25.03.2013, 21:24 | #1 |
Флудер
|
Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Карта.
[IMG][/IMG] Из телеграммы начальника пограничного отряда: В связи с нестабильной обстановкой на территории сопредельного государства, участившимися случаями провокаций, активизацией деятельности преступных группировок на участке ответственности, приказываю начальникам пограничных застав перейти на усиленный режим охраны границы. Решение начальника заставы N на охрану границы на очередные сутки: Нарушение государственной границы возможно преступными группировками и эмиссарами бандформирований сопредельного государства, наиболее вероятное время нарушения с 20.00 до 8.00. Исходя из данных обстановки принял решение: НСОУ иметь в полосе местности (координаты), границу охранять в усиленном режиме, выставить пограничные наряды Дозор, Пост технического наблюдения, Секрет. Тревожной группе, резерву находиться в постоянной боевой готовности. Доклад о несении службы каждые 30 минут. С целью усиления на заставу отправлено подразделение спецназа ГРУ, с целью выявления и ликвидации полевого командира Абу Саид Тахир Рашид Али Дата проведения:24-25 августа. Расписание игры:19-00 Построение перед игрой 20-00 Старт игры. 8-00 Окончание игры. Стороны:1. Пограничники. 2. Бандформирование полевого командира Абу Саид (Астра 12) Количество бандформирований уточняется. Деление по сторонам в зависимости от количества участников 60/40. Место проведения:полигон сектор. Задачи. Задачи пограничников - охрана границы, пресечение контрабанды. Охрана осуществляется с применением средств периметровой сигнализации. (В связи с человеческим фактором, граница будет обтянута веревкой и киперкой) Задачи бандитов – контрабанда, доставка караванов в указанное место обмена, осуществляется 1 раз в час. Антураж. Абу Саид – белая арафатка на голове, разргуз по верх светлой рубахи. Командир пограничников – обязательное ношение офицерского планшета. Американские инструктора – полный антураж моделируемого подразделения. Бандиты – обязательное ношение арафатки любого (кроме красного) цвета. Ношение СИЗ без ограничений сторонами. Начисление игровых очков.Пограничники: 1. Захваченный караван - 30 баллов. 2. Захват пленного – 1 балл. 3. Захват американского инструктора 2 балла. 4. Захват командира стороны – 20 баллов. 5. Дополнительные миссии. Бандиты: 1. Доставленный караван - 30 баллов. 2. Ограбление склада 5 баллов за пакет. 3. Захват пленного – 1 балл. 4. Захват бойца ГРУ – 2 балла. 5. Захват командира стороны – 20 баллов. 6. Дополнительные миссии. Вся информация по дополнительным миссиям будет доводиться непосредственно во время игры. Караваны: Караван - деревянный ящик с имитацией груза (3 пакета с веществом), который переносят 4 бойца, если в группе каравана остается менее 4х бойцов караван считается уничтоженным (это не будет мешать оставшимся бандитам, оказывать сопротивление). Каждый из трех пакетов имеет маркировку о времени производства и номере партии. Караван не имеет срока годности, но при скоплении более 2х недоставленных караванов (т.е. они не потерянны, не доставлены) перед пограничниками ставится задача ликвидации базы боевиков, всеми доступными ресурсами. Для получения 30 баллов за караван, бандитам необходимо доставить караван в указанную точку трансфера и передать его посреднику. Пограничникам необходимо отбить караван и доставить его на охраняемый склад. У бандитов существует возможность ограбить склад. Для этого необходимо захватить склад и забрать пакеты с веществом. Для получения баллов бандитам необходимо доставить пакеты на место получения данного груза. После грабежа пакеты переносятся отдельно от ящика (1 пакет на бойца). И начисляется по 5 баллов за пакет. Трансфер караванов: Каждый пакет с веществом имеет данные о времени производства и номере поставки. При производстве каждой поставки бандитам сообщается в каком месте ждут данную поставку. Сообщаются GPS координаты где ожидают поставку. Деление территории: Весь полигон разделен на 2 части, первая находится под контролем пограничников, вторая под контролем бандитов. Граница обнесена сигнальным проводом. Бандиты могут переходить границу в любом количестве 1 раз в час. При переходе границы первый боец пересекающий границу должен повесить ХИС на границе. Американские инструктора могут переходить границу без обозначения, но переносить груз они не могут. Спецназ ГРУ может переходить границу в любое время и вести боевые действия для выполнения поставленных задач. Ранения:При нахождении на территории противника после первого попадания игрок считается раненым, раненый включает красный фонарь и сидит или лежит на месте 5 минут. Если в течении этого времени ему не сделают перевязку боец считается мертвым и отправляется в мертвяк. Перевязку могут осуществлять, как свои так и чужие. Находясь на своей территории, бойцы умирают сразу. Командиры сторон, в независимости от места дислокации, после первого попадания считаются раненными и время ранения 10 минут. Добить раненного может только противник имитацией холодного оружия. Пленение:При перевязке раненого противником, раненый автоматически становится пленным. Для получения баллов за пленных их необходимо довести до своей базы и сообщить оргам. Мертвяк.Мертвяки раздельные 50-100м от баз, вход в игру с базы. Время в мертвяке 30 минут. С одним элементом СИЗ минус 10 минут в мертвяке. Трасера – 10 минут в мертвяке. Минимальное время в мертвяке 5 минут. Игровые взносы: уточняются, планируется не более 300 рублей.
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. Последний раз редактировалось hammer; 07.08.2013 в 22:06.. |
25.03.2013, 21:26 | #2 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
В общем давно хотели запилить именном ночную игру, предлагаем обсудить сценарий данного мероприятия.
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
25.03.2013, 21:52 | #4 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
BURLAK, Все обсуждаемо. Постараемся учесть все пожелания. Пока ориентируется на 12 часовую игру. ИМХО больше 12 часов, активно действовать тяжело. А игра направлена именно на активные действия в течении всей ночной фазы.
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
25.03.2013, 22:21 | #8 |
Новайс
Сообщений: 62
Возраст: 35
Команда: СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: G&G HK416
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
|
25.03.2013, 22:24 | #9 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Prof, нагибать караваны просто жизненно необходимо! Это основная задача погранцов.
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
25.03.2013, 22:52 | #12 |
Флудер
Сообщений: 676
Возраст: 33
Команда: Я сам по себе
Город: Тамбов
Оружие: AK-47, MP5 UMP, Beretta 92FSA
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
ночная игра это тема)
__________________
Толстый кот слишком много на себя берет. (с) Тохич |
25.03.2013, 22:59 | #13 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
yagr fox5, по делению думаю броненосцев будем отправлять за пограничников. Но опять же все по месту. После регистрации будем думать.
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
25.03.2013, 23:07 | #15 |
Si vis pacem-para bellum
Сообщений: 348
Возраст: 35
Команда: Отряд самообороны
Город: Тамбов
Оружие: АК-47, Glock 18C
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Вопрос такой, что потребуется от игрока в ночное время? ( фонарь, шары фосфорные и т.д.)
|
25.03.2013, 23:07 | #16 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
В специально отведенных местах, называемых мертвяки
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
25.03.2013, 23:09 | #17 |
Писатель
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
если я неправ,поправьте мея орги.красный мигающий фонарь-по умолчанию,а светящиеся шары и т.д.,и т.п.,на усмотрение воюющих.как-то так.
|
25.03.2013, 23:11 | #18 |
Писатель
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
|
25.03.2013, 23:25 | #19 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
yagr fox5 так точно, фонарь обязаловка все остальное(пнв, теплаки, шары фосфорные, фонари, рлс и т.д и т.п.) на усмотрение игроков и ваш кошелек
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
25.03.2013, 23:29 | #20 |
Писатель
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
[QUOTE='Денис;225616']
* * Сообщений: 82 Возраст: 22 Команда: курсант ск"СЕВЕР" позывной stiletto Город: Тамбов/Выборг Оружие: акс 74, ПМ, cz75 Цитата выделенного Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий. yagr fox5 так точно, фонарь обязаловка все остальное(пнв, теплаки, шары фосфорные, фонари, рлс и т.д и т.п.) на усмотрение игроков и ваш кошелек да я провидцем становлюсь. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|