15.06.2011, 04:22 | #1 |
Флудер
|
Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Волчий капкан 2 Дата проведения игры: 10 или 17 сентября. Расчёт по времени - с 10 до 21 часов. Стоимость участия: примерно 350 рублей. В стоимость входит закупка шаров, изготовление пиротехнических элементов, закупка игрового инвентаря, гсм, приобретение символических призов для наиболее отлечившихся игроков и оплата полигона. В игре участвуют 3 стороны – Сепаратисты, подразделения ВС совместно с группой спецназа штаба развед управления «Вепрь», гражданское ополчение. Первоначальный Баланс сторон – Сепаратисты-40% , ВС-40%, спецназ-15%, ополчение-5% от числа играющих. Городская окраина Городская окраина Место расположение будет в тайне до начала игрыЛегенда: "ТЕКУЩАЯ ОПЕРАТИВНАЯ ОБСТАНОВКА" Евробалтийский Альянс используя подрывную деятельность спецслужб, неправительственных организаций, фондов, сепаратистских сил, этнические и конфессиональные противоречия наращивали усилия по дестабилизации внутриполитической обстановки в Карнабской области Восточной Федерации в целях создания конфликтного потенциала между населением и органами власти с дальнейшим отделением автономии и провозглашения независимости. Активизация деятельности сепаратистских сил привела к образованию в данном районе подпольной школы по подготовке профессиональных боевиков. Сепаратисты имеют свою агентуру в государственных и правоохранительных органах, обладают разветвленной подпольной сетью, конспиративными укрытиями, тайниками с оружием, боеприпасами и денежными средствами. Основная сфера деятельности сепаратистов – борьба с правящей властью, вербовка единомышленников, пропаганда отделения автономии и провозглашения независимого государства. Для реализации своих намерений Nго числа 2011 г. в 11-00 сепаратисты провели всеобщую мобилизацию своих единомышленников с целью проведения крупномасштабных боевых действий против действующих властей, блокировки местного гарнизона ВС и дальнейшего его уничтожения. Среди сепаратистов были замечены специалисты иностранных спецподразделений ранее проходивших по ориентировкам разведки как иностранные специалисты в области «Подрывной деятельности и диверсионной работы». Для разрешений кризисной ситуации местный гарнизон ВС был поднят по тревоге с целью уничтожения базы подготовки с основными, отмобилизированными силами сепаратистов для усиления гарнизона в данный район была выслана группа спецназа штаба развед управления «Вепрь» с задачей сбора информации о сепаратистах и их финансовых покровителях и снабженцах. Известно, что заблаговременно все ключевые объекты были заминированы на случай утраты над ними контроля сепаратистами. Известно таже что в заданное время в данном районе не будет полного скопления сипаратистов, они будут прибывать группами в течение всего дня. Задача стороны Сепаратисты. 1. Организовать патрулирование вокруг объекта (не более 3х человек). 2. Удержание под контролем узел связи, склад вооружения, архив (База данных), полевого госпиталя и центрального штаба. 3. Выполнение дополнительных вводных. 4. Лечение раненых. 5. Минирование всего района. 6. Организовать оборону ключевых объектов. 7. Подрыв ключевых объектов в случае их захвата. Задачи вооруженных сил. 1. Уничтожение противника и захват ключевых объектов. 2. Захват и удержание вертолетной площадки. 3. Выполнение дополнительных вводных. 3. Разминирование объектов. 4. Обнаружение ключевых объектов. 5. Эвакуация раненых с поля боя. 6. Уничтожение основных сил сепаратистов 7. Блокировка сепаратистов в данном районе 8. Нахождение и уничтожение линий связи противника Задачи спецназа. 1. Произвести незаметную разведку местности.2. Обнаружение и захват ключевых объектов. 3. Выполнение дополнительных вводных. 4. Скрытное уничтожение патрулей и часовых. 5. Эвакуация раненых с поля боя. 6. Сбор данных по сепаратистам. 7. Совместный штурм совместно с ВС наиболее укрепленных районов 8. Охрана и сопровождение конвоев 9. Нахождение и уничтожение линий связи противника Задачи гражданского ополчения. 1. Противодействие сепаратистам2. Деверсионно разведывательная работа против сепаратистов 3. Тесное сотрудничество с Спецназом 4. Разведка 5. Захват языков 6. Выполнение мисий 7. Нахождение линий связи сепаратистов Концепция и основные элементы игры Все участники игры прибывают на игру без шаров и гранат, все будет выдаваться по факту не больше определенной нормы. Сепаратисты прибывают на полигон за час-полтора до начала для обустройства своих точек. Сюрпризы игры Игровой процесс будет разбавлен различными вводными каждой стороне, чтобы не дать заскучать и внести разнообразные элементы в игровой процесс. В игре будет принимать участия техника. Раненые, Контуженые После "поражения" боец без средств защиты (бронник, каска) либо уходит в мертвяк, либо он может получить «медпомощь»: «Пораженный» игрок может получить помощь от медика своей стороны у которого есть медкомплект (армейская аптечка) следующим образом, после поражения игрок переходит в статус тяжелораненого - остается на своем месте (сидя или лежа) или переползает в ближайшее укрытие но не дальше 5 метров от места ранения. Вызывает помощь голосом или по радиостанции. Раненому запрещаются любые действия кроме вызова помощи. Раненого могут взять в плен и от транспортировать на подконтрольную точку противника. Если в течении 10 минут не оказывается помощь то игрок уходит в мертвяк. Лечение осуществляется следующим образом: 1. Один - два бойца транспортируют раненого в безопасную зону (раненому запрещается вести стрельбу во время транспортирования) где медик стороны окажет ему медицинскую помощь! 2. После транспортировки раненого в безопасное место ему оказывают помощь (перевязывают и дают попить) после чего он ещё 5 минут является тяжелораненым и не может участвовать в игре. Во время лечения раненые самостоятельно двигаться не могут. Перемещать раненых разрешается. При поражении бойца в область выше колена, локтя, голову (если на нем нет средств защиты), грудную часть (если на нем нет средств защиты) или несколькими шарами одновременно или ножом – боец является убитым. (уходит в мертвяк). Контузия. При попадании в облако ораньжевого (желтого) дыма, при взрыве шумовой гранаты ближе чем в 5 метрах или в помещении меньше 10 квадратных метров, бронежилет или каску боец убитым не считается, а отыгрывает контузию следующим образом, после попадания в в вышеуказанные случаи игрок переходит в статус контуженого - остается на своем месте (сидя или лежа) или переползает в ближайшее укрытие но не дальше 5 метров от места ранения и отсиживается 5 минут. Есле же игрок находится в помещении в котором произошла инициация газовой или шумовой гранаты то он выходит из помещения с поднятыми руками и сообщает чужим (своим) что он контужен. Контуженому запрещаются любые действия кроме простого отсиживания. Разрешается транспортировать контуженого в безопасное место также как и раненого. Контуженого могут взять в плен и от транспортировать на подконтрольную точку противника. Раненых и контуженых можно добивать или брать в плен.!!!!!!! Раненого или контуженого надо любой ценой спасти чтоб противник не взял его в плен или добил. Умершие. После "смерти" трупы отходят на точку мертвяка, и находятся там до тех пор пока их не введет в игру организаторы посредствам какой либо вводной. Так же по приходу необходимо оставить свою каракулю в "книге мертвых" с указанием ника, времени прибытия. Обозначение сторон. Сторона сепаратистов обозначается повязкой зеленного цвета. ВС и спецназ ни как не обозначаются. ПРАВИЛА ИГРЫ Привода – не более 8 механ по 60 шаров на механу (если механ будет меньше то и шароф меньше)Ограничение боезапаса: Пулеметы М249, РПК - 1 короб (350 шаров) Снайперские винтовки и пистолеты – штатные магазины не более 4шт. Гранаты осколочная– 1 шт. на двлих (горох, шары не выше 4го корсара).Гранаты будут маркироваться. Граната газовая, парализующая - 1 шт. на троих (только для спецназа) Граната шумовая - 1 шт. на двоих (только для спецназа) Перевязочный бинт (аптечка)– 1 шт. у медика Дополнение. При гибели боец может передать весь оставшийся боекомплект ближайшему бойцу своей стороны.Разрешается забирать боекомплект у пленных и мертвых. До момента пока сепаратисты не обнаружат ВС или спецназ и не объявят тревогу 60% бойцов сепаратистов кроме патрулей и часовых хранят свое оружие в разряженном виде в специально отведенных комнатах (для отыгрыша момента внезапности). После объявления тревоги спешно вооружаются и действуют по команде своего командира. Первоначальная зарядка производится перед началом игры, последующая только у ящика боеприпасов либо вручную без помощи лоадера. Ящик можно захватывать и использовать его содержимое. Ящик можно уничтожить взорвав рядом с ним гранату и положив на него красную тряпку (тряпка будет входить в комплект каждого ящика). При требовании принадлежности к стороне разрешается производить обман и называть другую сторону. Радиоэфир - разрешается прослушивать радиоэфир противника- разрешается вносить помехи в радиоэфир противника (глушить) - разрешается вносить дезу в радиоэфир противника - запрешено прослушивать, глушить, вносить дезу на частотах организаторов. Нюансы. - В каждой группе (ВС, Спецназ, сепаратисты) будут назначены медики, связисты и саперы!- Никто кроме сапера не может производить разминирование или подрыв объекта! - Связист постоянно поддерживает радиосвязь с штабом и предает распоряжения (вводные) своему командиру. - Запрещается использовать свои шары или гранаты, только то что будет предоставлено организаторами! - Ограничения по тюну, в здание воевать разрешается с тюном не выше 120, из здания но не ближе 20 метров разрешается использовать до 140, с улицы вести огонь по зданию ближе 25 метров с 140 ЗАПРЕШЕНО! - Спецназу запрещается действовать разрознено несколькими группами по разным вводным, только в составе подразделения! - Снабжение ВС боеприпасами только через конвои и схроны противника, снабжение спецназа только через ВС и схроны противника. - При гибели боец обязан оставить на месте своей гибели свой боекомплект или передать его своему товарищу или подбежавшему к нему противнику, для этих целей у каждого игрока будет специальный контейнер. Запрещается 1. Любому игроку кроме сапера разминировать найденные перотехнические изделия2. Производить стрельбу прямой наводкой из гранатометов по людям 3. Самостоятельно выходить из мертвяка и входить в игру без разрешения организаторов 4. Оспаривать во время игры действия комондиров или организаторов 5. Входить в строения с несоответствующим тюном 6. Распитие спиртных напитков на полигоне 7. Использовать свои шары и гранаты или иную пиротехнику не прошедшую допуск у организаторов 8. Производить зарядку посредствам лоудера вдали от патронного ящика.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika Последний раз редактировалось pon4ik; 25.08.2011 в 11:47.. |
15.06.2011, 04:32 | #2 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
В данной теме отписываем только свои пожелания и корективы! Все предложения будут учтены!
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
15.06.2011, 10:42 | #4 | |
Писатель
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Цитата:
"Элемент неожиданности" не нужен ИМХО, только если нападающие не будут нападать через часа 2.
__________________
"Фестиваля не будет, вас обманули. )" © Последний раз редактировалось Wishmaster; 15.06.2011 в 10:53.. |
|
15.06.2011, 11:01 | #5 |
Дозорный
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
я например свои механы своим сокомандникам отдам без малейшего сомнения, тем более они все подписаны,да и реалистичней так,ограничивать шарами считаю нужно,а курске на игре по сценарию у одной стороны было макс 300 шаров на брата,и всем вполне хватало никто не пулеметил,но и без шаров не остался
|
15.06.2011, 12:36 | #7 |
Отвага,Вера,Честь,Победа
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Думаю каждому поровну 320 шаров. В механы огрнаниченое количество. остальное в россыпи если механ нету.
__________________
«Делай, что должен, и будь, что будет!» |
15.06.2011, 18:02 | #8 | ||
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Механы отдавать не надо, надо отдать свои шары, гренки и игровой инвентарь (если он есть в наличии)
Цитата:
Цитата:
Как их заряжать это на совесть игрока
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
||
15.06.2011, 19:42 | #10 |
брюзга
Сообщений: 710
Возраст: 46
Команда: Барс
Город: Строитель
Оружие: РПК
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
""При гибели боец обязан оставить на месте своей гибели свой боекомплект или.... ""
вот тут наверное опечатка. ведь обезательно пролюбится ХОБАР,жалко добро
__________________
"Человеку умственного труда для правильного понимания окружающей действительности необходима лопата." |
15.06.2011, 19:52 | #11 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
15.06.2011, 19:53 | #12 | |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Цитата:
Ден ты меня понял!
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
|
15.06.2011, 21:09 | #16 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
Нет мертвяк будет разнесен! Пиротехника присутствовать будет.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
15.06.2011, 21:20 | #17 |
+
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
разнесен пиротехникой ?)))
а вообще на прошлой игре были проблемы с мертвяком -он был общий , и когда люди выходили из мертвяка и занимали позиции ( а оживали сразу в нескольких метрах от него) противник находящийся в мертвяке это видел и выходя тупо в спину расстреливал ,а было даже привыходе вместе из мертвяка на бегу стреляли друг в друга,мне кажется лучше мертвяки подальше ,и поглубже в тылу ! |
17.06.2011, 00:50 | #19 |
Новайс
Сообщений: 77
Команда: Белогор
Город: Белгород
Оружие: KSC АК74GBB и другие
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
предположим у меня к 8 механам + 4 пистолетных обоймы, сколько будет шаров для пистолетных обойм?
т.е. из механ и пистолетных обойм я должен выцедить все шары? |
17.06.2011, 01:01 | #20 |
Матерый страйкболист
Сообщений: 214
Возраст: 34
Команда: Внекомандный
Город: Белгород
Оружие: МР5, КР-05, АКМ, РПК LCT
|
Ответ: Волчий капкан 2 ОБСУЖДЕНИЕ
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|