AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > 2-3 мая "Региональное открытие 2016 " "Один в поле воин II Реванш" г.Воронеж

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2016, 21:56   #1
НоуАйс))
 
Аватар для Vahmistr
 
 
Сообщений: 833
Возраст: 39
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: Истерический юмор
По умолчанию Сценарий/карта/деление (без обсуждения)

2-3 мая "Региональное открытие 2016 " "Один в поле воин II реванш".



Дата проведения:
02.05-03.05. 2016 года

Вводная:
И так! Прошёл ровно год после противостояния между "Младшими братьями" и "Старыми врагами".
Что принесет этот год? На чьей стороне будет удача? Кто поставит свою точку в этой истории "Великих Бритых людей"? Теперь задача не города , а пусковые установки с бактериологическими боеголовками , всё тот же комп на утро 3 мая сосчитает "все за и против" и решится столь давний спор!

Организаторы:
Команда "Казаки" г. Воронеж при поддержке "СК города Воронежа", а так же "Союза Казаков России".

Игра проводится:
По правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Регистрация:
С 25.02.15 по 12.04.15

Взносы за игру: Воронежские игроки - 350 рублей. Гости 250 рублей, гости приехавшие 300+км от взноса освобождаются. Вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации.

Организаторами предоставляется:
В мирном лагере: дрова, вода, 2-го мая вечером: каша, кипяток, горячий шоколад, чай, кофе 3 в 1 и печеньки.

Место проведения:
"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать:http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Координаты поворота на полигон:
Широта: 51°35′34.92″N (51.593033)
Долгота: 39°10′33.18″E (39.175883)
ИЗ ЯНДЕКСА

Когда свернули с дороги, дальше так:


Карта:

Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено.
1-3 орг. Каналы – не занимать.
4-35 Сторона «Синие».
36-69 Сторона «Зелёные.

Любителям горячительного:(внутренний распорядок до игры):
Все кто будет замечен после трех часов ночи 2 мая в распитии спиртных напитков, на игру допущены не будут, об игре вообще говорить не буду - друзья если плохо бывает лучше не ЗЛО Употребляйте! На построение с запахом лучше не выходите! С 00.01 часов 2 мая тихий час!(проявим уважение)

Ограничения, особенности:
1. При наступлении ночной фазы!!! Игроками используются трассера как на приводах, так и на пистолетах.
Допуски насадок (запиленных хопов) будут проводится у оргов 1-го вечером, либо 2-го в первый час наступления ночной фазы.
Грены, дымы разрешены. Таги разрешены только в дневной фазе. Ограничения на тюны в ночную фазу отсутствуют (не нарушая правил СК Воронеж)! Зарядка везде!
Идентификация сторон повязками будет задействована на усмотрение игроков ! Друзья использующие гили, сами позаботьтесь о узнаваемости (свой/чужой)!
Переодевания можно! (Но в случае введения в игру повязок, игрок переодевшийся в комок команды противника, обязан обозначить себя повязкой своей стороны)!

Техника:
Участвующая техника в игре будет делиться поровну, принадлежность к стороне определяется флажком на ветровом(боковом) стекле со стороны водителя.
Возможен захват техники у противника.
Уничтожение: происходит гранатой в радиусе одного метра от техники, поражение определяет водитель-орг, через 3 минуты после подрыва, все сидящие в технике считаются убитыми, после чего возможен захват техники (водитель не убиваемый, после захвата выполняет все указания захвативших). Участие техники будет не постоянным. В определённые моменты она будет убывать для дозаправки и для участия в миссиях. В ночной стадии и на финальном штурме будет не доступна.
Скорость передвижения 20-25 км/ч. Устраивать завалы на дорогах в целях ограничения движения техники без возможности проезда запрещены!(еще и по тому что по дорогам могут проезжать мирные жители!

Цель игры:
Коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.


Две стороны :
"Младшие братья" далее МБ (синие) - 50% Командир - ???????
"Старые враги" далее СВ (зеленые) - 50% Командир - Lee команда САПСАН

Деление окончено!!!



Ход игры:
У каждой стороны на начало игры находится по четыре чип-ключа закрепленных за определенными(!) бойцами сторон(будут записаны позывные) передавать ключи нельзя, при "смерти" инженера(носителя ключа) он вместе с ключом отправляется в мертвяк(!), ключи не отжимаемы! Инженера можно сменить только через орга , при этом меняется позывной в компе. Инжинеры по взрывному делу, раз в два часа в "открытое 30 минутное окно" должны обезвредить/ заминировать семь пусковых установок (шахт).
Установки расположены на острове на открытых местах, координаты Никто не знает ! (Но хорошо заметны как днём так и ночью- как то днём дерево всё от корней до 1.2-1.3 метра обмотано киперкой черно- желтой , ночью оно же подсвечено фонарем ) !
Путем обхода активных подконтрольных точек с электронными считывающими устройствами, а так же возможно отбивать пусковые шахты и отмечая свои чип-ключи , в зачет идут первые шесть отмеченных чип- ключей. Одним и тем же ключом отметиться на одной базе несколько раз не получится.

Пример: старт игры в 12.00, стороны пытаются распределиться по полигону, занять ключевые точки, или найденные пусковые шахты! В 13.00 в рацию на третьем канале звучит команда что "окно активировано - активные точки (к примеру) 1, 3, 4 - будут выбираться с помощью лото трона в мертвяке который у мирянка (лото трон прозрачный ящик или пакет с контейнерами в которых записаны по три- четыре активные точки- на данное окно, контейнер достаёт любой "мертвый" игрок находящейся в это время в мертвяке ) " (дублироваться будет сиреной ).

Пауза между объявлением активных шахт и открытием окна, будет дана для активного взаимодействия между сторонами! Стороны прикрывая инженеров (с ключами) начинают передвигаться по активным точкам ! Инженер Подходит к активной электронной базе (пусковой шахте) видит обозначенную , пронумерованную , хорошо видимую (ночью подсвеченную фонарем) электронную базу, подходит прислоняет ключ, отходит уступая место другому инженеру и так далее пока не закончатся живые инженеры.
Если у стороны в живых три инженера то выбор за командиром идти на другую точку отмечаться или ждать оживающих, заблудившейся других инженеров.
При итоговом подсчете ошибок не будет, "электронная база" записывает цвет стороны (позывной) инженера и точное время отметки!
Далее сторона прикрывая инженеров ведет их по всем имеющемся пусковым шахтам которые активны в данное окно (по которым сможет). Так 3 мая в 10.00 будет запущен механизм общей активации всех боеголовок на острове, то есть супер компьютер произведет подсчет всех отмеченных чип-ключей на пусковых шахтах и сразу станет понятно, удалось ли спасти адекватную часть населения страны или нет!

За миссии будут выдаваться дополнительные ключи!

А так же новая фишка на игру - у всех инженеров и командира стороны находятся датчики для пеленга , при выполнении миссии "точка удара" стороне будет выдаваться устройство, для пеленгации инженеров противника и командира стороны перед очередным "окном", где то за пол часа до активации окна. Устройство выдаётся разово за пол часа и действует все активное окно , после орг забирает устройство, которое не отжимаемо! Датчики инженерам носить с собой в обяз всю игру, передавать, оставлять их нельзя! или на усмотрение (командира противника)любому игроку кроме командира противоборствующей стороны!


Условие победы:
Максимальное количество набранных очков методом отметки чип- ключами на "электронных базах" расположенных в семи "пусковых точках" острова.


Мертвяк:
Время «отсидки»:
• полный СИБЗ (каска+броник) — 15 минут.
• один элемент СИБЗ (каска или броник) — 20 минут.
• без СИБЗ — 30 минут.
- Командир - 30мин !
Ночью для всех 20 минут!
Расположение :
Каждой стороне при начале игры буду выданы по два мобильных респа (в ночное время к респу будет приделан светодиодный фонарик ) . Мобильные респы отжимаемы если сторона захватила (уничтожила) оба респа противника и предъявила оргу (зафиксировала факт уничтожения) то получает дополнительный ключ! (Респ достаточно повалить на землю чтобы зафиксировать его уничтожение) Действующим репсом считается респ стоящий вертикально но не в зоне укреплений старых баз, то есть на открытом месте. При этом потерявшей респы стороне через 20 мин выдается ещё один мобильный респ в мертвяке ! Переносят действующий респ два человека, при выдаче респа (когда оба потеряны) нести может один "мертвый" боец и ставить в любой удобной точке ! Если захвачены оба респа и нет по близости орга респы требуется удержать до прихода орга ! Чужие респы тоже переносятся два бойца - один респ! Второй респ стороне потерявшей все респы выдается ещё через двадцать минут ! ( после первого) .


Расписание:
• Заехать на полигон можно 1 мая с 16:00.
• 2 мая регистрация команд, тотальное хронографирование и проверка на допуск пиротехники 9.00-10.30.
• Брифинг с командирами сторон 10.30-10.45.
• Построение команд (готовых к игре) 11.00.
• Выход на стартовые позиции 11.30-11.55.
Старт игры 12.00.
13.00 Первое окно.
• 20.00 Старт ночной фазы.
• 04.20 Конец ночной фазы.
Стоп игра 10:00.
• Финальное построение 10.30.


Описание миссий:
Миссии будут вводиться рандомно!! О начале той или иной мисси будет сообщать орг.

Миссия № 1 "Конвой".
Из указанного квадрата стартует колонна 3-4 автомобиля (возможно под охраной ВОХРА, вооружённого пистолетами и штык-ножами). Движение колонны строго засекречено но нерадивый командир ВОХРА оставил на лобовом стекле карту маршрута со всеми остановками конвоя!
Существует три конечные точки-цели маршрута, захватившая сторона конвой может провести его только в одну точку на выбор (потом прилетает авиация и уничтожает транспорт). Если конвой переходит из рук в руки, то цель может меняться на усмотрение стороны захватившей конвой.
Механика:
Провести конвой до одной из точек обозначенных на карте, взятой с лобового стекла одного из автомобилей конвоя "А", "Б", или "В", выгрузить три ящика на данной точке и пустить ракету. После этого миссия считается выполненной! О выполнении сообщается оргам, присутствующим рядом или по рации!
Сторона получает плюс один чип-ключ и бонус в зависимости тому который эта точка даёт:
Точка "А" - "Мертвяк стороне на час вдвое меньше". Бонус необходимо использовать до 8:00.
Точка "Б" - "Моментальное оживание всей стороны". Бонус необходимо использовать до 8:00.
Точка "В" - "Арт удар по любой из баз удерживаемой противником" (Убитыми будут считаться все находящиеся в радиусе 30 метров от центра базы) Бонус необходимо использовать до 8:00.

Миссия № 2 "Диверсанты".
В заданный квадрат упал пароплан с двумя диверсантами вооруженные пистолетами и гранатами, у них находится информация о всех ключевых точках зоны высадки, а так же рация с батареями на вызов разового авиаудара.
Механика:
При захвате их живыми можно получить плюс 1 чип-ключ при условии вывода обоих на любую свою базу, зачет оргом) и моментальный бонус (т.е. на месте захвата живым хоть одного летчика в течении 30 секунд), вызов авиации уничтожение любого квадрата названного захватившей стороной, это будет объявлено и противнику который в свою очередь может в течении 30 секунд эвакуироваться из данного квадрата, вернувшись в него через пять минут. Если стороне не удается захватить живыми диверсантов то выносят их к точке респа то получают 1 чип- ключ . Ранений нет, умирают по правилам Воронежа, транспортировать на свой респ любым способом тело обездвижено(труп)!

Миссия № 3 "Узел связи" (время проведения примерно в 22-00).
Для каждой стороны доводится информация о линии связи противника в определенном квадрате , задача уничтожить линию в узле - коробке связи! Сторона первая осуществившая подрыв награждается 1 чип-ключом и бонусом "противник без связи на один час- условно и не строго "
Механика:
В известном квадрате находится маяк синего цвета для стороны "3" и зеленого цвета для стороны "С". Группа поиска находит маяк, и по проложенному от него кабелю продвигается в поисках узла-коробки связи, найдя коробку поджигает фитиль и отходит на безопасное расстояние, бабах - противник без связи!

Миссия № 4 "Разведывательные зонды".
Для сторон одновременно доводится информация о квадрате, в котором находятся зонды. Задача - уничтожить зонды противника, сохранить свои( не перемещая их.) За доставку на свой респ трех и более зондов противника дает стороне 1 чип-ключ . Время миссии ограничено 1час . Удержание своих не оценивается их нужно просто не отдать противнику!
Механика:
Разведывательные зонды - большие прозрачные шары со светящимися внутри хисами (у "С" синие, у стороны "З" зелёные), задача сбить шарики (- беспилотники), хисы (-жесткий диск) доставить на свою любую базу по формуле "один боец-один хис".

Миссия № 5 "Изотопы".
В заданном квадрате при крушении самолета были утеряны контейнеры с радиоактивными изотопами. Задача - собрать контейнеры и доставить на свою базу "один боец-один контейнер" за комплект в шесть контейнеров команде добавляется 1 чип- ключ! Бонус: если одной из сторон удается захватить все шесть контейнеров и расположить их вокруг любой респа противника(в радиусе 50-60 метров) то на базе в периметре контейнеров создается радиационный фон, который уничтожает все живое! И убирает один чип- ключ у окруженных. Можно использовать разово в течении игры, обезвредить систему, захватить хотя бы один контейнер, после чего изотопы сразу же разрушаются.
Механика:
Контейнеры большие хисы разных цветов, подвешены на деревьях.При захвате обязательно переносить открыто!

[U]Миссия № 6 "Связной"
Связной орг, которого нужно найти на полигоне живым и спросить код активации бомбы которую потеряли где то на острове! Если нашли "мертвого" связного то необходимо донести до своего респа и якобы "вскрыть" для извлечения капсулы с кодом(пишу спецом в кавычках, и да сразу его вскрывать нинада если он жив) ; связных и кодов может быть много, капсулы вскрывать только около бомбы!
Потом будет вводная где потеряли бомбу! Код будет в контейнере который в обязательном порядке вскрывать только у своего респа!!!!!
Бонус - ключ за отключение бомбы

Миссия № 7 "Точка удара".
Проводится на усмотрение оргов в течении всей игры неопределенное количество раз. Задача захватить флаг и удержать его в течении 20 минут за что стороне выдается устройство для пеленга! И ключ!
Механика:
Одновременно до сторон доводится квадрат в котором расположен флаг, который нужно захватить и удержать 20 минут -все контролируется оргом.

Миссия №8"Финальный штурм"
Задачи:
Сторона которая на момент 9:00 обладает наименьшим кол-вом очков времени выступает в роли обороняющихся. Бонус за победу в мисси (удачный исход) взятие или оборону начисляется сразу 20 очков к зачету!
Их задача:
1 Продержатся 30 минут до отладки связи с артиллерией.
2 Передать по рации координаты для артиллерийского удара по наступающим силам врага.
Задача для нападающей стороны:
1 Зачистить полностью базу "Город" (на карте "Г"). Это тоже базы!
2 Захватить радиорубку (Находится на базе "Город").
Механика:
1)В 9:00 происходит оживление всех убитых игроков стороны обороняющихся. Вся сторона возвращается на базу "Город"(на карте "Г"), оставляя все захваченные ранее точки.
2)В 9:00 происходит оживление всех убитых игроков стороны нападающих. Вся сторона возвращается на базу "Плацдарм"(на карте "П"), оставляя все захваченные ранее точки.
3)Если на момент 9:00 база "Город" является захваченной стороной нападающих, то в этот момент происходит авиа удар и все захватчики считаются убитыми. Они сразу уходят респится от базы "Плацдарм" (оживают сразу на базе).
4) Начало штурма в 9:30.
5) В 10:00 оргами будет доставлена в радиоузел рация и координаты для арт удара, любой вызвавшийся игрок стороны обороняющихся, берёт рацию и бумагу с координатами, ровно в 10:05 (часы установлены на базе) связывается в течении 5ти минут с оргами и внятно и чётко передаёт координаты для нанесения арт удара, после подтверждения орга координат миссия считается выполненной.
Мертвяки:
Мертвяк для стороны нападающих: 0 дойти до центра базы после чего происходит оживление (не зависит от СИБЗ).
Место нахождения и респа - База «Плацдарм».

Мертвяк для стороны обороняющихся: 10 минут.
Мирный лагерь, респ от центра базы "Город".



Миссия № 9 «Пленение вражеского игрока» плюс 5 очков к зачету!
Действует на всём протяжении игры.
Выполняется многократно, с условием доведения плененного до своего респа!

Миссия № 10" Пленение командира стороны противника или инженера с ключом плюс 20 очков !
Действует на всём протяжении игры, аналогично доводим до своего Респа!
Выполняется многократно.
действия с ним выполняются согласно правилам страйкбола.

[U]Миссия 11 "Кормчий"
Встретить лодку с кормчим и получить от него ключ !
В заданной точке будет включён маяк к этому маяку ночью подъедет моторная лодка и передаст ключ первому кто подойдёт к лодке ! Ключ будет с хисом , для определения его и дальнейшего отбивания , прятать его нельзя нести открыто ! До своего респа потом хис можно отцепить!


Миссия 12 "Адреналин"
Ну там все просто, кто смотрел одноименный фильм с известным актером. Там какое то устройство, определенное время, что то плохое, какой та адрес... короче вводная по выполнению которой добавляется ключ или становится смертельно плохо стороне!

Миссия 13 Охота или отстрел первых лиц !

Это пеленг инженеров и командира стороны!



Контакты:
Главный организатор: Баюн – Алексей +7 910 348 20 32.
Заместитель: Vahmistr – Роман +7 908 137 03 51.

Последний раз редактировалось Баюн; 01.05.2016 в 14:54..
Vahmistr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball