|
Результаты опроса: Те кто играет на *** тот лох. | |||
X-BOX | 37 | 42.05% | |
PS | 34 | 38.64% | |
PC | 29 | 32.95% | |
все остальное кроме вышеперечисленного | 23 | 26.14% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 88. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
17.11.2013, 13:32 | #2021 | |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Цитата:
еще один иксперт не понимающий что говорит |
|
17.11.2013, 15:14 | #2022 |
Писатель
Сообщений: 6,561
Возраст: 48
Команда: безкомандный
Город: Воронеж
Оружие: искрическая и газовая эмки, плюс глок
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
В шутеры на Клаве и мыше научился играть за одну ночь. На гейпаде... Думаю это невозможно в принципе без того, чтобы серьезно сначала не повредиться психически.
__________________
Часто грязь восседает на троне — а часто и трон на грязи. |
17.11.2013, 15:27 | #2023 |
Слава Ктулху!
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Да это всё понятно. Вот если в качестве контроллера для игры в шутеры изобретут член резиновый, тоже ведь найдутся те, кому он будет удобнее. И аргументация будет та же. "Член, удобнее клавомыши, просто нужно научится с ним обращаться" - в таком вот духе.
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё! |
17.11.2013, 15:34 | #2024 |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Chupa, забудьте про джойстик в шутере на писи
мы говорим про джойстик в шутерах на консолях на консолях нет мыши с клавой в принципе, потому что не подразумевается сидение перед монитором за столом а полувозлежание на диване перед телеком Эндрюз вон психически почти повредился, но почему то не хочет согласится с тем, что десятки миллионов игроков играют на геймпаде в шутеры и не испытывают неудобств |
17.11.2013, 15:54 | #2025 | |
Слава Ктулху!
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Цитата:
Если не лезть в дебри кибеспорта, то играть в шутер для удовольствия, можно и на геймпаде. И это, десятки миллионов мух не могут ошибаться.
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё! |
|
17.11.2013, 16:30 | #2026 |
синий взвод
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Десятки миллиардов игроков играют в Angry Birds на айфонах и не испытывают неудобств
__________________
Let me shine like the sun through the doubts and fear |
17.11.2013, 17:17 | #2027 | |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Цитата:
и даже теории по этому поводу никакие не строит скорость важна при ловле блох, в смысле при одинаковых интерфейсах ввода у других игроков если интерфейс одинаков для всех (писи, консоль, планшет), выискивать кто победит кит или слон там где они непересекаются - это как называется? |
|
17.11.2013, 20:03 | #2028 |
Полный ПЦ
Сообщений: 613
Возраст: 40
Команда: Jægerkorpset
Город: Воронеж
Оружие: CA M15A4 TC, TM Colt 1911A1
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
С нами уже и внеземные цивилизации поигрывают в птиц?
__________________
Мне все равно, что вы думаете обо мне... Я о вас не думаю вообще... |
17.11.2013, 20:39 | #2029 |
Писатель
Сообщений: 2,974
Возраст: 37
Команда: Без команды
Город: Город направлений
Оружие: м4+m203; m4 CQB; p-226
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
А забавно былоб еслиб сервера ПиСи и консоли объединили...
__________________
"Задача, любого общества кто радует за отечество, "Перевоспитать и дать правильный арретир для развития, а не плодить обиженных, которые в последствии собьются в кучу себе подобных и будут представлять угрозу причем реальную из из за боязни покинуть данный коллектив и боязни перейти к реальной жизни где их не понимают" (C) Anvar |
17.11.2013, 20:55 | #2030 |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Shama, вот тут то я им и покажу, да?
это мечты о порнозвезде под одеялом это невозможно по многим причинам, причем основные из них не эти ограничения а подсчет бабла зачем майкрософту объединять консольный и писи контент в одну кучу если они продают и на рынке писи и консолей? тоже самое с сони Последний раз редактировалось Lodin; 17.11.2013 в 20:59.. |
17.11.2013, 20:56 | #2031 |
синий взвод
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Уже пробовали, если правильно помню что-то микрософтовское, Halo по-моему. Жар и ошмётки задниц пользователей геймпадов вышли на гелиостационарную орбиту. С тех пор от таких экспериментов отказались
__________________
Let me shine like the sun through the doubts and fear |
17.11.2013, 21:17 | #2032 | |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Цитата:
но быстрота и точность поворота кисти на мышке относительно пада вообще причем? оно реалистичнее? нет? оно правильнее? правильнее относительно пада? почему? потому что ты бежишь вперед давя кнопу W а не нагиная левый стик пада от себя? оно так реалистичней или красивее? или ты ощущаешь себя спицназом на мыши а на паде нет? потому интерфейсы и не смешивают, играют в своих системах каждый попробуйте полетать на писи в авиасимулятор на "реалистичных" настройках на клавомыше, вас любой середнячок на аналоговом джойстике сожрет плохо это или нет? не знаю, знаю что лезть и доказывать что вот этот вот интерфейс круче вон того - клиника исключения в реалистичных интерфейсах, в тех же авиасимуляторах или автосимуляторах (руль, педали, руд, рус и прочее) тут интерфейс приближен максимально к реальному Последний раз редактировалось Lodin; 17.11.2013 в 21:23.. |
|
17.11.2013, 21:41 | #2033 |
Писатель
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Lodin, так о чем тогда спор?
стратегиям и шутерам - клавамышь файтингам и аркадам - геймпад симам - спецконтроллеры (джойстик, руль и тд)
__________________
Не льсти своему тюну... |
17.11.2013, 21:48 | #2034 |
алкогольно-непоколебимый
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
интерфейс, позволяющий получить наивысший результат - самый подходящий. поиграв на таком, от альтернативных возникает боль
__________________
[детальная распродажа] |
17.11.2013, 21:49 | #2035 |
Интилигент
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Kost, спор о том что некорректно сравнивать клавомышь и пад
потому что клавомышью играют на писи а падом на консоли и они не пересекаются, вообще а быстрее кто то там дрочит вскидывая или нет на одной платформе относительно другой это крики во вселенную, ей (вселенной) от этих криков все равно Муха, где максимальный результат? максимальный результат на клавомыше ты покажешь на писи в кругу писишников максимальный результат на паде ты покажешь в кругу консольщиков андерстед? Последний раз редактировалось Lodin; 17.11.2013 в 21:52.. |
17.11.2013, 21:56 | #2036 |
синий взвод
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Я ощущаю себя пицназом, лёжа ночью на пузе в мокром лесу. Ни за компьютером, ни за консолью как-то не то.
__________________
Let me shine like the sun through the doubts and fear |
17.11.2013, 22:28 | #2038 |
синий взвод
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Клавиатура создана для ввода текста. Мышь - для выбора элементов пользовательского интерфейса на экране. В начале 90х оказалось что эта комбинация отлично подходит для управления персонажем в трёхмерном пространстве - клавиатура отвечает за движение в горизонтальной плоскости (где не требуется возможность движения в произвольном направлении с идеально выдержанной траекторией, поэтому хватает 4х клавиш направления), мышь - за поворот взгляда (и направления движения) в вертикальной.
Стики сначала появились в аркадах, где были на своём законном месте - в автоматах симуляторах летательных аппаратов. Только в 1996 году аналоговый стик появился на контроллере Nintendo 64 и в 1997 вышел Dual Analog для Playstation с двумя. 3д шутеры (да и вообще игры, где требовалось управление объектом, движущимся в трёхмерном пространстве) были и до этого, но управлялись либо с определёнными условностями (симуляторы авиа/авто/мото/вело/фото) либо выглядели откровенными инвалидами (Quake 2 для PSX например). Собственно, с популяризацией видеоигр в обществе и развитием рынка стало ясно, что ПК - слишком сложная вещь для среднестатистической семьи потребителей, но "стрелялок чтобы было ваще круто" хотелось всем, поэтому пошла волна квазиреалистичных игр с системами укрытий, регенерацией здоровья и автоприцеливанием. Первой ласточкой и пробой пера была Halo: Combat Evolved, бешено распиаренный эксклюзив (на то время) XBOX. Фактически игра находилась на уровне польского шутера образца 2000г, которые в то время в компьютерной прессе получали оценки 2/10. Забавен ещё тот факт, что автоприцел был частым гостем и в мире шутеров на ПК, однако резко исчез с распространением мышей. Вся эта стена текста к тому, что изначально контроллеры для консолей делались из расчёта ограниченной библиотеки игр, в основном платформенных аркад и файтингов, либо искусно модифицированных под 2.5Д псевдотрёхмерных. И индустрия к середине девяностых уже два десятка лет делала геймпады с крестовиной и кнопками - удобней было добавить аналоговые стики к существующему чем придумывать новое, хоть и более соответствующее целям игрового процесса.
__________________
Let me shine like the sun through the doubts and fear |
17.11.2013, 22:42 | #2039 |
Писатель
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Lodin, а я склонен рассматривать (и многие меня поддержат, я думаю) эффективность контроллера применительно к отдельно взятому жанру, а в более узком смысле, игре. К примеру, та же кроссплатформенная третья батла.
__________________
Не льсти своему тюну... |
17.11.2013, 22:48 | #2040 |
Писатель
Сообщений: 6,561
Возраст: 48
Команда: безкомандный
Город: Воронеж
Оружие: искрическая и газовая эмки, плюс глок
|
Re: Про игры, компьютерные и не очень
Гейпаде для шутеров - выбор психически неполноценных адиотов. Эта истина абсолютная и не требует обсуждений.
__________________
Часто грязь восседает на троне — а часто и трон на грязи. |
Метки |
the drots, а тут у нас геймеры, да сколько ж можно?, и снова выигрывает!, пека выигрывает!!!, пека проигрывает!!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|