AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Тамбов > Тамбовские игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2014, 14:40   #1
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Игра "Кубок Диктатора". Ночная. По сути сплошное "мясо". Будем рады друзьям из соседних регионов.
Дата и время: с 20:00 24.05.2014 по 10:00 25.05.2014г.



Стоимость игры: 150 р
Полигон: С.Е.К.Т.О.Р.
Организаторы: Команда "Аврора" (к тому времени уже бум существовать официально), Тодд. желающих поучаствовать в организации или в ролевых составляющих игры - прошу в ЛС
Сценарий (от Снайпера): Лишь раз в год Величайший Диктатор проводит в Мерании отборочную битву за право быть нанятым в его непобедимую армию. Наемники всех мастей и квалификаций стягиваются в столицу для участия в Кубке Диктатора. Только лучшие из лучших смогут пройти все испытания и занять достойнейшее место рядом с Великим Диктатором.

Регистрация - предварительная регистрация обязательна. Тема открывается за месяц и заканчивается за неделю до игры. Регистрация на полигоне перед игрой - "шеф, два счетчика!". Иногородние некомандные допускаются под поручительство команд.

Легенда игры - В игре участвуют два клана наемников - "синий клан" и "зеленый клан". деление 50% / 50%. Задача клана - максимальное время удержания контрольных точек (две точки на полигоне). У каждого клана есть стартовая база, обозначенная неотчуждаемым флагом, от которого осуществляется оживление игроков (коснуться обязательно). Игрок не может приближаться к флагу другого клана ближе 100 метров (блокировать точку оживления запрещено). Мертвяк общий. Обозначения сторон - цветным скотчем на предплечьях. Переодевания и замена повязок на цвет противника разрешены только отыгрывающим миссию по карте "шпион" (подробнее описано ниже). Прослущивание радио - разрешено. Глушение - нет. Канал оргов - 1-й LPD. Фонари, стробоскопы, ПНВ, тепловизоры, гранатометы, дымы (кроме черных армейских) - все разрешено. Зеленые ЛЦУ запрещены. 1 бункер или сколько угодно механ. Зарядка по одному шару ручками разрешена везде. Самодельная пиротехника получает допуск перед игрой у оргов. Жестких требований к антуражу игроков нет, но откровенная гражданка может и не пройти.....

Для участников обязательны: наличие белого фонаря, красного моргающего маяка, радиостанция диапазона LPD. Желателен компас.
Обязательно наличие РПС или разгрузочного жилета для всех участников игры.

Орги отыгрывают Гвардию диктатора - обозначаются черной повязкой на предплечье, убиваются без ранений, время в мертвяке не отсиживают. Оживают из мертвяка. Валят всех, но ухи не забирают. На месте своей гибели оставляют "ухо" или звезду - забрать может любой игрок.

Главам клана предоставляются по 10 экземпляров карты полигона с сеткой оргов (для ориентирования поиска ящиков).

Костры и жрачка только в мертвяке. Никаких бытовых плюшек от оргов не планируется - берите все с собой.

Каждый "сваливший" с игры без уважительной причины (и без извещения об этом Диктатора) снимает со своего Клана 5 минут времени удержания контрольной точки при подведении итогов. Кол-во игроков Клана проверяется на предигровом и послеигровом построениях. Берите на игру запасные приводы и аккумы.

Лучщий наемник-ухорез получает специальный приз от организаторов.

Дополнительные правила на игру:
Убийство из привода - при первом же попадании игрок, кромким криком "ранен" извещает окружающих, садится/ложится на землю, одевает красную тряпку, в ночное время направляет луч белого фонаря вверх и ожидает на месте 5 минут. В течении этого времени живой игрок стороны соперника имеет право забрать у "раненого" одно ухо (из рук в руки). Сразу после передачи "уха" или после 5-ти минут ранения игрок извещает окружающих что он умер громким криком "убит", в ночное время включает красный моргающий фонарь, и следует в мертвяк.

Убийство ножом - в этом случае ранения не отыгрываются. Засчитываются только поражения в корпус. Убивший имеет право забрать у убитого сразу два уха.

Убийство главы противоположного клана - +20 минут к общему времени удержания точек. Факт своей гибели глава Клана сообщает оргам на канале LPD-1.

Пленение главы противоположного клана - +1 час к общему времени удержания точек. Факт своего пленения глава Клана сообщает оргам на канале LPD-1 (описано ниже как).

Плен - захват в плен по стандартным правилам страйка. Факт пленения - это одна минута жизни пленного после первого касания противника за плечо. Контроль времени осуществляется пленным. Если пленный за это время погибает - факт пленения не засчитывается и игрок считается обычным раненым. Если пленили командира стороны, то по истечении этой минуты он сам сообщает о факте своего плена организаторам на 1-м канале LPD. Конвоирование пленного только при соблюдении правила касания. Игрок может совершить попытку побега если его не касаются в течении 30 сек, но воспользоваться своим оружием он может только после "восстановления нервов" у флага клана (касание флага Клана). Игрок может конвоировать только одного игрока. Допрос пленного может производить только Глава клана на стартовой базе или на занимаемой Кланом точке. Игрок обязан правдиво ответить только на первые три вопроса. Если игрок не желает отвечать на вопрос он может пройти через "пытку" - отжаться 20 раз за минуту. После 3-х вопросов (или пройденных пыток) игрок считается убитым, отдает одно "ухо" и следует в мертвяк. Вопросы пленному можно задавать не чаще раз в 3 минуты. Кстати, в стане Диктатора процветает подпольная работорговля! Так что пленного можно попытаться продать Диктатору за еще два "уха". Успех сделки определяется монеткой - при неудаче пленного просто заберут.

Нахождение в мертвяке - стандартное время для любого игрока у которого есть хотя бы одно "ухо" - 10 минут. Оживление от флага клана на стартовой точке. Если у игрока нет "уха" то время в мертвяке увеличивается до 1 часа, после чего игрок может получить одно дополнительное "ухо" у Диктатора.

"Бой на арене" - любые два наемника из разных Кланов могут принять участие в битве на ножах. Битва проводится на Арене. В битве проводится три раунда. Перед битвой каждому участнику выдаются по одному "уху". Победитель забирает "ухо" у побежденного. Время в мертвяке для побежденного начинается отсчитываться заново. Зачетными считаются только поражения в корпус. Отыгрываются поражения конечностей (пораженной конечностью пользоваться нельзя). Разрешён захват/удержание за детали одежды, захват/блокирование вооруженной руки. ЗАПРЕЩЕНЫ – борьба в любом виде, т.ж. попытки толчков/ударов невооружёнными конечностями, колющие удары ножом в шею/пах/лицо. Судейство осуществляется Диктатором или его гвардейцем. Игрок может принимать участие в битве не чаще одного раза в час.

"Испытание на прочность" - любой игрок может принять участие в испытании на прочность характера и силы духа. Для прохождения испытания нужно отжаться 82 раза за две минуты или выполнить столько же приседаний с выпрыгиванием. Проигравший лишается одного "уха" и время в мертвяке для него начинает отсчитываться снова. Прошедший испытание получает дополнительное "ухо". Игрок может заявиться на испытание только один раз в час. Судейство осуществляется Диктатором или его гвардейцем.

Раз в час (в первые 15 минут каждого часа) на канале оргов Диктатор дает подсказку где искать очередной ящик.

Зарядка только живыми игроками у флага клана, на контрольной точке или у патронного ящика. Больше нигде, в мертвяке тоже зарядки нет.

Игровой реквизит:
"Уши наемника" - отчуждаемый элемент. Каждому игроку на начало игры выдаются два уха. Играющим трассерами выдается дополнительное "ухо" - так сказать разовый бонус за антуражность.Наличие у игрока хотя бы одного уха дает право выйти из мертвяка через стандартное время (10 минут).
"Звезда" - неотчуждаемый элемент. Одна звезда может быть обменяна на указанное на ней количество "ухов". Звезда со знаком "?" обменивается на 2 "уха" или лишает предъявителя одного - результат определяется подбрасыванием монетки в момент предъявления звезды. Обмен осуществляется в мертвяке лично у Диктатора. Найденными в ящиках Звездами распоряжается (выдает игрокам) Глава клана по своему усмотрению.
"Игровой ящик" - отчуждаемое имущество. Некоторое количество ящиков спрятано на территории полигона. Найденный ящик может вскрыть только живой Глава клана и только на удерживаемой кланом точке. Найденный ящик переносится игроками как им удобно, можно прятать, минировать и т.д. Ящик может быть "патронным" или содержать в себе игровые карточки или звезды. Инструкция по пользованию ящиком находится внутри него.
"Бонусная карта" - отчуждаемое одноразовое имущество. Профит и правила использования написаны на самой карте. Карту может активировать только живой глава клана. Все карты имеют одноразовое действие. Варианты карт:
- Карта "Мгновенное оживление" - действует для всех "ушастых" игроков клана в мертвяке.
- Карта "+1" - орги выдают дополнительное "ухо" всем игрокам клана в мертвяке.
- Карта "1 минута" - сокращение времени в мертвяке для убитых до 1 минуты. "Безухих" не касается. Действует 1 час.
- Карта "Ракетный удар" - указанная точка покидается всеми игроками обеих кланов в течении 5-ти минут после подачи команды представителем оргов (запуск фейерверковой ракеты с указанной точки). Игроки обеих Кланов удаляются от точки не менее чем на 50 метров. Время удержания точки останавливается для обеих Кланов. Все не покинувшие точку и не отошедшие на 50 м считаются убитыми. Захват (атака) точки возможен только после второй команды представителя оргов (подается свистком). Контроль отыгрывания осуществляется представителем оргов.
- Карта "Химическая атака". Отыгрывается РДГ-2Б. Все попавшие в облако умирают сразу, без ранений. В качестве защиты игроки могут использовать противогаз, не респиратор. Запуск шашки и контроль отыгрывания осуществляется представителем оргов.
- Карта "Глушилка" - глушение радиочастоты противника на 20 минут (заполнение "белым шумом"). Глушение осуществляется со стационарной радиостанции оргов на текущей частоте противника. Команда, для которой выполняется глушение, может использовать любой другой свободный канал. Пока как предложение...
- Карта "Шпион" - при активации карты командиром стороны назначается игрок, которому разрешается переодеваться и носить повязки стороны противника. Разрешение действует до "смерти" игрока. Об активации карты командир стороны ставит в известность оргов (кодовая фраза на карте).

"Арена" - специально отведенное и огороженное киперкой место внутри которого проводятся ножевые бои.

Дополнения будут как обычно зеленым цветом.
Для команды вошедшей как организаторы будет дополнительная информация к обсуждению и организации некоторых моментов.
Предложения по проведению приветствуются.

Предложения по изменениям в сценарий и ход проведения игры поступившие от игроков:

1. Ограничить общее кол-во участников игры в 200 чел.
2. Наличие комплекта СИБС снижает время в мертвяке с 1 час до 30 минут (для потерявших все ухи). Стандартное время оставить 10 минут для всех.
3. Возможность пленения раненого противника, при этом вместо конвоирования пешим порядком, раненого нужно будет нести. Переноска раненого пленного осуществляется любым кол-вом живых игроков.
4. Спасение раненого товарища - принести раненого к флагу Клана. После касания флага раненый оживает. Переноска раненого осуществляется любым кол-вом живых игроков.

Если эти изменения будут поддержаны в теме - они будут внесены в игру.

Внимание! Дата проведения игры перенесена на 24-25 мая 2014 года.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 09.04.2014 в 17:06..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 06:21   #2
Брат братан братишка
 
Аватар для Firefly
 
 
Сообщений: 591
Команда: Storm raiders
Город: Тамбов
Оружие: Здравый смысл
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
Зарядка по одному шару ручками разрешена везде.
Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
Зарядка только живыми игроками у флага клана, на контрольной точке или у патронного ящика. Больше нигде, в мертвяке тоже зарядки нет.
Как так ?
Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
Убийство из привода - при первом же попадании игрок, кромким криком "ранен" извещает окружающих, садится/ложится на землю, одевает красную тряпку, в ночное время направляет луч белого фонаря вверх и ожидает на месте 5 минут.
ИМХО ролевые элементы убивают здравый смысл, а этот просто идет с ним в разрез. А если с "раненым" ползут еще 10 человек? Обозначить ранение криком или смерть фонариками, это еще понятно, но вот луч фонаря вверх это перебор. Должна же быть доля реализма как никак...
Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
<...>Сразу после передачи "уха" или после 5-ти минут ранения<...> <...>Убийство ножом - ... забрать у убитого сразу два уха.<...> <...>На месте своей гибели оставляют "ухо" или звезду <...> <...>"ухо" "ухо" "уха" "ухо" " уху" "ухо" "ухо" "уха" "ухо" "ухов" "уха" "Мгновенное оживление" - действует для всех "ушастых" "ухо" <...>
Не слишком ли сложно с ушами получилось? Мне кажется начнется целая ушная неразбериха.

СИЗ отыгрываться, как я понял будут, а СИБЗ ?
Firefly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 09:45   #3
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

По зарядке смысл такой: лоадером можно заряжаться только на базе, точке или у ящика. Запихивать в магазин шарики по одному ручками можно везде и всегда.

Насчет обозначения места раненого белым фонарем - подумаем.

СИБЗ не отыгрываются. Бонус в виде дополнительного уха будет только для трассерострелятелей.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 12:12   #4
...
 
Аватар для BRAT(BR)
 
 
Сообщений: 158
Возраст: 40
Команда: некомандный ветеран
Город: Tambov city
Оружие: информация засекречена
Отправить сообщение для BRAT(BR) с помощью ICQ
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Из сценария следует,что "Орги отыгрывают Гвардию диктатора". Не в обиду вопрос: кто будет тогда контролировать все это множество ограничений, выполнение миссий и т.д.?
BRAT(BR) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 12:42   #5
Писатель
 
Аватар для Diho
 
 
Сообщений: 4,932
Возраст: 43
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: C7CT С8CQB MK18 Mod1 M39 EMR Sig P226 Colt M1911
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Игра "Кубок Диктатора". Ночная. По сути сплошное "мясо". Будем рады друзьям из соседних регионов.
Прекрасно!
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
Diho вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 16:24   #6
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от BRAT(BR) Посмотреть сообщение
Из сценария следует,что "Орги отыгрывают Гвардию диктатора". Не в обиду вопрос: кто будет тогда контролировать все это множество ограничений, выполнение миссий и т.д.?
Полагаю что контролировать поиск ящиков на полигоне смысла нет - если сторона ящик не нашла, значит его у нее нет. Если нашла - то после вскрытия ящика командиром стороны внутри будет инструкция что за ящик и как им пользоваться. Прошлая ночная показала что команды с поисковыми делами и сами отлично справляются. Ну а подрыв на минах если будет пусть контроллирует сам игрок - мы ж на честность играем!

Орги (в виде чела в сигнальном жилете) будут присутствовать, исполнять и контролировать последствия "ракетных ударов" и "химических атак" по точкам удержания. Это эпизодические события и постоянное присутствие орга на точке удержания не требуется. Контроль времени удержания пока предполагается сделать с помощью шахматных часов и я сильно сомневаюсь что команда занявшая точку будет нажимать кнопку включения не своего цвета. Две точки - два орга если события одновременно происходят.

В мирняке будет диктатор - он же поменяет звезды на ухи и выделит приз победителю битвы или испытания. Опять же сдается мне что поглазеть на ножевые бои соберуться едва-ли не все "мертвые" так что в контролерах дефицита не будет

Таким образом, в принципе, на игру минимум достаточно 3-х лиц постоянно отрабатывающих орг вопросы. Нас уже больше...
Ну и если по регистрации будет много народу, то мы предложим роль "гвардейцев в поле" какой-либо команде - думаю что желающих пострелять во все стороны тоже найдется не мало.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 17:15   #7
Писатель
 
Аватар для shados
 
 
Сообщений: 2,016
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: M4/ M249/ MEU(SOC)
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Отсутствие СИБЗ удручает.
__________________
keep calm and get some
shados вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:17   #8
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от shados Посмотреть сообщение
Отсутствие СИБЗ удручает.
В каком виде хотелось бы видеть?
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:19   #9
Писатель
 
Аватар для shados
 
 
Сообщений: 2,016
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: M4/ M249/ MEU(SOC)
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
В каком виде хотелось бы видеть?
В виде уменьшения времени в мертвяке для владельцев.
__________________
keep calm and get some
shados вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 20:29   #10
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

В текущем варианте сценария стандартное время в мертвяке 10 минут - это и так достаточно мало. Могу предложить имеющим комплект СИБС (Каска + броник/rrv с имитацией пластин) сокращение времени в мертвяке при потере всех ушей с 1 час до 30 минут. Сокращать стандартные 10 минут смысла не вижу....

Устроит?
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 21:35   #11
Писатель
 
Аватар для shados
 
 
Сообщений: 2,016
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: M4/ M249/ MEU(SOC)
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Хозяин барин, как угодно.
__________________
keep calm and get some
shados вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 21:48   #12
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от shados Посмотреть сообщение
Хозяин барин, как угодно.
не не, это не ответ - мы же обсуждаем. если народу интересно, то сделаем.
предлагайте! игра же для игроков делается, а не для сценария люди видят по-разному, вполне естественно что мы что-то упускаем, что видно со стороны игроков со стажем.

ЗЫ: скажу что бонус в виде доп уха для играющих с трассерами - это тоже результат предложения со стороны игроков при обсуждении сценария.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 10.02.2014 в 21:53..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 22:51   #13
Брат братан братишка
 
Аватар для Firefly
 
 
Сообщений: 591
Команда: Storm raiders
Город: Тамбов
Оружие: Здравый смысл
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
не не, это не ответ - мы же обсуждаем. если народу интересно, то сделаем.
Ну тут надо определиться сначала, страйкбол у нас или эйрсофт (все согласно описаниям из интернетов )
На деле у нас выходит куча народа, бегающего в панамках и с магазинами в карманах. Раз уж на то пошло, то зачем тогда вообще на игру БЖ и шлем? В нем же быстрее устанешь, чем налегке. А карманов чтоб распихать 8 магазинов у меня всегда хватит.
Вот такой у нас страйкбол получается...

Последний раз редактировалось Firefly; 10.02.2014 в 22:58..
Firefly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 23:17   #14
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

С одной стороны ты прав.... Отсеять явное покемонство уже предлагали. Было предложение ввести на игру обязательное наличие у игрока РПС или жилета и было предложение выпилить с игры бункеры.

Пока идет обсуждение сценария я пожалуй добавлю в первый пост предложения от игроков по сценарным вопросам и по результатам в теме добавим или выпилим предложенные моменты в окончательном варианте (к началу регистрации на игру).
Щас сделаю обновление....
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 00:06   #15
Писатель
 
Аватар для shados
 
 
Сообщений: 2,016
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: M4/ M249/ MEU(SOC)
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Начните с малого, ограничьте переходным правилом "одни бункер ЛИБО неограниченное количество механ"
__________________
keep calm and get some
shados вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 01:29   #16
Писатель
 
Аватар для Spider
 
 
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Хороший сценарий. Но чтото мне кажется что ночи маловато будет, его на суточную растянуть самое в писечку будет.
__________________

Spider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 10:22   #17
Комрад
 
Аватар для de_grim
 
 
Сообщений: 1,228
Возраст: 39
Команда: Дикие Гуси (ДГ)
Город: vrn
Оружие: пистолетик, эмка, эмка, акаша
Отправить сообщение для de_grim с помощью ICQ Отправить сообщение для de_grim с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

как нибудь помечаются безухие? а то ходить за ним пол леса, а он пустой..
можно к карточкам добавить мегаглушилку рации для клана, временно.
de_grim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 10:47   #18
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от de_grim Посмотреть сообщение
как нибудь помечаются безухие? а то ходить за ним пол леса, а он пустой..
можно к карточкам добавить мегаглушилку рации для клана, временно.
Безухий никак не может быть на полигоне. Если чел в игре, то как минимум одно ухо у него есть....

Мегаглушилка.... вобщем-то мысль интересная.....
В принципе можно собрать генератор "белого шума" и действительно глушить канал стороны минут на 20. активировать так же по бонусной карте.... В принципе возможно. Станция есть. Добавил в сценарий.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 11:19   #19
Комрад
 
Аватар для de_grim
 
 
Сообщений: 1,228
Возраст: 39
Команда: Дикие Гуси (ДГ)
Город: vrn
Оружие: пистолетик, эмка, эмка, акаша
Отправить сообщение для de_grim с помощью ICQ Отправить сообщение для de_grim с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

зачем глушить в реале. просто до стороны доводится и усё.
de_grim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 11:54   #20
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Кубок Диктатора". Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от de_grim Посмотреть сообщение
зачем глушить в реале. просто до стороны доводится и усё.
Была такая вводная на какой-то игре. Народ "забил" и рациями все равно пользовались.... На замечания отмазывались типа "я не слышал"...

А тут частоту реально "выключит". Команда может использовать другую частоту, но переключение на запасную все равно вносит потерю оперативного управления в действия стороны. На мой взгляд идея настоящего глушения интересна и имеет право быть. Ну и как тут уже написали мы играем в страйкбол, а не в аирсофт.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
астраребусы, нищеброды vs пнв, упоротые квесты, ушная неразбериха


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball