся стороны - 15мин

Последний раз редактировалось Lee; 23.09.2017 в 06:55..
Lee вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball