AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Липецк > Игры > Однажды в Мексике

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.05.2015, 14:08   #1
Слава Ктулху!
 
Аватар для Chupa
 
 
Сообщений: 443
Возраст: 34
Команда: Некомандный
Город: Липецк
Оружие: М14 EBR, M4CQB
Отправить сообщение для Chupa с помощью Skype™
Восклицание Сценарий

Ролевая игра, с экономической составляющей, по правилам Страйкбола.
«Однажды в Мексике» Эпизод первый. "За пригоршню долларов"


Сюжет игры построен вокруг противостояния мексиканских нарко картелей, отрядов самообороны и полиции.

Упор делается в первую очередь именно на ролевую часть, так что если вы не уверены, что вам такие игры по душе, лучше не регистрируйтесь.

__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё!

Последний раз редактировалось Chupa; 03.02.2016 в 14:16..
Chupa вне форума  
Старый 17.05.2015, 14:09   #2
Слава Ктулху!
 
Аватар для Chupa
 
 
Сообщений: 443
Возраст: 34
Команда: Некомандный
Город: Липецк
Оружие: М14 EBR, M4CQB
Отправить сообщение для Chupa с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий

Сценарий не окончательный, возможны незначительные изменения и корректировки.


Количество участников ограниченно 200 игроками.

Стороны:

Нарко картель Торрес . (~40 человек). Командир стороны - Кельт.
Нарко картель Ривера . (~40 человек). Командир стороны - Вбиф.
Мирные жители. (Они же отряды самообороны). (~80 человек). Командир стороны - Хоттабыч.
Полиция Мексики. (~40 человек). Командир стороны - Каспер.

На игре разрешено переодеваться в другую сторону. Идентификация свой\чужой, на фантазии командиров сторон. Запрещается спрашивать для идентификации команду и позывной игрока. Запрещается называть себя чужим позывным и командой. Называться чужой стороной - можно.

Задачи для сторон.
Задачи
- Нарко картели: Война с конкурирующим картелем. Производство и транспортировка наркотиков. Защита лабораторий. Захват заложников. Подкуп, запугивание, террор.

- Отряды самообороны: Защита своего города от картелей. Отлов и\или уничтожение членов банд.

- Полиция: Противодействие картелям. Уничтожение нарко лабораторий. Контроль за соблюдением законов.


Критерий победы.

Критерий победы
Для достижения победы каждой из сторон необходимо выполнить ряд условий. Если сторона выполнила все поставленные условия – она победила. Победивших сторон может быть более одной.

Картели:
- Выполнить не менее 5 миссий.
- Уничтожить вражескую лабораторию.
- Произвести не менее 10 крупных партий наркотика.
- Похитить и казнить не менее 10 человек (минимум 3х полицейских) Все казни должны быть засняты на видео.

Полиция:
- Выполнить не менее 5 миссий.
- Уничтожить обе лаборатории.
- Захватить, или убить глав картелей. (Убийства должны быть подтверждёнными. То есть убитые должны подтвердить, что погибли именно от рук полицейских).

Отряды самообороны:
- Выполнить не менее 5 миссий.
- Захватить и передать полиции\казнить не менее 10 бандитов. Казни должны быть засняты на видео.
- Перехватить хотя бы одну крупную партию наркотиков.



Антураж.
Антураж
На игре будет осуществляется допуск по антуражу. За допуск отвечают координаторы сторон. На финальном построении будет выбран и награждён один игрок и одна команда, за лучший антураж. Игроки без соответствующего своей стороне антуража, могут быть не допущены до игры.



Распорядок дня.

Распорядок дня.

1й день игры.
12.00 – 15.00 – Мирное время.
15.00 – 16.00 – Комендантский час.
16.00 – 19.00 – Мирное время.
19.00 – 20.00 – Комендантский час.
20.00 – 22.00 – Мирное время.
22.00 – 23.00 – Комендантский час.
23.00 – Стоп игра.

2й день игры.

09.00 – 12.00 – Мирное время.
12.00 – 14.00 – Комендантский час.
Во время последнего комендантского часа, отряды самообороны и картели могут использовать всё своё оружие, вне зависимости от того, сколько его было куплено в процессе игры.
14.00 – Стоп игра.

В мирное время игра ведётся по принципам ролевой игры. В это время полиция может применять оружие, только в определённых ситуациях, описанных ниже. Гражданским и картелям запрещено стрелять из засады. В целом стрельба, как таковая, в мирное время, минимизирована, в особенности на территории города.
Во время комендантского часа, все ограничения на открытие огня снимаются.





Ограничения по оружию.
Оружие
Игра проводится на механических магазинах. Бункера разрешены только для соответствующих моделей пулемётов. Полиции разрешается дозарядка в любой точке полигона, остальным - только на своей базе.

Гражданские:
Гражданским разрешено ношение ножа на поясе в ножнах, и дробовиков. При нахождении на территории города дробовик должен быть не заряжен, и закинут за спину. Всё прочее оружие считается незаконным.

Оборот оружия контролируется полицией. К гражданскому с несанкционированным оружием могут быть применены различные меры, в зависимости от конкретных обстоятельств.



Так же на начало игры у гражданских есть:
- 10 пистолетов
- 5 автоматов

Гражданские могут купить дополнительное вооружение у Контрабандиста по следующим расценкам:

Пистолет – 500 песо.
Снайперская винтовка (только болт экшн) – 1000 песо.
Автомат – 1500 песо.
Пулемёт – 5000 песо.

Снайперские винтовки с полуавтоматическим режимом стрельбы, а также гранатомёты (в том числе подствольные) запрещены к использованию гражданскими.

Для соблюдения антуража, гражданским ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать на приводах любой обвес. (Прицелы\анпеки\рукоятки и.т.д).

Ограничения на количество носимых механ нет. То есть можно брать их столько, сколько влезет в карманы.

Картели:
На старте игры, картелям разрешено использование любого оружия кроме снайперских винтовок и пулемётов. Так же, в мирное время, на бойцов картелей распространяются те же правила ношения оружия, что и на гражданских.

Картели могут купить дополнительное вооружение у Контрабандиста по следующим расценкам:
Снайперская винтовка (болт экшн) – 1000 песо.
Снайперская винтовка (Полуавтомат) – 2000 песо.
Пулемёт – 5000 песо.

Для соблюдения антуража, картелям НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать на приводах большое количество «тактикульного» обвеса. Гранатомёты, в том числе подствольные, запрещены к использованию картелями.
Количество носимых механ: Не боле четырёх, или одни бункер для пулемёта.


Полиция:
На стороне полиции, игроки могут использовать всё своё оружие. Ни чего покупать не нужно.
Пистолеты дробовики и автоматы – используются в любое время.
Пулемёты, снайперские винтовки и гранатомёты – только во время комендантского часа. Для обороны полицейского участка – в любое время.

Так же, полиции будут предоставлены щиты. Щиты не отчуждаемы.
Ограничений по количеству носимых механ нет.
На вооружении полиции так же будут имитации дубинок. Два удара дубинкой оглашают противника. Бить в голову запрещено. Оглушение длится 5 минут.
Дымы может использовать только полиция. Дым имитирует слезоточивый газ. Игрок попавший в задымление отыгрывает оглушение в течении 10 минут.




СИБЗ и рации


СИБЗ и рации

В мирное время ВСЕ участники играют БЕЗ касок и бронежилетов.
Полиция может использовать СИБЗ и в мирное время, для обороны своей базы, и на некоторых миссиях.

Во время комендантского часа, полиция и мирные жители могут использовать каски и бронежилеты.

Мирные могут использовать только сам бронежилет, подсумки необходимо снять. Опять же каски и бронежилет не должны выглядеть слишком "тактикульно" для повстанцев.


Рации доступны всем сторонам, но гарнитуры может использовать только полиция.


Мертвяк и ранения.
Мертвяк и ранения

Если попадание по игроку произошло в верхнюю часть туловища, или голову, игрок считается убитым.
Если попадание по игроку произошло в нижнюю часть туловища, или в одну из конечностей, игрок считается раненым. В этом случае он надевает красную повязку, и остаётся на месте (сидя или лёжа.)
Если в момент попадания на игроке был бронежилет или каска, и попадание пришлось на соответствующий СИБЗ, игрок так же считается раненым.
Раненого можно переносить, но самому раненому запрещается помогать тем, кто его несёт.
раненого можно вылечить, использовав МедКит.
МедКит можно купить у контрабандиста, за 100 песо.
Порядок использования МедКита будет доведён на пред игровом построении.
Если в течении 10 минут раненого не вылечивают – он считается умершим. Раненого можно взять в плен, согласно правил страйкбола.
Раненый не может объявить себя мёртвым, до истечения 10 минут.
Раненого можно добить ножом, или, подойдя вплотную и выстрелив в землю рядом с ним.

После «смерти» игрок отправляется в госпиталь(Мертвяк).

Время отсидки: 40 минут.

В конце каждого комендантского часа, все находящиеся в госпитале оживают, вне зависимости от проведённого времени.

Оживление происходит:
В мирное время: на выходе из госпиталя, или на своей базе.
Во время комендантского часа: ТОЛЬКО на своей базе.


Пленение

Пленение

Картель и мирные жители, могут брать друг друга в плен, согласно правил страйкбола.
Картель и мирные жители могут брать в плен полицейских, в мирное время – руководствуясь правилом «один к двум.» То есть одного полицейского могут взять в плен только двое мирных\картелевцев, при том хотя бы один из них должен быть вооружён. (Раненых полицейских может пленить и один игрок). Во время комендантского часа – по правилам страйкбола.
Полиция может пленить картель и мирных, в мирное время – путём ареста. Процедура ареста описана ниже. Во время комендантского часа – согласно правил страйкбола.


Оглушение
Оглушение

Игрок может быть оглушён полицейской дубинкой, или слезоточивым газом. Оглушённый игрок сидит на месте. Он не может разговаривать или пользоваться любыми своими вещами. В том числе рацией. Оглашённого игрока можно взять в плен\арестовать. Оглушённый игрок не считается раненым, но его можно переносить как раненого, до истечения срока его оглушения.



Экономика.
Экономика
Перед игрой каждому игроку на руки выдаётся 100 пессо.

Каждые 3 часа полиция получает зарплату. 50 песо – рядовые; 100 песо – офицеры; 500 песо– Начальник полиции.
Картель получает деньги за производство и распространение наркотика.
Гражданские могут заработать на стройке.

Помимо этого деньги выплачиваются за выполнение некоторых миссий.

Деньги можно потратить на:
- Покупку оружия
- Оплату услуг наёмников.
- Стакан чая в баре.
- Подкуп полицейских.
- Покупку информации.
- и.т.д.

Деньги - не отчуждаемы, кроме некоторых миссий.



Наркотики.
Наркотики
Наркотики производятся картелями. Для производства требуются ингредиенты, которые приобретаются у контрабандиста.
Одни комплект ингредиентов стоит - 1000 песо. Сторона не может купить более одного комплекта за раз. Купленные ингредиенты отчуждаемы, и могут быть «отжаты» любой стороной. Первый комплект выдаётся бесплатно.
Для изготовления наркотика, необходимо доставить ингредиенты в свою лабораторию, и поставить на стол. Изготовление занимает 25 минут. Процесс может быть прерван, если ингредиенты каким-либо образом, будут убраны со стола. В этом случае всю процедуру изготовления нужно начинать заново.
По истечении 25 минут сторона получает большую партию наркотика, и 15 доз для розничной торговли. (Небольшое количество розничных доз, так же выдаётся картелям на старте игры.)
Маленькие дозы можно продавать другим сторонам. Цена договорная, но не может составлять меньше 50 песо.
Наркотик позволяет выходить из госпиталя мгновенно. Одна доза – один досрочный выход.
Большую партию необходимо переправить через границу. Для этого нужно сообщить контрабандисту о готовности. Он, в свою очередь, укажет место и время для вывоза.
Картелю должен доставить наркотик к указанной точке, и охранять его там в течении 10 минут. В случае успеха, контрабандист выплачивает картелю 3000 песо. (3450 за партию наркотика с улучшенной формулой).
Если картель не успеет ну нужную точку вовремя, контрабандист уходит. Повторно запросить вывоз товара можно не ранее, чем через 30 минут.


Работа полиции
Полиция


Полиция следит за соблюдением законов. Полицейский может производить обыск подозрительных лиц, при условии наличия ордера. Небольшое количество ордеров выдаётся полиции в начале игры. В дальнейшем их необходимо покупать у координатора. Стоимость одного ордера – 300 песо.

Порядок обыска.
После того, как полицейский предъявил ордер на обыск подозреваемому, полицейский произносит ключевую фразу. "Обыск или сам все выложишь?"

У обыскиваемого два варианта и две сюжетные линии:

Первый вариант. Отвечает "Сам" - после чего, согласно правил, честно выкладывает все запрещенные предметы, выполняет все требования патрульного, не пытается бежать, честно отсиживает в тюрьме, и т.п. и т.д.

Второй вариант. Отвечает "Обыскивай" - в этом случае происходит полный отыгрыш обыска (естественно с соблюдением всех прав и свобод граждан Мексики, т.е. без фанатизма) Все не найденное может использоваться обыскиваемым по его усмотрению без ограничений. При этом задержанный может пытаться бежать в любой момент, а также может использовать против патруля всё, что удалось скрыть при обыске в т.ч. на пути следования в Тюрьму, и находясь в оной. Девушек обыскивают только девушки.
Если обыск прошёл успешно, ордер остаётся у полицейского. Если у подозреваемого не нашлось запрещённых предметов, ордер отдаётся ему, а сам подозреваемый отпускается.
К запрещённым предметам относятся: Оружие и боеприпасы (механы, гранаты), спрятанные ножи, наркотики.



Законы.
В начале каждой мирной фазы выходит 2 закона. Они действует в течении всей фазы, до начала комендантского часа. В начале следующей мирной фазы в силу вступают другие два закона. И так в течении всей игры.
Полиция может применять к нарушителям законов различные меры, в зависимости от текущих обстоятельств.

Применение полицией оружия в мирное время:

Полицейский может применить оружие только при угрозе его жизни и здоровью, а так же угрозе его сослуживцам, или мирным гражданам.
Стрелять на поражение разрешается только при условии, непосредственного вооружённого нападения.
То есть, если подозреваемый стреляет по вам, или бежит на вас с ножом – стреляем сразу.
Если подозреваемый целится в вас – стреляем сразу.
Если подозреваемый держит в руках оружие, но не целится. Сначала вы должны приказать ему сложить оружие. В случае неподчинения, нужно действовать по обстоятельствам. (Стрелять на поражение\ пытаться взять живым).
Если безоружный подозреваемый пытается скрыться, вы должны сначала приказать ему остановиться и сообщить о намерении стрелять. В случае неподчинения, вы должны сделать предупредительный выстрел в воздух. Если подозреваемый продолжает бегство, можете открывать огонь на поражение.
Несоблюдение правил применения оружия в мирное время, влечёт за собой денежные штрафы, налагаемые на полицию, а в некоторых случаях, сам полицейский может быть арестован.

Вывод оружия из строя:

В случае обнаружения бесхозного оружия, его можно «вывести из строя». Для этого нужно повесить на ствол специальную стяжку. После этого оружие считается ММГ. Из него нельзя стрелять. Переноска и хранение такого оружия не является нарушением закона.
Бесхозным считается оружие, которое не находится на человеке, или в руках.
Чтобы пользоваться поломанным оружием, хозяин должен заново купить его у контрабандиста за полную цену. Стяжки будут выданы всем сторонам в ограниченном количестве.


Миссии и задачи.

Миссии

Миссии для картелей:

1. Метки
В течении первого игрового дня на зданиях на территории города будут появляться специальные метки. Поверх этих меток картели должны нанести свои символы.
Для этого каждому картелю будет выдан баллончик с краской и трафарет. На одну метку нанести свой символ, может только одна банда. Поверх чужого символа рисовать НЕЛЬЗЯ.
Всего будет 5 меток. Время их появления случайно. Для того чтобы миссия была зачтена, банда должна оставить 3 символа. Миссия может быть зачтена только одной банде.
Помимо того за каждую метку картелю будет выплачиваться 500 песо.

2. Папарацци
Необходимо добыть фото трёх офицеров полиции. (На игре их будет не менее 5ти) На фотографиях должно быть чётко видно лицо.
Миссию могут выполнить оба картеля, вне зависимости друг от друга.
Награда за выполнение – 2000 песо.
Миссия начинается со старта игры, и действует весь первый игровой день.

3. Идеальная формула.
Добыть улучшенную формулу для производства наркотика. Ролевая миссия, завязанная на общение с НПС.
Формула достанется тому картелю, который первый пройдёт по квестовой цепочке. Соответственно миссия может быть зачтена только одному из картелей.
Получивший формулу картель сможет продавать крупные партии наркотика на 15% дороже.
Миссия начинается по команде координатора, и действует весь первый игровой день.

4. Перевозка свидетеля.
Общая миссия с полицией. Задача картелей – убить стукача, которого полиция будет конвоировать.
После убийства, необходимо пометить тело специальной повязкой. Миссия засчитывается картелю, который первый пометит тело.
Награда – 4000 песо.
Миссия начинается по команде координатора. Продолжительность миссии – 4 часа.



Миссии для полиции:

1. Наблюдатели.
Необходимо добыть фото глав картелей. На фотографиях должно быть чётко видно лицо.
Награда за выполнение – 2000 песо.
Миссия начинается со старта игры, и действует весь первый игровой день.

2. Инкассаторы.
Необходимо перенести сумку с деньгами из бара в банк. Всего 5 сумок, в течении первого игрового дня. Время на переноску – 20 минут.
Сумки появляются в баре по команде координатора, но не чаще, чем раз в полтора часа. Количество денег в сумке случайно, от 1000 до 5000 песо.
Для того, чтобы миссия была зачтена, необходимо донести не менее сумок.
За каждую донесённую сумку полиция получает 500 песо.

3. Детективы.
Вычислить и арестовать маньяка. Ролевая миссия, завязанная на общение с НПС, сбор улик, допросы подозреваемых.
Миссия начинается по команде координатора, и действует весь первый игровой день.
Награда за выполнение – 3000 песо.

4. Перевозка свидетеля.
Общая миссия с картелями. Задача полиции – Доставить свидетеля к границе штата.
На точке сбора необходимо ожидать 10 минут. После этого миссия считается выполненной.
Награда – 5000 песо.
Миссия начинается по команде координатора. Продолжительность миссии – 4 часа.


Миссии для отрядов самообороны(гражданских):

1. Стройка.
Для выполнения миссии необходимо привезти в город 10 мешков с песком.
«Песчаный карьер» расположен на территории картелей.
За выполнения миссии сторона получает 3000 песо, помимо того, мешки с песком можно продать полиции, для укрепления полицейского участка, или же можно укрепить ими свою базу.
Миссия начинается со старта игры, и действует весь первый игровой день.

2. Тайники.
Найти и обчистить 3 тайника картелей. Для поиска будут даны подсказки. Всего будет 4 тайника, по 2 у каждого картеля.
В тайниках можно забрать деньги, оружие, наркотики и медикаменты.
Денежного вознаграждения за миссию не предусмотрено. Содержимое тайников – и есть награда.

3. Найти оборотня.
Один из полицейских ведёт дела с картелями, необходимо вычислить кто это. Ролевая миссия, завязанная на общение с НПС.
Миссия начинается по команде координатора, и действует весь первый игровой день.
Награда за выполнение – 4000 песо.

4. Убить оборотня.
Необходимо убить коррумпированного полицейского. Убийство в бою не засчитывается. Необходимо взять полицейского в плен, и снять видео с показательной казнью.
Миссия начинается автоматически, после завершения миссии №3
Награда за выполнение – 10000 песо.

Общие миссии:


5. Самолёт с наркотой.
В горах неподалёку от города разбился самолёт контрабандистов, летевший из Перу в США. На борту было более 50 килограмм Перуанского кокса.
Задача каждой стороны унести как можно больше. Всего у места крушения – 50 пакетов. Правила переноски пакетов стандартные. (1 человек – 1 пакет. Переноска только в руках. Убили – выложил на землю. Прятать нельзя.)
Для того чтобы миссия была зачтена, необходимо принести на свою базу не менее 15 пакетов.
За каждый принесённый пакет сторона получает 1000 песо.
Миссия начинается со стартом второго игрового дня.

6. Сделка.
Картели собираются заключить перемирие. И в знак этого запланирована крупная сделка.
Начало миссии полностью постановочное. Две стороны сходятся, чтобы обменять чемодан с деньгами, на чемодан с наркотой. Сделка срывается внезапным появлением полиции и отрядов самообороны.
Для того чтобы миссия была зачтена, необходимо доставить себе на базу одни из чемоданов. В случае, если какая-либо сторона доставит оба чемодана, миссия будет зачтена этой стороне дважды.
Миссия начинается по команде координатора, одновременно с началом последнего комендантского часа.


Постройки, и ключевые точки на полигоне:
Постройки


Банк
Укреплённое здание, охраняемое полицией. Внутри расположен сейф с кодовым замком. Код можно узнать, захватив в плен одного из офицеров полиции. Подобрать код перебором, не запрещается.
В сейфе хранится 50.000 пессо и его можно ограбить 1 раз.

Бар - Место для общения и отдыха, где можно потратить игровые деньги, услышать последние сплетни, или найти работу. Является игровой территорией. В баре запрещено использование стрелкового оружия. Исключение - полиции разрешены пистолеты.

Базы сторон.

Каждая сторона имеет базу и границы базы – при нарушении которых посторонним имеет право открывать огонь по нарушителю без предупреждения.

Полицейский участок – база полиции. Границы базы – 2 метра по периметру стен здания.

Здание городского совета - – база отрядов самообороны. Границы базы – 2 метра по периметру стен здания.

Нарко лаборатории – базы картелей. На момент старта игры, их расположение известно только главам картелей. Лаборатория представляет из себя стол для изготовления наркотика, и тент\палатку.
При желании глава картеля может переместить лабораторию в другую точку полигона, заплатив координатору 5000 песо. Перемещать лабораторию можно не чаще чем раз в 2 часа.
Для уничтожения лаборатории нужно прикоснуться к столу. Если лаборатория уничтожена, она восстанавливается автоматически через 20 минут. При уничтожении лаборатории глава картеля вправе переместить её на другое место, бесплатно. Лаборатория не может располагаться ближе 200 метров от города, и ближе 100 метров от вражеской лаборатории. Повторно уничтожить лабораторию можно не раньше, чем через 1 час после последнего уничтожения.



Персонажи.

Персонажи

Все NPC в игре бессмертны, но и сами не могут пользоваться оружием.

Контрабандист. Человек торгующий оружием, ингредиентами для наркотиков, МедКитами и информацией. Так же он помогает картелям переправлять готовый наркотик за границу. Может выдавать небольшие задания.
Если не занят переправкой очередной партии наркотиков, то находится в баре.
Бармен. Торгует едой и напитками. А так же информацией, и кто знает, чем ещё? Может выдавать небольшие задания.

Остальные NPC пока прорабатываются. Возможно они будут на игре, а возможно и нет.
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё!

Последний раз редактировалось Chupa; 17.04.2016 в 01:34..
Chupa вне форума  
Старый 17.05.2015, 14:09   #3
Слава Ктулху!
 
Аватар для Chupa
 
 
Сообщений: 443
Возраст: 34
Команда: Некомандный
Город: Липецк
Оружие: М14 EBR, M4CQB
Отправить сообщение для Chupa с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий

Организаторы:
Чупа
Команды:
ISUPERATO
СК Саламандра
Cerberus
Forest Miser

Игра проводится по Липецким правилам. и под эгидой Липецкого Совета Командиров.
Для Липецких игроков (Липецкая обл.) наличие ID карт - ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Заезд на полигон 27 Мая 2016г.
Лица, замеченные за употреблением алкоголя после 03 часов ночи 28 числа, будут отстранены от участия в игре.
Старт регистрации 28 Мая 9.00
Построение, развод по позициям, инструктаж от командиров сторон. 11.00 - 12.00
Старт первой фазы игры в 12.00
Окончание первой фазы игры в 23.00
Старт второй фазы игры 29 мая в 9.00
Окончание второй фазы игры в 14.00

Регистрация закрывается 25 мая.

Сумма взносов ориентировочно - 400р. Но может изменится в меньшую сторону. Будет зависеть от количества построек на полигоне и количества зарегистрировавшихся игроков. Стоимость будет уточнена после 20го мая, и возможно ещё раз непосредственно перед регистрацией на полигоне.

Место действия: Полигон Карьер. (Схема проезда и карта полигона будут выложены позже)

Организаторы вправе отказать любому игроку/команде без объяснения причин.
Иногородние некомандные игроки могут быть допущены к игре только в составе какой либо команды.

Некомбатанты допускаются на полигон, только в антураже, для отыгрыша мирных. Соответственно на них распространяются все правила игры. (Они могут быть убиты, или взяты в плен) Но заявившиеся некомбатантами не имеют права брать в руки какое бы то ни было оружие.

Ништяки от оргов:
- Дрова в мирняке
- Питьевая вода
- Чай\печеньки\доширак в баре
- Постройки на полигоне
- Возможно что то ещё, пока выясняем.

Все вопросы по игре можно задать в этой теме.


Страничка в ВК
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё!

Последний раз редактировалось Chupa; 16.04.2016 в 18:11..
Chupa вне форума  
Старый 16.04.2016, 18:12   #4
Слава Ктулху!
 
Аватар для Chupa
 
 
Сообщений: 443
Возраст: 34
Команда: Некомандный
Город: Липецк
Оружие: М14 EBR, M4CQB
Отправить сообщение для Chupa с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий

Обновил сценарий. Добавил кучу всего, в том числе список миссий.
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё!
Chupa вне форума  
Старый 16.05.2016, 12:48   #5
Слава Ктулху!
 
Аватар для Chupa
 
 
Сообщений: 443
Возраст: 34
Команда: Некомандный
Город: Липецк
Оружие: М14 EBR, M4CQB
Отправить сообщение для Chupa с помощью Skype™
По умолчанию Re: Сценарий

В связи с тем, что необходимое количество людей для проведения игры не было набрано, игра отменяется.
__________________
Эта игра заменила мне мать, отца и бальные танцы. Её правила святы для меня как последний вздох Жанны Д'Арк. Она горела и плакала, плакала и горела. А мы с вами забыли про неё!
Chupa вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball