|
Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже |
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.11.2010, 03:03 | #21 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
надо добавить еще как ресурс еду.Например раз в час каждый дом потребляет определенное количество еды,если его нет-то один человек/несколько/весь дом уходит в мертвяк.Добавить склады росрезерва, с которых собственно еду и тащить,добавить рынок на котором еду можно будет менять на механы и наоборот
|
09.11.2010, 04:10 | #22 |
Завсегдатай форума
Сообщений: 455
Возраст: 42
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: Mp5 SD6, M4, Ruger MKII
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Я уже представляю, как глава дома на карте полигона обводит рамкой своих юнитов и отправляет их собирать еду )))
|
09.11.2010, 08:51 | #23 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
т.к. полигон очень плотненький, а Домов много, весь фарм порезали. будет полигон побольше будет фарм воды и еды.
В данной версии будет только фарм боеприпасов. Последний раз редактировалось Son; 09.11.2010 в 09:40.. |
09.11.2010, 09:37 | #24 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
С целью исключения фарма, после третьего вырезания дома - другими домами, Дом ликвидируется, жители Дома переходят в свободный статус со следующим ограничением вооружения:
- одна обойма для пистолета - бк для помпового оружия без ограничений - гранаты, фугасы - без ограничений - ножи Если жители без Дома добудут сумку с бп, то они могут вновь стать Домом. О всех изменениях в статусе Домов необходимо докладывать на общем канале. Последний раз редактировалось Son; 09.11.2010 в 09:39.. |
09.11.2010, 10:43 | #27 |
Писатель
Сообщений: 2,974
Возраст: 37
Команда: Без команды
Город: Город направлений
Оружие: м4+m203; m4 CQB; p-226
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Можно и ОС до 30% думаю довести, чтобы хоть посильнее можно было дома напрягать. ИМХО Ибо 2 обьекта охранять - это по 3 тела минимум оставлять, остальные в патрули.
А дома не всегда же будут вместе: к примеру такая ситуация идет отаке конвоя. Атакуют 2 дома, и тут "Крыжовнецы" видят как "Голодранци" пытаются в тишка, под дымок упереть БК к себе В дом, и что они думаете остануться такими же друзьями-товарищами? А во время закуси междусобой внезапно могут выскочить залегшие окупанты и оставить не счем и тех и других.... Вариантов в общем масса З.Ы. http://zhurnal.lib.ru/b/berkem_a_a/snoski.shtml Последний раз редактировалось Shama; 09.11.2010 в 11:07.. |
09.11.2010, 11:03 | #28 |
пейсатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
А такой вопрос - например на дом по сценарию предусмотрена 1 рация. Если выносят того человека у кого была рация включена, имеет ли право другой игрок включить свою рацию вместо утраченной в мертвяк на 20 минут?
|
09.11.2010, 11:11 | #29 | |
Злой и страшный
Сообщений: 750
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: SFW CQB
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Цитата:
"Например раз в час каждый дом потребляет определенное количество ЧИПОВ еды". И мы уже по другому называться будем Назначить мастера, и он раз в цикл будет приходить и выдавать чипы еды. ТОлько для этого надо будет "ферму" построить
__________________
Я злой и страшный Белый Волк |
|
09.11.2010, 11:17 | #30 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Одна рация подразумевалась, как стационарная в доме.
Если будет назначен радист и он погибнет, то дом на 20 минут останется без рации. Хамстер, а "Гетто", это "Ирак вар", только с названием другим. |
09.11.2010, 11:19 | #31 |
сапсанист
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
видимо, Хамстер хотел напомнить про экономическую состовляющую, что в Мародёре описано очень и очень тщательно (базар и т.д.).
имхо, усложнять на первый раз не стоит. отыграем этот сценарий, поправим ньюансы и потом уже только вводить торговлю "пятерками" и "семёрками")). |
09.11.2010, 11:25 | #32 | |
пейсатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Цитата:
И ЕЩЕ: как будет осуществляться деление по частотам? Домам чтобы переговариваться и договариваться придется запеленговать сначала друг друга или будет единый канал домов? Или что-то еще задумано? Последний раз редактировалось Шериф; 09.11.2010 в 11:28.. |
|
09.11.2010, 11:28 | #33 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
чтобы делать базар и прочее, надо покупать шары (много шаров), следовательно нужно делать взносы, следовательно не избежать тем "есть мнение и оно не только моё но 16 шариков до игроков не дошло!", поэтому и был взят наименее вентиляторный и наименее затратный вариант
|
09.11.2010, 11:34 | #34 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Шериф, любое снаряжение можно оставлять на месте "гибели". Там же так и написано, "оружие и снаряжение". Рация это снаряжение.
У домов один общий канал на всю игру. При желании, внутри дома, и для связи с другими домами можно выбирать любую другую частоту. Но информационный канал один. Именно туда будет сливаться инфа о статусе домов, конвоях, патрулях и их маршрутах и прочее. Последний раз редактировалось Son; 09.11.2010 в 11:36.. |
10.11.2010, 01:28 | #35 |
адыкват
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
а может по территории раскидать ченить типа мини нычек с патронами... чтоб, скажем нашел нычку, и у тя возможность появилась на одну механу больше таскать... иначе какой ты мародер, если не побираешься))
|
10.11.2010, 08:11 | #36 | |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Цитата:
|
|
10.11.2010, 08:44 | #37 |
Писатель
Сообщений: 2,974
Возраст: 37
Команда: Без команды
Город: Город направлений
Оружие: м4+m203; m4 CQB; p-226
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
Еще вопрос, а почему именно Усмань в качестве полигона? Или руин на ПВО маловато? А на элеваторе вообще этих техногенных развалин как грязи, город целый разрушеный можно сказать. ( чейт про этот полигон подзабыли? кстати на элеваторе такую сценарку ИМХО самый раз. )
З.Ы. А может и есчё чего подвернеться. |
10.11.2010, 09:07 | #38 |
Писатель
|
Ответ: Сценарий игры "Мародер".
пво не подойдет т.к. строений под дома нет и он ббольше лесной, а нужен технополигон. На элеваторе не был, посмотрим.
на 100-120 человек "Усмань" подойдет в самый раз, если будет больше, будут проблемы. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|