AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > "Граница". 25-26 июля. г. Воронеж

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.05.2015, 09:57   #1
списан на берег
 
 
Сообщений: 2,880
Возраст: 43
Команда: пенсионер
Город: Воронеж
Оружие: М-249 СА, RK-1 DiBoys vs АКС-74У , Colt 1911 TM
По умолчанию Сценарий (без обсуждений)

"Граница" (Тревожный роман).

Полигон: Лесная Школа.
Координаты въезда на полигон:
"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать:http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Координаты поворота на полигон:
Широта: 51°35′34.92″N (51.593033)
Долгота: 39°10′33.18″E (39.175883)

Взнос: 250р




Заезд на полигон: 24.07. с 16-00
Допуск ночных приводов: 24.07. с 22-00 до 23-00
Отбой: 25.07 03-00 (с этого момента распитие алкоголя запрещено)
Хрон тотальный: 25.07. с 10-00
Построение: 25.07. 12-00
Старт: 25.07. 13-00
Стоп: 26.07. 10-00
Построение: 10-30


Полигон уточняется

Темные времена наступили для двух братских народов Нагории и Околомории. Когда-то это были цветущие государства с развитые со всех сторон, куда не плюнь. Теперь же это два враждующих лагеря. Одни хотят сожрать других, другие порешить первых. Благо все необходимое, с удовольствием, поставляется налаженным потоком. Для поддержания порядка на границу этих государств, организацией ААН, были поставлены пограничные войска. Но справятся ли они....


Стороны:
Нагорчане - 45% - гордый миролюбивый народ, проживают на стороне Н. Имеют на территории своей страны аэропорт.
Околоморийцы - 45% - гордый миролюбивый народ, проживают на стороне О. Имеют на своей стороне порт.
Пограничники - 10% - бесконечно честные бойцы, прилежно исполняющие свой долг. отдаляются от границы на 30м

Деление сторон:
Изменения в делении возможны до 24-го июля.

Игровой процесс:

Мертвяк 2, один в мирняке, другой обозначен на карте в красной зоне, погранцы могут отсиживать у автомобиля или на блокпосту.
Нагорчане - 30\20\10 минут
Околоморийцы - 30\20\10 минут
Пограничники - 20 минут

противоборствующие стороны, совершают мелкие набеги через границу для совершения диверсий, честного воровства и прорежения численного состава противника. На стороне каждой "страны" есть артобъект и города, которые нельзя захватывать на долгое время (не больше чем на 30 минут). В противном случае об этом узнают погранично-миротворчесские войска и нажмут большую красную кнопку, а этого никому не надо. По той же причине, в столицах государств действует режим "без огня", а потому стрельба на территории столицы и близлежащей территории (30 шагов, именно внутрь этого круга и из него, и через него) запрещена. Однако не все так гладко и легко. Тайные посыльные, кои поставляют вооружение и тем и другим, упорно не хотят доставлять необходимое по рямому адресу и сбрасывают везде, кроме как там где надо!

Основная задача противоборствующих сторон - подорвать и захватить, при помощи шайтан трубы и грубой мужской силы столицу страны противника. А прилегающий артобъект (порт или аэропорт), собранной из подручных материалов бомбой.

Задача пограничников - всячески мешать переноске контрабанды через границу (любой игровой предмет). пресекать попытки вооруженного вторжения. При этом не мешать хождению "в гости". То есть, если идет человек и у него винтовка за спиной или в чехле, пистолет в кабуре, нож в ножнах - он идет в гости к родственникам или друзьям, случайно попавшим на территорию другого государства. человек с оружием в руках - опасен и требует немедленного демонтажа в мертвяк)). Погранцы отдаляются от границы в глубину государств не более, чем на 5 метров.

Раз в час на орговском канале звучит вводная по той или иной миссии. Вводная повторяется дважды/трижды с интервалом в минуту.

Дополнительные первичные задачи:

Подрыв артобьекта.

Действует всю игру

Раз в час в аэропорте и морском порту появляется артефакт (кусок бомбы), кои нужно принести в любой подконтрольный город и собрать из них цельную бомбу. После чего бомбу надо доставить на территорию артобьекта противника, взвести и удержать 15 минут. После чего бомба считается не обратимо взведенной, а у стороны удерживающей ее есть 5 минут на выход из зоны поражения (100м в радиусе бомбы). После взрыва все повторяется по новой. На территории артобьекта хранится только один кусок бомбы.
+7

Захват столицы.

Действует всю игру

Стартом к штурму столицы служит выстрел из шайтан трубы по специально установленному ИК маяку в центре главной базы. После этого в столице вводится военное положение, все жители берут в руки вилы и идут гнать супостатов. Так же, стороне обороняющейся объявляется разовая амнистия по мертвяку на момент штурма. Продолжительность штурма 60 минут, если за это время столица не захвачена, нападающие обязаны отойти и подождать полчаса до нового штурма.
+4



Вторичные задачи:

1. Граница

Действует всю игру, зачет на момент стоп игры.
Задача: отжать себе кусочек чужой страны путем отодвигания государственной границы при помощи пограничных столбиков.
Граница государств обозначена на карте. Подле нее на момент старта лежит 20 пограничных столбиков. Через час после старта их можно ставить. Обязательно вбивать при помощи киянки. Один ставит колышек, другой бьет. Столбики должны быть выставлены на расстоянии 5м друг от друга, и на удалении 5м от официальной границы. 1столб +1.

2. Ночная. Шумные соседи.

Действует один час. местоположение не известно, но легко обнаружимо.
В квадрате Н полигона располагается шумная компания пограничников. Шумят, громко слушают музыку, светят фонариками и фарами....в общем мешают спокойному ходу игры. Задача, прийти и выключить главный рубильник, по путно раздавая че положено на лево и на право.
+2

3. Чиновники.

Два дипломата договорились о встрече где то на границе двух стран, под охраной пограничников, в определенное время. Поговорить о делах насущных и за одно постараться решить вопрос враждавания двух стран. Но национальная неприязнь одних к другим на столько сильна, что стороны решают сорвать встречу.
Привод раненого вражеского чиновника в столицу +4.
Привод своего раненого +2
Привод здорового вражеского чиновника +8
привод своего +6

4.Ночная. Че-че-че-чемодан.

В некоем квадрате полигона располагается шайтан чемодан. Или иная пищаще визжащая прелесть, кою надобно занести на любую базу противника.
+2

5. Захват Блок поста.

Дневная/ночная. Мисия стартует два раза за игру.
Сторонам поступает информация, что у пограничников хранится что-то ну ооооооооооочень важное и ну оооооооооочень нужное. Это неч-то спрятано в конверте и находится у начальника погранзаставы. Отличить его от остальных пограничников очень просто, после убиения он никуда не уходит, а смиренно ждет, когда у него заберут пакет с шифровкой.
+2

6. Переюрос военно-пленных.

Один раз за игру, орг отбирает наугад по 5 человек с каждой стороны из мертвяка. Отдает их военным, а те строят их по два, выдают веревочку в руки и ведут стройной колонной в точку эвакуации военнопленных.
Задача сторон освободить своих, не дать освободить чужих. Освобождение - это как пленение. Пленные до освобождения из плена не убиваемы, и оружием пользоваться не могут. Убили после освобождения - просто досиди свой старый мертвяк. Освобожденные вступают в игру немедленно.
+1 за каждого освобожденного, кто дошел до столицы

7. Сотовая связь.

На территории обеих стран нет сотовой связи. Но случилось чудо и не весть откуда в оба государства пустили 3г и вайфай. Вот только вышку надо поставить. Для этого в столицу прибывает специально обученный инженер. С чертежами, инструкциями, материалом и амбициями. Его то и надо сопроводить в специальную точку на карте, где он будет проводить монтажные работы. Но вот беда, инженер оказался не рабочим, а начальником и ничего кроме как принять качественно сделанную работу он не может. Потому на команды ложится груз ответственности не только за инженера, но и за сборку вышки. Для этого у них есть пронумерованные детали, молоток, гвозди, инструкция и руки.
+2

8.Ливень (финальный штурм)

Обе стороны узнают, что на вооружение пограничников поступили ракетные установки "Ливень". Задача захватить и запустить по столице противника.
В машине сидит наводчик, он же стрелок. Захватывается по правилам пленения в страйкболе. далее ему называется захватившая его сторона и машина удерживается 15 минут. после чего отменить запуск становится невозможным. все это время рядом с наводчиком должен присутствовать человек его захвативший. При убиении которого или перепленении наводчика, таймер обнуляется.
+3


Шайтан труба - Предмет надежно спрятанный в лесу, у каждый стороны свой, не отжимаемый, но блочится. В определенный игровой момент (в зависимости от динамики игры), сторонам дают координаты точек, где, возможно, спрятаны их трубы. Далее несун-стрелок выдвигается на стрелябельное расстояние и производит выстрел. При убиении несуна, труба остается на месте. При долгом безхозном валянии труба может быть конфискована и перепрятана пограничниками в одну из известных сторонам точек.. (Под Вопросом)

Бомба - большая такая фигня из нескольких частей, кои тоже надобно принеси к себе на базу и собрать.

БАК-1 - Боевой автомобиль Казачий. Он же мобильный мертвяк, он же игровой-неотжимаемый автомобиль. В ночную фазу и при технических неисправностях не активен. Уничтожается по правилам страйкбола (гранатой - на расстоянии до 2м, если попали по машине - поражена по факту взрыва гранаты, тагом - нмли онв взорвался в заданной дальности от машины или попал по ней, отскочил и взорвался)

Снайперка - лазертаг устройство для убивания випперсоны. (под вопросом)

Че-че-чемодан - игровой кричаще-моргающий !!!



По всем вопросам связанным с ирой: 8-951-859-О6-76 - Добрыня
__________________
Читаю личку. Дорого.
Делаю скрины. Дешево.

Последний раз редактировалось Vahmistr; 24.07.2015 в 00:30..
maxivirus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 10:10   #2
Майор.....бывший
 
Аватар для Добрыня
 
 
Сообщений: 515
Возраст: 35
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: эммм я всегда использую нож
По умолчанию Re: Сценарий (без обсуждений)

Итак. По итогам сложных математических подсчетов имеем такую распиновку по миссиям:

Синие - 6+4+7=17
Параментеры, 2 военно-пленных, финальный штурм.

Зеленые - 2+2+2+6+2+2+7=23
Два штурма блокпоста, антенна, парламентеры, 1 военнопленный, шумные соседи, подрыв аэропорта.
__________________
Подпись удалена администрацией
Добрыня вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball