AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Игры (архив)

Игры (архив) Архив игр не имеющих подразделов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.07.2011, 00:39   #1
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Трейлер.



http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2901
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 11:31   #2
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2902

Команда PREDATOR рада предоставить Вашему вниманию сценарий Страйкбольной игры с ролевыми элементами из серии Корпорация «Эпизод 2: Рассвет мертвецов», которая состоится 27 августа 2011 года, полигон Русско-Бродский известковый завод.

Трэйлер к игре http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2901
Обзор и дорога до полигона http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2798
Ссылка на карту http://wikimapia.org/#lat=52.5704523...17&l=1&m=b&v=8

Во время того, как восставшие мертвецы ходят по планете, группа учёных взялась за досканальное изучение проблемы и поиск лекарства. Находясь на удалённом Заводе под руководством эксперта по зомбям , учёные кромсают тела своих «пациентов» во имя науки и человечества.

Игра проводиться по правилам ОСА http://airsoftorel.ru/rules/
Ограничение по тюнингу

Цитата:
- Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) - 130м/с
- Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) - 140м/с
- Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150м/с
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5м/с

Замеры будут выборочны.
Уважайте соперника и не колечте друг друга

СОДЕРЖАНИЕ

1. ОСНОВНОЕ
1.1. Расписание игры
1.2. Игровые стороны
1.3. Диспозиция.
1.4. Задачи
1.5. Условие победы
2. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ, ПРЕДМЕТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ
2.1. Игровые стороны
2.1.1. Банды и наемники
2.1.2. Зомби
2.2. Игровые объекты
2.2.1. Базы сторон
2.2.2. Буферная зона
2.2.3. Мертвятник
2.2.4. BAR«B Q»
2.2.5. Стационарная лаборатория
2.3. Игровые предметы.
2.3.1. Образец «Ква»
2.3.2. Лекарство (основной игровой предмет)
2.3.3. Игровой предмет «Кола», цена сдачи 10 шпилингов.
2.3.4. Игровые деньги (Шпилинг, сокр. «Шп.»)
2.3.5. Повязки
2.3.6. Боеприпасы
2.3.7. Транспорт
2.3.8. Очки
2.3.9. Игровое имущество
3. ДОПОЛНЕНИЕ
3.1. Игровая территория зданий
3.2. Лестницы
3.1. Опасные участки


1. ОСНОВНОЕ
1.1. Расписание игры
Регистрация игроков на полигоне 27.08.11г. с 9-00 до 11-00
Построение перед игрой в мирняке 27.08.11г. в 11-00;
СТАРТ игры 27.08.11г. в 12-00;
ЗАВЕРШЕНИЕ игры - 27.08.11г. в 19-00;
заключительное построение 27.08.11г. в 19-30

1.2. Игровые стороны
Банды
В игре участвует пять банд. Численность банд составляет примерно 1/5 от участвующих игроков.
Список банд:
• Мексиканская мафия
• Техасский синдикат
• Уличные стрелки
• Триада
• Ангелы ада
Наемники – автомобиль УРМА с экипажем.
Зомби – численность пять существ.

1.3. Диспозиция.
На момент начала игры:
Банды и наемники стартуют из буферной зоны.
Зомби - Находятся в любом месте на своё усмотрение (на протяжении всей игры)

1.4. Задачи
Основные задачи для Банд:
- Сбор и захват образцов «Ква» и «Кола»
- Разработка и сдача лекарства;
- Захват/защита Аптеки на базе;
- Уничтожение противников.
Наемники – продажный экипаж.
Зомби – накушаться свежатинки.

1.5. Условие победы
Наибольшее количество сданного лекарства

2. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ, ПРЕДМЕТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ

2.1. Игровые стороны
2.1.1. Банды и наемники
Банды – это группа игроков численностью около 1/5 от участвующих игроков, имеющие преимущественно одинаковый камуфляж. ЗАПРЕЩАЮТЬСЯ сговоры и временные союзы.
Наемники – это автомобиль УРМА с экипажем. Сдаются внаем за игровые деньги в соответствии с прейскурантом BAR «B Q» .Время «проката» 30 мин или до подрыва. Вне найма действуют на свое усмотрение.

2.1.2. Зомби
Отношение к какой либо конкретной стороне отсутствует.
Зомби действуют по своему усмотрению.
Передвигаются ТОЛЬКО шагом. Оружие отсутствует.
Способ атаки – 5-ти метровый рывок при виде жертвы (вкусняшки) при условии визуального контакта.
"Убивают" игроков касанием. Атакуют ближайших игроков.
Уничтожение Зомби возможно гранатами, и петардами начиная с Корсара №2 с радиусом поражения до 3-х метров.
Отсидка зомби происходит на месте, либо вне территории баз сторон в радиусе 50м.
Время отсидки 5 мин.
Обозначение – антуражность.
P.S. Не стоит беспокоиться о дисциплинированности зомби, они возьмут качеством, а не количеством.

2.2. Игровые объекты
2.2.1. Базы сторон
На полигоне имеются ТРИ базы с аптеками для разработки лекарств из образцов «Ква»: Восток, Юг и Запад.
Владение базой подразумевает контроль комнаты Аптека. В Аптеке базы находиться скотч необходимый для разработки лекарства.

2.2.2. Буферная зона
Представляет собой здание в котором находиться мертвяк и BAR «B Q».
ЗАПРЕЩАЕТСЯ устраивать засады в радиусе 50 метров от буферной зоны.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба на территории буферной зоны.

2.2.3. Мертвятник
Пораженный игрок немедленно одевает красную повязку и направляется в мертвятник для респауна.
Мертвятник на полигоне один общий и находиться на территории буферной зоны. Зона мертвятника обозначена киперной лентой.
Время отсидки в мертвятнике составляет:
- 10 мин
- в случае смерти от Зомби 20 мин
Боец вступает в игру после респауна на выходе из (мертвятника).

2.2.4. BAR «B Q»
В буферной зоне находиться BAR «B Q». Функция - обмен «Колы» на игровые деньги и продажа игровых предметов и услуг в соответствии с прейскурантом:
• Лекарство = 60 шп.(зачисляется на банду автоматически);
• Прокат автомобиля УРМА с экипажем = 30шп. (30 мин или до подрыва);
• Защитный щит = покупка 30 шп., сдача = 20 шп. (предусмотрено 4 шт. владение бессрочно, может быть потерян, сдан за игровые деньги);
• Петарды = 2 шп. (Корсар №2);
• Выкуп из мертвятника = 5 шп.
Также в баре будет традиционный чай, кофе с печенюшками и лапша быстрого приготовления.

2.2.5. Стационарная лаборатория
Представляет собой палатку, стоящую в установленном месте на краю полигона с обозначенной неигровой территорией (радиус до 10 метров).
Устраивать засады в радиусе 50м от лаборатории запрещено.
После сдачи лекарства в лабораторию банде зачисляется успешно разработанное лекарство.

2.3. Игровые предметы.
2.3.1. Образец «Ква»
Отыгрыш - металлическая банка Кваса.
Функция - разработка Лекарства
Местонахождение – весь полигон, преимущественно в темных комнатах, конструкциях и т.п.
Количество – общее количество не сообщается. На старт игры выставлено около 50% от общего количества. Дальнейшее появление в ходе игры на территории полигона происходит случайным образом
Перехват - возможен в любое время.
ЗАПРЕЩЕНО прятать найденные образцы. В случае поражения игрока образец «Ква» оставляется на месте «смерти».
Ограничение по количеству переносимых образцов "Ква" игроками отсутствует.

2.3.2. Лекарство (основной игровой предмет)
Отыгрыш - смотанные скотчем три образца «Ква».
Перехват - до момента сдачи в лабораторию может быть потеряно.
Процесс разработки лекарства:
1) Сбор образцов «Ква» кратное трем;
2) Владение аптеки на базе;
3) Скрутка скотчем трех образцов «Ква» в аптеке базы;
4) Сдача лекарства в стационарную лабораторию.
Лекарство не разборно (разъединять на компоненты запрещено).
ЗАПРЕЩЕНО прятать лекарство. В случае поражения игрока лекарство оставляется на месте «смерти».
Ограничение по количеству переносимого лекарства игроками отсутствует.
После сдачи лекарства в лабораторию банде зачисляется успешно разработанное лекарство.

2.3.3. Игровой предмет «Кола», цена сдачи 10 шпилингов.
Отыгрыш - металлическая банка КокаКолы 0,25мл.
Функция - получение игровых денег
Местонахождение – весь полигон, преимущественно в темных комнатах, конструкциях и т.п.
Количество – общее количество не сообщается. На старт игры выставлено около 50% от общего количества. Дальнейшее появление в ходе игры на территории полигона происходит случайным образом
Перехват - возможен в любое время.
ЗАПРЕЩЕНО прятать найденные образцы. В случае поражения игрока «Кола» оставляется на месте «смерти».
Ограничение по количеству переносимых "Кол" игроками отсутствует.

2.3.4. Игровые деньги (Шпилинг, сокр. «Шп.»)
Представляют собой напечатанные бумажки размером обычной купюры.
Игровые деньги носят формальный характер, ценность имеют только в качестве приобретения в BAR «B Q» предметов и услуг в соответствии с прейскурантом.
ЗАПРЕЩЕНО отнимать, изымать игровые деньги у противников. Найденные (случайно потерянные) игровые деньги присваиваться нашедшему их.

2.3.5. Повязки
Повязки не предусмотрены.

2.3.6. Боеприпасы
Ограничения! Используются один бункер и неограниченное количество механ.
Дозарядка без ограничения.

2.3.7. Транспорт
Скорость движения транспорта не более 30 км/ч.
Подбитая техника, следующая в мертвятник с убитыми, или выполняющая задачи организаторов, двигается по с включенной аварийкой.
Подрыв транспортного средства осуществляется ручными гранатами, выстрелами из гранатометов и минометов прошедшими допуск ответственного по пиротехническим средствам. Транспорт считается уничтоженным, при условии взрыва пиротехнического средства под транспортным средством или в радиусе трех метров. Уничтоженный транспорт двигается в мертвятник, время респауна 10 мин. После подрыва бойцы находящиеся в транспорте и в радиусе трех метров «погибают», немедленно одевают красную повязку и направляются в мертвяк для респауна.
За правилами передвижения ТС следит старший ТС, находящийся в ТС. Он принимает решения о поражении ТС. Захват ТС не предусмотрен

2.3.8. Очки
ЗАПРЕЩАЕТСЯ снимать очки на игровом полигоне.

2.3.9. Игровое имущество
ЗАПРЕЩАЕТСЯ порча игрового имущества.

3. ДОПОЛНЕНИЕ
3.1. Игровая территория зданий
В игре разрешены для использования 2,3 этажи зданий, а также подвалы, прошедшие проверку на безопасность.

3.2. Лестницы
Лестницы не пригодные для использования, либо повышенной травмоопасности перекрыты киперной лентой, их использование ЗАПРЕЩЕНО.
Разрешенные металлические лестницы обозначены наклейкой на перила зеленым скотчем.

3.3. Опасные участки
На техногенном полигоне имеются места повышенной травмоопасности. Данные места огорожены киперной лентой. Пересекать или находиться в данных участках ЗАПРЕЩЕНО.

3.4. Самодельные укрепления
ЗАПРЕЩЕНО выкладывать кирпичи и куски строй материалов на оконные проёмы.
Баррикады в проходах зданий не должны представлять травмоопасность.

P.S. Каждому игроку будет вручена памятка на обороте карты полигона.

Здесь никто ничего не пишет! Все изменения и дополнения будут дописываться зелённым цветом!

Обсуждение здесь http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2903
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61

Последний раз редактировалось HUNTEROREL; 07.08.2011 в 20:29..
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 11:52   #3
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Отзывы с предыдущей игры серии игр Корпорация http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2889
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:06   #4
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Внесли изменения в сценарий !
Изготовили щиты http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2902
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 21:41   #5
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Открыта регистрация на Корпорацию http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2938
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 01:00   #6
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Парни осталось четыре дня до игры!Кто незареген,у того есть удивительная возможность это сделать!)

Предварительное деление команд на банды http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2960
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 10:46   #7
Новайс
 
Аватар для HUNTEROREL
 
 
Сообщений: 91
Команда: Predator
Город: Орел
Оружие: M 249, M 60VN
По умолчанию Ответ: КОРПОРАЦИЯ.Эпизод 2.Рассвет Мертвецов.

Отзывы о прошедшей игре http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2970

Фото и видео http://www.airsoftorel.ru/forum/view...hp?f=25&t=2891
__________________
http://www.airsoftforum.ru/image.php?type=sigpic&userid=599&dateline=12780840  61
HUNTEROREL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball