AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Воронеж > Воронежские игры

Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.01.2012, 01:32   #1
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Сценарии воскресных игр.

Камрады,в этой теме выкладываются только готовые и обсуждённые во всех формах и ракурсах сценарии рядовых воскресных игр и сообщения информационного характера.Сюда же прошу давать ссылки в теме "ВРЕМЯ И МЕСТО" (если игра проводится по какому-либо сценарию,за исключением больших игр,имеющих свою отдельную тему) с обязательным указанием номера поста соответствующего сценария.Все удачные (в плане играбельности) отыгранные ранее сценарии имеют право отыгрываться повторно как авторами (организаторами) первой игры,так и другими командами.Во втором случае крайне желательно согласование.Вcё общение по теме,глум,обмен мнениями и обсуждение деталей только здесь: http://airsoftforum.ru/showthread.ph...609#post161609
За нарушение правил темы,не являясь модератором,буду ходатайствовать перед товарищами Lodinом и FlyManом по вопросам наказания нарушителей в размере +1.
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 19.01.2012 в 12:30.. Причина: Механизм повторного отыгрывания сценария.
ACID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 01:34   #2
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

Ваще финальная игра 2011 года - "Снежный засос".
(сценарий - Эйсид, режиссер-постановщик - Джеки)

На дальнем севере две маленькие, но горячие страны Капландия и Пупляндия испокон веков и неизвестно зачем воюют за спорные бесплодные земли на которых властвует вечная мерзлота. И вот, сего года, в декабре, Капландия заключает союз с мировым наркокартелем, вследствии чего, за обеспечение наркотраффика через свою территорию получает от него (наркокартеля) оружие, продовольствие и деньги.
Вольный народ Пупляндии впадает в состояние жёсткого аффекта от осознания того, сколько денег он прое...воронил. Конфликт между Капландией и Пупляндией совершает новый виток и переходит в фазу открытого военного противостояния...

В игре участвуют 2 стороны:
СИНИЕ - Капландия
ЗЕЛЁНЫЕ - Пупляндия.

Месторасположение баз сторон будет доведено на построении. Базы обозначаются соответственно синим (Капландия) и зелёным (Пупляндия) флагами (флаги бубут).
Задачи сторон-убивать противника в максимально возможных количествах, захватывать флаги с баз противника, выполнять игровые миссии.

Игровые миссии:
1)"Караван".
Задача – перенести «товар» в рюкзаках.
Исполнители-сторона "синих". Точка и время старта произвольная по решению командира стороны (время и места старта – по усмотрению командира стороны, по согласованию с организатором после построения). Точка финиша-лесопилка. Прикрывать группу на маршруте следования посредством засидок - полнейшая прерогатива стороны "синих". Крыть/блочить пункт финиша каравана-на усмотрение сторон.
Синие должны доставить «товар» на лесопилку и поставить внутри по центру.
Зеленые – отбить и доставить на базу (забирать поставленные в лесопилке рюкзаки уже поздно).
Каждый захваченный и донесённый рюкзак-начисление очков (см.ниже).

2)"Уничтожение группы террористов".
Исполнители-набираются из "мертвяка" организатором. Он же является "главарём" и одевает на голову панаму расцветки "сумрак,жёлтый дубок", как отличительный знак игрового персонажа).
Группа набирается из "убитых" бойцов противоборствующих сторон.
Террористы с красными повязками выдвигаются на лесопилку, где закрепляются, снимают красные повязки и "главарь" даёт старт миссии на общем канале. В зачёт стороны идёт принесённая на СВОЮ базу панама "главаря".
Начисление очков см.ниже.

3)"Провод VIPа".
Вип – командир стороны.
Исполнители-сторона "зелёных". Точка и время старта произвольная по решению командира стороны (время и места старта – по усмотрению командира стороны, по согласованию с организатором после построения). Финиш-база "зелёных". Прикрывать группу на маршруте следования посредством засидок-полнейшая прерогатива стороны "зелёных". Крыть/блочить пункт прибытия кортежа-на усмотрение сторон.
Начисление очков-
см.ниже.

4)"Манна небесная".
В известном районе полигона (доводится обоим командирам сторон) разбился самолет. На месте крушения находится выживший пилот и сумка с важными документами (которые можно продать за огромные деньги). Нахождение и доставка рюкзаков с "манной" на СВОЮ базу-очки (см.ниже).

5) "Флаги – это наше все!"
На протяжении всей игры необходимо захватывать флаги с базы противника. После доставления флага на свою базу, один боец надевает красную повязку, возвращает флаг противнику и идет к себе на базу, где повязку снимает.

Примечания:
№1: миссии 1 и 3 стартуются на общем канале командиром стороны, бойцы которой являются главными исполнителями миссий.
Миссии 2 и 4 стартуются ответственным на игре.
№2: перемещение игроков задействованных во всех игровых миссиях до точки старта миссии осуществляется с красными повязками на руке/голове.
№3:"главарь террористов" в случае поражения не убывает в "мертвяк" как все его бойцы, а остаётся на месте поражения до момента отдачи своего отличительного знака (панамы) любому из потребовавших его "живых" бойцов любой стороны. Игрок, захвативший панаму "главаря", в случае своего поражения одевает красную повязку и остаётся на месте, чтобы по требованию любого "живого" игрока любой из сторон отдать захваченное.
№4: Общий канал-канал №3 (433.125 Мгц).
№5: Дистанционное ограничение по старту миссий №1 и №3-не менее 300-400 метров от точки финиша миссий.
№6: Игроки, несущие рюкзаки в миссии №1 и №4 в случае поражения оставляют рюкзаки на месте поражения.

Подсчет очков:
- захват вражеского флага с доставкой на свою базу-2 очка (удержание флага на свое базе не требуется);
- захват одного из рюкзаков с доставкой на свою базу-1 очко;
- провод VIPа-2 очка проводящей стороне, потеря VIPа-2 очка атакующей стороне;
- доставка на свою базу доказательств смерти главаря террористов (панама в расцветке "сумрак,жёлтый дубок")-2 очка;
- доставка на свою базу сумки с документами – 2 очка.

Контроль начисления очков ведётся командирами сторон на принципе страйкбольной и человеческой честности.

Деление сторон:50х50% от общего количества прибывших.

Мертвяк:
-без СИЗ-15 минут;
-в бронежилете или шлеме-10 минут;
-в бронежилете и шлеме-5 минут.
Воскрешение-от своего флага или места, где он находился (в случае его захвата противником).
Блокирование точек респа ЗАПРЕЩЕНО. Игрок (-ки),уличённые в нарушении данного элемента сценария выводятся из игры до её окончания. (кто не знает, что такое блокирование – доведем на построении).

Приглашаются все желающие игроки, сдавшие правила игры в страйкбол, согласно требованиям СК г.Воронеж.
Игроки не сдававшие правила имеют возможность их сдать на игре.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орггруппа-Acid,Jackie
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 19.01.2012 в 12:52.. Причина: Орггруппа.
ACID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 01:55   #3
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

Пляски на осколках мира.
Планета Земля.2012 год.Альтернативная реальность.После ядерной войны,развязанной гнусными северо корейскими коммунистами мир погрузился в пучину постапокалиптичного хаоса.На небольших назараженных участках суши разворачивается борьба за выживание между кланами выживших.Две противоборствующие группировки:Зеленковские (зелёные) и Синяковские (синие).Базы сторон обозначены на карте.Задачи сторон-истреблять бойцов противника за идею,жратву,воду,артефакты погибшей цивилизации,захватывать флаги,выполнять миссии.
1)Захват флагов.
Любая из сторон может захватывать флаги противника.Захват и доставка флага на свою базу-1 очко.В случае поражения боец,несущий флаг одевает красную повязку и остаётся на месте пока у него не будет изъят флаг любым "живым" бойцом любой из сторон.После фиксации приноса флага на своей базе,сторона,захватившая флаг,возвращает флаг противнику-боец с красной повязкой относит его в мертвяк и отдаёт любому бойцу противника,который по истечении срока пребывания в мертвяке относит флаг на свою базу.Флаги допускается захватывать не чаще,чем один раз в 30 минут.Время отслеживается организатором и объявляется на общем радиоканале.
2)Уничтожение караванов.
Обе стороны имеют свои каналы снабжения.Доставка провианта,боеприпасов и прочего осуществляется пешими караванами,вследствие дефицита рабочих транспортных средств и топлива к ним.Во время игры будет проведено два каравана-на базу Зелёнковских и на базу Синяковских.Точки старта караванов обозначены на карте.Перемещения игроков на точку старта миссии осуществляется с красными повязками.Каждый доставленный на свою базу рюкзак-1 очко.Старт миссий осуществляется на общем радиоканале организатором.
3)Потерянный ноутбук.
Командирам группировок становится известно,что в одном из очагов радиоактивного заражения на нейтральной территории накрылась медным тазом группа учёных.Никто из группы не выжил,но остался цел ноутбук с очень ценной информацией,за которую заинтересованные люди готовы щедро заплатить оружием,едой и прочими нужными вещами.Основная проблема заключается в том,что без защитного снаряжения вход в зону заражения смертелен.Разведке группировок становится известно,что необходимое снаряжение есть во временном лагере мародёров (обозначен на карте).Задача сторон-уничтожить мародёров,захватить защитное снаряжение (куртка от костюма хз Л-1),проникнуть в защите в радиоактивную зону,достать оттуда компьютер,вынуть из него жёсткие диски с важной информацией и доставить их на свою базу.Чем больше,тем лучше.Перенос жёстких дисков (ЖД) осуществляется бойцами сторон (доставка корпуса ноутбука на базу очковой нагрузки не несёт).Один боец может переносить один ЖД.В случае поражения игрок,несущий ЖД,достаёт красную повязку и остаётся на месте до моменте когда любой из "живых" игроков любой стороны не потребует у него ЖД.Каждый доставленный носитель-1 очко.Всего жёстких дисков-6 шт.Старт миссии осуществляется на общем радиоканале организатором.
Группа мародёров набирается организатором из мертвяка в соотношении примерно 50х50 от каждой из сторон.После поражения мародёры убывают не в мертвяк,а сразу на свою базу для воскрешения.
4)Захват катакомб (или Хромой Сапёр).
К группировкам попадает информация о наличии на нейтральной территории входа в неразграбленный подземный бункер (обозначен на карте).Проблема в том,что вход в бункер сделан из высокопрочного сплава.Попытки взорвать люк обычными взрывчатыми средствами
успехом не увенчались.Тогда группировки вспоминают об отшельнике по имени Хромой Сапёр,способного изготовить достаточно мощную многокомпонентную взрывчатку,чтобы вскрыть вход в бункер.Местонахождение Хромого Сапёра отмечено на карте.Сторонам неоходимо захватить отшельника (персонаж не обороняется,его "вербовка" осуществляется прикосновением к персонажу).После захвата Сапёра необходимо будет добыть элемент устройства подрыва,который у него,как выясняется,отобрали местные гопники.Местонахождение мародёров отмечено на карте.После добычи девайса и,имея Хромого Сапёра на своей стороне,игроки стороны должны выдвинуться к люку в бункер,прикрывать Сапёра,пока он заложит врывчатку и дождаться подрыва.2 очка начисляются той группировке,с которой на момент подрыва "сотрудничает" Сапёр.Персонаж Хромой Сапёр "не убиваем".В случае поражения персонажа он перестаёт двигаться самостоятельно в течении 5 минут и остаётся на месте.В этом случае перемещения персонажа по игровой территории осуществляется только имитацией транспортировки раненного-один человек берёт персонажа под руку и имитирует транспортировку.Старт миссии осуществляется на общем радиоканале организатором.
Группа мародёров набирается организатором из мертвяка в соотношении примерно 50х50 от каждой из сторон.После поражения мародёры убывают не в мертвяк,а сразу на свою базу для воскрешения.
Персонаж Сумасшедший Отшельник.Пребывает в домике на окраине пустоши.С дикими несвязными воплями ведёт огонь по всему,что движется в его зоне поражения.В случае поражения персонажа он на 5 минут одевает красную повязку и прекращает огонь.По истечении 5 мин. снимает красную повязку и продолжает стрельбу по любым "живым" игрокам любой из сторон.
Общий радиоканал (организаторский)-канал №3 (433,125 Мгц).
Контроль начисления очков ведётся командирами сторон на принципе страйкбольной и человеческой честности.
Деление сторон:50х50% от общего количества прибывших.
Мертвяк:
-без СИЗ-10 минут;
-в бронежилете или шлеме-5 минут;
-в бронежилете и шлеме-0 минут.
Воскрешение-в радиусе 1 метра от своего флага или места, где он находился (в случае его захвата противником).
Блокирование точек респа ЗАПРЕЩЕНО. Игрок (-ки),уличённые в нарушении данного элемента сценария выводятся из игры до
её окончания.
Приглашаются все желающие игроки, сдавшие правила игры в страйкбол, согласно требованиям СК г.Воронеж.
Игроки не сдававшие правила имеют возможность сдать их до старта игры.
P.S.По итогам игры 15.01.2012 откорректировано количество переносимых ЖД одним игроком в миссии №3 и добавлен персонаж Сумасшедший Отшельник,введённый в игру непосредственно на построении и оказавшийся действительно интересным элементом игры.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орггруппа-команда Сапсан.
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 20.01.2012 в 00:25.. Причина: Орггруппа.
ACID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:28   #4
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

Пляски на осколках мира-2.
Данный сценарий сделан по мотивам книги тов.Беркема аль Атоми "Мародёр".
В игре присутствуют 3 стороны:
1.Синий дом (набирается посредством деления 50х50 от общего количества игроков).
2.Зелёный дом (набирается посредством деления 50х50 от общего количества игроков).
3."Хозяйки" (набираются из организаторов игры +).
"Синие" и "зелёные"-жители оккупированной территории.Занимаются тем,что пытаются выжить в условиях оккупации и глобальной нехватки ресурсов.
Обозначение бойцов одной из сторон будет осуществлено посредством скотча.
"Хозяйки"-бойцы территориального гарнизона оккупационных сил.Т.к. район,где происходит действие игры глухой,малозаселённый и убогий,туда не стали засылать полноценный многочисленный контингент "хозяек",а дабы отчитаться перед вышестоящим командованием,
что,мол,контингент в данном районе присутствует,руководство оккупационных сил сослало туда всех алкашей,дебоширов и придурков.С глаз долой,как говорится.Ну а сосланные,в свою очередь,будучи людьми малоадекватными,пьют,бесцельно шатаются по округе,стреляют в кого попало и не брезгуют мародёрством.
Игровые миссии.
1)Захват флагов.
Любая из сторон может захватывать флаги противника.Захват и доставка флага на свою базу-1 очко.В случае поражения боец,несущий флаг одевает красную повязку и остаётся на месте пока флаг не будет изъят у него любым "живым" бойцом любой из сторон.После фиксации приноса флага на своей базе,сторона,захватившая флаг,возвращает флаг противнику-боец с красной повязкой относит его в мертвяк и отдаёт любому бойцу противника,который по истечении срока пребывания в мертвяке относит флаг на свою базу.Флаги допускается захватывать не чаще,чем один раз в 30 минут.Время отслеживается организатором и объявляется на общем радиоканале.
2)Уничтожение группы "ссученных".
В брошенном доме заблокировалась группа т.н. "ссученых" (местных жителей,продавшихся оккупационным властям).В силу пофигизма местных "хозяек" жители имеют возможность отомстить предателям,за что с энтузиазмом и принимаются.Исполнители набираются из мертвяка организатором в соотношении примерно 50х50 из "убитых" бойцов противоборствующих сторон. Он же (орг) является "главарём" и одевает на голову панаму расцветки "сумрак,жёлтый дубок" [отличительный знак игрового персонажа].В зачёт стороны идёт принесённая на СВОЮ базу панама "главаря"-1 очко.В случае поражения боец,захвативший панаму,одевает красную повязку и остаётся на месте пока захваченная панама не будет изъята у него любым "живым" бойцом любой из сторон.Старт миссии даётся организатором-"главарём" на общем радиоканале.
3)Заброшенная шахта.
С дооккупационных времён на нейтральной территории осталась заброшенная шахта,в которой по свежей информации есть что-то очень ценное.Но в шахту надо как-то попасть,тем более,что там по слухам добывался уран.Радиационный фон внутри шахты сильно повышен.Защитное снаряжение будет находиться в одном из миссионных рюкзаков,разбрасываемых по полигону во время игры (миссия 4).Задача сторон-захватить рюкзак со снаряжением,достать из шахты 2 рюкзака с ништяками и доставить рюкзаки на свою базу.Каждый донесённый рюкзак-1 очко.В случае поражения боец,несущий рюкзак одевает красную повязку и остаётся на месте пока рюкзак не будет изъят у него любым "живым" бойцом любой из сторон.Переноска рюкзаков:1 боец=1 рюкзак. Старт миссии даётся организатором на общем радиоканале.
Старт миссии даётся организатором на общем радиоканале.
4)Поиск схронов.
По ходу игры организаторами в разных точках полигона будут разбрасываться/развешиваться на деревьях мешки с "полезными вещами".Командирам сторон на общем радиоканале будет доводиться примерный район поисков.Задача-найти мешки и доставить на базу "хозяек".Каждый донесённый рюкзак-1 очко.В случае поражения боец,несущий рюкзак одевает красную повязку и остаётся на месте пока рюкзак не будет изъят у него любым "живым" бойцом любой из сторон.
5)Гром с неба.(С)
Местным жителям становится известно,что на базу оккупационных сил доставлен компьютер,с помощью которого "хозяйки" могут управлять одной из ракетных установок,размещённых в регионе и наносить удары по особо активным местным жителям.Задача сторон-захватить базу "хозяек",изъять ноутбук и доставить его на свою базу.Донесённый на свою базу компьютер-1 очко.В случае поражения боец,несущий комп одевает красную повязку и остаётся на месте пока комп не будет изъят у него любым "живым" бойцом любой из сторон.В этой миссии "хозяйки" на респятся.
Помимо очковой ценности компьютер несёт и практическую пользу стороне,его захватившей:сторона обладающая секретным тактическим компом может один раз за игру "нанести ракетный удар" по базе противника.Для этого командиру стороны,владеющей компом,нужно на общем канале сказать:"наношу ракетный удар".После этого все бойцы противника,которые в момент "удара" находились на базе погибают.
Места расположения баз и других задействованных в игре точек местности будут обозначены на карте.
Общий радиоканал (организаторский)-канал №3 (433,125 Мгц).
Контроль начисления очков ведётся организатороми по докладам командиров сторон.
Дозарядка-без ограничений.
Боезапас:"хозяйки"-без ограничений,местные жители-на начало игры:на автомат-по два магазина;пистолетные обоймы-без ограничений;снайперские винтовки-по два магазина;пулемёты-один бункер.С каждым найденным и доставленным на свою базу рюкзаком +1 механа на человека.
Наличие средств радиосвязи-у "хозяек" без ограничения,у местных жителей-на старте по одной на сторону (у командира),по ходу игры каждый найденный и доставленный на свою базу рюкзак +1 рация.В случае поражения командира с рацией он должен передать рацию любому из своих "живых" бойцов,дождавшись конца боестолкновения,чтобы не мешать игрокам.Все дополнительные рации также могут передаваться внутри стороны по желанию владельцев.
Антураж.
"Хозяйки"-зимние маскхалаты;допустим камуфляж;оружие-любое;тактическое снаряжение-любое;шлемы (возможно).
Местные жители-никакого камуфляжа,никаких маскхалатов;фуфайки;телогрейки;шапки-ушанки;кирзовые сапоги;штаны(милитари)/джинсы,чем рванее,тем лучше;портупеи(вместо модных тактических ремней);разгрузки,РПСы не используются-только ремни с подсумками и пистолетными кобурами.
Мертвяк:
-местные жители-10 минут;
-"хозяйки"-0 минут.
Воскрешение:
-местные жители-в радиусе 1 метра от своего флага или места, где он находился (в случае его захвата противником);
-"хозяйки"-на своей базе.
Блокирование точек респа ЗАПРЕЩЕНО.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.Разрешение на проведение данной игры во время межсезонья от правообладателя серии страйкбольных игр по мотивам книги "Мародёр" в Черноземье команды АВЕРС получено.
P.P.S.Самому антуражному игроку (определяется общим голосованием на финальном построении)-ПРИЗ.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орггруппа-команда Сапсан.
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 22.03.2012 в 17:07..
ACID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 03:29   #5
порядок и дисциплина
 
Аватар для Red
 
 
Сообщений: 2,651
Возраст: 36
Команда: в запасе
Город: Воронеж
Оружие: G36KA2
Отправить сообщение для Red с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарии воскресных игр.

СОЛДАТЫ АНАРХИИ



Человечество неожиданно оказалось на грани исчезновения. Но виной тому была не атомная война и не глобальное потепление. В роли бледного всадника выступил смертельный вирус SGDS, вызывающий "синдром спонтанного вырождения генома"; за считанные дни он превращал человека в бесформенные куски плоти. Когда в крупных городах мира появились первые заболевшие, никто поначалу не сообразил, какая опасность угрожает цивилизации. А потом наступил хаос. Карантины, войска, насилие, беспредел, агония человечества. Французское правительство дошло до того, что применило против зараженного района Парижа тактический ядерный заряд. Заразу было не остановить, и цивилизация рухнула буквально в одночасье.
….
Глаза выживших людей смотрящих на этот мир через 10 лет не видели ничего особенного. Дикие животные, горстки выживших вернувшихся к родоплеменному строю, наспех сколоченные банды, торговцы-искатели разгуливающие по просторам того, что когда-то называлось государством.
Однако, последние 5 тыс. лет не прошли бесследно. Во-первых эти банды и племена вырезали друг друга далеко не античным оружием, которого хватала с лихвой; а во-вторых на осколках старого мира, кроме отмороженных банд, уже формируются силы, желающие вершить новую историю.

Стороны:

«Последняя революция» - банд формирование костяк которого состоит из бывших военнослужащих, имеющих солидный опыт из прошлой жизни, неплохо оснащены.

«Когти» - банда состоящая из бывших уголовников, плохо оснащённая и обученная, зато более многочисленная.

«Искатели» - местный представители торгового синдиката, вооружены, старается поддерживать нейтралитет к противоборствующим группировкам. Не гнушаются скупкой рабов, приведённых бандами. Является стороной организаторов, победа стороне не может быть присуждена.

ВСЕ СТОРОНЫ НА МОМЕНТ НАЧАЛА ИГРЫ ЛОЯЛЬНЫ ДРУГ К ДРУГУ.
ПОСЛЕ РЕСПА БОЕЦ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА СООБЩАТЬ, КТО ЕГО УБИЛ ИЛИ ВЗЯЛ В ПЛЕН


ИГРОВЫЕ МИССИ:

1. «МАРОДЁРЫ»
«Искатели» по рации на общем канале поочерёдно вызывают «паханов» обоих банд для личной встречи, где за какой-то процент от будущей добыче сообщают им местонахождение двух (на каждую сторону) разведанных ими схронов с патронами (по 1000 шаров). «Пахан» вправе отказаться от миссии. После выполнения условий сделки «Искатели» совершают аналогичную сделку со второй бандой.

2. «ОТРАВА»
После празднования, которое себе устроили «паханы» с помощью наркотиков (полученных у «Искателей» в качестве задатка за поиски схронов) им потребовалась срочная медицинская помощь. Антидот и человек способный поставить капельницу – есть у «Искателей». Довести медика и поставить капельницу нужно в течение 20 минут (старт объявляется на общем канале). Время лечения - 10 минут. Если банда не успеет «пахан» погибнет (после оживления игрок изображавший «пахана» больше не сможет исполнять обязанности главы стороны). На время болезни «пахан» должен находится на базе, может стрелять только из пистолета. Миссия начинается одновременно для обеих группировок, о начале объявляется на общем канале.

3. «БАЗАРНЫЙ ДЕНЬ»
Из радиоперехвата оба главаря банд узнают, что «Искатели» договорились продать рабов, оружие и патроны (заодно, что-бы самим с переноской не заморачиваться) сектантам из «Церкви не рождённого ребёнка» (ЦНР) в обмен на партию наркотиков (в рюкзаке курьера будут шары) и оговаривается время и место сделки.
Из числа игроков находящихся в мертвяке (поровну от каждой банды) организаторы отбирают группу «рабов». Привода хранятся отдельно, «рабов» помещают в домик торговцев и имитируют связывание рук (накидывается верёвка). Если «рабы» остаются без присмотра - они имеют право бежать. В случае продажи ЦНР «рабы» оживают на своей базе.
В начале миссии рабы должны отдать всё имеющиеся "оружие" "Искателям".

4. «ТРУБА»
После инцидента с рабами главари банд обиделись на ЦНР и решают взорвать трубопровод, по которому поступает питьевая вода в их ближайший анклав, а заодно и подземную насосную (привет главе сектантов Марату), где по их прикидкам должен быть крупный схрон с патронами (приравнивается к 2000 шаров).
Взрывчатка и сапёр есть у «искателей» услугами, которых они и должны воспользоваться (естественно не бесплатно).
Для доступа к схрону нужно взорвать гермодверь (будет выполнена из картона, подрыв будет производится петардой с замедлением 10 мин), после чего кинуть зажигательную гранату внутрь помещения (будет имитироваться петардой без наполнителя).
Победа в миссии присуждается стороне, которая принесёт найденный в насосной рюкзак своему "пахану". В случае смерти пахана - на свою базу.

Деление сторон:

«Последняя революция» - 40-45 %; в начале игры 2000 шаров
«Когти» - 55-60 %; в начале игры 2000 шаров
«Искатели» - 4-6 человек

Антураж:

«Последняя революция» - камуфляж (желательно смешение двух видов); оружие-любое; тактическое снаряжение – любое; желательно СИЗ.

«Когти» - кожаные куртки, фуфайки, телогрейки, пуховики; камуфляжные штаны; кепки и вязаные шапки (ношение – «машмет стайл»); оружие – любое; тактическое снаряжение – РПС, русские «лифчики», подсумки на поясном ремне. Маскхалаты запрещены. Радиостанция – только у командующего стороной.

«Искатели» - флёковый верх; цивильные штаны или джинсы; оружие – G36 и MP5; тактическое снаряжение – смок, РПС.

Мертвяк:

-без СИЗ - 8 минут;
-в бронежилете или шлеме - 3 минут;
-в бронежилете и шлеме-0 минут.
-«Искатели» - 5 минут на своей базе

ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОК 3 МИНУТЫ НАХОДИТСЯ НА МЕСТЕ И ПО ТРЕБОВАНИЮ ИГРОКА ЛЮБОЙ СТОРОНЫ ДОЛЖЕН ОТДАТЬ 1/2 ОТ ШАРОВ ЗАРЯЖЕННЫХ В МЕХАНЫ.
ОБЩАК (РЮГЗАК ПОМЕЧЕННЫЙ ОРГАМИ) МОЖНО ПЕРЕНОСИТЬ И ПРЯТАТЬ. ЗАКАПЫВАТЬ И ЗАВАЛИВАТЬ ХЛАМОМ - НЕЛЬЗЯ!
Переноска шаров - в механах, "общаке" или рюкзаках полученных по миссиям.
Игрок переносящий любой игровой рюкзак в случае поражение должен оставаться на месте до того момента, пока у него не заберут рюкзак
.


Игровые персонажи ("сапёр", "медик") будут помечены белой повязкой на правой руке и являются бессмертными. В случае попадания персонаж обьявляет себя раненным и находится на месте (может звать на помощь). Время ранения - 5 мин. Возможна транспортировка другим бойцом и пленение до окончания миссии.

Воскрешение - в радиусе 1 метра от своего «пахана» или на базе. В случае, если база занята противником "Пахан" может оживлятся в радиусе 50 метров от базы.

Блокирование точек респа - ЗАПРЕЩЕНО.

Игрок (-ки),уличённые в нарушении данного элемента сценария выводятся из игры до её окончания.



Фасовка и итоговый подсчёт будет производится с помощью мерной ёмкости.
Остатки шаров будут переданы главе победившей стороны в качестве приза.


Приглашаются все желающие игроки, сдавшие правила игры в страйкбол, согласно требованиям СК г.Воронеж.

Оргвзнос – около 100 р (стоимость 4 пакетов 0,25 шаров будет поделена на количество участников).

Игроки не сдававшие правила имеют возможность сдать их до старта игры.



Планируемая дата проведения: см. объявление в разделе "время и место"
Данный сценарий (в частности игровая "экономики") написан исключительно для игр периода межсезонья

Обсуждение возможных игровых моментов см. http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=6204&page=20

Последний раз редактировалось Red; 04.02.2012 в 03:44..
Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:51   #6
Новайс
 
 
Сообщений: 49
Возраст: 30
Команда: Некомандный
Город: Воронеж
Оружие: G36C CA, Colt 1911 A1 WE.
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Странное совпадение

Легенда

Ученые государства N разработали оружие, которое может координатно изменить баланс сил в мире. Так уж вышло, что самолету с пилотом и двумя учеными на борту, перевозившему чертежи секретного оружия суждено было совершить вынужденную посадку на территории нейтрального государства. Имеется папка с кодовым замком, код состоит из трех цифр. При попытке взлома папки, папка самоуничтожется.
Папка находится у пилота, но он знает только последнюю цифру кода. Первые две соответственно у двух ученых. Цифры кода записаны на листах, по одной цифре у каждого.
Сразу после крушения самолета РФ и США отправляют группы быстрого реагирования для перехвата чертежей.


Деление:
Перед началом игры происходит выбор пилота и двух ученых(по желанию или по сильно вызывающему, не похожему на другие камуфляж)
Группы быстрого реагирования делятся пополам из оставшихся игроков.

Ход игры:
Подготовка.

Пилоту с папкой и двум ученым дается время для того, чтобы занять позицию. Пилот, ученые занимаю разные позиции. Пилот вооружен скорострелом, ученые пистолетами или одиночными приводами. Пилот и ученые бессмертны, но при попадании становятся тяжело раненными и не могут двигаться и вести огонь. После того, как составляющая кода передана группе, захватившей ученого или пилота, он направляется в мертвяк, после возрождается и с начала второго раунда играет на стороне одной из сторон(к кому будет присоединяться член команды самолета будет решено непосредственно перед игрой). Пилот и ученые имеют знаки различия в виде перевязанных бинтом предплечьями или какие-либо другие хорошо заметные различия.

Игра идет нон-стоп, раунды следуют один за другим без существенных остановок. По нейтральному каналу объявляется конец и начало раунда для избежания непоняток.

Раунд первый.
Пилот с папкой и ученые заняли свои позиции. Союзников у них нет. Объединяться пилот и ученые между собой не могут, дабы не сводить время первого раунда к 5-10 минутам.

Цель ГБР:
-перехватить папку с чертежами, доставить ее на базу и удержать до того момента, пока группа союзников не узнает коды.
-узнать максимальное кол-во составляющих кода.

При смерти военного, переносящего папку, он надевает красную повязку и ждет, пока папку не заберет любой живой игрок(дабы ее при первой попытке не потерять). Затем соответственно идет в мертвяк.

P.S.: У пилота и ученых имеется всего по одному листу с кодами.

Второй раунд.
Листы с составляющими кода закрепляются на базе и цель выкрасть листы любыми способами.
Папка с чертежами переносится командиром и после смерти также может быть перехвачена врагом или подобрана союзником. Также, как и в первом раунде, папка передается только из рук в руки. Папка все время должна переноситься членом группы и не лежать на базе для большей динамики и экшна. Листы с кодами(будет 3 листа А4 в файлах) постоянно лежат в одном и том же месте, оговоренным заранее и союзниками переноситься не могут. За один раз может переноситься только один код(не имеет значения несут его 1 игрок или 20). Если игрок, захвативший лист с кодом пал на поле боя, он также надевает красную повязку и ждет пока любой живой игрок не заберет у него лист с кодом. Коды переносятся в открытую и должны быть видны. Если код оказался в руках союзников, он соответственно несется на свою базу на свое место. Если код оказался в руках врагов, он соответственно несется на вражескую базу и удерживается там.

Раунд заканчивается, когда боевая группа сможет захватить и папку, и все три составляющие кода и благополучно вскрыть папку.

Раунд третий:
На место эвакуации(которое определяется непосредственно перед игрой) прилетает вертолет, чтобы забрать коды и папку вместе с чертежами.
Эвакуирующейся группе нужно дойти до определенной точки, занять позицию и продержаться определенное время(время в зависимости от полигона, сложности задачи и рельефа определяется перед игрой). Если папка не сможет быть перехвачена по истечении времени, первая команда побеждает даже если все члены команды будут мертвы. Если папка будет захвачена, ничья.

Общий радиоканал (организаторский)-канал №3 (433,125 Мгц).

Мертвяк:
0-5-10.
Мертвяки раздельные,расположены в 25-30 метрах от баз (будут указаны на месте). Возрождение от базы, дозарядка ГБР только на базах. Дозарядка пилота и ученых в любом месте(в течение 1-го раунда).

Антураж: Для ГБР США предпочтительнее европейский и америкосовский камуфляж, для РФ - горка, цифра, флора и др.
По снаряжению, оружию органичения для ГБР нет. Для пилота и ученых без разгрузов, поясов.
P.S.: Так как это группа быстрого реагирования и боезапас ограничен, то можно на всю игру ограничиться скажем 1 пакетом шаров на команду. Но это также решится перед игрой с согласования сторон.

P.P.S.: Если играем на НО,то точку эвакуации и точки засидок учёных и пилота сделаем в лесу по левую руку от въезда на полигон (по направлению к "Турбонасосу").

Папка, листы с кодами предоставляется организаторами. Если у кого-то имеется кейс с кодовым замком и имеется возможность его взять на игру, пишите в личку или в обсуждение данного сценария.

Последний раз редактировалось ericheg; 16.02.2013 в 20:35.. Причина: Редактирование сценарки
ericheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 09:38   #7
Майор.....бывший
 
Аватар для Добрыня
 
 
Сообщений: 515
Возраст: 35
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: эммм я всегда использую нож
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Борьба за власть.

Планета Земля, далеко не далекое будущее. Как и предсказывали ученые разных областей, на Земле наступил дефицит ресурсов и тотальное перенаселение. В связи с этим грянул апокалипсис, частично решивший обе проблемы. Главы того, что осталось от государств, собрались вместе и заключили мир, а за одно и выбрали верховного правителя планеты Земля. Каждый клан получил клочок земли и «Ресурс» - атрибут власти, дающий голос на мировой арене и символ того, что он что-то значит в этом Мире. Их цель – ни больше, ни меньше, выжить в этом жестоком мире. Однако в этом мире нашлись и те, кто презирает всякую власть и деление, объясняя это тем, что в сложившейся геополитической ситуации выгоднее было бы объединиться, а не строить новые баррикады. Они назвали себя «Вольные Бойцы» и своей целью поставили уничтожение всякой власти.
И вроде бы ничего, но Владыка Мира умирает, совет старейшин пытается выбрать нового правителя. В мире вновь воцаряется хаос. Война разгорается вновь. Внутренние войска пытаются сдержать панику, а заодно подкромсать тех, кто охотится за престолом. Кланы всеми силами пытаются захватить власть, объединяясь с одними и уничтожая других. Анархисты же, пользуясь таким удобным случаем, пытаются уничтожить атрибуты власти, тем самым решив проблему государственности окончательно.
Кто победит?!
Юниты:
ВВ – защищают базу, не дают кланам протащить на нее все «ресурсы». Если «Власть меняется» одним из кланов, то ВВ занимают его место и игра повторяется заново.
Кланы – пытаются совместно или поодиночке свергнуть власть. При этом у власти должен остаться лишь один клан. Для захвата власти нужно принести все «ресурсы» к вражескому флагу.
Анархисты – хотят уничтожить всех и вся, в том числе «ресурсы», как источник бед и несчастий. Для этого им достаточно собрать их у себя на базе и продержать определенное время.
Кланы оживают от базы, там же и мертвяк. ВВ и Анархисты в 50ти метрах от базы. Время 0\5\10.
При взятии базы кланов бойцы проигравшей стороны присоединяются к победившим. При взятии базы ВВ или Анархистов победивший и проигравший меняются местами.
Деление примерно поровну, анархистов чуть больше, но менее опытные. ВВшники более опытны чем все остальные.

Что скажут старожилы?!
__________________
Подпись удалена администрацией

Последний раз редактировалось Добрыня; 30.04.2013 в 21:53.. Причина: да как же удалить то его?!
Добрыня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 15:05   #8
алкогольно-непоколебимый
 
Аватар для FlyMan
 
 
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

топикстартер обозначил правила темы и сам же их нарушил. это раз.
подчистил лишнее. это два.
дальше будут без ходатайств лепиться плюсы. это три.
Цитата:
Вcё общение по теме,глум,обмен мнениями и обсуждение деталей только здесь
FlyMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2013, 15:25   #9
алкогольно-непоколебимый
 
Аватар для FlyMan
 
 
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
По умолчанию Battlefield

Battlefield
Идея: DICE
Реализация: FlyMan, InWhite.
Поддержка: Jægerkorpset.

Смысл: в игре присутствует два типа точек - стартовые и контролируемые. Контроль точки осуществляется отсчётом времени её удержания одной из команд.

Условия победы:
1. Набрать большее чем у противника суммарное время удержания на конец игры.
2. Захватить и удерживать все контролируемые точки одновременно.

Карты:
1. Полигон Казачий, вариант №1

(1) N51°45.551' E039°07.043'
(2) N51°45.536' E039°07.155'
(3) N51°45.554' E039°07.234'

Оборудование:
1. На каждой контролируемой точке будет находится по одному контролирующему устройству.
2. Запуск таймера своей стороны осуществляется нажатием кнопки соответствующего цвета.
3. Остановка обоих таймеров происходит неполным нажатием на одну из кнопок (на половину хода вниз).
4. Изменение цвета точки осуществляется перекидыванием одной из двух пластин через верх (альбомный вариант).
Штатив-Таймер-Индикатор

Остальные условия:
1. Команды начинают игру одновременно со стартовых точек.
2. На начало игры точки нейтральны (белый цвет) с остановленными таймерами.
3. Захват точки осуществляется запуском времени на часах и изменением её цвета.
4. Приоритетным в захвате является запуск таймера, в этом случае цвет точки должен быть изменён даже убитым игроком.
5. Удержание происходит до момента совершения аналогичных действий другой командой.
6. Мертвяком являются стартовые точки.
6.1. Время: 10, 5, 0 минут в соответствии с количеством СИБЗ.
6.2. Действует правило пяти человек - как только в мертвяк одновременно заходит любое количество человек, что в сумме делает число находящихся там пять и более - все оживают.
6.3. Оживление происходит в 10 метрах от мертвяка.
7. По объявлении стоп игры, ближайший к таймеру игрок немедленно его останавливает.
8. Запрещается пользоваться прочими средствами управления таймеров, кроме двух кнопок сверху.
9. Очень желательно избегать огня по контролирующим устройствам, сильно лупить по кнопкам и истерично гнуть цветовые пластины. Конструкция может не выдержать такого натиска.

Фото точек №3 и №2


P.S. По мере игрового тестирования вероятно будет пересмотрено расположение точек или добавлены новые варианты. Главное условие - равноудалённость контролируемых точек от стартовых, как по прямому расстоянию, так и с условиями проходимости.
Все шесть таймеров идут с небольшой погрешностью относительно друг друга, хоть и откалиброваны. Погрешность на дневную игру составит пару минут. Но, на редкий случай - при разнице суммарного времени у обеих команд менее 10 минут, логичным будет объявить ничью.

UPD1: добавил фото с полигона. Точки отмечены вокруг киперкой на высоте ~2м. Ровно посередине между точками, как совсем слабый ориентир, есть по петле киперки вокруг дерева. Так же добавил координаты точек под картой.

Последний раз редактировалось FlyMan; 18.08.2013 в 20:22..
FlyMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 23:36   #10
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Команда Казаки при участии Lip команда Аверс, предлагает вашему вниманию сценарий игры "Камбоджа"
Полигон "Сказка".
2013 год в стране Камбоджа по причине обнищания населения произошедшего по инциативе и целенаправленной политике государства возглавляемого представителями другой нации произошел военный переворот! Угнетенное обескровленное население стоящие на грани вымирания премкнуло к восставшей армии - последней надежде нации! Мировое правительство обеспокоено происходящим в данной стране и не потаму что "народ жалко", а по причине нахождения на ее территории завода по производству бактериологического оружия!
Две стороны :
"Миротворцы"( а по просту наемники, частная компания, нанятая для урегулирования проблем)! Далее "ЧК"
"Армия Камбоджи" ( ну и все кто может держать оружие из населения)!далее "АК"
Старт: АК контролируют один из городов, тама иде завод(полигон Сказка). Первоначальная задача осуществлять контроль над городом и не допускать вторжений! На территории четыре стратегических об'екта:
1. Телецентр( белое здание справо при въезде ).
2. Мэрия ( точнее ее развалины у казарм- двухэтажка)
3. Казармы( двухэтажка, база АК)
4. Вход в подземный завод( снайперские горки).

Старт ЧК- от реки, вход в город , захват и контроль города и стратегических об'ектов!
Попутно стороны выполняют миссии, итог игры по очкам за выполнение задач и миссий!
...
Будут : випы ( мер города и полковник ), чумадан с чумой, эвакуация, этническая зачистка, уничтожение завода, ультиматум "куловодам", беспилотники и многое другое...

Итак начнем:

1.создать базу. создание базы подъемом воздушных шаров, заранее помещенных в центре базы.
время 30 мин.
сторона альянса: создать базу
сторона партизан: предотвратить создание базы
очки: успели: 6 оч.альянсу, просрочка -1оч альянсу за 5 мин просрочки.
соответственно, сколько очков потеряли альянсовцы, столько дается партизанам.(тоесть создали базу за 35 мин-альянс получил не 6 а 5 оч, а партизаны 1 оч.и т.д.)
А) успели за час - переходим к пункту 2.
Б) не успели - выдается менее удобная база (дальше от центра).

2. удержание базы альянсом.уничтожение базы считается расстрелом шариков.
время 30 мин.
альянс играет без респа.
партизаны респятся от мертвяка.
очки: удержали: 10 оч альянсу.
за потерю шаров альянсу на 1 оч меньше за 1 шар, соответственно за каждый расстреляный шар партизаны получают 1 оч.
А) удержали - переходим к п. 3.
Б) просрали - выдается менее удобная база (дальше от центра).

3. уничтожение временных баз партизан.(базы указаны черными кругами с номерами на эскизе приблезительно) уничтожение подрывом фейерверка на базе.
на уничтожение каждой базы дается 30 мин.
очки: уничтожение базы за 30 мин +6 оч альянсу, 5 мин просрочки, на 1оч меньше.(соответственно партизанам +1 оч за 5 мин сверх лимита)
А) уничтожают - переходим к следующей временной базе или к вводной с ВИПом.
Б) не уничтожают за час - переходим к вводной с ВИПом, но в конце добавляется п. 4.

4. Вип! На крайней базе находим специалиста по бактериологическому оружию!
Задача АК уничтожить спеца, задача ЧК довести до точки эвакуации- точка высадки, старта ЧК! Цена 5 оч!
5. Как всегда в точке старта ЧК с вертолета выдают чумадан с С4 его нужно доставить на завод! В течении 30 минут если не доставить "посылку" она взрывается- сюрприз! Цена вопроса 5 оч!

Ребят высказываемся! в теме обсуждений сценария!(доберусь до компа подправлю совместный набросок!
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Баюн; 21.11.2013 в 00:41..
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 23:32   #11
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Мля шот меня прет(вам судить)!
Команда Казаки представляет сценарий игры "Рейд"!
Полигон: "Казачий лес"(лесная школа).
Наконец то это произошло! В России изобретено оружие нового поколения способного серьезно поправить нарушенный баланс запада и бывшей супер державы!
Первая сторона: "Центр специальных операций НАТО" цель высадка на территории Рф, найти уничтожить и лабораторию и персонал(!). Высадка при в'езде в лесную школу(там где начинается плохая дорога).
Вторая сторона: спецназ РФ "Вымпел"! Задача поиск и уничтожение спецов ЦСО, захват командира! Старт с точки расположения примерно(!) у лаборатории. (водохранилище)
1. Первая вводная: уже есть! Цена 10 баллов! До 15.00, сигнал дым! Иначе поздно все увезли!
2. Вторая вводная : ЦСО получает координаты спец аэродрома дальней авиации- цель должна быть уничтожена до 13.00(сигнал дым). Вымпелу прикрыть об'ект! Цена вопроса 5 баллов!
3. Третья вводная: уничтожить пусковую ракетную установку прикрывающую лабораторию и мешающую эвакуации ЦСО!(уничтожение дым). Задача Вымпела прикрыть установку! Цена 5 баллов! (цель играбельна до 14.00)
4. Захват командира Вымпела(!) или ЦСО - цена 5 баллов!(по ходу игры может быть будет колличество раз убить по два балла!)

Ништяк: на одной из баз(точек) находится маркер лазерной наводки - при помощи которого можно вызвать авиоудар по любой точке на выбор! ( ну этот ход нужен если у ЦСО все савсем плохо будет))))
Мертвяк 5-10-15 один общий в центре поляны(обозначение флагом)!
Дымы, грены , щиты в зачет!
Точки легко находятся и теми и другими, примерно будут выданы карты с нахождением точек!порядок уничтожения(прикрытия) в свободном выборе! Для уничтожения продержать точку 5 (10,15?) минут и запалить дым! Зарядка Вымпел на базах(своей, прикрываемых точках), ЦСО - все с собой (допустим двойной комплект механ имеющихся) или на захваченной точке, базе!

Игра как всегда(!) рассчитана на приезд друзей из русского блока: Сварга, Сапсан, Росомахи, Кельт ну и все все кто хочет себя попробовать в роли бойца "Вымпела" - друзья чем больше Вас приедет, тем больше шансов остановить НАТО! Очень приглашаю - будет реально(!) интересно, все время играл за "гостя" в "Зарнице" ("Гость")- там не то, там не стреляют думаю всем будет интересно! Приезжайте!
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Баюн; 27.11.2013 в 01:00..
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 13:10   #12
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Команда Казаки представляет сценарий игры " Незалежный Салбург"
Полигон: "Лесная школа" (комплекс зданий)
В связи с глобальным переделом Мира и сфер влияния Транскорпораций, беда "постучалась в двери" и этого мирного города. За пару дней при бездействии местной милиции и при участии хорошо организованной, проплаченой оппозиции были захвачены ключевые объекты города, в руках провокаторов и прозападных группировок оказалось стрелковое оружие! Подождав когда закончатся "Всемирные игры доброй воли", власти Салбурга решаются на радикальные меры- принято решение о силовом освобождении объектов инфраструктуры и задержанию( уничтожению) провокаторов и организаторов антиправительственных выступлений!

Две стороны:
Антиправительственные группировки (далее АГ) - 60-70 %
Спецназ "Фазан" 30-40%

Цели АГ:
1. Удержать здания под контролем(хоть одним бойцом) до 15.00
2. Осуществить крупный теракт на одном из энергетических объектов ровно в 13.00
3. Защитить от уничтожения координатора западных спецслужб!

Задачи "Спецотряда":
1. Зачистить здания, и удержать до 15.00
2. Уничтожить подрывника на одном из объектов предотвратив теракт до 13.00 ( подрывник обозначен зеленой повязкой!)
3. Уничтожить координатора (обозначен синей повязкой)

Ход игры:
Игра проводится по правилам СК ( прошу обратить внимание на тюны в зданиях ). Грены нет, карты, щиты -да! Стрельба в зданиях только одиночкой!. При уничтожении подрывника до 13.00 теракт считается не произведенным! начисляется 10 очков! (или 10 за осуществленный), за уничтожение (сохранение ) координатора тоже 10 очков(!), за удержание каждого здания по 20 очков (до указанного времени)!
Обсуждаем, а то игра 9 февраля! Оживление АГ по десять бойцов, Спецназ мертвяк 10 минут (мертвяк общий на стоянке машин у контейнеров). Зарядка спецназа везде, АГ только в под контрольных зданиях и от координатора (в2-3 метрах )!
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Баюн; 06.02.2014 в 22:52..
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 12:52   #13
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Простенький сценарий на воскреску:
На территории одной из стран восточной европы во всю злобствуют боевики радикальных группировок, грабят, убивают, а самое главное обещают взорвать два химических завода (благо АЭС на территории страны давно были закрыты).

Две сторны:
1. Спецназ НаТЫ 50 %
2. Спецназ БраТы 50%

Старт с двух точек по жребию- зоны высадки.
Задача:
обнаружить заводы на территории закрытой зоны и удерживать до полной дезактивации и вывоза вредных элементов.
На точках под флагами будут находиться часы и журналы в которые необходимо записавать время удержание точек. Выигрывает сторона с наибольшим временем удержания точек.
Мертвяки в точках высадки(старта) 5-10-15 минут
Грены да, дымы да!
Игра с дальним выносом от мирняка (стоянки авто), так шо "все свое берем с собой"(высадка ж)!
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 14:45   #14
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Обкатка моментов!
Игра "Остаться в живых-2" тема:"Карым"
Писать долгих вступлений не буду и так все свежо в памяти последних месяцев!
Коротко, существует территория полуострова которая находится по угрозой этнических чисток! Дело усугубляется нахождением на территории средств ПВО и береговой охраны с военизированными частями! Задача десанта вы двинуться с точки высадки захватить одну из двух навигационных станций и вызвать основные силы десанта! Далее уничтожить склады вооружения, контролировать базу тяжелой артиллерии которая раз в час может наносить артудары по любому квадрату (точке)территории!
Задача нац. гвардии защитить базы,точки, станции а самим уничтожить мобильный респ десанта (типа вертолеты поддержки и подкрепления).
Деление 50х50
Но у десанта есть группа спецназа в 50% от стороны которая вступает первая и ищет станцию(Ии) навигации!после чего вступает в бой вторая половина! Спецназ примерно знает где станции, нац. гвардия обороняет станции обычным контингентом
по пять человек. Остальные силы находятся на военной базе в точке ВВ. После обнаружения диверсантов охрана об'ектов вызывает основные силы! Зарядка везде!
Мертвяк 5-10-15
Дымы, грены да!
Карта:



Итак уточнения:
Как только от охраны поступает сигнал тревоги ВВ(внутренним войскам расположенным в точке на полигоне ВВ) в ступает в силу протокол эвакуации "зарядов смерти" с точки-базы "А" (будет в вводной) на точку-базу "С"
Заряды находятся в ящиках выдаваемые оргом каждые 20 минут в точке "А"
Задача ВВ обеспечить доставку 100% - (8)ящиков из базы "А" на базу "С" , удержать комплект 20 минут и инициировать сигнал-дым! что служит сигналом к авиаудару по территории с полным уничтожением десанта-полная победа!
Задача десанта:
захватить одну из двух точек ПВ и вызвать основной десант(только так ) штурм точек ведется 50% десанта (остальная часть располагаются на берегу в районе базы "П" квадрат "Z15")
при захвате одной из ПВ и "высадке" основных сил, ставится задача по перехвату ящиков с "зарядами смерти" и сбору их на базе "П" достаточно собрать 5 ящиков и инициировать дым для вызова авиаудара по силам ВВ и победа!
Примечания и бонусы:
1. Ящики отжимаемы на протяжении всей игры!
2. Где то на территории грустит "Валера"!
3. Где то на территории стоит автомобильчик!
4. Мертвяки за базами А и П в 20-30 метрах. Оживаем от базы, если захвачена то от мертвяка!


дополняем
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Баюн; 30.05.2014 в 12:22..
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 19:25   #15
Майор.....бывший
 
Аватар для Добрыня
 
 
Сообщений: 515
Возраст: 35
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: эммм я всегда использую нож
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Сутки на прорыв

Год 2041. Очередная волна политического кризиса столкнула лбом две сверхдержавы. Великую и могучую страну Рассвет и не менее сильный и гордый блок стран СШП. Все началось с пропажи при сомнительных обстоятельствах репортера независимой газеты СШП, делавшего сенсационную новость о чем-то важном и секретном в Рассвете. Впоследствии его нашли мертвым. В «ответ» на это, на территории СШП, было совершено нападение на автобус с иностранными туристами, подавляющее большинство из которых являлись выходцами из Рассвета. Автобус в котором передвигались туристы был захвачен неизвестными в масках. В ходе спецоперации по освобождению заложников все террористы были уничтожены, однако нескольких жертв избежать не удалось. Большинство убитых – студенты Рассветовских вузов. Ответственность за теракт взяла на себя одна из праворадикальных группировок, орудующих на территории СШП. Вот так слово за слово и СШП решают ввести войска на территорию страны агрессора – Рассвет….Обе стороны официально отвергают наличие военных действий. Однако стараются всячески скомпрометировать друг друга….

Деление и игровые персонажи.

50/50

Репортер – игровой персонаж, у каждой стороны свой, один или два. Игровая задача – фото и видео отчеты о «Бесчинствах» другой стороны.

Ученый - игровой персонаж в камуфляже и каске (оранжевого или белого цвета) с легким вооружением.

Пилот - Игровой персонаж с легким вооружением и бооооооооооооооооооооольшим рюкзаком за спиной.

Мертвяк
20/30/40 в 70-100 метрах от Столицы у обороняющихся и первого захваченного города у нападающих. На момент старта у штурмующих мертвяк около специально обученного человека – Орга.

Игровой процесс:
На момент старта обороняющаяся сторона контролирует все 5 баз, далее городов. Силы равномерно размазаны по городам. После штурма, захвата города и получения фото/видео подтверждения ведения боевых действий мобилизуют силы и ведут бой как угодно. Основная задача: выбить узурпаторов с территории всех городов, а так же получить фото/видео подтверждения нарушения границы и вооруженного вторжения. Нейтрализовать главнокомандующего вражеской стороны.
Сторона нападающая находится в точке «входа» на момент старта игры и штурмует первый город ограниченным контингентом (определяется на месте, в зависимости от общего количества играющих). Основная задача захватить все города. Первый и последний город для захвата определяется Оргом. Добыть фото/видео доказательства нападения на миротворцев СШП, ведущих вполне гуманную мисси. Захват каждого города дает определенный ништяк. Нейтрализовать командира вражеской стороны.

Фото и видео предоставляется Оргу находящемуся в Столице и на базе СШП соответственно.

Обороняющаяся сторона, имея под контролем:

5 городов, удержав их 30 минут получает +100 очков. Кроме старта раунда.
4 города, бойцы оживают от любого подконтрольного города.
3 города, имеют право использовать спецтехнику, киборг «Валера», как средства усиления обороны или нападения в течение определенного времени.
2 города, имеют возможность заслать диверсанта в любой город противника, дабы тот выкрал флеш карту с фото/видео материалами. Миссия считается удачной, если диверсант послан именно в тот город, где находится репортер.
1 город, имеют право нанести авиаудар по любому городу противника, тем самым выбив его из него и отбросив на 150 метров. Используется разово.
В момент, когда все города захвачены, происходит общее оживление обороняющейся стороны и ей дается 50 минут на захват хотя бы одного города. В противном случае противник получает +100 и игра повторяется.
+5 очков за удержание каждого города в течении получаса.

Нападающие, имея под контролем:
1 город, имеют право пользоваться радиосвязью.
2 города, имеют право использовать спецтехнику, БАК-1, как средство усиления в течение определенного времени.
3 города, имеют возможность навести «глушилку» на любой город противника. В течении определенного времени в городе не будет радиосвязи.
4 города, оживают от любого подконтрольного города.
5 городов, удержав их 50 минут получают +100 очков. Начинается новый раунд.
+5 очков за захват и удержание каждого города в течении получаса.
Репортеры: +1 за каждую фотографию на который изображен противник с оружием, непосредственно бой. +5 за каждый видео материал продолжительностью не менее 10 секунд с видимой фазой боя. Предпочтительно стреляющего противника.
__________________
Подпись удалена администрацией
Добрыня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 12:20   #16
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

По многочисленным просьбам Команда Казаки представляет не замысловатый сценарий на воскреску! Теперь учтя пожелания особо ранимых и высоко духовных товарищей мы не будем стрелять в своих друзей и сокомандников, а просто будем умирать! Просто мясо и точка!
Сценарий игры" Незалежный Салбург-3"
Полигон : Лесная школа(здания)!- так ужо привычнее!
Итак две стороны синие 60х40 зеленые , как всегда!
Меньшая сторона (зеленые) распределена по важным стратегическим объектам : столовая, склад, кинотеатр, баня! Задача удержать здания до прихода сил "Северного соседа" , не дать провести экскурсию министра СшП по злачным местам города , раз в час или меньше будет объявляться "окном раздачи печенек" - на полигоне появляется минист которого нужно провести по всем удерживаемым базам-зданиям (министр сам фиксирует посещение 10 очками в зачет пригласившей стороны) это могут быть и зеленые и синие! Министр сука злой может тоже струлять в противника проводящей стороны! Не убиваем , при попадании в него шариком просто на 15 минут не стреляет! Захват его осуществляется по правилам пленения ! (Дайте оргу поиграть- называется ))))!!!
Задача синих : захватить и удерживать здания и проводить по ним министра !
В 15.00 будет взорван склад с противоядием от штампа вируса поразившего половину населения (в Незалежном Салбурге-2) у склада будет находиться разбросанные в радиусе одного метра капсулы (не ошибетесь) . Каждый игрок берет строго одну капсулу и следует к точке эвакуации (в ней будет стоять орг-министр) и будет зазывать население в том числе и военных на пункт эвакуации это огороженая территория 20х20 метров в которой нельзя пользоваться огнестрельным оружием а только холодным, стрелять в зону из зоны тож нельзя! Так вот боец берет капсулу и двигается в точку эвакуации предъявляя министру капсулу , стороне начисляется два очка за каждую капсулу- бойца . Капсулы отжимаемы, убитый с капсулой остается на месте подняв красную повязку вверх пока у него не заберут капсулу(свой- чужой без разницы) !
В 15.30 ну или 16.00 эвакуация завершается в Салбург прилетает термоядерный заряд и все благополучно умирают!
Точка старта, мертвяка, мирянка , построения - это мирный лагерь на Регионалке !
Мертвяк для синих 10 мин.
Для зеленых по пять(семь, десять) человек- обсуждаемо!
Есть предложение сделать ранения :первое любое попадание - ранен, второе убит! Раненый если ему не оказали помощь в течении 5 мин умирает. Помощь может оказать только другой игрок, если враг то боец попадает в плен(плюс одно очко захватившей стороне). Помощь выглядит следующим образом у бойца на видном месте находим рулончик бинта его полностью наматываем на руку, после этого боец может передвигаться но действовать этой конечностью (рукой) не может! Если раненый доходит до мертвяка то снимает повязку , полностью выздоравливает! При ранении боец так же не двигается , но может звать медика
Капсулы переносим по формуле одна капсула один боец, прятать , раскидывать капсулы низя- подумайте о людях ! они же братья!
Зарядка везде, не забываем правила в зданиях, грены можно! Дымы... наверно тож можно!
На игре присудствуют инженеры (из второго Салбурга) - если инженер забежал в здание и в обозначенным месте (крестом из цветного скотча) взорвал грену 8 корсара(выдается оргом) то здание считается уничтоженным и все (ВСЕ!) находящееся в здании считаются убитыми! Эт чтоб не засиживались на вторых этажах!
Для Антареса и поднятия важности зданий раз в час (может и министром) будет производится подсчет игроков удерживающих здания , один боец однин балл !
И да ГЛАВНОЕ - ВСЁ игровое :окна ,двери , подвалы(как многие просили) !
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Баюн; 20.10.2015 в 12:05..
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2015, 23:46   #17
Play in helmet only!
 
Аватар для Zoldat
 
 
Сообщений: 163
Возраст: 36
Команда: Некомандный
Город: Воронеж
Оружие: G18C, M4cqbr, M249
По умолчанию Ёлки-Палки

Настоящее время. В результате массовых беспорядков в населённом пункте "Ш", противоборствующие стороны сошлись в плотном бою в городском парке. Каждая из них желает уничтожить как можно больше врагов. Старт сторон с баз определённых оргами, при попадании игрок падает и накрывается красной тряпкой, в течении 5 минут раненого можно перетаскивать до медика, который касанием его воскрешает, спустя это время раненый "умирает" и отправляется в мертвяк, после чего возвращается на базу. Медик умирает сразу и отправляется в мертвяк на 5 минут. На каждой из баз будет находиться лист, в котором будет необходимо зачёркивать палочки при каждом респавне, если палочки закончились, то обнаруживший это игрок объявляет стоп игру. После этого одна из сторон занимает базу по указанию оргов, а сторона соперник осуществляет финальный штурм. При финальном штурме игра ведётся навылет. Для победы необходимо снять флаг обороняющейся стороны.
__________________
Play in PASGT only
Zoldat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 22:42   #18
Снимаю,порчу.
 
Аватар для ACID
 
 
Сообщений: 4,602
Возраст: 45
Команда: ВАРЯГ.
Город: Воронеж.
Оружие: Нету.Только игрушки.
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

КЕРОСИНОВЫЕ ВОЙНЫ. ЭПИЗОД 1.

Где-то на Земле. Недалёкое будущее. На обломках некогда могучей Империи, утратившей былое величие и мировую позицию вследствие крупной техногенной катастрофы, начинается возрождение былых устоев и порядка. А, как известно, любому движению необходимо топливо… Так и начинается наша история: разрозненные группировки начинают захватывать нефтяные месторождения и нефтеперерабатывающие заводы. Топливо становится главной валютой на Пустошах...
Стороны:
1.Рейнджеры (жёлтые).
2.Наёмники (синие).
Деление сторон 50х50.
Задачи сторон: Захватить власть на Пустошах, добыв (из скважины или отобрав у противника) как можно больше топлива.
Карта.

Мертвяк:
-полный комплект СИБЗ-5 минут;
-частичный комплект СИБЗ-10 минут;
-без СИБЗ-15 минут.
Респ:
От своей базы (в радиусе 2 метров от флага). Базы можно захватывать. Захват базы обозначается сбросом флага на землю, после чего захватившие должны немедленно покинуть захваченную базу. За захват вражеской базы начисляются очки.
Оргканал-3-ий (LPD).
Каналы сторон-на усмотрение командиров сторон. Прослушка канала противника разрешена, радиоигра и шумодав вражеского канала запрещены.
Зарядка:
В мертвяке и на базах.
Во что играем:
Конечно же в страйкбол
На полигоне по старту игры разбросаны 10 ящиков. Вот таких:

В 5 из них схемы нефтевышек. Ящики вскрываются ТОЛЬКО НА БАЗАХ. Схемы выглядят так:

Схемы необходимы для активации вышки. Процесс активации: прикрепить схему на вершине вышки и вуаля- ваша вышка начинает добывать нефть.
Схемы отжимаемы! Можно снять схему (после этого вышка считается нерабочей) и перенести на какую-нибудь из других нерабочих вышек и начать новую разработку недр. Отобранные у противника схемы запрещено прятать! Они хранятся только на вышках! Переноска:один боец=одна схема. Если несущего схему подстрелили, то он обязан дождаться когда у него заберёт схему любой "живой" игрок. Вешать 2 схемы на одну вышку можно (например для хранения), но профита в виде повышения производительности это не принесёт. Одна вышка даже со всеми пятью схемами будет производить всё ту же одну ёмкость нефти раз в полчаса.

Вышки выглядят так (высотой около 1,5 метров):

Вышек на полигоне 7 штук. Каждая активированная вышка даёт одну ёмкость нефти раз в пол часа. У каждой стороны есть по 2 ёмкости для транспортировки нефти на свою базу (их роль играют помеченные скотчем, соответствующим стороне цветом, полторашки с водой). Процесс «наполнения» ёмкости следующий: прибываем на активированную не менее 30 минут схемой вышку, получаем от орга стикер, клеим на ёмкость, осуществляем переноску на базу. Клеится не более одного стикера на одну ёмкость,т.е. если вы не собирали с вышки нефть ,к примеру, 1 час, то сбор происходит или двумя ёмкостями одновременно или одной, но за две ходки. Ёмкости неотжимаемы. В случае «смерти» игрок, несущий «полную» ёмкость, остаётся на месте «смерти» не более 10 минут (по истечении 10 минут груз считается уничтоженным и очки за него никому не начисляются, стикер должен быть порван на 4 части!). За это время игроки своей стороны имеют право забрать ёмкость и продолжить её транспортировку на свою базу, а игроки чужой стороны имеют право подойти и оторвать стикер наполненности, после чего груз считается уничтоженным и несун отправляется в мертвяк. Несун, будучи «мёртвым» имеет право передать ёмкость после удаления стикера любому из живых игроков своей стороны. За захваченный вражеский стикер начисляются очки.

Стикеры выглядит так:


Очки:
За каждую доставленную ёмкость стороне начисляется 5 очков.
За каждый стикер с вражеской ёмкости стороне начисляется 3 очка.
За взятие вражеской базы-7 очков.
Итого Керосиновыми Повелителями Пустоши становится команда, набравшая больше очков.
__________________
Никакой культуры!Пёрнуть спокойно негде...

Последний раз редактировалось ACID; 21.09.2015 в 15:26..
ACID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2016, 23:29   #19
Как тебя зовут,сынок!?
 
Аватар для Grifon
 
 
Сообщений: 71
Возраст: 37
Команда: ВАРЯГ
Город: Воронеж
Оружие: М15А4 от Classic Army,Lonex M4A1
По умолчанию Re: Сценарии воскресных игр.

Молниеносная война

- Время проведения: 1 игровой день (6-7 часов). Дата любая удобная для большинства игроков. Построение и сценарное ориентирование в 10-00. Старт игры в 11-00. Ориентировочное окончание 17-00. Итоговое построение с оглашением победившей стороны и пост сюжетного повествования с 17-00 до 17-30.

- Полигон: Скорее всего подойдет любой, я ориентировался по местности на полигон ПВО.

- Сюжет: 10 марта 2016г. Российское издание Лента.ру заявляет о завершении финальной фазы перевооружения войск РФ на Курильских островах (https://lenta.ru/news/2015/07/24/kuril/). В том числе о перебазировании части комплексов ПВО и комплексов С-400 с Южного Сахалина на о.Уруп. Остров Уруп является приграничным островом с Японией и ключевым в споре за Курилы.

Японское правительство расценивает данные действия со стороны РФ как подготовку грядущей агрессии. 16.03.2016 года 3 Ударная армия Японии под руководством маршала Сато наносит превентивный удар по военной базе РФ на Курилах на о.Уруп.
18-я пулеметно-артиллеристская дивизия РФ, обороняющая базу, почти сразу теряет Аэродром и оказывается отрезана от остальных островов, в том числе и от танкового батальона, расквартированного на соседнем о.Симушир.
В связи с особенностями рельефа и погодой в данное время года в Охотском море японская армия не смогла высадить тяжелую бронетехнику на остров. Вместо этого диверсионно-тактическая группа захватила батарею ПВО РФ, после чего был выброшен 10000-ый десант в район аэропорта. В течении нескольких часов аэропорт, находящийся всего в 2-х километрах от берега, перешел под контроль японцев. Штаб войск РФ был захвачен, все командование попало в плен.
На острове остались силы 18-ой пулеметно-артиллеристской дивизии численностью до 4000 человек стекаются к центру острова в развалины оборонительного форта времен Второй мировой Войны (далее по тексту Форт). Там формируются новый штаб и оборонительная линия.

17.03.2016 японские интервенты, собрав силы для финального удара, закрепляются в нескольких километрах от Форта. В это время почти 6000 местных жителей вооружившись оружием и снаряжением со складов присоединяются к обороняющим Форт.
Основные войска РФ в регионе будут переброшены на о.Уруп в течении суток. Понимая это Сато стремится захватить остров в течении суток, после чего вынудить РФ к сепаратному мирному договору, путем обмена пленных на островную и прибрежную территории о.Уруп, а также запрета нахождения в регионе комплексов С-400.

7 Тихоокеанский флот США, видя возможность повлиять на внешнюю политику РФ направляется из Перл-Харбор на помощь Японской армии. Их задача поддержать Японию в давлении на РФ, и по возможности, отхватить часть Курильской гряды, для дальнейшего влияния на РФ. Срок прибытия флота – сутки.

Армия Китайской народной республики срочно перебрасывает в помощь РФ стрелковую дивизию из ГуаньЧжоу. Китайское правительство понимает, что нельзя дать закрепиться в регионе Японии, а уж тем более США. Также их выгода – возможность давления на РФ в случае совместной победы. Дальнозоркое правительство КНР хочет предъявить требования на 50 км территории (бывшие лесные угодья) РФ в Амурском крае под заселение китайцами. Ориентировочное время прибытия на место сутки.
У Всех сторон есть меньше суток на достижение своих целей.

Роли сторон: У каждой из сторон (РФ и Японская армия) есть по 1 главнокомандующему, по 3 офицера, по 1 переводчику(ВИП) помеченные специальными повязками на руке. Главнокомандующий метится ЖЕЛТОЙ повязкой, офицер – БЕЛОЙ, переводчик – СИНЕЙ.

Стороны: В игре принимают участие 2 стороны конфликта РФ/Япония.
РФ – оружие отечественное основное оружие. Камуфляжи любые.
Япония – любое оружие кроме российских основных стволов. Камуфляжи любые.
Соотношение сторон примерно 50/50.
Кол-во участников не лимитировано (на усмотрение организаторов игры).
Условия игры: Игра проходит в 3 фазы. Фазы ограничены по времени и очкам. ЗАДАЧА ПОБЕДИТЬ КАК МИНИМУМ В 2 ФАЗАХ ИГРЫ! Есть альтернативные варианты окончания (читай ниже).

Фаза 1 – Захват вражеского офицера для допроса (Это основная задача)
Убийство/пленение и успешный допрос главнокомандующего (Дополнительная альтернативная задача).
Фаза 1 длится максимум 2 часа. Лимит очков – 100. Очки начисляются по следующему принципу:
Убийство рядового члена одной из сторон – 1 очко.
Захват и пленение рядового члена одной из сторон – 3 очка.
Убийство офицера одной из сторон – 20 очков.
Пленение и успешный допрос офицера одной из сторон – 100 очков.
Убийство или пленение (в этом случае он сразу идет в мертвяк до конца фазы 1) переводчика одной из сторон – 30 очков.
Убийство или успешный допрос главнокомандующего – 100 очков.
Факт успешного допроса подтверждает один из организаторов игры, засекший 30 минут с момента допроса (не пленения, а именно допроса). Места для допросов для обеих команд заранее оговариваются.
После захвата офицера он должен быть допрошен (в течении 30 минут после захвата он находится в плену у захватчиков, не может сбежать или пользоваться игровым снаряжением, в том числе рацией). В одном помещении с пленным офицером должен быть вражеский переводчик. Офицер обязан правдиво отвечать на все вопросы ТОЛЬКО переводчику. Переводчик может спросить 5 вопросов помимо позывного офицера. Сторона, чей офицер захвачен, может и должна предпринять попытку его отбить. Если это удалось до конца допроса (30 минут), то допрос считается проваленным. Важное условие, если все окружение(защитники) офицера убиты, он автоматически сдается в плен. Альтернатива классический захват (положа руку на плечо).
Захватить можно любого офицера, в том числе и главнокомандующего. В случае успешного захвата и допроса Главнокомандующего сторона, сделавшая это, автоматически побеждает в фазе 1.Если убит переводчик, то до конца фазы 1 он находится в мертвяке. Сторона, потерявшая переводчика не может допрашивать вражеских офицеров, т.е. они не могу победить в фазе 1, но могут помешать соперникам победить в фазе 1(ничья допустима. Условия ниже).
Офицеры, главнокомандующий, переводчик в случае пленения/убийства до конца Фазы 1 выбывает из игры. Может вместе с организаторами наблюдать подсчет очков. В каждом пункте допроса (по 1 на каждую сторону должен быть один организатор, также в мертвяке должен быть организатор, подсчитывающий очки команд).
Если вышел лимит времени и ни одна из команд не выполнила основную или дополнительную задачу, а также ни одной из сторон не достигла лимита в 100 очков, то обе стороны считаются проигравшими в Фазе 1 и игра переходит в Фазу 2.
Фаза 2: Уничтожение (взрыв бомбы) порта/аэродрома.
Задача РФ №1 не дать уничтожить порт (дабы через сутки основные силы смогли совершить выгрузку морского десанта в порту). Задача № 2 взорвать Аэропорт (опорный пункт Японии на острове).

Задача Японии №1 не дать уничтожить Аэропорт (основной способ переброски подкреплений и снаряжения из Японии). Задача №2 взорвать порт РФ, тем самым предотвратив высадку морского десанта РФ.

Время на 2 фазу 2 часа. Таймер на бомбе 10 минут.

Условия победы успешный подрыв вражеского объекта.
Обе стороны также могут проиграть в Фазе 2, если истечет время игры и ни один объект не будет взорван.
Роли из фазы 1 не отыгрываются в фазе 2 и 3.Подсчет очков не ведется. Условия нахождения в мертвяке стандартные (0/5/10).

Фаза 3: Сброс захватчиков в море/штурм Форта. (оборона/захват флага).
Для РФ задача №1 не допустить захвата Форта (флаг РФ). Задача №2 захват Аэродрома/уничтожение японского плацдарма на острове (захват флага Японии).
Для Японии задача №1 не допустить захвата Аэродрома (флаг Японии). Задача№2 штурм и захват Форта (флаг РФ).
Фаза 3 длится максимально 2 часа, до выполнения одной из целей фазы 3 или достижения лимита в 100 очков.
За каждое убийство/пленение начисляется 1 очко.
В случае невыполнения основных задач и достижения лимита в 100 очков за установленное время фазы 3 обе стороны считаются проигравшими.

Подведение итогов или пост сценарий:
Существует 6 вариантов конца конфликта
1) РФ победила в двух фазах игры. (Если победа была в 1 и 2 фазах, то 3 фаза отыгрывается уже просто для веселья). РФ считается безоговорочным победителем. Китайские и Американские флотилии разворачиваются на базы. Япония подписывает мирный договор, по которому о.Итуруп переходит во владения РФ с размещением на нем военной базы РФ.
2) Япония победила в двух фазах игры (Если победа была в 1 и 2 фазах, то 3 фаза отыгрывается уже просто для веселья). Япония считается безоговорочным победителем. Китайские и Американские флотилии разворачиваются на базы. Россия в обмен на жизни пленных солдат и офицеров 18-ой пулеметно-стрелковой дивизии подписывает мирный договор, по которому о.Уруп, а также еще незначительная часть курильской гряды переходит к Японии. Размещение военных баз РФ ограничено дальностью 500 км от. Уруп. Размещение комплексов С-400 не ближе Южного Сахалина.
3) РФ победила в одной из фаз игры, 2 другие окончены проигрышем обеих сторон. РФ считается победителем. Силами армии КНР и оставшимися защитниками острова японцы сброшены в море. Япония подписывает сепаратный мирный договор, по которому Курильская гряда объявлена демилитаризованной зоной и поделена между РФ, Китаем, Японией. Спустя 2 года часть Амурской области по обоюдному согласию сторон переходит к Китаю.
4) Япония победила в одной из фаз игры, 2 другие окончены проигрышем обеих сторон. Япония считается победителем. Силами 7 флота США и армией маршала Сато русские на острове раздавлены. Флот КНР силой развернут на базу.РФ подписывает сепаратный мирный договор, по которому Курильская гряда объявлена демилитаризованной зоной и поделена между РФ, США, Японией. США строит на о.Уруп крупнейший военный порт в Тихом Океане делает его базой для нового флота.
5) Ни одна из сторон не смогла победить ни в одной из фаз игры. Обе стороны считаются проигравшими. В результате затянувшейся полугодовой войны на Курилах, армия Китая наносит тяжелейшее поражение японской армии и вынуждает их подписать мирный договор. В это время флот США принуждает Китай включить их как одну из сторон конфликта в мирный договор. РФ вынуждена вывести все войска из региона, чтобы не сорвать мирные переговоры. В итоге Курилы переходят в собственность РФ, но сдаются в бессрочную аренду Китаю, в счет погашения госдолга РФ перед Китаем. КНР продает права на морской промысел, а также добычу нефти в регионе Американским корпорациям.
6) Рф и Япония победили по 1 разу в одной из фаз, третья фаза( не по счету) проиграна обеими сторонами. Объявляется ничья. Молниеносная война оборачивается локальным конфликтом. Все стороны остаются при своем. Границы и договора не меняются. На международной арене инцидент быстро заминают. Весь мир через год и не вспоминает события той недели. И лишь жертвы событий помнят о павших.
Grifon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вы упоротые, мутные потоки сознания


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball