AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Игры > Большие игры

Большие игры Информация о больших межрегиональных играх.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.06.2018, 21:32   #1
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Погранзастава - 5.

Приглашаем На игру "Погранзастава- 5".
Легенда:
По сообщению резидента, вдоль южной границы Русистана, со стороны Духостана, наблюдается большое скопление боевиков из Средней Азии. Обстановка накаляется и многие местные жители готовы поддержать Духостан в случае какого-либо локального конфликта.

Распределение сил: 35% - пограничники, 65% - боевики Духостана.

Повязки - у военной полиции + по решению организаторов могут быть выделены некоторые расцветки камуфляжа, имеющиеся на противоположной стороне.

Форма для пограничников - ЕМР, Погранцифра №2, горка. Возможны дополнения
Форма для Духостана - антуражная одежда, + камуфляж не попадающий под требования к пограничникам.

Задачи пограничников:
- охрана государственной границы, патрулирование, засады, блокпосты только на территории Русистана.
- охрана заставы
- не допустить похищения оружия на складе Артвооружения
- не допустить переноса и передачи на стороне Русистан запрещенных предметов – наркотиков и их компонентов
-не допустить выноса с территории Русистана ПЗРК Стрела (3шт)
- сбор разведданных о противнике ( захват пленных, вывод их на погранзаставу, допрос). Пленение боевиков до начала боевых действий может осуществляться только на территории Духостана,
ВНИМАНИЕ! Открывать огонь пограничники имеют право только при прохождении противником границы Русистана, либо могут вести ответный огонь, если боевики начали стрелять раньше пересечения границы. Переход границы пограничниками без переодевания строго запрещено. Разрешение на открытие огня дают только командиры блокпостов с разрешения представителей организаторов.

Задачи боевиков:
- Командиру стороны Духостан при старте игры будет назван пароль и отзыв для получения координат и Стрел у связного - Ахмеда. Необходимо перенести в штаб Духостана не менее 80% наркотиков и Стрелы.
- Захват заставы. Удержание ее в течении получаса.
- Захват радиостанции на Блокпосте, сдача ее Ахмеду.
- Похищение пограничников заставы. За каждого похищенного пленного пограничника, приведенного в Духостан, начисляется бонус. Бонус начисляется спустя 40 минут, после того, как пленный прибудет в Духостан. Все это время пленный содержится под охраной
- Разграбление на территории Русистана склада Артвооружения, перенос вооружения на территорию Духостана.
- Подрыв ключевых объектов Погранзаставы.
- Перенос на территорию Духостана компонентов для производства наркотика Дюкаин, изготовление наркотика и продажа его Ахмеду.
-Продаже Ахмеду ПЗРК ( 3 шт)
Примечание. Карта с обозначением схронов и ключевых объектов будет только у стороны Духостан.
Ключевые моменты:
1. Каждому игроку на старте игры выдается 5 карточеки жизни. При смерти игрока он может сдать 1 из них в мертвяке и выйти через 10 минут.
Если у игрока не осталось карточек, он не желает ее сдавать, потерял, отдал товарищу и т.д., его мертвяк составляет 60 минут. При этом он может переодеться в мирного духа и провести эти 60 минут в игре, не беря в руки оружие. Переносить игровые предметы при этом можно. Если он погиб, будучи мирным - отправляется в мертвяк и досиживает время, оставшееся до 60 минут. При желании, игрок может просто не сдавать карточку в мертвяке и идти отыграть 60 минут мирным.
2. Мирные ( антуражно одетые мирные жители близлежащих аулов) НЕ ПРИНАДЛЕЖАТ НИ ОДНОЙ СТОРОНЕ. Там могут быть представители как Духостана, так и Русистана. Мирные могут как помогать духам, так и пограничникам по своему желанию. Контроль за их действиями на территории Русистана ведет Военная Полиция. Контроль за их действиями на территории Духостана организует командир стороны Духостан. Одна из миссий будет проводиться на территории Духостана. Остальные на территории Русистана.
3. Дети от 14 до 18 лет могут принимать участие в игре только под личное поручительство одного из игроков стороны. По каждому факту подобного участия игрок сообщает организаторам не ранее, чем за неделю до игры, им подписываются документы у родителей. За любые действия несовершеннолетнего игрока несет его поручитель. Поручитель может поручаться не более, чем за одного человека.
4. Игровые очки начисляются стороне только за выполнение миссий. За торговлю с Ахмедом - он дает карточки жизни стороне.
Игровые очки начисляются:

1. Перенос вооружения из Русистана в Духостан, сдача организатору – 2 очка стороне Духостан. Удержание вооружения на складах Русистана – 2 очка стороне Русистан. Если вооружение будет похищено со складов, но не передано ответственному организатору на стороне Духостан – стороне Русистан – штраф минус 1 очко, стороне Духостан – 0 очков. На Складе Артвооружения должен постоянно находится часовой. При отсутствии часового, мирные могут заходить на склад Артвооружения. При приближении мирных он командует - "Стой стрелять буду!" при продолжении приближения делает контрольный выстрел вверх, если мирные продолжают приближаться - может стрелять на поражение. Правильность открытия огня расследует военная полиция, при необходимости привлекая к помощи организаторов. Военная полиция не может общаться с "убитыми", организаторы могут.

2. Перенос наркотиков (дюкаина). На территории Русистана находится несколько полей с трынь-травой. Карта их местонахождения будет у Ахмеда, духи могут выкупить ее по сходной цене. Духи самостоятельно косят траву в указанном квадрате, упаковывают ее в мешок. Задача духов собрать урожай и перенести его ( не меньше указанного объема - мешок ) на территорию Духостана. Там сдают организатору, он выдает 10 пакетов по 1 кг с наркотиком - Дюкаином. Задача духов - сдать пакеты Ахмеду на Рынке. За 1 пакет он дает 2 карточки жизни. При сдаче 8 и более пакетов - сторона Духостан получает 2 очка. Если сдано менее 8 пакетов - очки получает сторона Русистан. Если пакеты перехвачены стороной Русистан - Военная полиция должна их уничтожить, сжечь, в присутствии организатора. За каждый уничтоженный пакет сторона Русистан получает дополнительно 4 карточки жизни.

3. Подрыв ключевых объектов – 3 объекта. Подрыв каждого из них – 1 очко стороне Духостан. Сохранение объекта в целости и сохранности – 1 очко стороне Русистан. Подрыв осуществляется только выданным стороне Духостан динамитом. На старте будет выделено 5 шашек динамита. При утере динамита, штрафные балы не начисляются. При передаче неизрасходованного динамита стороной Русистан по окончанию игры ответственному организатору, им будет начислено дополнительно по 0,5 очков за каждую шашку. Ключевые объекты можно подрывать не чаще, чем 1 в час. Подрыв объекта ранее, чем через час в зачет не идет.
Дополнения к п.3:
3.1. Динамит можно изымать. Если убивают человека, переносящего динамит, тот оставляет его на земле на месте гибели, не присыпает землей, не прячет.
3.2. Человек, осуществляющий подрыв объекта, после зажжения фитиля, ОБЯЗАН громко сообщить всем окружающим – «Подрыв объекта!», после чего удалиться от заминированного объекта на расстояние не ближе 5 метров. После этого к объекту никто не имеет права приближаться ближе чем на 5 метров. Если динамит не срабатывает в течении 5 минут, объект считается взорванным. О неразорвавшемся динамите необходимо незамедлительно сообщить оргам на специально отведенном канале.


4. Захват и удержание заставы в течении 30 минут боевиками – 5 очков. Если за время проведения всей игры застава не была захвачена и удержана боевиками, то бонус начисляется стороне пограничников в размере 5 очков. Заставу можно захватывать не чаще 1 раза в час. После удержания Заставы ВСЕ духи отходят за линию указанную организаторами. При штурме духами Заставы, а так же в случае удержания Заставы духами мертвяк Русистана смещается и назначается новое место оживления. Организатор на стороне Русистан уточнит их местоположение стороне Русистан при начале штурма.
5. За захват игровых точек на территории Духостана бонусы не начисляется.

6.На территории Духостана будет находиться Объект. Координаты объекта пограничники могут выкупить у Ахмеда. Задача погранцов найти объект ( границу могут переходить только переодетые духи, а Объект находится за границей), откопать его, достать Пакет с секретной документацией и перенести командиру Заставы. Тот сдает Пакет организатору. В пакете будут обозначены координаты полей с Трынь-травой, точки подрыва и другие сведения, неизвестные стороне Русистан изначально. За сдачу Пакета организатору - стороне 2 очка. Не сдача Пакета - стороне Духостан 2 очка.

7. В сравнении с прошлым годом, КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МИССИЙ ПО ПЛЕННЫМ!!!

7.1. Похищение/пленение пограничника с выводом пленного в Штаб Духостана и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Пленный пограничник РАБОТАЕТ ФИЗИЧЕСКИ!!! Копает окоп-траншею в течении 15 минут, но не менее объема, указанного организатором. По истечении заданного объема, ему дается "желтый билет", он возвращается в свой мертвяк и сдав билет, через 10 минут вступает в игру. Стороне Духостан начисляется 1 очко.
7.2. Если пленный пограничник копать отказывается, то его отправляют "на органы" : в специальный контейнер запечатываются органы пленного, подписывается время печати. Данный контейнер духи должны сдать Ахмеду на Базаре. За выполнение миссии по поимке пленного, сторона Духостан получает 1 очко, за сдачу органов в течении 30 минут после печати, получает дополнительное 1 очко, плюс 10 карточек жизни от Ахмеда. Сам пленный получает "черную карту" и отбывает в мертвяк на 60 минут. Карточки жизни для него не действуют.
7.3. Пленение боевика ( только на территории Духостана) с выводом пленного в Штаб ПЗ и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 1 очко за каждого пленного. Пойманный мирный пленным не считается. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения. Пленный находится в комендатуре. За перехват органов пленного пограничника, сторона Русистан очков не получает.

8. Пленение командира противоположной стороны - 3 очка. Пленный командир должен быть выведен на территорию противоположной стороны, где охраняется в течении 40 минут. После этого следует в мертвяк и при наличии карточки жизни, сидит там 10 минут. Правила 7.1. и 7.2. на командира стороны не распространяются.

9. Шпионов от организаторов не будет. Путем переодевания игрока любой стороны в мирных жителей, а так же разрешения переодевания в камуфляж противника, стороны сами могут организовать шпионскую сеть.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 21:33   #2
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

0. ПЗРК
Через арабских друзей для помощи духам Ахмеду передана партия ПЗРК. Назвавшему пароль и уплатившему оговоренную предварительно цену, Ахмед передаст координаты спрятанных ПЗРК. Передача инфы возможна только на Базаре. Задача духов вынести их через границу. 1 человек переносит не более 1 ПЗРК. Выполнение миссии духами - 2 очка. Если хоть один ПЗРК не будет передан оргу на стороне Духостан - Русистану 2 очка.
Количество - 3 штуки. При нахождении Русистаном - перепрятывать, переносить - запрещено.
Минировать ПЗРК можно.

11. Организаторы имеют право накладывать дополнительные штрафы на стороны Русистана и Духостана за:
11.1. расстрел мирного населения, преднамеренный - 1 очко по решению организаторов за каждый факт расстрела. Выражено в убийстве мирного жителя, не имевшего оружия и не пересекшего территорию Штаба Заставы, либо Склада Артвооружения, не оказывавшего сопротивления и не пытавшегося убежать при его остановке сотрудником военной полиции.
11.2. переход границы не переодетыми пограничниками, - 1 очко стороне Духостан по решению организаторов за каждый факт перехода
11.3. умышленное пересечение границ игровой территории, - 1 очко стороне, противоположной нарушителю, по решению организаторов.
11.4. открытие огня пограничниками в сторону гос.границы без явного нападения духов - 1 очко по решению организаторов стороне Духостан
11.5. Отправка помощи блокпостам без запроса помощи по организаторскому каналу, либо при отсутствии посыльного с Блокпоста. - 1 очко стороне Духостан по решению организаторов.
11.6. провокации мирных жителей связанные с физическим воздействием на пограничников или военную полицию, например, "хватание оружия руками" - 1 очко стороне Русистан, по решению организаторов, за каждый факт.
11.7. За дачу заведомо ложных показаний при расследовании Военной Полицией инцидентов по смерти мирных, может назначаться штраф 1 очко по усмотрению организаторов
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ:
1.РАЗЕРЕШЕНО переодеваться в форму другой стороны. Все рейды пограничников на территорию Духостана осуществляются с обязательным переодеванием. Если будут введены повязки, то скотч цветов противника будет выдан организаторами в небольшом количестве обеим сторонам.
2. РАЗРЕШЕНО выходить в радиоэфир на стороне противника, вести «радиоигры», глушить канал противника ЗАПРЕЩЕНО. Распределение каналов – с 1 по 5 – каналы организаторов, далее стороны занимают те каналы, которые захотят.
3. Командиру стороны пограничников разрешено 2 раза за игру вызвать авианалет, указав координаты налета. С этой точки организаторы выводят в «мертвяк» всех присутствующих в квадрате ( но не более 20 человек). Квадрат выводится либо «по улитке», либо с привязкой к ориентирам. При авианалете погибают и «свои» и «чужие». Разрешено вызывать авиаудар «на себя». Авиаудар осуществляется только на территорию Русистана. Размеры "выжженой земли" - 30*30 метров.
4.Пограничникам, переодетым в форму боевиков разрешено вступать в боевое соприкосновение с боевиками на территории Духостана, в отличие от пограничников не переодетых в форму боевиков.
5. На момент старта игры и до начала боевых действий вдоль границы находятся не более 25% пограничников + военная полиция.
6. ВНИМАНИЕ!!! Между Блокпостами и Заставой будет проложена телефонная линия. С начала игры, каждые 10 минут с блокпостов посредством телефонной линии докладывается обстановка в Штаб Погранзаставы. При нападении духов на Блокпосты, те подают сигнал тревоги посредством телефонной линии. В случае, если линия будет повреждена ( духи могут перегрызть линию), с Блокпоста в Штаб Погранзаставы отправляется посыльный, который и ставит командира стороны в известность о нападении духов. Отправлять сигнал тревоги блокпосты могут только после разрешения организатора, находящегося на блокпосту. Отдаленные звуки боя, слышимость радиосвязи противника, скопление духов перед границей не является поводом поднятия тревоги.
7. Максимальное приближение пограничников, не состоящих в карауле - линия Базара. То есть 25% погранцов на границе - караул. Остальные несут службу на удалении до Базара. Отправлять помощь можно только после передачи от оргов сигнала Тревоги.
8. При захвате Блокпоста Духи могут воспользоваться ТА-57 и кричать угрозы в адрес Погранцов, либо прихватить телефон с поста и сдать его Ахмеду на базаре за карточки жизни.
МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ:
1.Всем желающим мирным жителям, при регистрации будут выданы паспорта, по которым они могут пересекать границу и находиться как на территории Русистана, так и Духостана. На каждую из сторон будет выдано 50 паспортов. В паспорте сторона конфликта не прописана. Мирный может принадлежать как Духостану, так и Русистану. Переход границы до начала боевых действий осуществляется через Блокпост. Отсутствие у мирного паспорта - повод для его пленения.
2.Если Блокпост захвачен стороной Духостан, мирный следует не ближе 30 метров от места боестолкновения, обозначая себя голосом. Линию соприкосновения пересекает с поднятыми руками, по требованию пограничников - бегом. Ближайший пограничник может сопроводить мирного, если тот показался ему подозрительным до сотрудника Военной Полиции. Обыск мирного может производить только сотрудник Военной Полиции.
4.За нахождение у мирного жителя оружия – его могут пленить. За пленение мирного с оружием, игровые очки не начисляются.
5.До старта игры на стороне Русистана может находиться неограниченное кол-во мирных жителей.
После старта игры, мирные жители могут пересекать границу в неограниченных кол-х, через блокпост, по пропускам. Досматривать их имеет право только военный патруль.
6.При начале боевых действий, границу могут пересекать НЕ МЕНЕЕ 5 человек одновременно ( группы беженцев). Меньшее кол-во согласовывается с оргами. Досматривает их военная полиция, после чего могут идти в любую точку Русистана, кроме Штаба Погранзаставы и склада Артвооружения, при условии наличия у их входа часового.
7.Обыскивать мирного жителя могут только на блокпостах, либо специально выделенные патрули, которые могут перемещаться по Русистану. Патруль имеет на рукаве специальную повязку цветом, отличным от игровых сторон. При неподчинении мирным жителем требования Патруля, остановиться и предъявить паспорт, Патруль имеет право, сделав предварительный выстрел в воздух и продублировав команду остановиться, при неподчинении мирного жителя, открывает огонь по нарушителю.
ТО ЕСТЬ ОБЫСК МИРНЫХ ПРОИЗВОДИТ ВОЕННАЯ ПОЛИЦИЯ ПО ПРИБЫТИЮ НА СТОРОНУ РУСИСТАН. И НА ВЫХОДЕ С ТЕРРИТОРИИ РУСИСТАН. В ПРОМЕЖУТКАХ МЕЖДУ ЭТИМИ ДОСМОТРАМИ МОЖЕТ ОБЫСКИВАТЬ МИРНОГО ТОЛЬКО НАЗНАЧЕННЫЙ ПАТРУЛЬ.
8.При прохождении мирными жителями границы вне блокпостов ( не по специально выделенной тропе - далее 5 метров от тропы), пограничники имеют право открыть огонь без предупреждения, при условии нахождения мирного жителя на территории Русистана - перешагнувшего через границу.
При возвращении мирного жителя через блокпосты, военная полиция может повторно обыскать мирного жителя. При нахождении запрещенных предметов – оружия, денег, наркотиков, динамита, - мирного жителя необходимо пленить, предметы изъять, поместить в комендатуру.
9.Оживление боевиков производится на территории Духостана на расстоянии не ближе 50 метров от мертвяка. Оживление погранцов производится на погранзаставе. Во время штурма заставы, либо после захвата Заставы духами - мертвяк смещается, как и место оживления. Уточнит организатор стороны Русистан.
10.Мирные до игры могут находиться в любой точке полигона кроме штаба Русистана и склада артвооружения. Могут делать закладки ТОЛЬКО ДО ПОСТРОЕНИЯ. После развода по позициям у мирных, находящихся на территории Русистана не должно находиться на руках никакого оружия или боеприпасов. Соответственно, военная полиция не досматривает мирных до старта игры.
11. В случае, если мирный убит на территории Русистана, любой игрок или организатор, узнавшие об этом должен вызвать Военную Полицию. Расследование проводит ВП. Убитый Мирный может не покидать место смерти до своего "обнаружения" при этом свидетельствовать не может никому, кроме организатора в спорных ситуациях, кроме как обозначить откуда прилетел шар ( шары ) - чтобы понимать с какой стороны было попадание. Все, кто был свидетелем убийства ОБЯЗАНЫ помогать следствию.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 21:34   #3
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

Военная Полиция:
На игре, на стороне Пограничников будет выделен отряд Военной Полиции. Она будет обозначена скотчем черного цвета. Их задачи, кроме непосредственных задач погранцов:

1. Обыск и опрос мирных жителей - никто кроме них не имеет права обыскивать мирных жителей. Выделяются Патрули ( 2-3 человека) только от них
2. Контроль за тем, чтоб пограничники не стреляли в сторону мирных жителей, или в сторону границы без необходимых на то причин ( в мирных жителей нельзя стрелять ни при каких обстоятельствах. Если духи прячутся за спинами мирных жителей, те считаются заложниками). В случае нарушения - военная полиция должна отправить нарушителя в комендатуру. Расследование по правомерности открытия огня ведется так же сотрудниками Военной Полиции.
3. Контроль за внешним видом бойцов-пограничников, а так же контроль за несением службы пограничниками. Не допускать во время несения службы нарушения дисциплины.
4. Все приведенные пленные духи отправляются в Военную Комендатуру. Допрос их ведет командир стороны в присутствии начальника военной полиции, либо начальник военной полиции по поручительству командира стороны.
5. При вынесении замечания сотрудниками военной полиции, боец-пограничник должен привести свой внешний вид в надлежащий порядок - застегнуться, оправиться, при необходимости начистить берцы.
6. По прибытию командира стороны или начальника военной полиции на один из блокпостов, если не ведутся боевые действия, командир поста подает команду: Встать! Смирно! После чего докладывает прибывшему командиру о ходе несения службы.
7. Мирных жителей мужского пола имеет право досматривать только сотрудник военной полиции мужского пола, мирного жителя женского пола - только сотрудник военной полиции женского пола. ЗАПРЕЩЕНО прятать оружие, динамит, наркотики и т.п. в нижнее белье. ( нижнее белье - трусы, бюстгальтер ).
8. ДО старта игры военная полиция мирных не досматривает. Все закладки мирные делают до построения. После построения и до старта игры у мирных на руках не должно находиться ничего запрещенного.
9.Военная Полиция может следить за мирными. В случае если мирный на их глазах вскрывает схрон, достает наркотики и т.п. - должна немедленно его арестовать. В случае сопротивления - имеет право стрелять на поражение. При побеге - предупреждает окриком " Стой! стрелять буду!", делает контрольный выстрел вверх, в случае неподчинения - имеет право стрелять на поражение.
10. Если пограничники обнаруживают схрон мирных - вызывают Военную Полицию. Военная Полиция имеет право изъять схрон и перенести его на хранение в Военную Комендатуру. На месте осуществляется опись изъятого имущества в произвольной форме за подписью Начальника Военной Полиции или лица его замещающего. В случае атаки духов на Военную Комендатуру, все изъятое имущество переносится на склад Артвооружения, о чем составляется отдельный акт в произвольной форме. Генерал может проверить изъятое имущество духов и соответствие их описям.
11. На все изъятое у мирных оружие составляется акт обнаружения и изъятия. Все имущество хранится в Военной комендатуре. При атаке духов на Военную Комендатуру - переносится на склад Артвооружения.
12. Обыски мирных осуществляются - до начала боевых действий - на Блокпостах. После начала боевых действий пограничники сопровождают мирных в Военную Комендатуру, где Военная Полиция их обыскивает. При возвращении мирных назад после начала боевых действий, - обыск производится в Военной Комендатуре, либо патрулем на месте. Военные Патрули проверяют документы у тех мирных, кто вызывает подозрение. Могут дополнительно обыскивать там, где посчитают нужным. Патруль - 2-3 человека. Назначается начальником военной полиции. Количество патрулей не ограничено

МИННЫЕ ПОЛЯ
1. Государственная граница будет частично заминирована организаторами. Такие минные поля будут обозначены специальными табличками
2. В составе Военной Полиции будут выделены Саперы. До старта игры саперы могут установить неограниченное количество мин и растяжек, кроме троп, ведущих к блокпостам + 15 метров.
3. До начала игры, духи могут установить мины и растяжки на территории Русистана там, где посчитают нужным, кроме непосредственно игровых объектов - блокпостов, базара, склада Артвооружения, комендатуры, Штаба и не ближе 15 метров к ним.
4. При обнаружении мины, или растяжки в ходе игры, пограничники не имеют права к ней подходить, оцепляют территорию и вызывают Саперов. Разминированием обнаружныых мин и растяжек занимаются только Саперы и никто более.
5. В связи с вышеперечисленными условиями, любое нахождение игроков на игровой территории возможно только в очках, в том числе до игры и с вечера. Территория к моменту вашего посещения уже может быть заминирована.
БАЗАР.
1. Со старта игры на Базаре некомбатанты продают ( меняют) различные товары, среди которых основной - вода. Погранцам со старта игры будет выделено минимальное кол-во воды. Необходимый запас они могут пополнять на Базаре.
2.Игровой валюты не будет. Все товары бартером за что договорятся - шары, гранаты, еда, информация, карточки жизни.
3. Там же находятся мирные перешедшие через границу. Покупают-продают товары, обмениваются информацией.
4.Ахмед покупает и продает информацию и игровые предметы. Дружит и с погранцами и с духами на основе взаимовыгодного сотрудничества. Беспрепятственно пересекает границу, но любые покупки/продажи информации или игровых предметов осуществляет только на Базаре, либо в радиусе 150 метров от него. Ничего покупать/продавать на территории Духостана не может. Оружия не имеет и с собой не носит. Попадания в Ахмеда не засчитываются.

5. Контроль за порядком на Базаре - на Военной Полиции

ДОПОЛНЕНИЯ ОТ 17.06.
1. Возвращаем игрового персонажа - Дервиша. Он постоянно перемещается между сторонами, может дать подсказки как одной стороне, так и другой. Персонаж не убиваем.
2. Переводчики. Мирные жители обращаются к погранцам на "своем духостанском" языке. Погранцам будут выданы карточки с элементарными фразами, как "Стой, стрелять буду", "не двигаться!" и т.п. Общаться с мирными со стороны погранцов могут только переводчики - специально выделенные и обозначенные люди из состава военной полиции. Общение может производиться жестами. Не факт, что мирные будут правильно жесты понимать. Так же и мирные к погранцам могут обращаться только с помощью переводчиков.
3.Игровые персонажи - репортеры. Перемещаясь по полигону, будут снимать фото/видео, брать интервью у игроков по ходу игры.
Допуск :
дымы - можно,
грены - до 5 корсара включительно,
- пистолет/дробовик - 115/125 м/с
- автомат (электропневматическое и газовое автоматическое оружие) - 140 м/с
- пулемёт - 160 м/с
- снайперская винтовка (длинноствольное оружие с одиночной стрельбой) - 172,5 м/с
Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм. Без допусков в 5%. Все допуски учтены.
Регламент:
Орги на полигоне с 18.00 13 июля
Хрон - с 7.00 до 10.40 14 июля 2018г. Хрон под запись
Построение - 10,00
Развод на позиции - 10.40
Старт игры - 11.00
Финиш игры - 20.00
Построение - 20.20
Орги на полигоне до 12.00 15 июля

ВЗНОСЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ. СУММА ВЗНОСА - ПО ЖЕЛАНИЮ ИГРОКА.

Мертвяк: описан в сценарии

Внимание ко всем игрокам – СЛОВО ИГРОТЕХА/организатора/Амеда / Дервиша – ЗАКОН!. Если игротех просит удалиться в мертвяк и подтверждает попадание в игрока, либо утверждает, что тот или иной игрок попал в радиус инициации гранаты, мины- игрок ОБЯЗАН подчинится требованиям игротеха.

Организаторы имеют право не допустить любую команду на игру по своему усмотрению.

Bonus: Игрокам, посетившим все 5 игр серии Погранзастава, от организаторов 50г пятизвездочного коньяка. ))))) Либо вечером перед игрой, либо по окончанию игры.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 21:38   #4
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.



Группа игры - https://vk.com/avangard_game46
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2018, 19:49   #5
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,664
Возраст: 41
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

Рега Иде
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 10:18   #6
Флудер
 
Аватар для Ermak
 
 
Сообщений: 796
Возраст: 29
Команда: 2PWRR"Tigers"
Город: Белгород
Оружие: L85A2,Sig P226
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

Баюн, во вконтактах рега https://m.vk.com/avangard_game46
__________________
Зол тот, кто думает о злом.
"Страйк - это как дикий запад, кто первый выхватил ствол и выстрелил, тот прав, даже если завалили своего..." (с)maxivirus
"Если что пошло не так - в этом виноват Ермак!" (с)Хмель.
Ermak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 18:47   #7
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,664
Возраст: 41
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

Хорошая игра, отличный полигон , орги лучшие! (Отстрелял 5тыс шароффф)
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball