AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Белгород

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.12.2009, 22:41   #1
.
 
Аватар для Frost
 
 
Сообщений: 3,640
Команда: Барс
Город: Воронеж
Оружие: много всего
Восклицание Правила игры г. Белгород.

  • I. ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА г.Белгород
  • II. ПРИНЦИПЫ ЭТИКИ И БЕЗОПАСНОСТИ В СТРАЙКБОЛЕ
  • III. ПОЛОЖЕНИЕ О СРЕДСТВАХ УСИЛЕНИЯ
  • IV. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ИМИТАЦИИ СРЕДСТВ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ БРОНЕЗАЩИТЫ И ТАКТИЧЕСКИХ ЩИТОВ


I. ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА г.Белгород

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1 Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2 К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое снаряжение и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.
1.3 Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1 В игре участвуют две или более команд, снаряжённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2 Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
2.3 К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4 Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.5 Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться координаторами, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания координаторов в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.6 Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.
3. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
3.1 К участию в игре допускаются airsoft изделия (AEG, GBB, spring и т.д.) промышленного или ручного изготовления, отвечающие правилам страйкбола и не противоречащие закону РФ, с внутренней комплектацией, предназначенной для стрельбы пластмассовыми шарами (ВВ) диаметра 6 мм (cм. Приложение №1, п.1). Airsoft изделия ручного изготовления или результаты внешних доработок изделий должны быть внешне максимально схожи с существующими реальными образцами.
3.2 Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, п.2)
3.3 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, п.3)
3.4 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
3.5 Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.
3.6 Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из airsoft изделия при скорости шара 172,5 м/с и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.
3.7 В игре запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.
4. "УБИТЫЕ".
4.1 "Убитым" (если иное не оговорено в Сценарии) считается игрок в случае, если в него попали хотя бы одним (BB)шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в игровое «оружие» не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. "Убитые" имитацией ВУ (гранаты) и имитацией холодного оружия описаны в п.2.2 и п.3.3 Приложения №1
4.2 "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову или шею повязку красного цвета, выключить рацию и следовать в жилой лагерь, или иное оговорённое сценарием место. Красная повязка должна быть не менее 30смх30см (допускается косынка) и видна с любой стороны.
4.3 "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
4.4 "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.
4.5 "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
4.6 "Убитый" в тёмное время суток обязан обозначать себя мигающим фонарем красного света.
4.7 "Убитый" (вышедший из игры) игрок - обязан поставить оружие на предохранитель и отстегнуть магазин.*

* - отстёгивание магазина - для airsoft изделий с режимом автоматической стрельбы // короба пулемётов допускается оставлять присоединёнными к оружию.
5. ПЛЕННЫЕ
5.1 Любой игрок может быть захвачен в плен. 5.2 Для захвата в плен достаточно положить руку на плечо игроку.
5.3 Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
5.4 Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
5.5 Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
5.6 После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
5.7 Игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо снаряжение против соперников, до момента входа в игру после плена.
5.8 Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
6. НЕКОМБАТАНТЫ
6.1 К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
6.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят установленную повязку красного цвета на голове или шее или яркие сигнальные жилеты, продемонстрированные игрокам до мероприятия. Всю ответственность за таких некомбатантов несёт команда с которой они прибыли.
6.3 Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
7. ОГРАНИЧЕНИЯ
7.1 Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
7.2 Запрещается стрельба по всем носящим установленную красную повязку или яркие сигнальные жилеты, продемонстрированные игрокам до мероприятия. Также запрещается стрельба по местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
7.3 Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
7.4 Запрещается участие в игре и нахождение на игровой территории (см.п.2.3) лиц (игроков, представителей орг. группы, некомбатантов) в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
7.5 Запрещается трогать или брать чужое снаряжение без разрешения владельца.
7.6 Запрещается стрельба в мирном лагере, мертвяке, а так же и в их направлении в непосредственной от них близости.
7.7 Запрещается ведение огня вслепую(не глядя) из-за любых укрытий из всего страйкбольного пневматического оружия c начальной скоростью вылета шара свыше 120 м/с. Ведение огня вслепую(не глядя) допускается из страйкбольного оружия c начальной скоростью вылета шара до 120 м/с включительно и только одиночными.
7.8 Запрещается применение зеленых лазеров.
8. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
8.1 Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
8.2 За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
9. ДОПОЛНЕНИЯ
9.1 Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях.

10. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 (ИМИТАЦИИ ВООРУЖЕНИЯ)

1. Имитация стрелкового оружия
1.1 Airsoft изделие, обозначенное в правилах, должно использовать промышленно изготовленные пластиковые шары ВВ диаметром 6 мм весом от 0,12 до 0,56 грамм. Дульная энергия Изделия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шара(BB) на выходе из канала ствола не должна превышать:
Для пистолетов и револьверов - 120м/с.*
Для помповых ружей - 130м/с*
Для изделий электромеханического и газового принципа действия, с режимом автоматической стрельбы с длиной внутреннего стволика:
до 200мм - 120м/с*
от 200 до 380мм - 130м/с*
от 380мм и более - 140м/с**
Для LMG (лёгкие пулемёты), MG (пулемёты) с длинной стволика от 360мм - 150м/с.*
Для HMG (тяжёлые пулемёты)*** - 160м/с.*
Для длинноствольных изделий с одиночной стрельбой**** - 172,5м/с.*

*- cкорости указаны при стрельбе шаром(BB) 6мм фирмы GnG - массой 0,2 грамма.
**- cкорости указаны при стрельбе шаром(BB) 6мм фирмы GnG - массой 0,2 грамма; допуск на погрешность измерений в данной категории - 5м/с.
***- HMG - крупнокалиберные пулемёты (калибр оригинала 9мм и выше) при обязательном использовании станка.
****- длинноствольные изделия с одиночной стрельбой должны соответствовать критериям:
- длина внутреннего стволика Изделия не менее 508мм, spring Изделие с ручным взводом затвора - не менее 430мм;
- реальный прообраз Изделия не предназначен для стрельбы очередями;
- из Изделия (без конструктивных доработок) возможно ведение только одиночной стрельбы;
- Изделие должно быть оснащено и использоваться с оптическим прицелом или его репликой.

1.2 Ограничения по ведению огня в зависимости от начальной скорости вылета шара*
- до 120м/с включительно - без ограничений.
- свыше 120м/с до 135м/с включительно - минимальная дистанция 5 метров.
- свыше 135м/с до 150м/с включительно - минимальная дистанция 10 метров.
- свыше 150м/с - минимальная дистанция 20 метров.

*-cкорости указаны при стрельбе шаром 6мм фирмы Guarder - массой 0,2 грамма.

1.3 В строениях применяются следующие ограничения:
1.3.1 Cтрелок и цель находятся в одном строении и между ними нет открытого пространства (улицы) : максимум 120м/с;
1.3.2 Cтрелок и цель находятся в одном строении и между ними есть открытое пространство (улица)* : ограничение по дистанции (см. Приложение №1, п.1.2);
* - пример: крылья П-образного здания.
1.3.3 Cтрелок находится в строении, цель находится вне строения: ограничение по дистанции (см. Приложение №1, п.1.2);
1.3.4 Cтрелок находится вне строения, цель находится в строении: ограничение по дистанции (см. Приложение №1, п.1.2).

1.4 Для airsoft изделий с режимом автоматической стрельбы (кроме пулемётов):
- запрещается использование магазинов с электроприводом (электробункеров);
- допускается использование не более одного магазина бункерного типа и ёмкостью не более 600 шаров;
- использование магазинов механического типа количественно не ограничивается.

2. Имитация ВУ(игровая пиротехника)
2.1 Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар №4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. с имитационным наполнителем (шары BB 6мм, горох), исключающим в себе элементы, которые могут нанести травму при взрыве пиротехнического изделия. Самодельная пиротехника не допускается. Петарды "Корсар № 8" допускаются без наполнителя и только с разрешения организаторов игры. Применение допускается на открытой местности и в строго указанных игровых строениях. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается применение дымов ( в том числе промышленного изготовления) внутри помещений/строений.

2.2 "Убитым" имитацией гранаты(если иное не оговорено в Сценарии) считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в игровое «оружие» не засчитываются. Взрыв имитации гранаты в замкнутом помещении менее 9 кв.м. приравнивается к попаданию для всех находящихся в данном помещении в момент взрыва. Взрыв имитации гранаты в радиусе 3-х метров от игрока, не находящегося в укрытии считается попаданием.

3. Имитация холодного оружия
3.1 Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см.

3.2 Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. Метание имитации холодного оружия в игрока так же запрещено.

3.3 "Убитым" (если иное не оговорено в Сценарии) cчитается игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище.
наверх
II. ПРИНЦИПЫ ЭТИКИ И БЕЗОПАСНОСТИ В СТРАЙКБОЛЕ
1. Не снимай очки нигде, кроме мирного лагеря!
2. Попали- действуй по сценарию, если попадания в сценарии не оговорены - одень красную тряпку/включи красный фонарь и сразу иди в мертвяк. Выключи рацию. Если тряпку потерял- подними оружие на собой в двух руках и иди в мертвяк. До выхода из мертвяка обеспечь себя красной тряпкой (попроси, купи, займи - тебе не откажут).
3. Ношение незачехлённого "оружия", а так же применение его в любом виде ВНЕ игрового или специально подготовленного тренировочного полигона- запрещено.
4. Ношение разгрузочных систем и любого другого обвеса ВНЕ игрового полигона- запрещено.
5. Если видишь какую-либо часть тела противника кроме головы, не стреляй в голову.
6. Пристрелка допускается только в специально отведённых для этого местах.
7. В здания без доп. защиты лица (маска, балаклава, шарф, шемаг) вход не рекомендуется.
8. Не кидай гранаты в кузов наземного транспорта и в лодки.
9. Не ложись и в любом случае будь внимателен, находясь на дороге или обочине при используемом игровом транспорте.
10. При зафиксированном факте нарушения правил или сценария: узнать ник и название команды нарушителя и свидетелей; разбирать сие в мертвяке с командиром команды провинившегося, свидетелями и организатором игры.
11. Есть какие-либо претензии, которые не удалось разрешить во время игры - огласи их на финальном построении после игры лично или через командира. После завершения построения любые претензии рассматриваются только СК при присутствии свидетелей и нарушителей.
12. В случае возникновения спорной ситуации, любой игрок обязан предоставить своё "оружие" (после завершения игрового эпизода) для измерения скорости на соответствие правилам страйкбола.
14. На коротких дистанциях избегай стрельбы в голову и очередями, используй вторичное оружие.
15. Не забивай эфир длинными монологами, давай информацию коротко и полно.
16. Требуется облегчиться- используй шанцевый инструмент.
17. Мусор не разбрасывай, собирай в пакеты, предоставленные организаторами, или в свои и не оставляй их в последнем случае на полигоне.
19. При наличии хронических заболеваний всегда имей при себе необходимые лекарства.
наверх
III. ПОЛОЖЕНИЕ О СРЕДСТВАХ УСИЛЕНИЯ(СУ)
1. Использование на игре любых средств усиления разрешается в случае, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием.
2. Средства усиления делятся на два типа:
2.1 Средства усиления с использованием имитаций поражающих элементов - BB/горох (СУ-П) ;
2.2 Средства усиления без использования имитаций поражающих элементов - BB/горох (СУ-И);
3. Средства усиления с использованием имитаций поражающих элементов (СУ-П) представляют собой имитации минометов, реактивных установок, ручных и подствольных гранатометов*, выполненные с учетом требований, указанных в п.9
3.1 Имитации снарядов СУ-П:
3.1.1 К участию в игре допускаются имитации снарядов СУ-П, выполненные на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в п.2.1 Приложения №1 ПСБ
3.1.2 Так же допускаются промышленно изготовленные имитации снарядов, описанных в п.3.1.1, имеющие необходимые сертификаты и без дополнительных доработок.
3.1.3 Конструкционно имитации снарядов состоят из 2 частей: вышибного заряда и боевой части.
3.1.4 Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 3.1.1 и(или) п.3.1.2
3.1.5 Вышибной заряд должен быть или составной частью пиротехнического изделия промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ (п.3.1.2) или газовым(порция газа под определенным давлением).
3.1.6 Мощность вышибного заряда должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска.
3.2 Использование СУ-П:
3.2.5 Запрещается использование СУ-П: прямой наводкой, по целям на дистанции менее 20 метров, внутри строений (кроме прямо оговоренных в Сценарии).
3.2.6 Запрещается использование СУ-П расчётом, в составе которого нет ни одного игрока, уже применявшего данное(идентичное) СУ-П.
3.2.7 Игрок считается убитым зарядом СУ-П, если он поражен так же, как описано в п.2.2 Приложения №1 ПСБ
3.2.8 Расчёт СУ-П, имеющие в арсенале более 10 зарядов, обязан иметь при себе средства тушения пожара (огнетушитель ОП-5 или ОУ-5 с действующим сроком использования/поверки) и уметь с ними обращаться.
4. Средства усиления без использования имитаций поражающих элементов (СУ-И) включают в себя:
4.1 СУ-ИПЗ: СУ-И с использованием пиротехнических зарядов (фестивальный шар, пиротехническая ракета или петрада, цветной дым - разрешенные к свободному обращению на территории РФ).
4.2 СУ-ИИ: СУ-И без использования пиротехнических зарядов ( дистанционно управляемые модели, тепловизоры, прожекторы, приборы ночного видения).
5. СУ-ИПЗ:
5.1 СУ-ИПЗ допускается использовать в соответствии с прямо оговоренными способами в Сценарии.
5.2 СУ-ИПЗ допускается использовать только игрокам, допущенным ответственным по пиротехнике, если Сценарием не предусмотрено иное.
5.3. Игрок считается убитым СУ-ИПЗ, если данное средство инициировано в соответствии с условиями, установленными в Сценарии.
5.4. При использовании СУ-ИПЗ должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия активации СУ-ИПЗ.
6. СУ-ИИ:
6.1 Дистанционно управляемые модели (наземные/воздушные) могут использоваться только в разведывательных целях.
6.2 Использование прожекторов видимого спектра допускается организаторами с учётом реализации имитации уничтожения данного СУ-ИИ способом, описанным в Сценарии.
6.3 Использование прожекторов ИК-спектра, тепловизоров и приборов ночного видения не ограничивается.
7. Все средства усиления, планируемые к применению на игре, должны быть заявлены при регистрации на игру по форме, предоставленной организаторами.
8. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
9. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета при использовании пиротехнических изделий.
наверх
IV. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ИМИТАЦИИ СРЕДСТВ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ БРОНЕЗАЩИТЫ И ТАКТИЧЕСКИХ ЩИТОВ
1.Средства индивидуальной бронезащиты (СИБЗ):
1.1. СИБЗ являются или бронежилеты или разгрузочные системы с предусмотренной конструкцией возможностью установки бронепластин;
1.2.Средства индивидуальной бронезащиты должны быть или оригинальными действующими образцами или их репликами фабричного производства;
1.3. Средства индивидуальной бронезащиты должны оснащаться бронепластинами в предусмотренных конструкцией местах (как минимум - спина и грудь);
1.4. Бронепластины должны быть либо оригинальными, либо габаритной копией оригинала, которая не гнётся в вертикальной плоскости;
1.5. Оригинальные образцы используемых изделий должны быть не ниже класса 3(ГОСТ), III(NIJ).
2. Шлемы:
2.1. Шлемы должны быть или оригинальными действующими образцами или их репликами фабричного производства;
2.2. Оригинальные образцы шлемов должны обладать противоосколочной защитой.
3. Владельцы средств индивидуальной бронезащиты и шлемов, соответствующие п.п.1-2 данного положения, могут пользоваться бонусами на играх, проводимых под эгидой СКБ.
4. Бонусы определяются организатором игры в зависимости от формата игры и сценария.
5. Тактические щиты и их имитации:
5.1 Применение тактических щитов и их реплик допускается в случае, если это прямо предусмотрено сценарием.
5.2 Щит должен соответствовать внешне и размерностью своему реальному прототипу (оригинал должен обеспечивать противопульную защиту не менее 5-го класса).
5.3 Щит должен иметь массу не менее 2/3 от веса реального прототипа.
5.4 Щит считается единственным элементом снаряжения, попадания имитаций поражающего элемента (BB) в который - не означают игровую смерть игрока, его использующего.
5.5 Взрыв имитации гранаты в радиусе 3-х метров от игрока, использующего щит - не означают игровую смерть игрока при условии, что щит был между игроком и эпицентром взрыва и в игрока не попала ни одна имитация поражающего элемента.
5.6 Взрыв имитации гранаты в замкнутом помещении менее 9 кв.м. приравнивается к попаданию для всех находящихся в данном помещении в момент взрыва, включая игрока, использующего щит.
5.7 В движении игроку со щитом допускается использование только вторичного оружия (не более 120м/с) в одиночном режиме.
5.8 Стационарные бронещитки и бронеколпаки - могут использоваться только стационарно.
5.9 Запрещается использовать тактические щиты:
- в фортификации;
- как укрытие, любым игрокам, в случае, если игрок, использующий тактический щит, его не касается.
6. Организатор игры вправе провести проверку соответствия средств индивидуальной бронезащиты, шлемов,тактических щитов и их имитаций вышеописанным критериям.
__________________
.

Последний раз редактировалось M.Winterman; 02.06.2017 в 11:30.. Причина: изм. на основании решения СК от 21.05.17
Frost вне форума  
Старый 24.04.2015, 12:58   #2
$ редкостное
 
Аватар для M.Winterman
 
 
Сообщений: 1,457
Команда: USMC2dRBn[2Recon]
Город: Белгород
Оружие: штатное
По умолчанию Re: Правила игры г. Белгород.

Кроме данных правил и положений необходимо ознакомиться:
Заявления и Решения СК г.Белгорода
Положение об идентификационных карточках игрока (ID Card)
__________________

Последний раз редактировалось M.Winterman; 21.02.2017 в 12:58..
M.Winterman вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:58. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball