AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Белгород

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2014, 23:05   #1
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Дата: 12-15 июня 2014 года.
Место: Полигон «Маслова Пристань». #БелгородскаяОбласть. #Россия.
Организаторы: Орг.группа «С.К.А.Т.»
Тип: открытая, 3-суточная, платная.
Численность: 100+ человек.

«Выписка из докладной записки куратора от СБУ на периметре «Зоны отчуждения».

…При эвакуации группы капитана «М» из зоны «Янов» произошло происшествие. Не смотря на то, что была проведена предварительная разведка и оборудование было размещено на трех вертолетах по отдельности, не удалось обеспечить сохранность одного из модулей. В результате гравитационного удара вновь «родившейся» на маршруте аномалии один из вертолетов получил серьезные повреждения и упал в зоне «Рыжий лес». Остальные вертолеты были значительно повреждены и не смогли провести эвакуацию. Согласно данных медицинских датчиков, пилот погиб при крушении, в последующие четыре часа зафиксирована смерть всех членов группы кроме одного. Спустя сутки погиб последний член группы, лейтенант Фоменко. Визуально обнаружить группу не представилось возможным, а личные навигационные маяки отказали под воздействием аномалии, повредившей вертолет. Считаю необходимым организацию экспедиции в зону «Рыжий лес» для поисковых мероприятий…»

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Имитации огнестрельного оружия.
1.1. Огнестрельное оружие имитируется издельями фабричного производства, конструктивно схожими с настоящим оружием и имеющимися в свободной продаже, предназначенными для поражения цели на расстоянии снарядом (пластиковым шаром диаметром 6 мм, весом от 0,12 до 0,43грамма), получающим направленное движение за счет энергии сжатого, сжиженного или отвержденного газа.
1.2. Ограничения по скорости вылета снаряда (при весе шара 0,2 грамма):
1.2.1. Пистолеты, помповые ружья – 120 м/с
1.2.2. Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы с длиной внутреннего стволика:
1.2.2.1. до 200 мм – 120 м/с
1.2.2.2. 200-380 мм – 130 м/с
1.2.2.3. более 380мм – 140 м/с
1.2.3. Пулеметы (MG, LMG) – 150 м/с
1.2.4. Снайперские винтовки – 172 м/с
1.2.5. Помповые ружья – 130 м/с
1.3. Ограничения по устройствам подачи и зарядки шаров:
- Для автоматов, штурмовых винтовок, пистолетов-пулеметов, пистолетов, помповых ружей, снайперских винтовок допускаются магазины исключительно механического типа.
- Бункерные магазины допускаются только для пулеметов (MG, LMG). В свою очередь пулеметы могут использоваться только для обороны базы и не могут перемещаться по «Зоне».
- Перезарядка магазинов производится исключительно на базе группировки.
- Запрещено ношение при себе лоадеров, емкостей с шарами, шаров россыпью, а равно устраивание схронов с данным имуществом.
- при
1.4. Имитации огнестрельного оружия допускаются к игре только после проверки организаторами и получения чипа, который закрепляется на цевье или прикладе.
1.5. Каждый магазин также допускается к игре после проверки организаторами, и размещения на правой его стороне чипа.
1.6. Каждый игрок имеет право потребовать другого игрока предъявить чип, но только вне боевого взаимодействия или после его окончания.
1.7. Ограничения боезапаса:
1.7.1. При старте игры боезапас каждого игрока составляет 1 механический магазин, за исключением игроков, к которым применено правило из пункта 4.1.4.
1.7.2. Боезапас может быть расширен путем выполнения заданий или за игровые деньги.
1.7.3. Информация и боезапасе вносится в игровой паспорт.

2. Имитации холодного оружия.
2.1. В качество имитация холодного оружия допускаются изделия, копирующие внешний вид ножа, изготовленные из резины, не имеющие острых краев, утяжеляющих наполнителей или элементов из металла.
2.2. Габариты имитаций холодного оружия – Лезвие от 15 до 30 сантиметров, рукоять от 10 до 20 сантиметров, общая длина не может превышать 40 сантиметров.
2.3. Метание имитации холодного оружия запрещено.
2.4. Копья, дротики, бумеранги, мечи, алебарды и т.п. к игре не допускаются.
3. Имитации взрывных устройств
3.1. Имитация гранаты изготавливаются на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России.
3.2. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. с поражающими элементами (шары диаметром 6 мм, горох), исключающие в себе элементы, которые могут нанести травму при взрыве пиротехнического изделия.
3.3. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой организаторами.
3.4. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в игровое «оружие» не засчитываются. Взрыв имитации гранаты в замкнутом помещении менее 9 кв.м. приравнивается к попаданию для всех находящихся в данном помещении в момент взрыва. Взрыв имитации гранаты в радиусе 1 метра от игрока, не находящегося в укрытии считается попаданием.

4. Обмундирование и экипировка.
4.1. Обмундирование:
4.1.1. Для бойцов всех группировок за исключением бандитов обязательна современная форма военного образца и берцовые ботинки. Одежда должна иметь максимальную схожесть внутри группировки.
4.1.2. Для бойцов группировки «Бандиты» одежда максимально антуражного внешнего вида. Желательны берцовые ботинки, однако, можно использовать другую обувь, но обязательно обеспечивающую защиту ступни и щиколотки.
4.1.3. Ролевые персонажи имеют обязательный антуражный внешний вид, манеру общения, составляют и поддерживают атмосферу игры.
4.1.4. Бойцы группировок получают дополнительную сумму игровых денег или другие игровые ценности за антуражность внешнего вида, на усмотрение организаторов.
4.2. Обязательная экипировка:
4.2.1. Защитные очки и маски. Игроки допускаются к игре только после проверки очков на пробитие максимально допустимым игровым оружием. Очки лицензированных производителей допускаются без проверки.
4.2.2. Фонарь ручной или наголовный. Допускаются фонари весом не более 500 граммов (+-100).

5. Тактические щиты.
5.1. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип, либо иметь габариты не менее 150 см в высоту и 60 см в ширину и вес не менее 5 кг.
5.2. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
5.3. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
5.4. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
5.5. При движении тактический щит может применяться только с альтернативным оружием (пистолет).
5.6. При попадании гранаты в замкнутое помещение размером менее 9 кв.м., в которой находится игрок с тактическим щитом, игрок считается убитым.
5.7. Тактический щит можно применять при фортификации.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.

Последний раз редактировалось ВОЖДЬ; 26.05.2014 в 23:11..
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:07   #2
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Боевое взаимодействие.

1. Ножевые ранения.
1.1. При нанесении ножевого ранения игрок признается убитым.
1.2. Ножевое ранение наносится имитацией холодного оружия в торс режущим ударом.
1.3. Ножевое ранение влечем моментальную смерть.
1.4. Ранения по конечностям не учитываются.
1.5. Категорически запрещается наносить удары по голове или шее.
1.6. Запрещается метать имитации холодного оружия.

2. Тяжело раненный.
2.1. Попадание в любую часть тела игрока хотя бы одного шара (ВВ) или элемента гранаты он признается тяжело раненным.
2.2. Тяжело раненный игрок незамедлительно ложится на землю лицом вниз и повязывает Хайратник на шею, при этом запрещается призывать на помощь криком, поднимать руки, вставать.
2.3. Если тяжело раненному игроку не оказана помощь в течении 5 минут он признается «убитым».
2.4. При попадании в любую часть тела лежащего, тяжело раненного игрока шара или элемента гранаты он признается убитым.
2.5. Добивание тяжело раненного игрока на близком расстоянии производится ножом, а при отсутствии такового прикосновением руки к спине и словами «Убит».
2.6. Раненный игрок может быть допрошен или взят в плен после предварительного лечения.

3. Убитый.
3.1. Убитый игрок незамедлительно повязывает на голову Хайратник, выключает рацию и находится на месте смерти в течении 5 минут. По истечении данного времени «убитый» направляется в «мертвяк».
3.2. По дороге в «мертвяк» убитый ни с кем не вступает в разговор, не заходит в лагеря, даже за продуктами, водой или вещами (исключение – необходимость медицинской помощи).
3.3. По прибытию в мертвяк игрок записывается в журнал и ожидает там в течении 1 часа.
3.4. Период отбывания в «мертвяке» может быть заменен отыгрываем ролей монстров или зомби по просьбе организаторов.
3.5. После окончания периода отбывания в «мертвяке» игрок повязывает на голову Хайратник и направляется в свой лагерь, где возвращается в игру.

4. Оглушение.
4.1. Оглушение производится исключительно со спины.
4.2. Для того чтобы оглушить противника игрок укладывает ему на плечо ладонь и говорит «Оглушен», при этом во второй руке должна находится имитация любого огнестрельного оружия.
4.3. Игрок, прибывающий в состоянии оглушения, незамедлительно ложится на землю лицом вниз и повязывает Хайратник на шею, при этом запрещается издавать какие либо звуки или двигаться.
4.4. Период пребывания в состоянии оглушения 5 минут
4.5. Оглушивший может вывести оглушенного из состояния оглушения и взять его в плен.
4.6. Добивание оглушенного игрока на близком расстоянии производится ножом, а при отсутствии такового прикосновением руки к спине и словами «Убит».
4.7. По истечении периода оглушения игрок не взятый в плен и не убитый возвращается в игру.

5. Взятие в плен
5.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
5.3. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
5.3. Время нахождение в плену, не должно превышать 30 минут (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
5.4. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
5.5. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
5.6. Игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо снаряжение против соперников, до момента входа в игру после плена.
5.7. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:08   #3
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

ПДА «Луч»

1. ПДА «Луч» (далее - ПДА) – универсальный электронный комплекс имитации аномальной активности, а также свойств артефактов и костюмов.
2. На данной игре ПДА является основным предметом экипировки игрока.
2.1. Допускается отсутствие ПДА у не комбатантов (ученые, торговцы и т.п.).
2.2. Не нужен ПДА при игре за монстров.
3. Выход в «Зону» осуществляется только при наличии у игрока ПДА.

Покупка и аренда.

ПДА можно приобрести или взят с аренду прямо на игре.

Приобретение:
ПДА в чехле из кордуры для крепления на запястье – 1300 рублей
Аренда любого ПДА на игру 400 рублей (залог – стоимость ПДА).
Элементами питания для ПДА "Луч" игроков обеспечивают организаторы.

Устройство имитации ночного боя "ВСПЫШКА" (далее - "Вспышка"):
1. В темное время суток разрешено ведение огня только из имитаций огнестрельного оружия с прикрепленными "Вспышками".
2. Исключения составляют имитации пистолетов и огнестрельное оружие снабженное ПБС.
3. Стрельба из имитаций огнестрельного оружия, снабженных ПБС, в ночное время ведется только специальными, более дорогими боеприпасами (условно патроны СП-6).
4. Элементами питания для "Вспышки" игроков обеспечивают организаторы.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:08   #4
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Монстры

1. МОНСТР ВСЕГДА ПРАВ. Если он сказал что вы его не убили - значит вы его не убили.
2. Запрещено стрелять в монстров очередью с близкого расстояния, а тем более в лицо или стрелять после того, как монстр сказал, что он убит. Вы рискуете получить бан на дальнейшие игры серии, а возможно и немедленное удаление с полигона. Лучший способ пройти по полигону - убежать от них.
3. Правила поражения для монстров из стрелкового оружия:
3.1. Зомби. Три попадания в «область майки» или осколок от гранаты - труп. Попадания шаров в руки/ноги/голову не причиняют вреда.
3.2. Снорк, кровосос, контролер. Три попадания в грудь или осколок от гранаты - убит. Попадания шаров в руки/ноги/голову не причиняют вреда.
3.3. Бюрер. Три попадания в спину или осколок от гранаты - убит. Попадания шаров в руки/ноги/голову не причиняют вреда.
3.4. Псевдогигант. Разрыв гранаты в 1-2 метрах от монстра - убит.
3.5 Стрельба по монстрам разрешена из любого оружия, но только одиночным огнем и по правилам стрельбы из этого оружия.
3.6. Поражение любого монстров, кроме псевдогиганта, имитацией ножа осуществляется касанием в «область майки». Одно касание - убит. Касание к рукам/ногам/голове не причиняют вреда.
3.7. Возможен захват монстров (кроме псевдогиганта) путем накидывания имитаций сетей, предоставляемых организаторами. При накидывании сети на монстра игрок не отпускает ее. Если в момент накидывания сети монстр успел прикоснутся к игроку, последний убитым не считается.
3.8. Также возможен захват монстра (кроме контролера) путем демонстрации ему артефакта «Рачий глаз» и проговаривания фразы «Ты мой».
4 Лежачий монстр - мертвый монстр! Стрельба в лежачего монстра запрещена. Если вдруг он, каким-то образом ожил и убил вас - напомните ему этот пункт, разойдитесь на полигоне и продолжайте играть живыми.
5. Поведение монстров:
5.1. Зомби бывают четырех видов. Зомби-ветераны – Игроки, вошедшие в игру в качестве зомби. Зомби-новички – Игроки, зомбированные в результате длительного воздействия радиации. Зомби-подконтрольные – Игроки попавшие под воздействие контролера. Зомби-монолитовцы – Игроки, попавшие под воздействие аномалии «Зов монолита».
5.1.1. Зомби-ветераны передвигаются медленным шагом, рычат, говорят невнятные, бессмысленные фразы. Стреляют с бедра, одиночным огнем или короткими очередями. Могут перезаряжать магазины и использовать пистолет самостоятельно. Не могут использовать нож. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Подчиняются контролеру. Открывают огонь по всем остальным видам монстров.
5.1.2. Зомби-новички передвигаются медленным шагом, рычат, говорят невнятные, бессмысленные фразы. Стреляют с бедра, одиночным огнем или короткими очередями. Не могут перезаряжать магазины самостоятельно, но используют пистолет при окончании боеприпасов в основном оружии. Не могут использовать нож. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Подчиняются контролеру. Открывают огонь по всем остальным видам монстров.
5.1.3. Зомби-подконтрольные передвигаются медленным шагом в направлении указанном контролером, рычат, говорят невнятные, бессмысленные фразы. Стреляют с бедра, одиночным огнем или короткими очередями. Могут перезаряжать магазины только по указанию контролера, пистолет используют при окончании боеприпасов в основном оружии. Не могут использовать нож. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Подчиняются контролеру. Открывают огонь по всем остальным видам монстров самостоятельно.
5.1.3. Зомби-монолитовцы по поведению не отличаются от обычного человека, могут разумно мыслить и общаться с другими игроками. Стреляют прицельно по мере своих возможностей. Пользуются любым имеющимся у них в наличие оружием, по своему усмотрению. Подчиняются любому члену группировки «Монолит». Для данного вида зомби применяются правила поражения, предусмотренные для обычных игроков. Открывают огонь по всем видам монстров самостоятельно.
5.2. Снорки передвигаются быстро, пригнувшись, изредка становятся в полный рост, могут совершать прыжки. Выпрямившись в полный рост двигаться не могут. Убивают прикосновением к любой части тела игрока или его экипировке (разгрузочный жилет, рюкзак и т.п.) за исключением оружия. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Могут по своему усмотрению напасть на кровососов или зомби, а при нежелании атаковать стремятся покинуть зону видимости вышеуказанных монстров. Боятся контролеров, бюреров и псевдогигантов, стремятся покинуть зону их видимости.
5.3. Кровососы передвигаются быстро, выпрямившись в полный рост. Убивают прикосновением к любой части тела игрока или его экипировке (разгрузочный жилет, рюкзак и т.п.) за исключением оружия. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Могут по своему усмотрению напасть на снорков или зомби, а при нежелании атаковать стремятся покинуть зону видимости вышеуказанных монстров. Боятся контролеров, бюреров и псевдогигантов, стремятся покинуть зону их видимости.
5.4. Контролеры передвигаются медленным шагом, выпрямившись в полный рост. Зомбирует при помощи электронного устройства на расстоянии. При атаке останавливается, поэтому атакует преимущественно из засады. Действуют или самостоятельно или во взаимодействии с зомби. Стремится покинуть зону видимости бюреров и псевдогигантов.
5.5. Бюреры передвигаются быстро, короткими перебежками, в полуприсядку (имитирует карлика). Убивает при помощи электронного устройства на расстоянии. При атаке останавливается. Могут собираться в группы и взаимодействовать только с себе подобными. Стремится покинуть зону видимости контролеров и псевдогигантов.
5.5. Псевдогиганты передвигаются медленно, изредка могут совершать короткие перебежки. Убивает при помощи электронного устройства на расстоянии, а также излучает сильный радиационный фон. При атаке останавливается. Не могут взаимодействовать ни с одним из видов монстров.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:09   #5
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Игровые предметы (хабар).

1. На момент начала игры игрок поучает:
- Паспорт игрока;
- 500 игровых рублей
2. Гранаты, растяжки и заряды для подствольных гранотометов и т.п. перед игрой сдаются в игровой бар, с обязательным нанесением маркером ника игрока. Во время игры они выкупаются за игровую валюту. После завершения игры не выкупленные предметы возвращаются игроку.
3. Игровыми предметами являются:
- Квестовые предметы, имеющие соответствующую наклейку или бирку;
- Карточки предметов (обычно это карточки определённого формата, с нанесенной на них информацией);
- Артефакты (оснащены бирками);
- Игровая валюта;
- Паспорт игрока
- Игровой контракт (выдается при получении квеста)
- «Флешка» для ПДА «Луч»
- Карта полигона
4. Все игровые предметы, кроме «флешек» вставленных в ПДА «Луч», должны переноситься в специальном подсумке для переноса предметов – сумка/хабарка (игрок самостоятельно определяет это место для переноса предметов на своей экипировке). Разрешается устраивать схроны.
5. Все предметы найденные игроком на полигоне изначально заражены радиацией, поэтому перенос их вне специального подсумка для переноса предметов приводит к вашей игровой смерти.
6. Перенос запаса шаров россыпью запрещен.
7. Артефакты – могут служить предметом купли-продажи с использование игровой валюты, а также могут быть использованы для активации различных защитных свойств ПДА (с использование флешки).
8. Запрещается хранить игровые предметы палатке.
9. Запрещается умышленное уничтожение или повреждение игровых предметов. В рамках ролевого взаимодействия все игровые предметы являются неуничтожимыми.

Локации, базы, бытовые лагеря

1. Локацией на данной игре считается точка на полигоне в которой расположена база группировки. Центр базы - ящик, в котором хранится общий хабар группировки (артефакты, квестовые вещи, деньги и т.д.) Ящик нельзя поднимать с земли, переносить, прятать или закапывать.
2. Все локации можно штурмовать.
3. Локация считается захваченной, если живой игрок нападающей стороны достигает места расположения ящика группировки, а все обороняющиеся игроки противника убиты, пленены или находятся вне игры.
4. В случае успешного штурма (захвата) локации нападающие могут изъять 50% хранящихся в ящике вещей и денег (денег, артефактов, предметов т.п.).
5. База не может быть захвачена в случае поднятого на базе белого флага. Белый флаг может быть вывешен для необходимости решения каких либо не игровых или спорных вопросов.
6. Удержание захваченной локации не более 20 минут. Изменение времени удержания локации возможно только после согласования с организаторами.
7. Разрешается освещения базы, с использование источников света 220В, при условии соблюдения мер по защите от поражения электрическим током. Светильники должны быть оснащены защитными стеклами или сетками.
8. Все бытовые лагеря на игровой территории являются игровыми.
9. Для поражения людей в палатках достаточно обстрелять палатку с дальнего расстояния(!) или дотронуться до нее рукой. Использование гранат запрещено.
10. Стрельба из палатки в полуоткрытую дверь - запрещена. Этим вы провоцируете нападающих на ответную реакцию и возможную порчу палатки.
11. Для захвата людей в плен во всем бытовом лагере достаточно у его кострища вывесить красный флаг (тряпку, ленту, скотч или что будет под рукой).
12. Игроки, находящиеся в палатках в момент захвата базы и не желающие оттуда выходить, находятся «Вне игры».
13. Бытовой лагерь должен находится на удалении не более 50 метров от базы.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:10   #6
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Взносы на игру:

Взнос на игру составляет 1000 рублей, платятся непосредственно на полигоне.
Предварительный взнос до 8 июня - 800 рублей. По вопросу предварительного взноса обращаться к Координатору проекта личным сообщением.
Монстры взносы не платят.
Покупка ПДА в чехле из кордуры для крепления на запястье – 1300 рублей
Аренда ПДА на игру 400 рублей (залог – стоимость ПДА).
Устройство имитации ночного боя "ВСПЫШКА" – 150 рублей.
Элементами питания для ПДА "Луч" и «ВСПЫШКИ» игроков обеспечивают организаторы.

"Предварительный взнос" - это замена "Взноса на игру" при условии оплаты до 8 июня. То есть игроки, внесшие взнос до 8 июня, получают скидку 20%. Обусловлено это тем, что орг.состав получает возможность закупить игровое имущество по более выгодной цене.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:11   #7
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Регламент игры:
Заезд игроков и подготовка к игре возможна с 10 июня 12:00 часов (Мастерская группа будет находиться на полигоне)
В течении всего времени до брифинга будет производиться прием взносов, выборочный замер и чиповка приводов, чиповка магазинов, прошивка ПДА.
Брифинг 12 июня в 11:00 часов
Старт игры 12 июня в 12:00 часов
Окончание 14 июня в 20:00 часов
С 20:00 часов 14 июня – Подведение итогов, фестиваль, посиделки у костра.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 23:19   #8
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Наша группировка по регистрации(для того что бы было можно использовать разные камуфляжи в одной группировке):


Ренегаты — немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.


Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их из неё исключили и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали, ни законов. Их терпеть не могут все сталкеры, даже бандиты, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но даже они считают, что ренегаты живут не «по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на Болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом.
Идеология Править

«Ренегаты» не имеют абсолютно никаких ограничений и законов. Они признают лишь право сильного, нападая на всех, с кем могут справится. Собранная из отбросов общества, эта группировка не останавливается ни перед какими преградами. Регулярно пополняясь из предателей и отступников, разрозненные отряды «Ренегатов» готовы вцепиться в глотку любому, кто слабее их. Лишь желание выжить заставило шакалов Зоны временно объединиться перед лицом общего врага. Они готовы совершить любой, даже самый аморальный поступок, если он принесёт им выгоду.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 10:15   #9
Старшина
 
Аватар для Ohotnik
 
 
Сообщений: 300
Возраст: 64
Команда: СК"ПРИЗРАК"
Город: Шебекино
Оружие: Капканы
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

ОК!Может есть смысл отписаться всем ,кто будет участвовать и внести льготные взносы? Я ДА.
__________________
Ни богатства, ни избыток роскоши не могут заставить наших врагов любить или уважать нас. Это сделает только страх перед нашим оружием. (с)Вегеций.
Ohotnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 23:53   #10
Админы .....
 
Аватар для MGW
 
 
Сообщений: 574
Команда: БЕЛОГОР
Город: белгород
Оружие: АК-105, РПК-74, АКМС.
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Не хочу показаться навязчивым, НО! это мероприятие согласовано и на его проведение дано разрешение от соответствующих органов? Это кто? -Организаторы: Орг.группа «С.К.А.Т.». есть конкретно ответственное юр., или физ лицо? Рекомендую всё таки озаботится решением этих вопросов.
__________________
ОРУЖИЕ НАСТОЛЬКО ТОЧНО, НАСКОЛЬКО ТОЧЕН ЧЕЛОВЕК, СТРЕЛЯЮЩИЙ ИЗ НЕГО!
MGW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 00:00   #11
Админы .....
 
Аватар для MGW
 
 
Сообщений: 574
Команда: БЕЛОГОР
Город: белгород
Оружие: АК-105, РПК-74, АКМС.
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

И ещё пару вопросов -
1. 1.4. Имитации огнестрельного оружия допускаются к игре только после проверки организаторами и получения чипа, который закрепляется на цевье или прикладе. Это что?
2. "3.1. Имитация гранаты изготавливаются на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России.
3.2. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. с поражающими элементами (шары диаметром 6 мм, горох), исключающие в себе элементы, которые могут нанести травму при взрыве пиротехнического изделия.
3.3. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой организаторами.
3.4. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в игровое «оружие» не засчитываются. Взрыв имитации гранаты в замкнутом помещении менее 9 кв.м. приравнивается к попаданию для всех находящихся в данном помещении в момент взрыва. Взрыв имитации гранаты в радиусе 1 метра от игрока, не находящегося в укрытии считается попаданием." - это что?
__________________
ОРУЖИЕ НАСТОЛЬКО ТОЧНО, НАСКОЛЬКО ТОЧЕН ЧЕЛОВЕК, СТРЕЛЯЮЩИЙ ИЗ НЕГО!
MGW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 10:52   #12
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Мишь, все вопросы к орг группе, здесь выложены правила для тех у кого нет доступа вконтакт.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 14:26   #13
Админы .....
 
Аватар для MGW
 
 
Сообщений: 574
Команда: БЕЛОГОР
Город: белгород
Оружие: АК-105, РПК-74, АКМС.
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Надя, я не против но кто эта орг группа?
__________________
ОРУЖИЕ НАСТОЛЬКО ТОЧНО, НАСКОЛЬКО ТОЧЕН ЧЕЛОВЕК, СТРЕЛЯЮЩИЙ ИЗ НЕГО!
MGW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 16:45   #14
Боевой птах
 
Аватар для Solovey
 
 
Сообщений: 173
Возраст: 43
Команда: С.К.А.Т.
Город: Белгород
Оружие: АК-103, SIG226, G36K
Счастье Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Цитата:
Сообщение от MGW Посмотреть сообщение
Надя, я не против но кто эта орг группа?
Миша, я эта орг.группа. Еще скажи ты не в курсе.

И я против любых обсуждений моей игры на данном форуме. Для этого есть группа ВКонтакте.
__________________
Невозможного не бывает - бывает трудновыполнимое!
Solovey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 18:34   #15
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Цитата:
Сообщение от Solovey Посмотреть сообщение

И я против любых обсуждений моей игры на данном форуме.
Все пасаны, расходимся, он против.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 19:13   #16
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Son,а чего он так? (( У нас тут насранО чтоле? (((
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 19:22   #17
алкогольно-непоколебимый
 
Аватар для FlyMan
 
 
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

FlyMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 20:13   #18
Новайс
 
Аватар для Kaluga
 
 
Сообщений: 31
Возраст: 32
Команда: Белые волки
Город: Воронеж
Оружие: m4 ris2, пм
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Цитата:
Сообщение от Solovey Посмотреть сообщение
Для этого есть группа ВКонтакте.
А что это за группа в ВКонтакте? Киньте сылку!
Kaluga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 20:32   #19
Боевой птах
 
Аватар для Solovey
 
 
Сообщений: 173
Возраст: 43
Команда: С.К.А.Т.
Город: Белгород
Оружие: АК-103, SIG226, G36K
Счастье Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Цитата:
Сообщение от Kaluga Посмотреть сообщение
А что это за группа в ВКонтакте? Киньте сылку!
http://vk.com/belstalker
__________________
Невозможного не бывает - бывает трудновыполнимое!
Solovey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 18:59   #20
Смерть технике!!!!!!
 
Аватар для ВОЖДЬ
 
 
Сообщений: 568
Команда: Барс
Город: Белгород
Оружие: G&G AEG GR16 CQB S, МП 5,АКС-74
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. - "Дары Зоны"

Всем кто не сообщил о своих намерениях участвовать в данной игре из команды "Барс", отписаться в этой теме.
__________________
Мне не нужна война. Мне нужен мир, желательно весь.
ВОЖДЬ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
сталкиры против!!!


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball