17.07.2016, 14:52 | #1 |
Be the best
Сообщений: 15
Возраст: 34
Команда: Cerberus
Город: Липецк
Оружие: IDкарта и еще несколько
|
"НОЧНАЯ ИГРА" полигон Черный лес
30-31 Июля "НОЧНАЯ ИГРА"
Заезд оргов на полигон 29 июля. Будем рады всем желающим посидеть вечером у костра перед игрой. Проход на полигон будет запрещен за 2 часа до начала игры, с целью подготовки точек. Сторона бандитов, каналы: 4-33, Мирные жители и правительство: 34-69, прослушивать частоты можно, глушить тоже можно. Канал оргов третий. Сценарий может редактироваться и дополняться, в процессе доработок!!! СЦЕНАРИЙ Действия разворачиваются так: Недалекое будущее, Африка, основным доходом на данный момент, является добыча угля. Правительство было захвачено и убито местной преступной группировкой, которая планирует ночью, 30 июля 2030 года, взять под контроль шахты всего города. Обездоленное население города, узнав это, пытается объявить независимость и захватить свои шахты, тем самым дав отпор бандитам. В городе есть 3 шахты, приносящие наибольшее количество угля, контроль над которыми дает полную власть над населением. Каждый час шахты приносят по 10 тонн угля. Так же в конце каждого часа, рандомно, на одну из основных шахт, поступает вагон с углем весом 10 тонн, добытый в малых шахтах. Вагоны с углем можно перемещать в убежище, запрещено их прятать. Место хранения вагона, либо шахта, либо убежище. Вагон необходимо захватить и сообщить о удержании вагона, до появления следующего. Если при поставке нового вагона, предыдущий, не был доставлен до места хранения , он ломается и считается уничтоженным . Возможны нападения противоположной стороны, с целью захвата вагонов с углем. Вагоны засчитываются сторонам в конце каждого часа. Количество угля, имеющегося в шахтах, будет подсчитываться в конце ночи. ЗАДАЧИ СТОРОН Сторонам в момент старта игры будут выданы координаты нахождения 1 шахты, остальные 2 шахты будут засекречены и их местонахождение необходимо будет выяснить самостоятельно. Удержание шахт. Всего в городе 3 шахты. Каждый час, шахта(таймер) приносит 10 тонн(очков) угля за удержание ее стороной(засчитываются только целые часы). За всю ночь, со всех шахт можно получить 210 тонн(очков) угля. Захват вагонов с углем. В конце каждого часа, на шахту(точку с таймером) поступает вагон(коробка) с 10 тоннами(очками) угля. Вагон(коробку) запрещено прятать, их нужно перевозить в убежище. Вагоны чужой стороны можно захватывать и забирать на свою сторону. Количество очков за удержание вагонов (коробок) будет засчитываться в конце каждого часа. Очки за удержание шахт будут засчитываться в конце игры. Засчитываются только целые часы. Побеждает сторона, которая удержит точки по времени больше всего (засчитываются только целые часы) + очки за захват ящиков. БАЗЫ(МЕРТВЯК). Базы у сторон будут, но они не игровые, предназначены только для отсидки времени в мертвяке и сдачи вагонов с углем(коробок). Живые игроки находиться на базах не должны. Базы будут с обеих сторон полигона. Коробки будут засчитываться на любой из двух баз. Организаторы будут находиться на базах. Ручные гранаты разрешены, выстрелы тагами, только под углом в 45 градусов, дымы запрещены. Работа ТЧПУ в режиме таймера. 1. Все ТЧПУ заканчивают свой подсчёт времени удержания, одновременно на всех точках. 2. ТЧПУ отображает время на командных таймерах в минутах. 3. Чтобы начать подсчёт времени удержания точки, своей командой, необходимо: а) нажать кнопку своей команды 1- для зелёных, 2- для синих затем начнёт моргать подсветка дисплея и в течении следующих 10 секунд, нажать кнопку 0, нажатия кнопок будет подтверждаться коротким звуком, длительное удержание кнопок не обязательно. б) Удостоверится, что пошло время вашей команды – на дисплее должно начать увеличиваться время вашей команды и загорается светодиод соответствующего цвета команды. в) Отображение таймеров на дисплее: для зелёных G00:00 / для синих B00:00 4. Звуковое поведение ТЧПУ: а) Если точка ни кем не удерживается (таймер на ТЧПУ не активирован), то ТЧПУ подаёт один раз в 15 секунд очень короткий поисковый сигнал(0,1 сек). б) Если какой то из таймеров запущен, то ТЧПУ подаёт сигнал соответствующий команде которая запустила таймер, т.е: если запущен таймер Зелёных (команда 1) - ТЧПУ подаёт один сигнал продолж. 0,4 сек. если запущен таймер Синих (команда 2) - ТЧПУ подаёт два сигнала продолж. 0,4 сек. каждый, с паузой 1сек. ! данная опция даёт понимание, об запуске одного из таймеров, без приближения к ТЧПУ. в) После окончания времени игры - прекращается подсчёт времени, на дисплее появляется надпись STOP, ТЧПУ подаёт циклически несколько коротких сигналов, так же в такт моргают все светодиоды. ! Поисковый сигнал, сигнал окончания игры – очень не похожи по звучанию, с игровым сигналом запущенного таймера. ПОЛИГОН – «ЧЁРНЫЙ ЛЕС» Мирный лагерь: координаты 52.591829,39.218350 Маршрут до полигона: http://www.etomesto.ru/track775699672/ (1вариант) http://www.etomesto.ru/trackc1ad99670/ (2 вариант) Проехать можно без проблем и через Каширку(1 вариант) и через трассу по грунтовке(2 вариант) Организаторы: Cerberus. Михаил 8904-292-0776 Матвей 8919-161-58-24 !К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. - 30.07.16г.: - 19:30 – 20:00 – Регистрация игроков. - 20:00 – Построение (в мирном лагере). - 20:30 – Развод по позициям. - 21:00 – Старт игры. - 04:00 – Завершение игры. - 04:15 – Заключительное построение. ТРАССЕРА НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ, НО ОЧЕНЬ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ. Мертвяк: Убитый, должен помечаться красным моргающим сигналом фонаря. Запрещено прятаться за убитым и прикрываться им. Оживление от мертвяка. Запрещено перекрывать выход из мертвяка и делать засады на выходе. * 2 СИБЗА (шлем и БЖ(+трассера)) —--10 минут * СИБЗ (шлем / БЖ / трассера) —---15 минут * Без СИБЗ (и трассеров)---------20 минут * использование игроком трассерных шаров дает ему бонус в виде 1 СИБЗа (т.е. минус к мертвяку) * СИБЗ -средства индивидуальной броне защиты в нашем случае макеты (желательно приближенные к весу) реально существующий защитных изделий Игра проводится по правилам г. Липецка Игроки с айди картами допускаются автоматом, без айди карт по правилам г.Липецка(иногородние допускаются без карт) Общая инфа: 1 Игроки пользующиеся ПНВ , обязуются к использованию трассерных шаров, остальными игроками трассерные шары используются по желанию; 2 Игра проводится только на магазинах механического типа(за исключением пулеметов и приводов не имеющих механических магазинов в природе). ЗАПРЕЩЕНО: 1. все виды тепловизионных приборов*(прицелы, гляделки, пищалки и прочее); 2. Привода с выхлопом более 150 мс(по болтовкам, дробовикам и ГББ пишите организаторам для уточнения); 3. Зеленые ЛЦУ Последний раз редактировалось Matte; 27.07.2016 в 22:23.. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|