|
Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже |
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.07.2012, 19:57 | #41 |
Завсегдатай форума
Сообщений: 516
Возраст: 31
Команда: Некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК74МР, ПКТ, КПВТ
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Расположение точек понравилось,в точке с ракетами и с сынком вообще ни разу не был до этой игры, с оживлением повстанцев тоже хорошо придумали(оживать от мертвяка былобы интересней,но не суть)
Всё очень понравилось, огромное спасибо организаторам.
__________________
опять мир спасать, опять мне. |
16.07.2012, 21:04 | #46 |
Писатель
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
ну как оживать от мертвяка?! ну что вы ерунду говорите то? ну это было 300000лет тому назад когда оживали по страйкбольной этике. ну сейчас какая этика блин. сидишь гденить под кустом никого не трогаешь, мертвяк прошел на базу оживать, тебя пофиксил все через 5 минут уже табун несется зачищать. а тут еще открыть выход в спину сразу из мертвяка.
не, мне и так нормально будет. пробуйте. просто объясните смысл такого предложения.
__________________
|
16.07.2012, 21:55 | #48 |
Писатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
За три минуты спецназ вынес горку почти всухую.
За десять минут пять человек спецназа штурмануло и вырезало ракеты где давно сидел десяток диктаторских обороняльщиков. Всю игру блочили сортир с тремя десятками диктаторских десятком спецназа Тут не сценарий надо менять, тут надо менять что-то другое. Последний раз редактировалось Son; 16.07.2012 в 21:58.. |
16.07.2012, 22:20 | #50 |
Писатель
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
почему тогда придя по полю в полный рост я увидел как на меня смотрят три пары глаз и не стреляют, даже тогда когда я уже начал убивать первую пару глаз.
__________________
|
16.07.2012, 22:38 | #51 | |
Новайс
Сообщений: 10
Возраст: 42
Команда: некомандный
Город: Воронеж
Оружие: АК-74N
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Цитата:
з.ы. сидеть в обороне реально было скучно, иногда просто пропирался вперед
__________________
на темной стороне |
|
16.07.2012, 23:00 | #52 |
Боа констриктор
Сообщений: 3,027
Команда: Русич
Город: Воронеж
Оружие: AКС-74, фляга
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Если все три десятка были возле сортира, кого вы тогда на горке штурмовали?))
Так вышло, что я почти всю игру прокантовался между "сыном" и сортиром, и единовременно с нашей стороны там ни разу не было больше 12-13 человек, и то это в пиковые моменты после респауна Да, сидеть в обороне утомляло, но как-то так получалось, что только лезешь вперед, и тебя тут же валят - сначала Сон, потом кто-то из канадцев издали через коллиматор выцелил))) Последний раз редактировалось Serpeant; 16.07.2012 в 23:03.. |
16.07.2012, 23:10 | #53 |
Писатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Конечно небыло. Эти три десятка находились в постоянном броуновском движении между мертвяком и сортиром. Как впрочем и десятка спецназовцев. Весь остальной полигон был во власти оставшегося десятка спецназовцев.
Получилось так. Диктаторцы потеряли горку - ушли дефить оставшиеся две точки, потеряли ракеты, ушли дефить оставшуюся точку. Ессно всей толпой. Узнали где вертолет перебежали дефить туда. Скукота. |
17.07.2012, 00:36 | #54 |
пейсатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Son, а можно тогда услышать от бывалого орга, как надо было поправить сценарий и конву мероприятия, чтобы избежать скукоты - естественно в рамках антуража и избранных нами точек? (может надо было поменять баланс или время отсидки или что-то еще?)
Эта тема собственно и предназначена для того, чтобы помочь нам, сделать наш сценарий жизнеспособным в различных вариациях.
__________________
Кто очкует, тот погибает! |
17.07.2012, 00:42 | #55 |
Писатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
А при данном раскладе от оргов ничего не зависило. Править тут надо все сначала. Сторона диктатора даже не пыталась выправить ситуевину. Профессора никто не искал, ракеты отбить не пытались. Скукота была не у нас. Мне было весело. Панка надо в кине снимать. Так что скучно с ним точно не будет. )
Сидеть в дефе всю игру это жесть. Тем более когда сидят ради дефа, а не ради победы или фана. Последний раз редактировалось Son; 17.07.2012 в 00:44.. |
17.07.2012, 00:46 | #56 |
пейсатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Ну т.е. мы опять пришли к аксиоме, что игру делают игроки?
Правильно ли я понял, что данный сценарий при других игроках может разложить пасьянс совершенно по иному? Прошу ответить сторону Диктатуры: что мешало искать профессора? Может быть слишком длительное время отсидки в мертвяке? Или сама постанова, что спецназ способен переместить профессора в любую точку полигона, где найти его невозможно? Может быть следует добавить каких-то ограничений, чтобы найти и отбить профессора было легче?
__________________
Кто очкует, тот погибает! |
17.07.2012, 00:51 | #57 |
Писатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
По мне так пойти найти профессора мешало то, что придя в 15-20 человек из мертвяка, человек 10 сливалось в первые 5 минут и еще человек 10 в следующие 10 минут. И это все об 5 спецназовцев. Стыдно, товарищи...
__________________
Не льсти своему тюну... |
17.07.2012, 01:54 | #59 |
Писатель
|
Ответ: 15/07 ПВО Операция Паладиниум
Нене. Игру игроки сделают, куда они денутся с подводной лодки. Но всегда нужно стремиться к балансу, если это игры, а не тренировки, или не отыгрыш каких нить трехсот спартанцев.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|