![]() |
|
Большие игры Информация о больших межрегиональных играх. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Новайс
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
|
![]() Друзья!
Приглашаем на игру Погранзастава 6. Легенда: По сообщению резидента, вдоль южной границы Русистана, со стороны Духостана, наблюдается большое скопление боевиков из Средней Азии. Распределение сил: 47% - пограничники, 47% - боевики Духостана, 6% местные жители. На стороне Русистана от оргов находится Генерал. Он не является командующим стороны. Это советник. Передает миссии командиру, в каких-то моментах подсказывает, передаёт информацию от шпионов, работающих на стороне Духостана. Не поражается. Игровой Персонаж. В случае утери Штаба перемещается туда, где будет командир стороны, либо его зам. На стороне Духостана от оргов находится Наставник. Он не является командующим стороны. Это советник. Передает миссии командиру, в каких-то моментах подсказывает, передаёт информацию от шпионов, работающих на стороне Русистана. Не поражается. Игровой Персонаж. На стороне Местных жителей от оргов находится староста Ахмед. Является командиром и духовным наставником Местных жителей. Выдаёт Местным задания для выполнения, контролирует ход выполнения, взаимодействует с Духостаном и Русистаном. Не поражается. Игровой Персонаж. Антураж. 1. Сторона Русистан. Форма – ЕМР, Погранцифра №2, российский камуфляж – по согласованию с оргами. Наличие хотя б 1 СИБЗ минимум у 30% команды. В ином случае – регистрация на Духостан. 2. Сторона Духостан. – обязательно наличие хотя б 1 антуражного элемента – низ, верх, головной убор. Грубо, хотите играть в своей форме – хотя б арафатки повяжите, платок на голову и т.д. Допускается гражданская одеждва - джинсы, рубахи и т.п. На стороне Духостана возможно формирование Иностранного Легиона. Форма – иностранных армий. Обязательны голубые повязки, обязательно ношение СИБЗ 50% команды. В Иностранном Легионе назначается Командир. Подчинен Командиру Стороны. По сути, приданное Духостану современное подразделение. Действует, зачастую, как отдельное подразделение. 3. Местные жители – обязателен антураж. Допуск на эту сторону согласовывается с оргами. Общая концепция игры: 1. Вдоль границы тянется полоса укреплений со стороны Русистана. На ней находятся 4 блокпоста. Каждый час после старта, сторона, владеющая Блокпостом, получает 1 очко. С 20.00 до 00.00 - 2 очка 2. Вторая линия укреплений Русистана. На ней находятся 2 точки – Военный Госпиталь и Склад Артвооружения. Помимо определенных бонусов стороне, оговоренных ниже, каждый час после старта игры, сторона, владеющая Точками, получает 2 очка. После 20.00 - 4 очка. 3. Штаб Погранзаставы. Находится на стороне Русистан. Если до конца игры удерживается Русистаном без захвата, Русистан получает 10 очков. Если его захватывает сторона Духостана, то каждый час удержания Штаба приносит им 5 очков. Русистан за то, что отбил склад обратно очков не получает, но не позволяет накапливать очки Духостану. В случае удержания Штаба Духостаном, мертвяк Русистана переносится в Аул. Оживление из него. 4. Каждый час один из Наставников сторон передает Командиру стороны миссию. Второй командир об этой миссии может узнать либо от Шпиона, либо любыми доступными ему методами (радиоперехват, «засланный казачок», допрос пленного и т.д.), без участия организаторов. Если сторона выполняет миссию, получает от 3 очка, в зависимости от сложности. Если не выполняет – данные очки получает другая сторона. Миссии после 20.00 - 6 очков. 5. Сторона Местных жителей. Играет в «свою игру». Не относится ни к Русистану, ни к Духостану. Аул – практически мирный лагерь, с палатками, домиками, кострами, шашлыками и т.д. Аул могут посещать как погранцы, так и духи без оружия, отдыхать, торговать на Базаре и т.д. Местные жители выполняют просьбы и поручения Ахмеда, за которые получают вознаграждение – игровую валюту. Данные поручения могут быть направлены как против Духостана, так и против Русистана, либо не направлены против одной из сторон, а преследовать свои, одному Ахмеду понятные цели. Представители сторон могут просить Ахмеда о помощи за какую-либо мзду, о которой договорятся. Любой игрок, по ходу игры, уставший играть, либо по иным причинам, может прийти в аул, переодеться в гражданку, хотя б отдаленно соответствующую отыгрываемому периоду, и попроситься в аул к Ахмеду. Будет обеспечен местом у костра, проверочным заданием и по выполнении его, постоянным проживанием в Ауле на правах Местного жителя. По сути, эта сторона играет в отдельную игру. 6.Оружие у местных. Открыто не хранится, не переносится. Обычкать местного в Ауле, либо за его пределами могут только командиры команд. Девушек могут обыскивать только девушки ( не обязательно командиры) 7. Игра проходит по правилам «милсим-лайт». Правила будут указаны ниже. Соблюдение данных правил обязательны для всех игроков, кроме местных и игровых персонажей. 8. Каждому игроку на старте будет выдано по 3 «карточки жизни». По ним возможно мгновенное оживление из Госпиталя. Подробности – в отдельном пункте сценария. 9. Игровая Валюта. Будет работать для местных жителей. Игроки сторон в случае нахождения игровой валюты, могут оставить себе, как сувенир, либо купить что-либо на данную валюту на Базаре у Ахмеда. Игровую Валюту Местные получают за выполнение заданий у Ахмеда. Стоимость их услуг оговаривается заранее Блокпосты. 1. Размещаются в 40-100 метрах от Государственной границы. Имеют установленные флаги стороны. Рядом находится флаг противоборствующей стороны. 2. Каждый час, плюс-минус 5 минут, орги производят осмотр Блокпостов и начисляют очки той стороне, чей флаг установлен. 3. За каждый удерживаемый Блокпост начисляется 1 очко. После 20.00 - 2 очка 4. Перемещать чужие флаги запрещено. Минировать чужие флаги разрешено. Склад Артвооружения. 1. Находится на второй линии укреплений Русистана. Имеет установленный Флаг стороны. Рядом находится флаг противоборствующей стороны. Перемещать чужие флаги запрещено. Минировать чужие флаги разрешено. 2. Каждый час, плюс-минус 5 минут, орги производят осмотр Склада Артвооружения и начисляют очки той стороне, чей флаг установлен. 3. За удерживаемый Склад Артвооружения начисляется 2 очка. После 20.00 - 4 очка 4. При фиксировании организатором ежечастного владения Складом, Командир стороны, удерживающей склад, имеет право нанести артудар по указанным им организаторам координатам. 5. Удар должен быть нанесен не позднее 5 минут после запроса организаторами командира стороны, или его зама. Живая сила в указанном квадрате (90%), размером 30*30м поражается. 6. Запрещено наносить удары по Штабу Духостана в течении всей игры и по Штабу Русистана до того момента, пока он не будет захвачен стороной Духостан. Госпиталь 1. Находится на второй линии укреплений Русистана. Имеет установленный Флаг стороны. Рядом находится флаг противоборствующей стороны. Перемещать чужие флаги запрещено. Минировать чужие флаги разрешено. 2. Каждый час, плюс-минус 5 минут, орги производят осмотр Госпиталя и начисляют очки той стороне, чей флаг установлен. 3. За удерживаемый Госпиталь начисляется 2 очка. После 20.00 - 4 очка 4. В течении всей игры, игроки той стороны, кому принадлежит Госпиталь, могут оживать там мгновенно по «карточке жизни». 5. Оживление игроков и сбор карточек жизни контролирует игротех. 6. В случае активного штурма Госпиталя, организатор вправе запретить оживление игроков в Госпитале до спада конфликта. В таком случае, игроки, приходящие в Госпиталь мертвыми, оживают в указанном игротехом месте. 7. Если ни один из флагов не установлен, оживления не производится. 8. Местные жители могут оживать в Госпитале по карточке жизни вне зависимости от принадлежности Госпиталя к сторонам конфликта. 9. Если в госпиталь прибыл раненый игрок, игротех имеет право снять ему повязку, излечить, после чего игрок продолжает играть по общим правилам. Карточку жизни при этом сдавать не надо. Милсим лайт: 1. Для игроков без СИБЗ: 1.1. Попадание в руку/ногу одиночным шаром – ранение. Игрок падает на землю и перебинтовывает раненую конечность, после чего может продолжить играть, не пользуясь данной конечностью. 1.2. Попадание более 1 шара в любые конечности – смерть. Игрок падает на землю. Не кричит «Аут» или «Убит». Достает лежа красную повязку и кладет её себе на лицо. После этого в течении 2 минут лежит на месте. По истечении 2 минут поднимает повязку и направляется в мертвяк, либо в госпиталь. 2. Для игроков с СИБЗ: 2.1. Попадание в руку/ногу, не защищенную броней, одиночным шаром - ранение. Игрок падает на землю и перебинтовывает раненую конечность, после чего может продолжить играть, не пользуясь данной конечностью. 2.2. Попадание в бронированный элемент одиночного шара – контузия. Игрок падает на землю. Красную повязку не достает. 2 минуты лежит, после чего встает и продолжает игру. После контузии попадание любого шара в любую часть тела приводит к смерти. 2.3. Попадание более 1 шара в любые конечности, либо в СИБЗ – смерть. Игрок падает на землю. Не кричит «Аут» или «Убит». Достает лежа красную повязку и кладет её себе на лицо. После этого в течении 2 минут лежит на месте. По истечении 2 минут поднимает повязку и направляется в мертвяк, либо в госпиталь. 3. Для перебинтовывания служит либо обычный ИПП, либо эластичный бинт. Накладывается минимум в 10 оборотов вокруг раненой конечности. Повязка должна выглядеть повязкой, а не непонятным куском белой тряпки, мотающейся на ветру. Игротех может сделать замечание любому раненому с неправильно намотанным бинтом. Если замечание не будет устранено, игрока могут отправить в мертвяк. 4. При Разрыве гранаты ближе 5 метров от игрока: 4.1. Игрок без СИБЗ считается убитым, вне зависимости от попадания поражающих элементов. 4.2. Игрок в СИБЗ считается контуженым. При разрыве второй гранаты все считаются убитыми. 5. Ножом бронеэлементы не поражаются!!! Местные: 1. Могут регистрироваться как представители команд, так и отдельные команды. 2. Сторона местных – это не представители Духостана. Играть за местных – чистая ролевка. Живут в ауле, выполняют задачи Ахмеда. За выполнение заданий получают игровую валюту. 3. На игровую валюту могут покупать что-то на базаре, играть в азартные игры, накапливать. Подведение итогов среди местных будет согласно накопленной игровой валюте. 4. Если представители Духостана, или Русистана задержали за что-то местного, игровую валюту могут забрать. Либо выменять на что-либо. Торговля в Ауле производится только за игровую валюту. 5. Жизнь местного – это постоянное выполнение миссий, либо отдых в приятной компании. Миссий для местных хватит на всех желающих. 6. В ауле разрешено только холодное оружие – ножи. Использование гранат и страйкбольного оружия запрещено. То есть, схроны на территории Аула разрешены. Обустраиваются самими игроками перед игрой. Использовать данное оружие на территории Аула запрещено. Переносить можно так, чтоб не обнаружили представители Русистана. Открытый перенос запрещен. 7. Сторона Русистан, по приказу командира стороны, с одобрения Генерала, может провести зачистку Аула. В таком случае, используют стрелковое оружие. В случае неправомерного использования оружия при зачистке – стрельба по безоружному населению, данный боец отправляется на гауптвахту, отсидев там положеный срок – в мертвяк. При зачистке, погранцы, в присутствии Ахмеда, могут обыскивать как игроков, так и палатки, расположенные в Ауле. 8. Все местные имеют паспорта, которые получают у Ахмеда. Играющие стороны могут остановить любого бойца и обыскать. Обыскивать имеют право командиры команд. Если при нем не обнаружено оружия – обязаны отпустить. Девушек имеют право обыскивать только девушки. 9. За неправомерную стрельбу по местным, орги вправе отправить игрока на гауптвахту, оттуда сразу в мертвяк. Увидев местного, представители сторон обязаны скомандовать – Стой!Стрелять буду! Если местный не слышит – сделать контрольный выстрел вверх. При неподчинении, может открывать огонь на поражение. Если местный подчинился, подойти, обыскать, проверить паспорт. Если обнаружено оружие – сопровождает на гауптвахту. Если ничего запрещенного не обнаружено – отпускает. Стоит помнить, что местные могут выполнять задачи, помогающие как одной стороне, так и другой. 10. Командование сторон имеет право допрашивать местных, задержанных с оружием.. 3 вопроса, предусматривающие ответы – да. Нет. Не знаю. Местный обязан честно отвечать на все три вопроса. Может отвечать развернуто, если захочет помогать следствию. 11. Если местного посадили на гауптвахту, время пленения – 30 минут, либо 15 минут при определенных условиях. 12. Местные играют по правилам Мил-сим, с ранениями. 13. Форма одежды - антураж. При регистрации на местных - фотодопуск. Полигон - Обоянь, тот же, что на ПЗ-5 51°12'25.5"N 36°12'53.7"E 51.207073, 36.214925 Заезд с 12.00 12 июля 2019г. Построение - 11.00 13.07.19 Старт игры - 12.00 13.07.19 Ночная фаза - с 20,00 Окончание игры - 00.00 Финальное построение - 00.30 С 01.00 Фестивальная часть . Организаторы будут на полигоне до 13.00 14.07.19 Игровой взнос - - до 200км от полигона - 400р. - до 500км от полигона - 300р. - от 500км от полигона - 200р. Регистрация на игру "Погранзастава 6" https://vk.com/topic-72462074_39526140 Сценарий - https://vk.com/topic-72462074_39287323 Вопросы организаторам - https://vk.com/topic-72462074_39287330 |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новайс
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
|
![]() в этом году игра будет проходить на новом месте.... А точнее, на хорошо забытом старом - в Старково.
Там, где проходила ПЗ-1 Полигон, в сравнении с состоянием на 6 лет назад, сильно изменился, блокпосты будут находиться на других местах и многое там будет по-новому. Запланировано порядка 50 окопов, на сегодняшний день подготовлено 11. Но он все равно остается тем старым-добрым полигоном, который мы так любили. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новайс
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
|
![]() продолжаем освещать наши задумки из числа тех, о которых можно знать до игры))))
Начиная с Погранзаставы 1, мы всячески отказывались от повязок для сторон. С одной стороны, были игроки, которые это приветствовали, с другой, те - кто это критиковал. Возможно, в этом году, мы нашли решение, позволяющее угодить всем. Духи, имеющие антуражные головные уборы, смогут играть в своих. Не имеющие - получат таковые от лица организаторов. Мы не стали вводить шевроны, нашивки, повязки и прочее - сейчас это на многих играх. Как всегда, пошли своим путем. ))))) Погранцов так же ждут подарки от оргов.... И да, это не магнитики, но об этом узнаете на игре. ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Новайс
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
|
![]() Напоминаем, что с 20.00 начнется ночная фаза игры. В связи с этим, разъясним некоторые моменты, которые спрашивают частенько в личке:
1. Перерыва между фазами не будет. Никаких объявлений и прочего. Просто с 20.00 начисление очков будет идти в двойном размере. 2. Всем игрокам необходимо иметь при себе красные фонари, для обозначения смерти. В магазинах от 100р, можно велосипедные. С 20.00 до 21.00 смерть можно обозначать как тряпкой, так и фонарем. С 21.00 только фонарем. 3. По вспышкам, трассерам и т.п. - очень желательно, но не обязательно. Многие в нашем регионе ночные фазы не играли, поэтому в этом году ночная фаза в режиме "попробовать". В следующем году - будем смотреть по итогам этого года. 4. По тюну. Полигон открытый. Расстояния достаточно большие. С одной стороны, ограничений по тюну вводить не хочется, с другой- надо бы. Предлагаем компромисс - привода до 130 в обычном режиме, более 130 - с 21.00 в режиме одиночного огня. 5. Миссии на ночной фазе так же будут. И за них так же двойное начисление очков. 6. Оргов на игре будет достаточно много - практически на каждой точке будет игротех. По любым вопросам - к ним. 7. Никаких перераспределений сторон на ночную фазу не будет. Слились бойцы - вашей стороне будет сложней.мы перекидывать команды не будем. https://vk.com/avangard_game46 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|