AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Липецк > Игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.08.2016, 15:20   #1
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)


Европейский излом !
Эпизод II «Ответный удар»

Липецкое городское Закрытие!
09.10.16г.
Полигон : ЗАДОНЬЕ - КАРЬЕР
КАРТА ПОЛИГОНА

[IMG][/IMG]


Маршрут до полигона Для Липецка и Тамбова (мирного лагеря)
Маршрут для Воронежа
Мирный лагерь внизу карьера, БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ
координаты GPS
52.665763, 38.911455
Внимание как доехать, если движемся со стороны Липецка , проезжаем мост через реку Дон и сразу после моста поворот на право (координаты поворота 52.582523, 38.900866) (соответственно если со стороны Ельца , то не переезжаем мост),
на указатель "СПХ ЗАДОНЬЕ СТ. ДОН", проезжаем деревню Галичья гора, движемся далее до переезда, поворачиваете на право после переезда, мимо посёлка СТ. Дон(указателя я не видел), с права будет депо для тепловозов.
продолжаем движение ни куда не сворачивая , около разрушенных строений (они будут от вас прямо)и малого карьера с права , возьмите на широкую дорогу левее , далее прямо (проезжаем одну развилку) на следующей развилке возьмите правее(там где дорога расходятся на две, одна в карьер вниз, другая по верху карьера -следуйте по правой дороге) и продолжайте движение по верху карьера.
затем на следующей развилке - взять левее и съехать вниз в карьер ну а там видно мирный лагерь, т.к. дорога покрыта известняком и проехать можно на всех пузотерках. Есть пару мест с промоинами, но проехать осторожно можно даже на Матизе.
ПС... Попробовал задать Навителу маршрут с Липецка, он повёл через Донское и т.д., там никто не ездил и маршрут нам неизвестен. Лучше двигайтесь, как нарисовано в маршрутах. Пссссс в мирном лагере, мало мест .где можно добыть дрова
Вход на полигон до игры - не желателен.
Фото полигона








- 8.10.16г. – Заезд на полигон оргов.
- 9.010.16г.:
- 08:30 – 10:30 – Регистрация игроков.
- 10:40 – Построение (в мирном лагере).
- 11:10 – Развод по позициям.
- 11:30 – Старт игры.
- 17:30 – Окончание игры.
- 18:00 – Финальное построение.

Организаторы: команды "Неправильные пчёлы" ," Cerberus" г.Липецк
т. Старый /Василий/- 8 904 295 16 26
т. Фил /Владимир/ - 8 980 352 75 15
Игра проводится по правилам г. Липецка
Для Липецких некомандных игроков обязательно наличие ID карт. Игроки без карт допускаются только после сдачи правил одному из членов СК, присутствующих на игре.

Внимание нахождение за границей полигона запрещено, особенно запрещается нахождение на отвесных стенах от база синих до квадрата А7, ИГРОКИ ЗАМЕЧЕННЫЕ НА ОТВЕСНЫХ СТЕНАХ , БУДУТ УДАЛЕНЫ С ИГРЫ.

Вода.
Будет организован подвоз питьевой воды, Печений и сгущёнки на базы и мертвяки.
Ограничений по воде нет, она для утоления жажды и других целей.
Деление частот.
1-5 – Каналы организаторов и координаторов. После старта игры прослушивать организаторские частоты ЗАПРЕЩЕНО!
6-30 - Социаты (Зелёные)
31-54 - Капиоты (Синие)

Повязки - обязательны к использованию!

На игре разрешены все типы магазинов, зарядка механок - осуществляется без ограничений, зарядка - бункеров, бубнов и т.д. только в мертвяке.

Взносы
Взнос на игру составит 200 рублей с игрока для иногородних команд (расстояние более 100км до полигона), для Липецких команд с игрока -300 рублей.

События разворачиваются в одной из стран с неустоявшимся политическим строем, на пост европейском пространстве.
Мир который установился после победы Социатов , снова нарушен, у Капиотов появились зарубежные покровители которые стали финансировать сторону Капиотов , тем самым развязали новый конфликт , который становится ещё более глобален чем его начало.
Стороны смогли установить баллистические ракеты, которые могут уничтожить противника и обеспечить победу своей стороне и направили их друг на друга.




Стороны на игре.

Социаты . (Зелёные) – Граждане приверженных старому социальному строю, на основании которого , должно быть создано социальное унитарное государство – с общим выбранным народом, правительством.

Капиоты (Синие) – Граждане которые всегда были за глобализацию и всемирную капитализацию всех ресурсов и организацию Всемирного правительства.

Расстановка сил:
- Социаты (Зелёные) ~50%
- Капиоты (Синие) ~50%

Координаторы – это специалисты- консультанты , контролирующий орган на базах сторон.
Координатор - назначается из числа организаторов.
Координатор имеет право – УЧАСТВОВАТЬ в боевых действиях, не покидая пределы баз, в случае «убийства» координатора, он накидывает красную тряпку и остаётся на своей базе , выполняя свои обязанности специалиста- консультанта, отсчитывая 20 минут, после истечения 20 минут , координатор снова может участвовать в боевых действиях, до следующего своего «убийства»

Базы, мертвяки и прочее.
У Зелёных и Синих есть базы. Мертвяки расположены по близости. Оживление происходит от флага стороны.
Отсидка в мертвяке – 20 минут.
СИБЗы не учитываются!
Возможен досрочный выход всех игроков с мертвяка – по решению организатора игры.
Нахождение на базе противника, более 10 минут строго запрещено!




! Ракеты(а) которые на конец игры были активированы – считаются запущенными.

Основные задачи:

Для стороны Социаты . (Зелёные) :
1.Ракетный комплекс А установлен и активирован организаторами до начала игры .
1а. Деактивация ракетного комплекса А, деактивация происходит посредством электронного пускового терминала (ТЧПУ) кода деактивации.
Нахождение кода деактивации и деактивация ракетного комплекса А.
За деактивацию ракеты А -начисляется 0 баллов.
Если ракета будет запущена – начисляется -5 балов (вычитается 5 балов из общего количества)так же все кто находился на базе ЗЕЛЁНЫХ - считаются уничтоженными.

2. Нахождение кода активации ( деактивация) ракетного комплекса С .
За активацию ракеты С - начисляется 1 балл
За запуск ракеты С – начисляется 2 балла (+ 1 балл за активацию)
За деактивацию ракеты С (если другая сторона уже произвела активацию своим кодом) – начисляется 1 балл.


3. Нахождение кода активации ( деактивация) ракетного комплекса D .
За активацию ракеты D - начисляется 1 балл
За запуск ракеты D – начисляется 2 балла (+ 1 балл за активацию)
За деактивацию ракеты D (если другая сторона уже произвела активацию своим кодом) – начисляется 1 балл.


4.Нахождения ГИРОБОКСА, доставка его на свою базу в строго горизонтальном положении.
4а. Нахождение универсального стартового ключа для запуска пускового терминала , без которого активация ракетных комплексов С и D НЕВОЗМОЖНА! Ключ находится внутри ГИРОБОКСА.
Баллы начисляются по результатам доставки на базу и отображаются на дисплее ГИРОБОКСА, максимальное количество баллов 3, минимальное -3 балла (вычитается из общего количества баллов), так же по результатам доставки начисляется штрафное время запрета вскрытия ГИРОБОКСА..

5. Уничтожение точки X, с помощью ГИРОБОКС-БОМБЫ.
ГИРОБОКС-БОМБУ необходимо доставить на точку X и активировать за 1 час(с момента передачи ГИРОБОКС-БОМБЫ координатором) – строго в горизонтальном положении, если превысить количество допущенных колебания по осям во время движения, или выйдет время установки (время в минутах отображается на дисплее)- то бомба САМОУНИЧТОЖИТСЯ и все игроки находящиеся в радиусе 5 метров будут уничтожены.
Активация осуществляется с помощью универсального кода, который выдаётся командиру в начале игры.
За уничтожение точки X – начисляется 3 балла.

6.Деактивация вражеской ГИРОБОКС-БОМБЫ, если она была установлена и активирована универсальным кодом противника.
За деактивацию ГИРОБОК-БОМБЫ противника, активированной на точке Y - начисляется 1 балл.




Для стороны Капиоты (Синие) :

1.Ракетный комплекс B установлен и активирован организаторами до начала игры .
1а. Деактивация ракетного комплекса B, деактивация происходит посредством электронного пускового терминала (ТЧПУ) кода деактивации.
Нахождение кода деактивации и деактивация ракетного комплекса B.
За деактивацию ракеты А -начисляется 0 балов.
Если ракета будет запущена – начисляется -5 балов (вычитается 5 балов из общего количества)так же все кто находился на базе СИНИХ - считаются уничтоженными.

2. Нахождение кода активации ( деактивация) ракетного комплекса С .
За активацию ракеты С - начисляется 1 балл
За запуск ракеты С – начисляется 2 балла (+ 1 балл за активацию)
За деактивацию ракеты С (если другая сторона уже произвела активацию своим кодом) – начисляется 1 балл.


3. Нахождение кода активации ( деактивация) ракетного комплекса D .
За активацию ракеты D - начисляется 1 балл
За запуск ракеты D – начисляется 2 балла (+ 1 балл за активацию)
За деактивацию ракеты D (если другая сторона уже произвела активацию своим кодом) – начисляется 1 балл.


4.Нахождения ГИРОБОКСА, доставка его на свою базу в строго горизонтальном положении.
4а. Нахождение универсального стартового ключа для запуска пускового терминала , без которого активация ракетных комплексов С и D НЕВОЗМОЖНА! Ключ находится внутри ГИРОБОКСА.
Баллы начисляются по результатам доставки на базу и отображаются на дисплее ГИРОБОКСА, максимальное количество баллов 3, минимальное -3 балла (вычитается из общего количества баллов), так же по результатам доставки начисляется штрафное время запрета вскрытия ГИРОБОКСА..

5. Уничтожение точки Y, с помощью ГИРОБОКС-БОМБЫ.
ГИРОБОКС-БОМБУ необходимо доставить на точку Y и активировать за 1 час(с момента передачи ГИРОБОКС-БОМБЫ координатором) – строго в горизонтальном положении, если превысить количество допущенных колебания по осям во время движения, или выйдет время установки (время в минутах отображается на дисплее)- то бомба САМОУНИЧТОЖИТСЯ и все игроки находящиеся в радиусе 5 метров будут уничтожены.
Активация осуществляется с помощью универсального кода, который выдаётся командиру в начале игры.
За уничтожение точки Y – начисляется 3 балла.

6.Деактивация вражеской ГИРОБОКС-БОМБЫ, если она была установлена и активирована универсальным кодом противника.
За деактивацию ГИРОБОК-БОМБЫ противника, активированной на точке Х - начисляется 1 балл.







Дополнительные Задачи общие для сторон:


Миссия «убийство» командира стороны противника – Необходимо «убить» командира стороны противника.
!Баллы начисляются разово, за первое убийство командира противника на игре.
Начисление балов за «убийство» командира стороны начисляются, за «убийство» на его базе,
Допускается убийство командира игроком своей стороны.
(База - считается площадь игровой территории с максимальным удалением от флага стороны 15 метров , требуется подтверждение координатора)
За «убийство» командира противника – начисляется 3 балла.

Взятие плен игрока(сопровождение к себе на базу , требуется подтверждение координатора) - начисляется 2 балла.
Взятие в плен командира стороны (сопровождение к себе на базу ,требуется подтверждение координатора) – начисляется 4 балла.



Миссия – удержание радиостанции, на данной точке установлен терминал(ТСВК -02), который согласно графика открытия окон (график окон, будет выдан командирам сторон), будет давать возможность ввести свой универсальный код, продолжительность окна 5-10 минут. Необходимо ввести свой универсальный код и не дать ввести свой код противнику, если противник введёт свой код, то в рамках окна можно ввести свой, один балл за одно окно, начисляется той стороне, чей код будет введён последним в рамках текущего окна.
Время до начала окна , время до окончания окна , а так же количество баллов у сторон- отображается на дисплее,
Если окно закрыто –горит красный диод

Если чья то сторона ввела код , в рамках окна – горит диод стороны , зелёный или синий.
Ввести код и нажать * для принятия кода , если ошиблись в процессе ввода нажать #.

Описание оборудования на игре

Общие понятия о коде активации (деактивации):
Код состоит из семи цифр.
Код вводится в электронный пусковой терминал.
Каждый код индивидуален и подходит только для конкретной ракеты, указанной вместе с кодом.
Части кода находится в капсулах с сигнальным маячком.
Капсулы распределены на полигоне – на относительно открытых участках поверхности полигона.
Информация о квадратах нахождение капсул – будет доведено командирам стороны , в течении игры.
Активация и деактивация ракеты – одним и тем же кодом – невозможна.
В случае неправильного ввода кода – терминал блокирует возможность ввода кода на 5 минут.
! Для принятия кода в терминал необходимо, после ввода кода нажать (*) для сброса в случае ошибки нажать (#).

Запрещено прятаться за терминалом, стрелять в его сторону, не бережно обращаться с ним.
Использовать терминал – ТОЛЬКО для ввода соответствующего ему кода.

Общие понятия о ракетном комплексе:
Ракетный комплекс – состоит из ракеты, электронного пускового терминала.
Ступени ракеты установлены организаторами и ТРОГАТЬ, ПРЯТАТЬ, и т.д части ракеты запрещено!!!

Электронный пусковой терминал представляет собой – сложное микропроцессорное устройство – предназначенное для управления запуском и полётом ракеты. Терминал , непереносимый, установлен и включен в работу до начала игры.
терминал

[IMG][/IMG]

терминал 2

[IMG][/IMG]

Ракета считается Активированной (точки C и D) , если Вставлен и повёрнут в состояние ON - стартовый ключ, введён правильный код активации, начат обратный отсчёт времени, импульсно запущены звуковой и световой (красный) индикаторы.
Ракета считается деактивированной если правильно введён код деактивации, таймер остановлен, горит зелёный индикатор, звуковой индикатор отключен, выведено сообщение YPA! CTAPT OTMEHA.
Ракета считается запущенной(если окончена игра и ракета осталась активированной) , если таймер достиг 00:00:00 , включен непрерывный звуковой сигнал (продолжительностью 30 секунд), горит постоянно красный индикатор , выведено сообщение PAKETA CTAPT-->, возможна инициация фейерверка.

В нижнем правом углу дисплея отображается сторона которая правильна активировала или деактивировала запуск ракеты. G1 – Сторона Зелёных B2- Сторона Синих.


Капсула представляет собой закрытый цилиндр, с одной стороны находится отсек для помещения туда данных – для конкретного ракетного комплекса. С другой стороны находится сигнальный маяк с сигнальным звуковым и световым устройством, а так же ползунковым выключателем, для отключения координатором, сигнального маячка после вскрытия капсулы.
Для каждой стороны – имеются свои капсулы (которые от маркированы цветом стороны), брать и перемещать капсулы противника –ЗАПРЕЩАЕТСЯ.

Ценность капсулы -В капсуле содержится пароль для получения у координатора, конверта с кодом для активации (деактивации) – конкретного ракетного комплекса и координаты нахождения ракеты.
Капсула имеет два моргающих световых индикатора – красный и зелёный.
Внимание в маяке встроен ДАТЧИК УДАРА, т.е. до начала движения моргает зелёный диод, если игрок приносит маяк не воздействуя на него вибрацией, то он продолжает моргать зелёный диод и он доступен для вскрытием командиром стороны.
Начисление штрафного времени - если игрок тряс маяк и датчик удара срабатывал, то воздействие на маяк превращается в время запрета вскрытия капсулы и красный диод моргает такое количество раз – сколько десятков минут штрафного времени осталось , максимальное штрафное время 60 минут ( диод моргает 6 раз).
Параллельно с морганием диода – маяк воспроизводит звуковой сигнал.
Система антиумник – если кто то намеренно выключит и потом включит маяк по дороге на базу- то после включения маяк автоматически переходи т в режим запрета вскрытия с большым штрафным временем.


Вскрытие капсулы - РАЗРЕШАЕТСЯ ТОЛЬКО КОМАНДИРУ СТОРОНЫ НА СВОЕЙ БАЗЕ, ПРИ НАЛИЧИИ ЗЕЛЁНОГО МОРГАЮЩЕГО ИНДИКАТОРА. Вскрытие при наличии красного моргающего индикатора – ЗАПРЕЩЕНА.
После вскрытия - командир стороны- передаёт пароль содержавшийся внутри и получает конверт с данными , затем возможно отключение координатором, маячка капсулы – имеющимся ползунковым выключателем.
Правила переноса -переносить капсулу своего цвета на базу может любой игрок стороны – при наличии любого из моргающих индикаторов.
Отключать сигнальный маячок, до вскрытия – ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Разрешается перенос одной капсулы – одним игроком.
В случае "убийства" игрока который переносил маяк, маяк должен быть помещён на видное место, вывешен на ближайшем дереве, около места "убийства" игрока, на высоте головы несущего!
Игроку несущему капсулу - запрещено вскрывать, отключать, прятать, кидать, прикрывается и стрелять по маяку.
маяк

[IMG][/IMG]


GYROBOX- ящик с гироскопом – ДВОЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ.
ГИРОБОКС Представляет собой ящик в котором содержится универсальный стартовый ключ запуска – Ракетного комплекса (C и D) , описание миссий по Уничтожению и спасению от уничтожения , ранее неизвестных точек и их координат. Так же ящик состоит из сложного алгоритма его разрешения вскрытия .
Индикация ГИРОБОКСа (ГИРОБОКС-БОМБА )- в ящике интегрирована система подсчёта отклонений по осям X,Y. Ящик необходимо переносить строго в горизонтальном положении, если происходит отклонение по осям, то индикация ящика , которая состоит из трёх красных диодов начинает моргать , чем больше отклонение , тем больше диодов горят. На экране выводится информация по отклонению и количеству.
Баллы за переноску - отклонения по осям складываются и при превышении определённого значения отклонения (устанавливается в настройках) – уменьшаются баллы за переноску, максимальное количество балов за горизонтальное перемещение +3 минимальное количество балов (-3) минус три бала.
Штрафное время – параллельно с уменьшением баллов за переноску, увеличивается штрафное время, количество штрафных минут отображается на экране. Максимальное штрафное время 60 минут.
ГИРОБОКС(гиробокс-бомба) –определяет находится он в движении или нет, подсчёт и индикация отклонения , происходит только во время движения.
ГИРОБОКС – подаёт звуковой короткий поисковый сигнал.
Вскрытие ГИРОБОКСа – разрешается командиром стороны только на базе и только если индикация ГИРОБОКСа горит зелёным диодом и на экране выведено сообщение : ОТКР. РА3Р., а так же в присутствии координатора.
Гиробокс – замкнут на ключ, ключ находится у координатора.
Правила переноса ГИРОБОКСа (ГИРОБОКС-БОМБЫ)– переноска на свою базу, разрешается двум игрокам стороны, запрещается причинять физические воздействия, которые могут вывести его из строя. ГИРОБОКС(ГИРОБОКС-БОМБА) помечен цветом стороны , запрещается трогать, перемещать и т.д. ГИРОБОКС(ГИРОБОКС-БОМБУ) другой стороны. Если игрока(ов) убивают – он обязан поставить ГИРОБОКС (ГИРОБОКС-БОМБУ)на видное место , один игрок не может переносить ГИРОБОКС(ГИРОБОКС-БОМБУ).
ГИРОБОКС

[IMG][/IMG]

Последний раз редактировалось older; 08.10.2016 в 00:40..
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 11:52   #2
Fernspaher
 
Аватар для Todd
 
 
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар) 09.10.16г. Карьер
RED FACTION PREQUEL 13.09.16г. Карьер

Может Вы как то договоритесь? Ибо народ по любому распределится на две игры
__________________
Todd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 11:55   #3
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Цитата:
Сообщение от Todd Посмотреть сообщение
Может Вы как то договоритесь? Ибо народ по любому распределится на две игры
за месяц можно и два раза нормально поиграть
А еще в том-же районе на этой неделе игра...
Вай вай вай, что творится
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 14:04   #4
Fernspaher
 
Аватар для Todd
 
 
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Цитата:
Сообщение от BinLSden Посмотреть сообщение
за месяц можно и два раза нормально поиграть
А еще в том-же районе на этой неделе игра...
Вай вай вай, что творится
ты будешь второй, чем позывной будет красоваться на ВОГе с новой партии
__________________
Todd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 14:24   #5
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Цитата:
Сообщение от Todd Посмотреть сообщение
ты будешь второй, чем позывной будет красоваться на ВОГе с новой партии
А первый?

Могу предложить несимметричный ответ... Ты будешь вторым, чье имя будет написано на пузыре литрового крымского вермута.

Последний раз редактировалось BinLSden; 16.08.2016 в 14:26..
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 15:17   #6
Fernspaher
 
Аватар для Todd
 
 
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Первый
__________________
Todd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 15:25   #7
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Цитата:
Сообщение от Todd Посмотреть сообщение
Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар) 09.10.16г. Карьер
RED FACTION PREQUEL 13.09.16г. Карьер

Может Вы как то договоритесь? Ибо народ по любому распределится на две игры
КАК можно объединить не объединяемое , игры совершенно разные, тем более я более ранее анонсировал игру
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 22:56   #8
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

НА игре будут Задействованы следующие игровая электроника ТЧПУ-001 -4 терминала(для ракет), Капсула (поиск кодов)с маяком (в составе маяка датчик вибрации) -6(8) капсул, ГИРОБОКСЫ(ящик двойного назначения(доставка и установка заряда) с гироскопом , учитывается отклонение по осям Х-Y) - 2 штуки, Бум - чемодан , ТЧПУ-002(удержание точки с вводом кода)-1 штука. Позже вся информация и фото. Одно могу сказать - электроники увеличилось раза в два, многое будет использоваться ВПЕРВЫЕ.

Последний раз редактировалось older; 17.08.2016 в 20:24..
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 15:57   #9
Ветер...
 
Аватар для Ворон68
 
 
Сообщений: 376
Возраст: 34
Команда: Storm Riders
Город: Тамбов
Оружие: mk46, beretta m9
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Карьер- эт хорошоооо )))). Начинаю шары подписывать, по примеру Тодда... )))
__________________
Страйкбол- игра друзей!
Убереги меня, Господи, от друзей, а с врагами же я справлюсь сам!
Ворон68 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 22:35   #10
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Цитата:
Сообщение от Ворон68 Посмотреть сообщение
Карьер- эт хорошоооо )))). Начинаю шары подписывать, по примеру Тодда... )))
это хорошо, только начинайте регистрироваться, понемногу...
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 19:26   #11
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

закрытие 9 октября

Последний раз редактировалось older; 22.09.2016 в 19:52..
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:38   #12
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Уважаемые игроки, деление будет происходить с упором на камуфляж, мы постараемся удовлетворить все просьбы по делению.
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 21:39   #13
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Обратите внимание на маршруты до полигона !
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 22:02   #14
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Пару слов об полигоне, прошедшие выходные были там, вообще там проводилась всего одна большая игра, т.е людей кто с ним очень хорошо знаком очень мало, полигон для проведения больших страйкбольных игр очень подходит, несмотря на свои не очень большие размеры , в нём есть все, горы из песка, непролазные джунгли, непонятный ландшафт,пересечённая местность, мне кажется играть там очень приятно , довольно красивое место , но очень прошу не находится на отвесных стенах, играть там строго запрещено. Еще , в мирном лагере и около него очень мало дров, это так для информации. ПРИЕЗЖАЙТЕ К НАМ НА ЗАКРЫТИЕ, ИГРА ВАС НЕ РАЗОЧАРУЕТ!

Последний раз редактировалось older; 28.09.2016 в 22:34..
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 15:56   #15
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

ОБНОВЛЕНА инфа в шапке темы, добавлено описание дороги до полигона и фото полигона
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 20:01   #16
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

деление

Последний раз редактировалось older; 07.10.2016 в 22:39..
older вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2016, 15:42   #17
Fernspaher
 
Аватар для Todd
 
 
Сообщений: 2,527
Возраст: 33
Команда: -
Город: -
Оружие: -
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

Здравствуйте
Схему проезда выкладывать от Яндекса и Гугла можно?
__________________
Todd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2016, 16:00   #18
Новайс
 
Аватар для older
 
 
Сообщений: 184
Команда: Неправильные пчёлы
Город: Липецк
Оружие: Российское , разное
По умолчанию Re: Европейский излом - ЭПИЗОД II (Ответный удар)

http://www.etomesto.ru/track0861107382/ разницы с яндексом нет, т.к. карта на основе яндекс карт, в правом верхнем углу есть переключение : схема, спутник, гибрид, колесо мыши даёт увеличение или уменьшение.



Мирный лагерь внизу карьера, БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ
координаты GPS
52.665763, 38.911455


Внимание как доехать, если движемся со стороны Липецка , проезжаем мост через реку Дон и сразу после моста поворот на право (координаты поворота 52.582523, 38.900866) (соответственно если со стороны Ельца , то не переезжаем мост),
на указатель "СПХ ЗАДОНЬЕ СТ. ДОН", проезжаем деревню Галичья гора, движемся далее до переезда, поворачиваете на право после переезда, мимо посёлка СТ. Дон(указателя я не видел), с права будет депо для тепловозов.
продолжаем движение ни куда не сворачивая , около разрушенных строений (они будут от вас прямо)и малого карьера с права , возьмите на широкую дорогу левее , далее прямо (проезжаем одну развилку) на следующей развилке возьмите правее(там где дорога расходятся на две, одна в карьер вниз, другая по верху карьера -следуйте по правой дороге) и продолжайте движение по верху карьера.
затем на следующей развилке - взять левее и съехать вниз в карьер ну а там видно мирный лагерь, т.к. дорога покрыта известняком и проехать можно на всех пузотерках. Есть пару мест с промоинами, но проехать осторожно можно даже на Матизе.
ПС... Попробовал задать Навителу маршрут с Липецка, он повёл через Донское и т.д., там никто не ездил и маршрут нам неизвестен. Лучше двигайтесь, как нарисовано в маршрутах. Пссссс в мирном лагере, мало мест .где можно добыть дрова
Вход на полигон до игры - не желателен.

Последний раз редактировалось older; 07.10.2016 в 09:57..
older вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball